マルチプラットホームな汎用ゲームライブラリの
SDLについてのスレッドです。
最新情報、参考になるソース、質問等なんでもどうぞ
本家
ttp://www.libsdl.org/
SDL_mixer ttp://www.libsdl.org/projects/SDL_mixer/
SDL_image ttp://www.libsdl.org/projects/SDL_image/
SDLdoc-jp ttp://www.tacoworks.jp/software/SDLdoc-jp/
GamDev ttp://gamdev.org/w/?%5B%5BSDL%5D%5D
初心者の初心者による初心者の為のSDL ttp://tokyo.cool.ne.jp/sdl/
前スレ
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005469181/
探検
SDLスレ ver.2.0
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2006/02/28(火) 20:40:12ID:MvXDyxzs
2006/02/28(火) 20:41:13ID:MvXDyxzs
テンプレとか追加適当にヨロ。
2006/03/01(水) 23:16:00ID:5rXIoHAl
>>1
乙
SDL Library Documentation (Japanese)
http://www.wakhok.ac.jp/~momma/SDL/
Japan SDL Wiki
http://www5.atwiki.jp/ntooka/
SDL-fan-jp(メーリングリスト)
http://www.freeml.com/ml_info.php?ml=sdl-fan-jp
乙
SDL Library Documentation (Japanese)
http://www.wakhok.ac.jp/~momma/SDL/
Japan SDL Wiki
http://www5.atwiki.jp/ntooka/
SDL-fan-jp(メーリングリスト)
http://www.freeml.com/ml_info.php?ml=sdl-fan-jp
2006/03/05(日) 17:39:35ID:XCCKz2uM
DirectXなんて捨てちまえ。
これからはSDL。
本家
http://www.libsdl.org/index.php
ゲームとか
http://adas.lolipop.jp/digit/index.php?SDL
サンプル
http://saka.moo.jp/Linux/SDL.html
これからはSDL。
本家
http://www.libsdl.org/index.php
ゲームとか
http://adas.lolipop.jp/digit/index.php?SDL
サンプル
http://saka.moo.jp/Linux/SDL.html
2006/03/05(日) 18:03:17ID:/eKUdpwV
超スローペースだな。テンプレ張るのに6日とか。
2006/03/06(月) 19:42:25ID:RzNEHmY4
ノーマークなリナックスゲームでも作ってノーマークのまま消えるか・・・
7名前は開発中のものです。
2006/03/09(木) 20:42:47ID:qxjrh314 DirectXよか敷居低そうに見えるけど、実際どうですか?
ちなみに2Dのゲーム作ろうと思ってるんですが。
カラーキーを考慮して普通に描画、
半透明、加算、減算、拡大縮小、回転等の機能はひととおりそろってるんでしょか。
ちなみに2Dのゲーム作ろうと思ってるんですが。
カラーキーを考慮して普通に描画、
半透明、加算、減算、拡大縮小、回転等の機能はひととおりそろってるんでしょか。
2006/03/10(金) 00:10:54ID:Ml1HbMvw
SDLのコア部分はびっくりするほど機能何もないよ
2006/03/10(金) 00:29:01ID:Pf/sh0uY
SDLのコアな機能として、BMPファイルの読み込み、カラーキーの設定、WAVファイルの再生、などなど...
ほかの定番な機能も、補助ライブラリによって大概のものが提供されている
SDL_image 様々な画像ファイルの読み込みを扱う
SDL_gfx 基本的な図形の描画や、画像の回転拡大描画を扱う
SDL_mixer 様々な音楽ファイルを便利に扱える
ほかの定番な機能も、補助ライブラリによって大概のものが提供されている
SDL_image 様々な画像ファイルの読み込みを扱う
SDL_gfx 基本的な図形の描画や、画像の回転拡大描画を扱う
SDL_mixer 様々な音楽ファイルを便利に扱える
2006/03/10(金) 01:12:50ID:LbOGjOO3
>7
テンプレにある初心者の〜にでもいってみそ
テンプレにある初心者の〜にでもいってみそ
2006/03/10(金) 01:29:36ID:Ml1HbMvw
SDL_gfxは拡大縮小といっていいのだろうか・・・
12名前は開発中のものです。
2006/03/10(金) 07:19:33ID:rpiX9DoE 初心者の〜
ttp://tokyo.cool.ne.jp/sdl/index2.html
ココ参考にしてVisualStudio2005EEでコンパイルしてみたんですけど
警告が出ます。どなたか、解決方法わかりませんか?
1>------ ビルド開始: プロジェクト: sam, 構成: Debug Win32 ------
1>コンパイルしています...
