ベッキーと一緒にゲームを作ろう。
ベッキーというのはプロジェクトの立ち上げ人のことです。
プロジェクトを立ち上た人は"ベッキー"というハンドル名を名乗ることになります。連番も割り振られます。
名乗りを挙げる場合はプロジェクトのWebサイトを準備してください。
先に名乗りを挙げて、いくらか人が集まってきてからでも構いません。自分でできない場合はWebサイトの管理人を募集してもいいです。
ベッキーのお手伝いをする人は参加希望の表明をしましょう。
何人かのベッキーが活動しているでしょうから、自分のスキルに合った募集をしているベッキーを見つけましょう。
■募集時のテンプレート
ゲーム内容について
【概要(ジャンル等)】
【規模】
【売り】
現在のプロジェクトについて
【進行状況(どの部分がどれくらいできているか)】
【現在のメンバー(人数とその役割)】
募集するメンバーについて
【担当する仕事】
【人数】
【要求スキル】
【作業期間/時間】
【対価】
【成果物に対して与えられる権利】
作成するゲームについて
【動作環境(PCスペックやライブラリ等)】
【公開の仕方】
連絡先について
【Webサイト】
【メールアドレス】
探検
【初心者】ベッキーと一緒にゲーム制作スレ【歓迎】
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
1名前は開発中のものです。
2006/01/31(火) 19:35:42ID:3WfGeCP367ベッキー
2006/02/04(土) 00:30:46ID:Brwu0Atx >カード追加とかお題追加を売りにするなら、
>その辺は自動化できないときびしくないか
予め多めに領域取っておくとして、データ入力は自動化できないと思う;;
>その辺は自動化できないときびしくないか
予め多めに領域取っておくとして、データ入力は自動化できないと思う;;
2006/02/04(土) 00:34:25ID:eExOL+a8
>>ベッキー
カードデータ用のディレクトリ作っておいて、
そこにデータファイルを追加すればプログラムから読み込むっていうのなら出来るぞ
もちろんデータ入力は手動でやるが、
お題が追加されたあとのパラメータをどうするかが問題って事
カードデータ用のディレクトリ作っておいて、
そこにデータファイルを追加すればプログラムから読み込むっていうのなら出来るぞ
もちろんデータ入力は手動でやるが、
お題が追加されたあとのパラメータをどうするかが問題って事
70名前は開発中のものです。
2006/02/04(土) 00:36:15ID:yCOvC2Il First Becky キタ━(゚∀゚)━!!!
お姉言葉無理ありすぎw
お姉言葉無理ありすぎw
2006/02/04(土) 00:41:53ID:VKHQygSr
固定すれば
73ベッキー
2006/02/04(土) 00:48:46ID:Brwu0Atx んじゃオープンソースにして、暇な人にオンライン対応とか細かいとこは任せる。
2006/02/04(土) 00:50:07ID:eExOL+a8
誰かっていうと、この場合はベッキーになるぞw
ざっと考えてみた
お題の数を固定化、ただし拡張性のあるようにする
お題:身長(体80:心10:技10)
↑この部分を調整してお題とする
カードのパラメータも同じ感じにする
ょぅじょ(体20:心70:技10)、マダム(体40:心20:技40)
お題からそれぞれのカードのパラメータを減算して、0未満はカットする
身長−ょぅじょ=(体60:心0:技0)
身長−マダム=(体40:心0:技0)
これで合計値の差をダメージとして与えるとか
適当に考えたんで穴だらけの予感
ざっと考えてみた
お題の数を固定化、ただし拡張性のあるようにする
お題:身長(体80:心10:技10)
↑この部分を調整してお題とする
カードのパラメータも同じ感じにする
ょぅじょ(体20:心70:技10)、マダム(体40:心20:技40)
お題からそれぞれのカードのパラメータを減算して、0未満はカットする
身長−ょぅじょ=(体60:心0:技0)
身長−マダム=(体40:心0:技0)
これで合計値の差をダメージとして与えるとか
適当に考えたんで穴だらけの予感
2006/02/04(土) 01:00:33ID:wMDmd1dk
案
(ここではお題についてのパラメータは属性と呼ぶとする)
カードの能力
主属性・3つ、カードを象徴とする属性、能力的に高め
サブ属性・1つ、能力的に低め
能力、勝った時発動、カードを引くとか、回復とか
ターン進行
1、手札が5枚以上なら捨てる
2、ターンプレイヤーが山札または手札から一枚場に出す
3、そのカードのサブ属性がお題
4、プレイヤーは同時にカードを出し属性が高い方の勝ち
5、能力発動、ダメージ計算
5、負けた方はお題を残すか捨てるか決める
6、ターンプレイヤーは5枚になるよう山札からカードを引く
・・・1へ
属性だけど、せっかくの萌札だから、メガネ度とか妹度とかどうだろう?
