【初心者】ベッキーと一緒にゲーム制作スレ【歓迎】

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2006/01/31(火) 19:35:42ID:3WfGeCP3
ベッキーと一緒にゲームを作ろう。

ベッキーというのはプロジェクトの立ち上げ人のことです。
プロジェクトを立ち上た人は"ベッキー"というハンドル名を名乗ることになります。連番も割り振られます。
名乗りを挙げる場合はプロジェクトのWebサイトを準備してください。

先に名乗りを挙げて、いくらか人が集まってきてからでも構いません。自分でできない場合はWebサイトの管理人を募集してもいいです。

ベッキーのお手伝いをする人は参加希望の表明をしましょう。
何人かのベッキーが活動しているでしょうから、自分のスキルに合った募集をしているベッキーを見つけましょう。

■募集時のテンプレート
ゲーム内容について
 【概要(ジャンル等)】
 【規模】
 【売り】
現在のプロジェクトについて
 【進行状況(どの部分がどれくらいできているか)】
 【現在のメンバー(人数とその役割)】
募集するメンバーについて
 【担当する仕事】
 【人数】
 【要求スキル】
 【作業期間/時間】
 【対価】
 【成果物に対して与えられる権利】
作成するゲームについて
 【動作環境(PCスペックやライブラリ等)】
 【公開の仕方】
連絡先について
 【Webサイト】
 【メールアドレス】
2006/02/05(日) 06:58:34ID:nDwmNStA
田中彰の応援歌を考えた。

行くぞ彰ホームラン!センターオーバーホームラン!
弾丸ライナーだ!飛ばせ!運べ!彰!

俺が考えた歌詞ですよ!
弾丸ライナーだ!の後に「ヘイ!」とか「おい!」って掛け声を入れてスタンドでジャンプするの
とかいれると面白いかもしれない。
2006/02/05(日) 09:07:34ID:c7olZgCS
オレの中では>>125のAAとベッキーのイメージがぴったり重なる
134ベッキー
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2006/02/05(日) 11:09:19ID:GzldL/Jv
作ってやるからさっさと企画出せ愚民共
>>133うるせーぞアニオタ(プ
135ベッキー
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2006/02/05(日) 11:23:35ID:JcDoN3+x
>>134
/                     \
              、   ヽ\    ヽ
. /  , /    !    ∨丁ヽ い   |    /二フ”
/  ! |   ィ 「\   | ハ   l |   ,′    /
l   ! | / /j/   '.  ノ, =、!// /j/      ヽ/
l   い/ ,, =x j/ ′   〈j/       /ヽ
ト ._  \_〃         :.:.:.:.}           /二フ”
l l { 下 ̄ .:.:.:.:  -‐1   ∧          /
l l T ‐个 ._     ー'  イ l|         ニニ!
l/ /|  l l//下二千ヽ_l い          ─┘
' / .′ l,ノ\/// 小、|、\ヽ\          「〉
Ul  /  / \/ U` \ヽl i      r_|
Ul l    i      !   ト ヽ |
136ベッキー
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2006/02/06(月) 01:30:50ID:9xnuhxnB
ルール厨うぜーって意見もあるが、土日スレみたいなおもしろいルールないかね
2006/02/06(月) 08:32:09ID:UBlUXTdP
まずオープンソースなんて決めたらダメだろ。
ソース公開したくない香具師がまず対象から外れるじゃまいか。
間口狭めてどうするよ
2006/02/06(月) 09:12:53ID:41J2nG4s
じゃあソースはクローズで
2006/02/06(月) 11:03:51ID:+xvGPAC6
ルール厨うぜーって意見もあるが、
普通にやりたいならステフスレでやれよと思うよ。
むしろ完成後のカスタマイズとかバージョンアップに興味があるよ。
頻繁に人が改造するゲームこそ愛されている。
2006/02/06(月) 11:34:27ID:7pyoo754
ソース公開して欲しい人はいてもソース公開したい人はいないだろw
2006/02/06(月) 13:00:06ID:JxykSqhw
ソースはスタッフ内で共有は別にいいんじゃね?
ステフスレの現状みれば、新ステフとか出てこないんじゃ無いかと思うんだが
2006/02/06(月) 13:14:41ID:+xvGPAC6
ルール厨とアンチルール厨の罵り合いまだ〜?
2006/02/06(月) 15:45:05ID:41J2nG4s
アドバイス欲しくてソース出しても
有意義なアドバイスはほとんどもらえんからな
出すメリット少ないわ。
2006/02/06(月) 19:34:42ID:GA35N9FP
なにをやったらいいのですか?
2006/02/06(月) 19:46:37ID:41J2nG4s
>>144
今なんかできるのある?
2006/02/06(月) 19:53:32ID:GA35N9FP
C++とかJava
147名前は開発中のものです。
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2006/02/06(月) 20:00:11ID:41J2nG4s
>>146
ほう。プログラムをやる気ありと見ていいのだね。
さて、プログラマを一人確保したので、次は企画ですな。

