・Struct.hにあった__System構造体メンバーの
 「int nSceneControl; (シーンを表す変数) 」を
 Grobal.hの「CSceneSwitcher g_sceneSwitcher」に置き換えた。

 そのため、今まではBattle, Field, WinMainで
 「g_Sys.nSceneControl = S_FIELD;」のようにフラグを入れ替え
 メインループのswitch文で分岐させていたのを、
 「g_sceneSwitcher.SwitchToField();」のように指定し、
 メインループでは「g_sceneSwitcher.ProcessFrame();」と
 実行するだけで済むようになりました。

 例えば「g_sceneSwitcher.SwitchToBattle(player, enemy);」
 のように戦うキャラをその都度指定できるようにするなど、
 シーンごとに管理するデータも渡せるように出来ます。

 シーンを追加する場合には、CSceneクラスを継承した
 サブクラスをCSceneSwitcherクラスに登録します。
 # 「ProcessFrame()」は必ずオーバーライドして下さい。
 # 初期バージョンでのField()やBattle()関数にあたるので。