(ここではお題についてのパラメータは属性と呼ぶとする)
カードの能力
主属性・3つ、カードを象徴とする属性、能力的に高め
サブ属性・1つ、能力的に低め
能力、勝った時発動、カードを引くとか、回復とか
ターン進行
1、手札が5枚以上なら捨てる
2、ターンプレイヤーが山札または手札から一枚場に出す
3、そのカードのサブ属性がお題
4、プレイヤーは同時にカードを出し属性が高い方の勝ち
5、能力発動、ダメージ計算
5、負けた方はお題を残すか捨てるか決める
6、ターンプレイヤーは5枚になるよう山札からカードを引く
・・・1へ
属性だけど、せっかくの萌札だから、メガネ度とか妹度とかどうだろう?
76ベッキー
2006/02/04(土) 01:06:04ID:Brwu0Atx2006/02/04(土) 01:08:34ID:wMDmd1dk
追記
ダメージ計算
お題と同じ属性同士を比べる(主、サブ含む)
もしお題にそった属性のカードを出せなかったら、
ペナルティとして手札を一枚すて、属性値の半分ダメージ
その他
これで行くとカードを追加しても、サブ=お題なので単純にカードを増やせる
ダメージ計算
お題と同じ属性同士を比べる(主、サブ含む)
もしお題にそった属性のカードを出せなかったら、
ペナルティとして手札を一枚すて、属性値の半分ダメージ
その他
これで行くとカードを追加しても、サブ=お題なので単純にカードを増やせる
78ベッキー
2006/02/04(土) 01:23:01ID:Brwu0Atx2006/02/04(土) 01:31:02ID:wMDmd1dk
複雑だったかな?ただお題を自分で決めれるようにしただけなんだけど・・・
とりあえず期間短いのね。
メガネ度ってか、萌って付くなら絵柄に沿った数値がいいかなって思ったから
その方が絵書きやすいだろうし、身長とか年収じゃ味気ないかなと
とりあえず期間短いのね。
メガネ度ってか、萌って付くなら絵柄に沿った数値がいいかなって思ったから
その方が絵書きやすいだろうし、身長とか年収じゃ味気ないかなと
2006/02/04(土) 01:36:30ID:eExOL+a8
75の案は俺もいいんじゃないかとおもう
俺の考えた案はゲームとして詰まらなすぎるしな
それにテーマに沿ってる案だとおもうよ
俺の考えた案はゲームとして詰まらなすぎるしな
それにテーマに沿ってる案だとおもうよ
81ベッキー
2006/02/04(土) 01:55:45ID:Brwu0Atx >>79
おっとお題を決める部分は見逃してた。戦略が増すね。
属性とかダメージ計算の具体例とか出せる?
>その方が絵書きやすいだろうし、身長とか年収じゃ味気ないかなと
うわーここは懸念していたところだけど壷がわからないw
おっとお題を決める部分は見逃してた。戦略が増すね。
属性とかダメージ計算の具体例とか出せる?
>その方が絵書きやすいだろうし、身長とか年収じゃ味気ないかなと
うわーここは懸念していたところだけど壷がわからないw
2006/02/04(土) 01:58:30ID:U8Z2ZhkJ
↓少し立ち読みできる
http://www.square-enix.co.jp/magazine/gfantasy/story/paniponi/
ベッキーって
「あーキャラごとの設定がそのままカードの数値ってのはおもしろいな」
こんな感じの兄貴口調だね
ベッキー口調で話すのもこれで安心ね
http://www.square-enix.co.jp/magazine/gfantasy/story/paniponi/
ベッキーって
「あーキャラごとの設定がそのままカードの数値ってのはおもしろいな」
こんな感じの兄貴口調だね
ベッキー口調で話すのもこれで安心ね
2006/02/04(土) 02:02:58ID:GXkxvW/s
巻が進むにつれて幼児化してないか?表紙
84ベッキー
2006/02/04(土) 02:05:37ID:Brwu0Atx あーぱにぽにとかしらないなw
2006/02/04(土) 02:09:16ID:GXkxvW/s
こっちでいこうぜ!
ttp://www.sunmusic.org/becky/meigen.html
ttp://www.sunmusic.org/becky/meigen.html
2006/02/04(土) 02:13:22ID:U8Z2ZhkJ
まぁ参考までにってことで
88ベッキー
2006/02/04(土) 02:17:30ID:Brwu0Atx させるなっちゅうの
気軽に誰でも参加ということなら濃い方向には行かない方が・・・w
気軽に誰でも参加ということなら濃い方向には行かない方が・・・w
2006/02/04(土) 02:19:10ID:GXkxvW/s
すまん。内容確認しないで貼った。
今は反省しているwww
今は反省しているwww
2006/02/04(土) 02:19:26ID:wMDmd1dk
>>81
属性って
ツンデレ度、血縁度、幼馴染度とか?