複数人数でやりやすいっぽいのは非アクションのゲームだと思うが、
なんか作りたいゲームとかあるん?
2006/02/06(月) 20:06:08ID:GA35N9FP
アクションは大変そうなので・・・

萌え要素入りの軍人将棋とか(自分で言っててようわからん(´・ω・`)
2006/02/06(月) 20:31:19ID:41J2nG4s
ふむ。国取りシミュレーションゲームとかどう?
三国志のパクりで。

ステフスレでもその手のは見かけなかったが。
2006/02/06(月) 20:33:40ID:GA35N9FP
国取りシミュレーションってやったことないっす
2006/02/06(月) 20:48:02ID:41J2nG4s
じゃあ止めたほうがいいね。
分業も考えなくちゃだし、みんながやったことがあるのをパクるのがいいじゃろね。

ノベルタイプのはツール使ったほうが絶対いいから、
プログラムを組むとなると
RPG とか SRPG あたりになるのかなぁ。
ちと面白みにかけるが、戦闘をアクションにしたりして変化は付けられるかも。
2006/02/06(月) 20:58:36ID:7pyoo754
なぜそんな大規模な方向にばかりw
2006/02/06(月) 21:02:19ID:41J2nG4s
うはwまあねww
小規模で、集団で開発しがいのあるものってなんかある?
2006/02/06(月) 21:05:48ID:GA35N9FP
上のほうで出てたカードの企画はどうなったの?
2006/02/06(月) 21:13:32ID:7pyoo754
どうにもなってないw
2006/02/06(月) 21:56:07ID:1Lhg2Cxm
うやむやになった
2006/02/06(月) 22:49:10ID:1yX+RzvM
カード絵とかは色んな人に提供してもらう形でやるとか…
158名前は開発中のものです。
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2006/02/07(火) 16:36:57ID:LNshS9pw
>>154
カードゲームやりたいのか?
2006/02/07(火) 16:59:27ID:h/lxWY32
勢いが急速に落ちたな。
アクションでもカードでもRPGでも、絵師がいないとキツイね
新しく企画するなら、絵があまり絡んでこないパズルらへんがいいんじゃね?
2006/02/07(火) 17:05:36ID:A2mO3qX2
んじゃテトリス。
落ちてくる物:自由
2006/02/07(火) 17:10:58ID:h/lxWY32
じゃぁ>>160がベッキーだな
2006/02/07(火) 17:23:26ID:A2mO3qX2
俺は初心者じゃないからなぁ
2006/02/07(火) 17:38:06ID:h/lxWY32
初心者歓迎であって、別に初心者専用じゃないでしょ
2006/02/07(火) 17:49:09ID:9hhLzVHm
初心者でなくライトニングカウントだとでも言うのか。
2006/02/07(火) 17:55:22ID:A2mO3qX2
未経験者ですが何か?w
2006/02/07(火) 17:57:53ID:h/lxWY32
言ってる事がよくわからんけど、できないのね
2006/02/07(火) 18:05:52ID:A2mO3qX2
埋めw
2006/02/07(火) 19:34:16ID:ZzXbMsmM
>>143
勉強途中の見せられてもなぁ。
そんなソースは出さないでくれ。