1>main.cpp
1>i:\documents and settings\hoge\my documents\visual studio 2005\projects\sam\sam\main.cpp(57) : warning C4715: 'Init' : 値を返さないコントロール パスがあります。
1>マニフェストをリソースにコンパイルしています...
1>リンクしています...
1>MSVCRTD.lib(cinitexe.obj) : warning LNK4098: defaultlib 'msvcrt.lib' は他のライブラリの使用と競合しています。/NODEFAULTLIB:library を使用してください。
1>マニフェストを埋め込んでいます...
1>ビルドログは "file://i:\Documents and Settings\hoge\My Documents\Visual Studio 2005\Projects\sam\sam\Debug\BuildLog.htm" に保存されました。
1>sam - エラー 0、警告 2
========== ビルド: 1 正常終了、0 失敗、0 更新、0 スキップ ==========
ttp://tokyo.cool.ne.jp/sdl/index2.html
ココ参考にしてVisualStudio2005EEでコンパイルしてみたんですけど
警告が出ます。どなたか、解決方法わかりませんか?
1>------ ビルド開始: プロジェクト: sam, 構成: Debug Win32 ------
1>コンパイルしています...
1>main.cpp
1>i:\documents and settings\hoge\my documents\visual studio 2005\projects\sam\sam\main.cpp(57) : warning C4715: 'Init' : 値を返さないコントロール パスがあります。
1>マニフェストをリソースにコンパイルしています...
1>リンクしています...
1>MSVCRTD.lib(cinitexe.obj) : warning LNK4098: defaultlib 'msvcrt.lib' は他のライブラリの使用と競合しています。/NODEFAULTLIB:library を使用してください。
1>マニフェストを埋め込んでいます...
1>ビルドログは "file://i:\Documents and Settings\hoge\My Documents\Visual Studio 2005\Projects\sam\sam\Debug\BuildLog.htm" に保存されました。
1>sam - エラー 0、警告 2
========== ビルド: 1 正常終了、0 失敗、0 更新、0 スキップ ==========
2006/03/10(金) 13:00:15ID:OYVv2vYg
>12
日本語読めますか・・・?
日本語読めますか・・・?
2006/03/17(金) 08:13:15ID:L30CN9db
2006/03/29(水) 22:16:03ID:YagA2VwF
2006/04/10(月) 04:01:48ID:G3+NKCOt
2006/04/10(月) 04:05:10ID:G3+NKCOt
しかしどっちも過疎ってるな。
2006/04/22(土) 11:34:12ID:8ZUI+B9i
hyoしゅ
2006/04/23(日) 19:02:17ID:kz+KG41o
Ruby/SDL製のクラスライブラリ、Miyako v0.6リリース
http://www.twin.ne.jp/~cyross/Miyako/
http://www.twin.ne.jp/~cyross/Miyako/
2006/04/23(日) 23:37:01ID:cW51D9av
>>19 てどうよ?
21名前は開発中のものです。
2006/04/30(日) 20:12:47ID:rnc0CIh2 ・最適化すると動かなくなる
・起動時に自動でテキストが出力される
このあたりは設定で回避できたりしないんでしょうか?
あとは、フォルダ内にDLLが多くなるので、
使う機能だけをexeファイルに内包させ、実行ファイルだけで済むようにしたいんですが…
・起動時に自動でテキストが出力される
このあたりは設定で回避できたりしないんでしょうか?
あとは、フォルダ内にDLLが多くなるので、
使う機能だけをexeファイルに内包させ、実行ファイルだけで済むようにしたいんですが…
2006/05/01(月) 23:37:43ID:U7nWUhrQ
>>21
最適化云々は知らん。ウチの環境(VC++2005)では動いてる。
あと2つは、
ヒント:
./configure --disable-stdio-redirect --disable-shared --enable-static
最適化云々は知らん。ウチの環境(VC++2005)では動いてる。
あと2つは、
ヒント:
./configure --disable-stdio-redirect --disable-shared --enable-static
2006/05/08(月) 13:33:20ID:ku0CL3lo
>>21
exeファイルに内包させるとLGPLが適用されるけど、それは構わないという認識でOK?
俺はSDL.dllやSDLimage.dllなどをまとめてSDL_cust.dll(仮)1つにしたいんだがやり方が分からないでいる。
exeファイルに内包させるとLGPLが適用されるけど、それは構わないという認識でOK?
俺はSDL.dllやSDLimage.dllなどをまとめてSDL_cust.dll(仮)1つにしたいんだがやり方が分からないでいる。
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