俺より他の人の方が案出せるかも・・・
ダメージ計算は純粋に引き算で、同じだったらその回は流し
例
お題、幼馴染度
「お姉さん」幼馴染(50)能力、勝気、ダメージ追加10
「クラスメイト」幼馴染(20)能力、勤勉、カードを一枚引く
お姉さんが勝って、50-20=ダメージ30
能力で+10ダメージ
結果40ダメージ
属性って
ツンデレ度、血縁度、幼馴染度とか?
俺より他の人の方が案出せるかも・・・
ダメージ計算は純粋に引き算で、同じだったらその回は流し
例
お題、幼馴染度
「お姉さん」幼馴染(50)能力、勝気、ダメージ追加10
「クラスメイト」幼馴染(20)能力、勤勉、カードを一枚引く
お姉さんが勝って、50-20=ダメージ30
能力で+10ダメージ
結果40ダメージ
91ベッキー
2006/02/04(土) 02:47:11ID:Brwu0Atx92ベッキー
2006/02/04(土) 02:51:18ID:Brwu0Atx 【絵も募集】
サイズ横192横256フルカラー ファイルフォーマットBMP、PSDなど非劣化のもの
(カード上下等にアイコンなど入れるかも)
サイズ横192横256フルカラー ファイルフォーマットBMP、PSDなど非劣化のもの
(カード上下等にアイコンなど入れるかも)
2006/02/04(土) 02:59:43ID:GXkxvW/s
サイズ横192横256
^^ ^^
あと絵師は一人?複数固定?不特定?
^^ ^^
あと絵師は一人?複数固定?不特定?
94ベッキー
2006/02/04(土) 03:06:22ID:Brwu0Atx 修正;;
【絵も募集】
サイズ横192縦256フルカラー ファイルフォーマットBMP、PSDなど非劣化のもの
(カード上下等にアイコンなど入れるかも)
絵は宣言などして1枚だけでもいいので自由に参加してください。
キャラ設定はかぶらないのが望ましいが、かぶってもおk。
線だけ描いて塗ってもらうとかも有り。
真面目なもので、アニメ寄りであればクオリティや方向性は重視しない。
【絵も募集】
サイズ横192縦256フルカラー ファイルフォーマットBMP、PSDなど非劣化のもの
(カード上下等にアイコンなど入れるかも)
絵は宣言などして1枚だけでもいいので自由に参加してください。
キャラ設定はかぶらないのが望ましいが、かぶってもおk。
線だけ描いて塗ってもらうとかも有り。
真面目なもので、アニメ寄りであればクオリティや方向性は重視しない。
95ベッキー
2006/02/04(土) 03:11:21ID:Brwu0Atx 版権物など問題が起こりそうなものはダメ。オリジナルで。
(かぶるというのは、ツンデレがすでにあるけどツンデレ描いちゃったよ、てケースのことです)
(かぶるというのは、ツンデレがすでにあるけどツンデレ描いちゃったよ、てケースのことです)
2006/02/04(土) 03:29:57ID:wMDmd1dk
ちょっとルール改良案(ややこしいと思ったら無し、採用でも要調整で)
1、ダメージ計算時、同じ数値なら流し、次負けた方のダメージ二倍
(極端な例だけど負けたほうにペナルティと言う意味)
2、ドローはターン終了時1枚まで
(手札が減りすぎるようなら2枚)
3、出せないときのペナルティは「お題のサブ値がダメージ、その後一枚カードを引く」
(お題のサブ値を有効利用と、ペナルティ緩和)
4、山札が無くなったら負け
(デッキ組めるルールならいるかと)
確か、ベッキーは絵師だっけ?