求められているのは究極の美しさを持ったソースなのだよ!
2006/02/07(火) 19:46:00ID:3Es4ejS0
下手糞なソースも役に立つ。
ねらーが批評することで改善できる。
そのやりとりとソースを見た人も
参考にできる。
また、アルゴリズムや設計など
組み立て方も学べるのではないか。
と少し思ったのだが。

よくム板マ板ゲ板に
「ハッカーになりたいスレ」が立つが、
そういう奴に限ってクローズでやる。
進歩ゼロだ。
2006/02/07(火) 20:10:14ID:LNshS9pw
ゲームのソースって凄く長くなるから・・
人のソースちゃんと見て、ちゃんと批評してくれる人って見たことないよ。

ただ振り返ってみると、私も人のを見て批評したことないけどーw
読むのにものすごい労力かかるから、やっぱそうなるわな。

アドバイス欲しいときは、ソース晒さないで普通に聞いたほうが
ちゃんと答えてくれるね。
2006/02/07(火) 20:27:18ID:3Es4ejS0
長くてスパゲティだと何を処理してるのか理解不能だ。
これは別にスレを立てる必要がある。
2006/02/07(火) 20:35:20ID:LNshS9pw
>長くてスパゲティだと何を処理してるのか理解不能だ。

やっぱそうですよね ^^
ソース晒せっていう人多いから、晒してみたらアドバイス無しとかよく見るし。
でもプログラムやってると不安になってくる。
自分のやり方が正しいかどうか、人は同じ動作をどんな処理でやってるのか。

聞きたいとこを簡単なソースにして見せて、聞くのが一番いいのかな。

ってベッキーまーだー?
2006/02/07(火) 20:38:46ID:U0FwO5np
他人のソースってわかりにくいから
しょうがないな
2006/02/07(火) 20:57:33ID:nfn9r9Cr
自分のソースでもわかりにくい。
検索機能をフルに活用し、
それでも判らなければブレークポイントを設定して実行。
2006/02/07(火) 23:10:41ID:9sM/TV6O
しかし、プログラマーばかりかこのスレは・・・やりようがないな。
2006/02/08(水) 08:55:23ID:P4sEb9US
そうか?みんなプログラムできるなんて理想的じゃないか。
2006/02/08(水) 09:31:44ID:WvFUTmwk
ゲーム製作って聞いたらまずプログラミングを思いつくだろ。
2006/02/08(水) 09:48:50ID:NqGSIo+m
>>154
基礎までは作ってあるぞ(`・ω・´)
2006/02/08(水) 16:30:02ID:P4sEb9US
初代ベッキーきたー。
さあ、晒してちょ。
180名前は開発中のものです。
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2006/02/09(木) 00:01:55ID:YaX3bmoA
企画があればベッキーになってあげてもよくってよ。
2006/02/09(木) 00:58:26ID:ooW682fy
じゃあPGの人が多いようだから
コンソールのゲームで恋愛要素ありの無人島ゲーム+バイオハザード作って欲しい
2006/02/09(木) 02:18:34ID:8u5h7Zy4
えーと、じゃあ国盗りシミュレーションを (^^ゞ
2006/02/09(木) 07:09:38ID:ooW682fy
たぶんそんな感じになるとおもた
世界観とちょいシステムが違くしてテキスト量多めにできればいいなぁと

食糧生産と商業(金獲得)の代わりに食料と水
敵は国じゃなくてモンスター
モンスターがいる部屋を制圧したら部屋を利用できる
取り返されるとまたモンスター汚染地区になる

