SDLスレ ver.2.0

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2006/02/28(火) 20:40:12ID:MvXDyxzs
マルチプラットホームな汎用ゲームライブラリの
SDLについてのスレッドです。
最新情報、参考になるソース、質問等なんでもどうぞ

本家
ttp://www.libsdl.org/

SDL_mixer ttp://www.libsdl.org/projects/SDL_mixer/
SDL_image ttp://www.libsdl.org/projects/SDL_image/

SDLdoc-jp ttp://www.tacoworks.jp/software/SDLdoc-jp/
GamDev ttp://gamdev.org/w/?%5B%5BSDL%5D%5D
初心者の初心者による初心者の為のSDL ttp://tokyo.cool.ne.jp/sdl/

前スレ
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005469181/
126124
垢版 |
2007/07/04(水) 19:42:37ID:q7qptMde
>>125
ありがとうございました。
テンプレの一部の文書しか読まず、他の豊富な関数の存在を見落としました。
ttp://jcatki.no-ip.org/SDL_mixer/SDL_mixer_frame.html
2007/07/04(水) 21:37:18ID:q7qptMde
重ねて質問恐縮なのですが…

SEについても、SetMusicPosition などの便利な命令を使いたいのです。
それが無理なのでしたら、複数のBGMを同時に扱い、SEとして使いたいのです。
どのような方法があるでしょうか?
2007/07/04(水) 21:59:42ID:q7qptMde
というか・・・
SEでしか使えない命令とBGMでしか使えない命令が多く、かなり不便で困ってます。
SetPanningを使いたいならSEでないといけないが、SetMusicPositionで再生位置を指定したいのならBGMでないといけない……

何か対策はあるのでしょうか?
全部の関数が使える型があれば嬉しいのですが…
2007/07/05(木) 00:01:34ID:IairqX8P
よくわからないけど、これも似たような話?
ttp://star-engine.sourceforge.jp/wiki/index.php?%E3%82%B5%E3%82%A6%E3%83%B3%E3%83%89
2007/07/05(木) 00:12:18ID:H/kOXyqx
SDL_mixer は mixer って名前の割に mixer 機能と音声デコーダとしての機能が
ひっついてたりと微妙な設計の上に mixer としての機能はいろいろ制限付きだから
凝ったことしたいなら mixer を自作するか他のライブラリを使った方がいいと思う
131128
垢版 |
2007/07/05(木) 00:35:58ID:qePQoFxZ
>>129,130
回答ありがとうございました。
SDLは音関係はまだ弱いみたいですね。今後に期待します。
2007/07/05(木) 00:47:05ID:NCulV6fv
今後強くなることはほぼ無いよ
どうしても欲しけりゃ自分で作れ
マジで
133名前は開発中のものです。
垢版 |
2007/07/14(土) 15:40:35ID:MplrYQ6S
SDL使ってないんだが、
SDL製のゲームってなんで、フルスクリーンから戻ると、
ウインドウがくっちゃくちゃになるんだ?

WindowsXPになってからから、最近はあまりならなくなったが、
デュアルディスプレイ環境にしたとたん、今度は、フルスクリーンから戻ると
サブディスプレイ側にウインドウが全部持ってかれるwwww
SDL製ゲーム、妙に腹立つんだが……

SDLって、フルスクリーンに、どんなAPI使ってる?
2007/07/14(土) 17:44:45ID:NCjcxLUp
ソース読めば
2007/07/14(土) 19:33:37ID:HaWpR1FD
>133
SDL-1.2.10のリリースノートに対策したと書いてあった気がするので
それ以前のバージョンだとダメとかありそう
とりあえずSDLのDLL群だけ公式サイトの1.2.10のものに入れ替えてみたらどうよ?

まーそれでもデュアルディスプレイ時は問題がある、とかだったらアウトだが
136名前は開発中のものです。
垢版 |
2007/07/15(日) 03:58:00ID:tjJzXNfv
>>135
OK試してみる
137名前は開発中のものです。
垢版 |
2007/07/15(日) 16:34:16ID:/Vt2f/ht
QuickTime を最新版にしたら

ld: Undefined symbols:
_HIPointConvert referenced from QuickTime expected to be defined in Carbon

ってのが出てコンパイルできなくなった

これは俺だけ?
2007/07/22(日) 09:03:58ID:MzGO1BEd
環境を(ry
2007/07/22(日) 10:06:10ID:RJaocio8
エラーメッセージから多分OSXだろうな、ということぐらいは推測出来るけども
それが分かったところでそんな環境でやってる人が少なすぎて誰も答えられない予感
2007/07/22(日) 21:10:37ID:SuhJ+niG
OS Xなんだけど、むしろ137を見て、
iTunesとQuickTimeのパッチを宛ててない俺がいる。
真相が明らかになるまで宛てない。
2007/07/22(日) 21:20:50ID:utuuL8ub
>>137
もしかして Panther ですか?
うちも 6 月 26 日に SDL をコンパイルした時は何の問題もなくて
mplayer をビルドできたんだけど、QuickTime の更新後他にも
ライブラリを追加して mplayer をリビルドしようと ./configure したら
SDL を認識しなくて configure.log に >>137 と同じログが残っていました。
--enable-sdl、--with-extraincdir、--with-extralibdir、--with-sdl-config 等を
オプションに加えてみたけどダメだった。
2007/07/22(日) 21:23:28ID:QFFk2TvQ
ム板のQtスレで似たような症状を見かけたな。
紛らわしいがQuicktimeじゃなくてQtのスレな。

そのときはQuickTimeのバージョンを落とせと言う結論が出てた。
2007/07/23(月) 21:10:59ID:igyFwa8R
QuickTime ProにしてたらQuickTImeのバージョンをあげずにシステムだけソフトウェアアップデートできる
2007/08/03(金) 21:45:03ID:paSzUBbH
すいません初心者なんですが
SDLで描画する際に描画処理をもっと高速化したい場合
どんな方法があるでしょうか?
もしくは気を付けるべき点とかありますでしょうか?