絵先よりもカード能力先で、それから絵書いた方が早いかも。
かぶる事も無いし、自分でテーマ選べるし。どうしても書きたいならカード追加で
ただ、プログラマーがいないし、属性が決まってないけど・・・
1、ダメージ計算時、同じ数値なら流し、次負けた方のダメージ二倍
(極端な例だけど負けたほうにペナルティと言う意味)
2、ドローはターン終了時1枚まで
(手札が減りすぎるようなら2枚)
3、出せないときのペナルティは「お題のサブ値がダメージ、その後一枚カードを引く」
(お題のサブ値を有効利用と、ペナルティ緩和)
4、山札が無くなったら負け
(デッキ組めるルールならいるかと)
確か、ベッキーは絵師だっけ?
絵先よりもカード能力先で、それから絵書いた方が早いかも。
かぶる事も無いし、自分でテーマ選べるし。どうしても書きたいならカード追加で
ただ、プログラマーがいないし、属性が決まってないけど・・・
97ベッキー
2006/02/04(土) 03:52:15ID:Brwu0Atx2006/02/04(土) 03:58:01ID:wMDmd1dk
そうかPGもできるんだったね・・・スゴス(;´Д`)
99ベッキー
2006/02/04(土) 09:50:53ID:Brwu0Atx 【属性まとめ】20個くらいかな
ツンデレ、血縁、幼馴染、メガネ、勝気、勤勉
【キャラまとめ】50個くらいほしいけどまず20個くらい、DQモンスターのように色換えで増やすとか
お姉さん、クラスメイト、ょぅじょ、マダム
>>98
PGもっちゅーか絵は・・・まかせたよ;
webも必要だな。
ツンデレ、血縁、幼馴染、メガネ、勝気、勤勉
【キャラまとめ】50個くらいほしいけどまず20個くらい、DQモンスターのように色換えで増やすとか
お姉さん、クラスメイト、ょぅじょ、マダム
>>98
PGもっちゅーか絵は・・・まかせたよ;
webも必要だな。
100名前は開発中のものです。
2006/02/04(土) 09:52:00ID:yCOvC2Il 言語はなあに?
101名前は開発中のものです。
2006/02/04(土) 10:04:20ID:yCOvC2Il たまに語尾に[;]つけてるからCか
102ベッキー
2006/02/04(土) 10:04:57ID:Brwu0Atx 言語はVC++かな。スタンダードってなんだろう。ボーランド使いも多いのかな。
103名前は開発中のものです。
2006/02/04(土) 10:21:04ID:yCOvC2Il おー。私も今Cでカードゲームっぽいの作ってるから、
ちょっと楽しみ。がんばってね〜。
ちょっと楽しみ。がんばってね〜。
104名前は開発中のものです。
2006/02/04(土) 11:37:06ID:55tONtwa 今日きたら進みすぎてておじさんびっくりしたよ。
ベッキーはツンデレなおねえって聞いてたがどうなん?
ベッキーはツンデレなおねえって聞いてたがどうなん?
105名前は開発中のものです。
2006/02/04(土) 11:41:31ID:yCOvC2Il その設定はキャラ作りが地味に大変そうなので、あっさり破綻しますた
106ベッキー
2006/02/04(土) 11:42:11ID:Brwu0Atx フェアじゃないなw こういうのは?
★書き込むときはハンドル「○○ッキー」でお願いします。
★書き込むときはハンドル「○○ッキー」でお願いします。
107タマネギ
2006/02/04(土) 12:02:20ID:55tONtwa ベッキー以外はタマネギとすることで新たなスレが立つのを防ぐ策とかどうよ?
108タマネギッキー?
2006/02/04(土) 12:18:42ID:55tONtwa つーかベッキー正直この企画どうよ?
110名前は開発中のものです。
2006/02/04(土) 12:25:03ID:55tONtwa いやゲームの話だ。
しょっぱなからつまらなそうだとか言われてるが
そこまでやりたいというものなのか?
しょっぱなからつまらなそうだとか言われてるが
そこまでやりたいというものなのか?
112名前は開発中のものです。
2006/02/04(土) 12:45:20ID:55tONtwa 住人自体どのくらいいるか判らないが
・OKだと思う人
・一応前向に考えてヒット作品にもっていこうと思う人
・駄目だと思う人(興味なし)
はどのくらいなんだろう?
ちなみに拙者は2番目
・OKだと思う人
・一応前向に考えてヒット作品にもっていこうと思う人
・駄目だと思う人(興味なし)
はどのくらいなんだろう?
ちなみに拙者は2番目
113名前は開発中のものです。
2006/02/04(土) 15:38:44ID:P0NrKXPl 最初はしょぼくても構わない。
つかそう思うなら、ソースコードと画像を継承して改良シロ!!
そんな企画だと捉えてる。
つかそう思うなら、ソースコードと画像を継承して改良シロ!!
