MMORPGを作ります。
概要はジャンル3DMMORPG・言語C++・クライアントのOSはWindowsのみです。
手伝ってくれる人は募集してるかもです。
まだまだ開発の極初期段階なので、しばらくは>>1の日記になると思われますがご了承ください><
探検
MMORPGをつくるお!
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1名無しXPG ◆dffLbwc7XE
2005/12/31(土) 10:55:16ID:q9idSAp5322名前は開発中のものです。
2008/02/22(金) 23:12:35ID:VMKQmme0 ぶっちゃけJAVAの動かし方ワカンネw
323名前は開発中のものです。
2008/02/22(金) 23:42:44ID:HEZBKFdo 今思い出してちょろっとやった。意見いわせてもらうと
移動とイベントでキーとマウス持ち替る設計は俺はやりにくかった
あと画面端はもう少し外まで描いたほうがいいんじゃないだろか
負荷テスト用にしては結構作ってるほうなのかな。今後に期待
移動とイベントでキーとマウス持ち替る設計は俺はやりにくかった
あと画面端はもう少し外まで描いたほうがいいんじゃないだろか
負荷テスト用にしては結構作ってるほうなのかな。今後に期待
324名前は開発中のものです。
2008/02/23(土) 00:46:04ID:TsFIf5bD >>315
以前と比べて、壁が見やすくなったり地味に改善されてるなw
以前と比べて、壁が見やすくなったり地味に改善されてるなw
325315
2008/02/23(土) 11:58:07ID:ORytciL5 >>322
ttp://www.java.com/ja/
でJavaのランタイムをダウンロード、インストールすれば、
あとは、sample_client.jarのダブルクリックで実行できますよ。
コマンドラインから実行するときは、
java -jar sample_client.jar(をフルパス)
で。
>>323
うーん、クリック移動でもショートカットキーでスキルの発動とか
やると結局キーボードも使うようになっちゃうんですよね。
いっそマウスを使わないようにしようかな。
それだったら、ゲームパッドで操作出来ようになるし。
まあ、チャット時にはキーボード使うんですが。
あと、画面描画に関しては、jMonkey Engineって既存の
エンジン使っててこれが画面端を描いてくれないんですよ。
jMonkey EngineのHPにあるスクリーンショットとか見ると
ちゃんとしてるんで俺の使い方が悪いんでしょうが。
いかんせん日本語資料がまったくないのがなんとも。
>>324
うお、以前を知っているとは。
以前からの大きな差は、八方向移動に対応、歩行アニメーション
がついた、テクスチャがついた、ってとこですよ。
内容が変わっていないのがアレですが。
ttp://www.java.com/ja/
でJavaのランタイムをダウンロード、インストールすれば、
あとは、sample_client.jarのダブルクリックで実行できますよ。
コマンドラインから実行するときは、
java -jar sample_client.jar(をフルパス)
で。
>>323
うーん、クリック移動でもショートカットキーでスキルの発動とか
やると結局キーボードも使うようになっちゃうんですよね。
いっそマウスを使わないようにしようかな。
それだったら、ゲームパッドで操作出来ようになるし。
まあ、チャット時にはキーボード使うんですが。
あと、画面描画に関しては、jMonkey Engineって既存の
エンジン使っててこれが画面端を描いてくれないんですよ。
jMonkey EngineのHPにあるスクリーンショットとか見ると
ちゃんとしてるんで俺の使い方が悪いんでしょうが。
いかんせん日本語資料がまったくないのがなんとも。
>>324
うお、以前を知っているとは。
以前からの大きな差は、八方向移動に対応、歩行アニメーション
がついた、テクスチャがついた、ってとこですよ。
内容が変わっていないのがアレですが。
326名前は開発中のものです。
2008/03/01(土) 06:18:02ID:67scx2Y9 >>315のおかげでJavaの食わず嫌いが克服できた。
ちょっと勉強してみる。
ちょっと勉強してみる。
327315
2008/03/02(日) 10:52:58ID:79mcT3QG >>326
この板ではJavaはボロクソいわれてますね。
MMOの場合、クライアントはともかくサーバーだったら、
C++よりJavaやPythonの方が作りやすいと思います。
サーバーサイドならソケットがボトルネックになって
パフォーマンスの差が出にくいし。
開発の進捗としては、とりあえず、地面と壁にもテクスチャ
張りました。
後は、地形の高低を実装するための修正をあちこちに
施しています。そのせいで、見た目、内容はほとんど
変化してません。
4GamerのGDCの記事とか読んでると、細かいこと実装する前に
コンセプトを確認できるもの作るのが先かな、という気もしますが。
この板ではJavaはボロクソいわれてますね。
MMOの場合、クライアントはともかくサーバーだったら、
C++よりJavaやPythonの方が作りやすいと思います。
サーバーサイドならソケットがボトルネックになって
パフォーマンスの差が出にくいし。
開発の進捗としては、とりあえず、地面と壁にもテクスチャ
張りました。
後は、地形の高低を実装するための修正をあちこちに
施しています。そのせいで、見た目、内容はほとんど
変化してません。
4GamerのGDCの記事とか読んでると、細かいこと実装する前に
コンセプトを確認できるもの作るのが先かな、という気もしますが。
328名前は開発中のものです。
