RPGの主人公の成長システムについて考えるスレ

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垢版 |
2005/11/25(金) 19:35:35ID:bPLu5MPu
スレタイ通り、RPGの主人公の成長システムを投稿し参考にしようというスレです。
「自分はこんなシステム作ってます」といった投稿だけでなく「こんなシステムのゲームがやってみたい」などの投稿も大歓迎です。
自分の思いついた成長システムをどんどん書き込んでいってください。

まずは自分から (ありきたりですが;
・「レベル」という概念がない
・主人公の能力はすべて戦闘でとった行動で決まる
・攻撃をすれば攻撃力があがる 魔法を使えばその魔法の威力が上がる
・攻撃ばかりしていると徐々に防御力などが下がっていく
・あるステータス(剣術等)が一定の値まで達すると新たに技を習得することが出来る

ちなみに実際に作ろうとしたが、防御力やHP、すばやさ等の上昇の仕方が思い浮かばず断念
404名前は開発中のものです。
垢版 |
2014/06/17(火) 09:35:55.93ID:o48Y/n8q
ほったらかしてたら気分でレベルアップする

能力が一定値になると進化する

お腹がへる
2014/06/17(火) 17:52:37.61ID:GZBZE1oC
ご飯食べたら定期的にトイレで排泄しないと、あらゆる能力値が通常よりも落ちる。
それでも排泄しないと、突然魅力やNPCからの評判/評価が下がり、能力値は通常通りに戻る
2014/06/17(火) 19:39:19.27ID:9YxSFaAK
MSXのゲームにはいせつを組み込んだRPGがあるけどな
407名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/02/05(日) 08:31:49.96ID:rht2tGvV
そうかそうか
408名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/12/31(日) 22:56:20.36ID:/rN76OKL
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