そんな企画だと捉えてる。
114名前は開発中のものです。
2006/02/04(土) 16:25:38ID:ib77BCOT ベッキーは今までどんなゲーム作ってたん?
115名前は開発中のものです。
2006/02/04(土) 16:50:39ID:eExOL+a8 >>106-107がちょっと意味取りづらかったんだが、
・ベッキー(プロジェクト立ち上げ人)
・タマネギ(スタッフ)
って認識でいいんだろうか
あと○○ッキーって名前つけにくくないか?
普通にベッキーに連番振ればいいような気もする
・ベッキー(プロジェクト立ち上げ人)
・タマネギ(スタッフ)
って認識でいいんだろうか
あと○○ッキーって名前つけにくくないか?
普通にベッキーに連番振ればいいような気もする
116107
2006/02/04(土) 17:00:21ID:55tONtwa >>115
このスレが立った経緯からすると
「タマネギと一緒にゲーム製作スレ」が立つ気配がする。
詳しくはステフスレを見てくれ。
スレが立つことが悪いことかどうかは判断できないが
流石に反感を買うと思った。
そこでタマネギです。
「タマネギHNがこのスレで定着することによって
新たなスレが立たない」
という計算なのだ。(実際に効果があるかはわからない。)
しかし第3のスレが欲しければ
この提案を却下しても構わないのです。
このスレが立った経緯からすると
「タマネギと一緒にゲーム製作スレ」が立つ気配がする。
詳しくはステフスレを見てくれ。
スレが立つことが悪いことかどうかは判断できないが
流石に反感を買うと思った。
そこでタマネギです。
「タマネギHNがこのスレで定着することによって
新たなスレが立たない」
という計算なのだ。(実際に効果があるかはわからない。)
しかし第3のスレが欲しければ
この提案を却下しても構わないのです。
117名前は開発中のものです。
2006/02/04(土) 18:53:38ID:wMDmd1dk ベッキー=スレの頭
タマネギ=側近
でどう?名無しは下っ端でw
継承ってあるけど、ベッキーが制作やめたら他の人が受け継いで新ベッキーに
企画は完成しない限りずっと続けられるって感じ?
トリつけて、次の人にトリ教えてバトンタッチするとか?
タマネギ=側近
でどう?名無しは下っ端でw
継承ってあるけど、ベッキーが制作やめたら他の人が受け継いで新ベッキーに
企画は完成しない限りずっと続けられるって感じ?
トリつけて、次の人にトリ教えてバトンタッチするとか?
118名前は開発中のものです。
2006/02/04(土) 19:02:30ID:P0NrKXPl とりあえずルール厨は追放しようぜ。
細かいことは(新)ベッキーが決めてけばいい。
細かいことは(新)ベッキーが決めてけばいい。
2006/02/04(土) 19:48:28ID:55tONtwa
>>106
ってのはこういうことか?w
ってのはこういうことか?w
121名前は開発中のものです。
2006/02/04(土) 20:06:08ID:55tONtwa 早い話が名無し禁止ってことだな。
122名前は開発中のものです。
2006/02/04(土) 20:16:01ID:U8Z2ZhkJ123名前は開発中のものです。
2006/02/04(土) 20:19:51ID:3frP4ycA ルール厨マジうぜぇ…
124ベッキー
2006/02/04(土) 20:21:48ID:Brwu0Atx >>114
いろいろ作ったよ。
最悪1人で作れなくもないが作りたいわけでもなく意味無い罠w
いったんカード企画はボツにして、ベッキーは返上するので
とりあえず企画屋でも企画厨でもいいから良さげな企画投下してみたら?
可能なら参加する。
いろいろ作ったよ。
最悪1人で作れなくもないが作りたいわけでもなく意味無い罠w
いったんカード企画はボツにして、ベッキーは返上するので
とりあえず企画屋でも企画厨でもいいから良さげな企画投下してみたら?