2008/03/02(日) 13:47:11ID:hqYBuwSm 性能やリソース周りがシビアでないならそれも正解
329名前は開発中のものです。
2009/02/19(木) 18:15:22ID:LKRRxIvi330名前は開発中のものです。
2009/02/20(金) 20:53:22ID:v1RPeAwF まー早いほうがいいと思うけどね
自鯖のapacheで、流れの速いところに画像の直リンしたら、速攻apacheが落ちたからな。設定を全然弄ってなかったが
自鯖のapacheで、流れの速いところに画像の直リンしたら、速攻apacheが落ちたからな。設定を全然弄ってなかったが
331名前は開発中のものです。
2009/03/04(水) 23:00:40ID:Rutq55/l MMOの作り方
http://rob2.jp/mmodev/
http://rob2.jp/mmodev/
332名前は開発中のものです。
2009/03/09(月) 01:30:29ID:SNyxK2gy ウジ虫が
今日もせっせと
集ってる
うんこうんこと
はしゃいでる
今日もせっせと
集ってる
うんこうんこと
はしゃいでる
333名前は開発中のものです。
2009/03/09(月) 02:49:03ID:S8YFC88T この板の過疎リ具合からすると
誤:今日も
正:今年も
誤:今日も
正:今年も
334名前は開発中のものです。
2009/03/14(土) 23:35:33ID:8rM45zeK 歩けれるようになった^0^/
ただモンスターが全部顔文字だからキモイwww
ただモンスターが全部顔文字だからキモイwww
335334
2009/04/28(火) 18:52:07ID:ywP0lnGi チャットできるようになった^0^/
使いにくいの
使いにくいの
336334
2009/05/03(日) 05:37:00ID:bhZhox9C 自動移動処理ってどうやるんだろう。。。。。
337名前は開発中のものです。
2009/05/06(水) 08:23:33ID:e+raWc8r338名前は開発中のものです。
2009/08/05(水) 19:54:38ID:0FxD9okY >>336
A*アルゴリズムで実装する
詳しいことはくぐれ。
サンプルをここに置いておく。
http://127.0.0.1:8823/thread/http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1198652802/l50
(path.csを見ろ)
追記
サンプルは手抜きでcloselistをそのまま返してるが、本来はゴールから親ノードをたどっていくのが正しいやり方らしい。
A*アルゴリズムで実装する
詳しいことはくぐれ。
サンプルをここに置いておく。
http://127.0.0.1:8823/thread/http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1198652802/l50
(path.csを見ろ)
追記
サンプルは手抜きでcloselistをそのまま返してるが、本来はゴールから親ノードをたどっていくのが正しいやり方らしい。
339名前は開発中のものです。
2009/08/20(木) 00:05:55ID:ITCpcGlp A*重いからMMO向けじゃないんだよな
340名前は開発中のものです。
2009/09/06(日) 11:59:30ID:uIBFU561341名前は開発中のものです。
2009/09/13(日) 01:18:17ID:V0uclaPa 自分で計ればいいじゃん
そんなこともできないの?
そんなこともできないの?
342名前は開発中のものです。
2010/02/20(土) 18:58:15ID:M+3iawb0 さでwqd
343名前は開発中のものです。
2010/02/26(金) 22:43:15ID:0DPQMw5c エリアレベルの自動移動ならあらかじめ経路を単純化しておいて(レベルエディット時に作成)
探索するのが効率的じゃないか?
参考URL
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%80%E3%82%A4%E3%82%AF%E3%82%B9%E3%83%88%E3%83%A9%E6%B3%95
ところでどうして>>338がローカルにリンクを貼っている事に誰もツッコまないんだ・・・w
探索するのが効率的じゃないか?
参考URL
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%80%E3%82%A4%E3%82%AF%E3%82%B9%E3%83%88%E3%83%A9%E6%B3%95
ところでどうして>>338がローカルにリンクを貼っている事に誰もツッコまないんだ・・・w
344名前は開発中のものです。
2010/02/27(土) 14:35:24ID:Q/aCRXee >>343
シーッ!
シーッ!
345名前は開発中のものです。
2011/03/29(火) 20:17:09.02ID:L4SJ7aB5 t
346名前は開発中のものです。
2011/08/31(水) 08:20:24.60ID:tWoZWLyO へへっ
347名前は開発中のものです。
2011/12/06(火) 13:20:36.24ID:oDkZLgbY あげ
348名前は開発中のものです。
2013/01/14(月) 17:56:02.48ID:RpAvtoKJ さげ
349名前は開発中のものです。
2015/10/21(水) 12:38:20.35ID:2yVvh4W/ まげ
350名前は開発中のものです。
2017/02/03(金) 02:10:58.18ID:NUt5bvUc age
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