部屋は多くても10個ぐらいで獲得した部屋によって
なんか手に入ったりイベント起こったらいいなと思ってる
パラメータ反映した仲間との恋愛要素があったら完璧だけど
特定の部屋制圧でイベント起こるようにした方が楽そう

ではがんばってください
2006/02/09(木) 21:47:53ID:LnEO9Wjw
>>180
企画が出てます、出番ですよベッキーさん
185180
垢版 |
2006/02/09(木) 22:22:41ID:Kz3LxB4d
>>181 + >>182 = >>183 って考えていいのかしら?
ものすごいイメージし辛いわね。
とりあえず私の受けたイメージで定義してみるわね。

○ジャンル
 ・Rogueライク
○追加要素
 ・国取SLG…複数の特定区域の占拠・防衛
 ・恋愛SLG…NPCとの恋愛シミュレーション
 ・RPG    …特定行動や条件達成によるイベント

大雑把にこんな感じなのかしら。
なんとなく面白そうな気がするわね。

○考慮点
 ・マップ構成(1マップ/複数マップ/ランダム/固定)
 ・クリア条件(部屋全制覇/ストーリー達成/エンドレス/セックル)
 ・世界観(現代/SF/パラレルワールド)

他何かあるかしら。
ある程度大枠が固まったら、煮詰めに入るわよ。
いいわね。
2006/02/10(金) 00:10:03ID:AEXUSCkT
>>439
ああ、なるほど。
じゃ、345と428がくっついたら、OKな気がするような?
プログラマなら、ベッキースレにいっぱいいるみたいだけど、さて。
向こうは企画待ちっぽいから、そっちに募集かけるのも手だね。
2006/02/10(金) 00:11:30ID:AEXUSCkT
ステフスレに書こうとしたのを誤爆してしまった……
申し訳ないです。
2006/02/10(金) 19:21:09ID:ZuoPmqKL
>>185
お、やる気ありそうやね。
とりあえずベッキー(2か?)を名乗られよ。
言語はなに使うん?
2006/02/10(金) 23:29:29ID:CbVuSa+6
ただまとめただけ。
190ベッキー2
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2006/02/11(土) 02:38:11ID:czAGSALK
>>188
やるわよ。ただし働くのはあなたたち。
さあ集いなさい。

言語はなんでもいいわよ。
配布考えたらC/C++あたりがよさそうね。
コンソールだし。

 【概要】        ・Rogueライク
 【規模】        ・Rogueくらい
 【売り】         ・いろんなジャンルの要素を加味
 【進行状況】     ・--
 【現在のメンバー】 ・ベッキー2(プロジェクトマネージャ)
 【担当する仕事】  ・まとめサイト管理人(CGI自作できるくらいが良い)
              ・PG(2〜3人)
              ・シナリオ(簡単なスクリプトぐらいは覚えてもらうかも)
 【人数】        ・5〜6人くらい
 【要求スキル】    ・PGは少なくともBMPを自力で読み書き表示が出来る程度
              ・クリエイター魂をもってること(クオリティを追い求め、且つ最後までやりとげる)
 【作業期間/時間】 ・α→β→リリースを1ヶ月毎くらいで。
 【対価】        ・面白かったら製品版でも作りましょうかしらね
 【成果物に対して与えられる権利】
              ・利益が発生した際は仕事量に応じた報酬を。所有権は私。
 【動作環境】     ・とりあえずWindowsのMS-DOS
 【公開の仕方】    ・まとめサイトで公開
 【Webサイト】     ・まとめサイト管理人参加次第準備
 【メールアドレス】  ・プロジェクトが動き出しそうだったら用意するわよ。