可能なら参加する。
125名前は開発中のものです。
2006/02/04(土) 20:32:03ID:U8Z2ZhkJ _/´ `´ ヾ、::::{:::::0::}ヽ
,r─'三:/ `ゝ、:::::| ',
/ f⌒i⌒! `丶、`,
/ l0:::::::::l / 〉 \ ヽ、 \
! l:::::::::// / / ヽ \ \
| |::::::// ∧ / 、 ゙, ヽ ヽ
| ∧// / ノ゙l ハ ! } i
| l { じ、 / | ./- /、_ ヽ | l /
.| | ト,r-、j | / j/ - `ト| ノl / /
| l { { ヽ 弋¬t、r::チ,、| /ノィ / /
| ! ト、ヾヘ ` `ー‐' j/ ´ノ ,.イ__, イ
| | |`ー、 ´ ̄ }´:.:| |
| | | \ /ヽ、_ , イ:.:.:.:l | うるさいよ愚民共
| l | r‐_' ´|、` - `.ー‐_'´、.-<l:.:.l:.:.:.:.l |
| l | 〉〔 ノ、;;;`;ー‐‐";;;| \|:.:.:.l:.:.l:.:.:.:.l |
| l | / \ \;;;;;;;;;;:/ヽ ハ:.:.:l:.:|:.:.:.:.l |
,r─'三:/ `ゝ、:::::| ',
/ f⌒i⌒! `丶、`,
/ l0:::::::::l / 〉 \ ヽ、 \
! l:::::::::// / / ヽ \ \
| |::::::// ∧ / 、 ゙, ヽ ヽ
| ∧// / ノ゙l ハ ! } i
| l { じ、 / | ./- /、_ ヽ | l /
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| l { { ヽ 弋¬t、r::チ,、| /ノィ / /
| ! ト、ヾヘ ` `ー‐' j/ ´ノ ,.イ__, イ
| | |`ー、 ´ ̄ }´:.:| |
| | | \ /ヽ、_ , イ:.:.:.:l | うるさいよ愚民共
| l | r‐_' ´|、` - `.ー‐_'´、.-<l:.:.l:.:.:.:.l |
| l | 〉〔 ノ、;;;`;ー‐‐";;;| \|:.:.:.l:.:.l:.:.:.:.l |
| l | / \ \;;;;;;;;;;:/ヽ ハ:.:.:l:.:|:.:.:.:.l |
126名前は開発中のものです。
2006/02/04(土) 20:34:11ID:U8Z2ZhkJ 流れ的に↑でOKでは?
ベッキーの方はこういった方向性でいけばいいと思った
ベッキーの方はこういった方向性でいけばいいと思った
127名前は開発中のものです。
2006/02/04(土) 21:01:50ID:P0NrKXPl ↓↓↓↓↓↓↓↓↓ここから↓↓↓↓↓↓↓↓↓
ベッキーたんのテンションが下がった件について、
ルール厨とアンチルール厨の罵り合いが続きます。
↓↓↓↓↓↓↓↓↓ここから↓↓↓↓↓↓↓↓↓
ベッキーたんのテンションが下がった件について、
ルール厨とアンチルール厨の罵り合いが続きます。
↓↓↓↓↓↓↓↓↓ここから↓↓↓↓↓↓↓↓↓
128名前は開発中のものです。
2006/02/04(土) 21:07:54ID:nLiiNMAf それすらも続かないほど過疎ってますよ
129名前は開発中のものです。
2006/02/04(土) 21:32:26ID:wMDmd1dk 初ベッキーは降りたのか・・・(´・ω・`)
130名前は開発中のものです。
2006/02/04(土) 23:35:27ID:eExOL+a8 ベッキー降りちゃったのか
まあコテとかは何でもいいからとにかく一つくらいはやってみようぜ
まあコテとかは何でもいいからとにかく一つくらいはやってみようぜ
131名前は開発中のものです。
2006/02/05(日) 06:51:29ID:nDwmNStA 田中彰の応援歌を考えた。
行くぞ彰ホームラン!センターオーバーホームラン!
弾丸ライナーだ!飛ばせ!運べ!彰!
俺が考えた歌詞ですよ!
弾丸ライナーだ!の後に「ヘイ!」とか「おい!」って掛け声を入れてスタンドでジャンプするの
とかいれると面白いかもしれない。
行くぞ彰ホームラン!センターオーバーホームラン!
弾丸ライナーだ!飛ばせ!運べ!彰!
俺が考えた歌詞ですよ!
弾丸ライナーだ!の後に「ヘイ!」とか「おい!」って掛け声を入れてスタンドでジャンプするの
とかいれると面白いかもしれない。
132名前は開発中のものです。
2006/02/05(日) 06:58:34ID:nDwmNStA 田中彰の応援歌を考えた。
行くぞ彰ホームラン!センターオーバーホームラン!
弾丸ライナーだ!飛ばせ!運べ!彰!
俺が考えた歌詞ですよ!
弾丸ライナーだ!の後に「ヘイ!」とか「おい!」って掛け声を入れてスタンドでジャンプするの
とかいれると面白いかもしれない。
行くぞ彰ホームラン!センターオーバーホームラン!
弾丸ライナーだ!飛ばせ!運べ!彰!
俺が考えた歌詞ですよ!
弾丸ライナーだ!の後に「ヘイ!」とか「おい!」って掛け声を入れてスタンドでジャンプするの
とかいれると面白いかもしれない。
133名前は開発中のものです。
2006/02/05(日) 09:07:34ID:c7olZgCS オレの中では>>125のAAとベッキーのイメージがぴったり重なる
135ベッキー
2006/02/05(日) 11:23:35ID:JcDoN3+x >>134
/ \
、 ヽ\ ヽ
. / , / ! ∨丁ヽ い | /二フ”
/ ! | ィ 「\ | ハ l | ,′ /
l ! | / /j/ '. ノ, =、!// /j/ ヽ/
l い/ ,, =x j/ ′ 〈j/ /ヽ
ト ._ \_〃 :.:.:.:.} /二フ”
l l { 下 ̄ .:.:.:.: -‐1 ∧ /
l l T ‐个 ._ ー' イ l| ニニ!
l/ /| l l//下二千ヽ_l い ─┘
' / .′ l,ノ\/// 小、|、\ヽ\ 「〉
Ul / / \/ U` \ヽl i r_|
Ul l i ! ト ヽ |
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l ! | / /j/ '. ノ, =、!// /j/ ヽ/
l い/ ,, =x j/ ′ 〈j/ /ヽ
ト ._ \_〃 :.:.:.:.} /二フ”
l l { 下 ̄ .:.:.:.: -‐1 ∧ /
l l T ‐个 ._ ー' イ l| ニニ!
l/ /| l l//下二千ヽ_l い ─┘
' / .′ l,ノ\/// 小、|、\ヽ\ 「〉
Ul / / \/ U` \ヽl i r_|
Ul l i ! ト ヽ |
136ベッキー
2006/02/06(月) 01:30:50ID:9xnuhxnB ルール厨うぜーって意見もあるが、土日スレみたいなおもしろいルールないかね
137名前は開発中のものです。
2006/02/06(月) 08:32:09ID:UBlUXTdP まずオープンソースなんて決めたらダメだろ。
ソース公開したくない香具師がまず対象から外れるじゃまいか。
間口狭めてどうするよ
ソース公開したくない香具師がまず対象から外れるじゃまいか。
間口狭めてどうするよ
138名前は開発中のものです。
2006/02/06(月) 09:12:53ID:41J2nG4s じゃあソースはクローズで
139名前は開発中のものです。
2006/02/06(月) 11:03:51ID:+xvGPAC6 ルール厨うぜーって意見もあるが、
普通にやりたいならステフスレでやれよと思うよ。
むしろ完成後のカスタマイズとかバージョンアップに興味があるよ。
頻繁に人が改造するゲームこそ愛されている。
普通にやりたいならステフスレでやれよと思うよ。
むしろ完成後のカスタマイズとかバージョンアップに興味があるよ。
頻繁に人が改造するゲームこそ愛されている。
140名前は開発中のものです。
2006/02/06(月) 11:34:27ID:7pyoo754 ソース公開して欲しい人はいてもソース公開したい人はいないだろw
141名前は開発中のものです。
2006/02/06(月) 13:00:06ID:JxykSqhw ソースはスタッフ内で共有は別にいいんじゃね?
ステフスレの現状みれば、新ステフとか出てこないんじゃ無いかと思うんだが
ステフスレの現状みれば、新ステフとか出てこないんじゃ無いかと思うんだが
142名前は開発中のものです。
2006/02/06(月) 13:14:41ID:+xvGPAC6 ルール厨とアンチルール厨の罵り合いまだ〜?
143名前は開発中のものです。
2006/02/06(月) 15:45:05ID:41J2nG4s アドバイス欲しくてソース出しても
有意義なアドバイスはほとんどもらえんからな
出すメリット少ないわ。
有意義なアドバイスはほとんどもらえんからな
出すメリット少ないわ。
144名前は開発中のものです。
2006/02/06(月) 19:34:42ID:GA35N9FP なにをやったらいいのですか?
145名前は開発中のものです。
2006/02/06(月) 19:46:37ID:41J2nG4s >>144
今なんかできるのある?
今なんかできるのある?
146名前は開発中のものです。
2006/02/06(月) 19:53:32ID:GA35N9FP C++とかJava
147名前は開発中のものです。
2006/02/06(月) 20:00:11ID:41J2nG4s >>146
ほう。プログラムをやる気ありと見ていいのだね。
さて、プログラマを一人確保したので、次は企画ですな。
複数人数でやりやすいっぽいのは非アクションのゲームだと思うが、
なんか作りたいゲームとかあるん?