色々制限書いてるけど、基本は誰でも参加してOKよ。
やる気があって、これを機会に勉強したいって坊やもガンガンいらっしゃい。
分からないことがあればきちんと教えてあげるわよ。
2006/02/11(土) 08:14:31ID:fbhO/tjz
ちょwあんたが組むんじゃないのかYO
あと、コンソールなのか?
2006/02/11(土) 08:57:25ID:WJD1PWNh
配布を考えたらなぜC/C++がいいのかよく分からないw
PG複数で平気なのだろうか、できれば独りのほうがいいんじゃない?
C/C++なら共同作業向いているかも知れんけど。
2006/02/11(土) 09:22:03ID:AfVKV8Tl
口は出すが手は出さない香具師しかいないんなら
みんなで〜系スレなんかやめろよw
194名前は開発中のものです。
垢版 |
2006/02/11(土) 09:47:37ID:NAfkQ0dL
>>191
開発工程管理+コーディングとかやると無駄に疲れるから嫌なのよ。
私はあくまでプロジェクトマネージャよ。
アプリはとりあえずはコンソールね。
ドッターがいればGUIでもいいけどね。

>>192
Javaのゲームとかって一般ピープルは敬遠するでしょ。
今のところC言語でいこうと思ってるわよ。
それと、PGは複数でおkっていうかそれを管理するために私がいるのよ。