ほう。プログラムをやる気ありと見ていいのだね。
さて、プログラマを一人確保したので、次は企画ですな。
複数人数でやりやすいっぽいのは非アクションのゲームだと思うが、
なんか作りたいゲームとかあるん?
148名前は開発中のものです。
2006/02/06(月) 20:06:08ID:GA35N9FP アクションは大変そうなので・・・
萌え要素入りの軍人将棋とか(自分で言っててようわからん(´・ω・`)
萌え要素入りの軍人将棋とか(自分で言っててようわからん(´・ω・`)
149名前は開発中のものです。
2006/02/06(月) 20:31:19ID:41J2nG4s ふむ。国取りシミュレーションゲームとかどう?
三国志のパクりで。
ステフスレでもその手のは見かけなかったが。
三国志のパクりで。
ステフスレでもその手のは見かけなかったが。
150名前は開発中のものです。
2006/02/06(月) 20:33:40ID:GA35N9FP 国取りシミュレーションってやったことないっす
151名前は開発中のものです。
2006/02/06(月) 20:48:02ID:41J2nG4s じゃあ止めたほうがいいね。
分業も考えなくちゃだし、みんながやったことがあるのをパクるのがいいじゃろね。
ノベルタイプのはツール使ったほうが絶対いいから、
プログラムを組むとなると
RPG とか SRPG あたりになるのかなぁ。
ちと面白みにかけるが、戦闘をアクションにしたりして変化は付けられるかも。
分業も考えなくちゃだし、みんながやったことがあるのをパクるのがいいじゃろね。
ノベルタイプのはツール使ったほうが絶対いいから、
プログラムを組むとなると
RPG とか SRPG あたりになるのかなぁ。
ちと面白みにかけるが、戦闘をアクションにしたりして変化は付けられるかも。
152名前は開発中のものです。
2006/02/06(月) 20:58:36ID:7pyoo754 なぜそんな大規模な方向にばかりw
153名前は開発中のものです。
2006/02/06(月) 21:02:19ID:41J2nG4s うはwまあねww
小規模で、集団で開発しがいのあるものってなんかある?
小規模で、集団で開発しがいのあるものってなんかある?
154名前は開発中のものです。
2006/02/06(月) 21:05:48ID:GA35N9FP 上のほうで出てたカードの企画はどうなったの?
155名前は開発中のものです。
2006/02/06(月) 21:13:32ID:7pyoo754 どうにもなってないw
156名前は開発中のものです。
2006/02/06(月) 21:56:07ID:1Lhg2Cxm うやむやになった
157名前は開発中のものです。
2006/02/06(月) 22:49:10ID:1yX+RzvM カード絵とかは色んな人に提供してもらう形でやるとか…
158名前は開発中のものです。
2006/02/07(火) 16:36:57ID:LNshS9pw >>154
カードゲームやりたいのか?
カードゲームやりたいのか?
159名前は開発中のものです。
2006/02/07(火) 16:59:27ID:h/lxWY32 勢いが急速に落ちたな。
アクションでもカードでもRPGでも、絵師がいないとキツイね
新しく企画するなら、絵があまり絡んでこないパズルらへんがいいんじゃね?
アクションでもカードでもRPGでも、絵師がいないとキツイね
新しく企画するなら、絵があまり絡んでこないパズルらへんがいいんじゃね?
160名前は開発中のものです。
2006/02/07(火) 17:05:36ID:A2mO3qX2 んじゃテトリス。
落ちてくる物:自由
落ちてくる物:自由
161名前は開発中のものです。
2006/02/07(火) 17:10:58ID:h/lxWY32 じゃぁ>>160がベッキーだな
162名前は開発中のものです。
2006/02/07(火) 17:23:26ID:A2mO3qX2 俺は初心者じゃないからなぁ
163名前は開発中のものです。
2006/02/07(火) 17:38:06ID:h/lxWY32 初心者歓迎であって、別に初心者専用じゃないでしょ
164名前は開発中のものです。
2006/02/07(火) 17:49:09ID:9hhLzVHm 初心者でなくライトニングカウントだとでも言うのか。
165名前は開発中のものです。
2006/02/07(火) 17:55:22ID:A2mO3qX2 未経験者ですが何か?w
166名前は開発中のものです。
2006/02/07(火) 17:57:53ID:h/lxWY32 言ってる事がよくわからんけど、できないのね
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