まあでも、最悪人手が足りなくて私がPGで参加することも視野にはいれてるわ。


とりあえず>>185の考慮点を中心に、
どんなゲームにするかをじわじわと固めていきたいわね。
今なら超無責任な発言大歓迎よ。
いわゆるブレインストーミングね。
2006/02/11(土) 11:05:20ID:SSoSjUjf
開発環境を固定して機能ごとにスタティックライブラリに収めるのか?
それともオープンでいく?
2006/02/11(土) 11:20:18ID:WJD1PWNh
複数だから尾p−プンのほうがいいじゃない
2006/02/11(土) 11:36:21ID:SSoSjUjf
結合する人物がGPLのコンパイラ使用してたら笑う。
2006/02/11(土) 18:47:25ID:1x5GijRd
【概要】 ダンジョン探索RPG
【動作環境】 Windows
【公開の仕方】 ↓で公開
【Webサイト】 http://www.geocities.jp/becky_orz/
トリアエズ42番ヲトリタカッタ
他ノ項目ガ埋マッテ協力者募集ガデキルクライニナッタラマタクルヨ
2006/02/11(土) 20:01:38ID:d1BTI8fT
おー、すごい見やすいね。
なんか変なフォントが出てるw
期待期待
2006/02/11(土) 20:35:38ID:1x5GijRd
一応言っとくとフォントデータはみかちゃんフォントだよ。
http://www001.upp.so-net.ne.jp/mikachan/
フォント込みで配布しても大丈夫なほど使用条件がユルユル
2006/02/13(月) 13:15:07ID:GcOyljjZ
ベッキ−2は逃走?
2chで開発工程管理はメンバー集めも含まれるから
自分でPGやった方が楽だという話もなかりしもw
2006/02/13(月) 13:17:44ID:Un7Lrjcr
PG複数人で作らなきゃならない企画って、どんな超大作だよw
2006/02/13(月) 13:34:11ID:GcOyljjZ
>>202
それは言えてる
この規模ならPG1名で十分というか1名の方がいいかも
2006/02/13(月) 13:52:57ID:NZEWyj/P
ステフもベッキーも募集に応募する人が全然いなくなったなぁ
2006/02/13(月) 14:34:55ID:ZAUPQDVU
共同でプログラムしてる人はなかなかおらんね
2006/02/13(月) 19:00:56ID:LrGKw71Q
>>204
どっちもそもそもネタなんだから、よっぽどでない限り居る訳無い
207名前は開発中のものです。
垢版 |
2006/02/14(火) 12:34:12ID:BGySeS0J
ベッキー2が忘れないように親切に浮上
がんばってください
208ベッキー2
垢版 |
2006/02/15(水) 01:32:43ID:vaPKJuxZ
PGについての話は後でいいから、
さっさとゲームについて意見だしなさい。
2006/02/15(水) 11:42:59ID:FMv4Vr35
RPGとかイマサラなもの作ってないで
「人工知能ベッキー」の製作をお願いします。
2006/02/15(水) 11:51:58ID:scs0hGzX
>>209
どんなゲーム?
育成系?ってことだよな。きっと
2006/02/15(水) 17:16:31ID:5mIyp74Z
ベッキー42は順調に進んでるっぽいかも
ベッキー2はそのキャラで行くのかw
2006/02/15(水) 17:25:32ID:scs0hGzX
ベッキーというか阿久津先生ですな。
213名前は開発中のものです。
垢版 |
2006/02/18(土) 00:21:45ID:XHfJyZQf
保守
214名前は開発中のものです。
垢版 |
2006/02/23(木) 10:59:23ID:lRkg4EUz
保守
215名前は開発中のものです。
垢版 |
2006/02/23(木) 22:37:29ID:o8dNmTUa
マホ
2006/02/27(月) 17:16:48ID:6zyYD6mh
おい天才
2006/03/15(水) 17:36:16ID:4QgxG/J1
捕手
2006/03/17(金) 00:12:28ID:XQg5rMvg
ベッキー 学費自腹で卒業
2006/03/31(金) 11:26:11ID:V+HVi1nR
ttp://info.from.jp/mu/robom.cgi?mode=msg&nono=4934
まさか>>209の発言をもとに作られたのか?
2006/04/02(日) 00:07:50ID:pU3q0qvn
 【概要(ジャンル等)】MMORPG指向な何か。
 【規模】こじんまり。
 【売り】オープンソース(お約束
現在のプロジェクトについて
 【進行状況(どの部分がどれくらいできているか)】ハロワ&初歩的な通信。
 【現在のメンバー(人数とその役割)】俺、・・・い。いや、わたし一人。
募集するメンバーについて
 【担当する仕事】私が逃亡したときに遺志を継ぐ人。
 【人数】継いだ人に聞いてください。
 【要求スキル】MMORPG作成スキル。
 【作業期間/時間】一生あるいは、再び逃亡するまで。
 【対価】さぁ。。。
 【成果物に対して与えられる権利】無し。
作成するゲームについて
 【動作環境(PCスペックやライブラリ等)】ネット接続、3D可能なグラボ(オンボード切り捨て)、WinSock&DirectX9.0c(予定。
 【公開の仕方】実行形式、初期データ&ソース。
連絡先について
 【Webサイト】ttp://oneofwiz.hp.infoseek.co.jp/r3/
 【メールアドレス】age
2006/04/09(日) 18:11:09ID:6/4CJHqX
べっきー人気ないなw
2006/04/09(日) 18:12:03ID:iE0g4y6c
システムが悪い。
2006/04/13(木) 19:02:18ID:H1RM4xit
−−−−−終了−−−−−
224名前は開発中のものです。
垢版 |
2006/04/13(木) 23:22:40ID:hV5rLyY4
−−−−−再開−−−−−
2006/04/13(木) 23:26:27ID:9aE152aa
条件反射デ再開イクナイw
2006/04/16(日) 10:31:06ID:q0ONGjYO
           /       \       ヽ
          /         \      l
        /              ヽ      |
    | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l l ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|!
    |              | |          |
    /!          / ヽ            /
      \       /   ヽ        ハ    地味キャラでもいいっす・・・
       丶 --‐ ´      ` ‐-‐ ´  |
                          }
              ─×‐          /
                        /
2006/04/24(月) 11:12:57ID:Ss/BlDXQ
ハロワ
ググって職業安定所のことばかりだから何かと思ったが、ハローワールドのことかよ
2006/04/24(月) 11:18:01ID:p9S5AEnl
いや。職安で良い
2006/04/25(火) 19:24:19ID:ztiesA+i
職業(クラス、スキル)を選んだりしてキャラクター生成すること?
妙な用語だな・・・
2006/05/03(水) 17:13:30ID:QzSLo1Cg
マ ホシュ
2006/05/03(水) 17:14:17ID:xQwp+T4B
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