主にわりと広い領域を1フレームごとに単一色で塗りつぶしたいです
2007/08/03(金) 23:08:52ID:3nV6unKF
>>144
ビデオカードによってはGL併用で板ポリで塗りつぶしたほうが早いことがあるかもね
2007/08/04(土) 00:05:39ID:I+4koGEX
>>145
レスありがとうございます 試してみます
2007/08/07(火) 21:44:08ID:3+/Ng0d2
今日始めたんだがもうなにがなにやら
導入できないしなんとか出来たと思ったらビルドできないし…

解説が少し古いから最新バージョンを使わないで説明に使われてるバージョンにしたほうがいいんだろうか
泣きそうだ
2007/08/07(火) 22:04:51ID:TQ7ub0JP
俺も始めたばかりだけど、windowsでのバイナリ作成はイマイチよくわからん
unixならmakefileかいてmakeすればいいだけだったからなぁ
2007/08/07(火) 22:22:53ID:OhYk8zQ1
WindowsならVC++用のDLLやらlibやらひと通りバイナリで公式に置いてあるじゃないか
2007/08/07(火) 22:40:35ID:3+/Ng0d2
SDL-devel-1.2.12-VC8.zipでいいの?
2007/08/07(火) 22:42:37ID:OhYk8zQ1
VC++2005ならそれでいいと思う
2007/08/07(火) 22:47:05ID:3+/Ng0d2
だよね…
設定からincludeとlibにパス通してから
ttp://www.tacoworks.jp/software/SDLdoc-jp/html/guidebasicsinit.html
の一番下のコードをコンパイルしようとしたらエラーが…

1>------ ビルド開始: プロジェクト: SDL_test, 構成: Debug Win32 ------
1>コンパイルしています...
1>main.c
1>c:\documents and settings\*****\my documents\visual studio 2005\projects\sdl_test\sdl_test\main.c(4) : warning C4026: 関数はパラメータ リストを使って宣言されています。
1>リンクしています...
1>main.obj : error LNK2019: 未解決の外部シンボル _SDL_Quit が関数 _SDL_main で参照されました。
1>main.obj : error LNK2019: 未解決の外部シンボル _SDL_GetError が関数 _SDL_main で参照されました。
1>main.obj : error LNK2019: 未解決の外部シンボル _SDL_Init が関数 _SDL_main で参照されました。
1>MSVCRTD.lib(crtexew.obj) : error LNK2019: 未解決の外部シンボル _WinMain@16 が関数 ___tmainCRTStartup で参照されました。
1>C:\Documents and Settings\Anpan\My Documents\Visual Studio 2005\Projects\SDL_test\Debug\SDL_test.exe : fatal error LNK1120: 外部参照 4 が未解決です。
1>ビルドログは "file://c:\Documents and Settings\Anpan\My Documents\Visual Studio 2005\Projects\SDL_test\SDL_test\Debug\BuildLog.htm" に保存されました。
1>SDL_test - エラー 5、警告 1
========== ビルド: 0 正常終了、1 失敗、0 更新、0 スキップ ==========
2007/08/07(火) 22:48:37ID:3+/Ng0d2
ユーザー名全然消せてないし('A`)
2007/08/07(火) 22:54:11ID:OhYk8zQ1
>>152
リンクするライブラリに
SDL.lib SDLmain.lib を追加してないだけじゃないか、それ
2007/08/07(火) 23:04:49ID:3+/Ng0d2
>>154
できた。できました。

ttp://www.geocities.jp/jq2hpl2000/SDL/environment.html
の一番下に書いてあることをやってみたらついにできた

パス通せば勝手にやってくれるわけじゃないんだね
できる人から見たらくだらないミスかもしれないが、完全に詰まってたから助かった
しかもこんな過疎スレでタイミング良く…

本当にありがとう
2007/08/07(火) 23:14:46ID:OhYk8zQ1
>>155
動いてよかったすな

あとこのスレ特に話題にすること無いから過疎ってるけど
ROMは結構いるんじゃないかと思う
2007/08/07(火) 23:21:56ID:3+/Ng0d2
そうなのか
一年半で150レスだと知って絶望したが安心した
これからよろしく
2007/08/08(水) 01:31:54ID:sbyXI/dQ
>>155
SDL ってか VisualStudio の使い方の問題だから一度は
ツールの使い方の勉強をするといいと思うよ.他にも応用が効くし.
2007/08/08(水) 11:30:39ID:do3ZrWrt
自分も、見てはいるけど、書き込んではいない人ですね。
2007/08/08(水) 20:09:52ID:ZvrungyE
つられて書き込みに来ました><
2007/08/08(水) 21:44:30ID:ePAndGqH
SDLで同人ゲーム作って3年後には成金の予定です><
2007/08/08(水) 21:53:54ID:Pqw332Fd
いくつかかサンプルプログラム組んでみたんだが、
やたらCPU使用率が高いのは仕様なのだろうか
2007/08/08(水) 21:58:12ID:na+UbHPh
>>162
適当にSDL_Delayでも入れたら?
2007/08/08(水) 23:33:58ID:XsIa1hkW
ほぼCPUによる描画だからCPUの使用率が高いというオチは無いかね。
なんらかのSDL_VIDEODRIVERを指定しないとSDL_BlitSurfaceは重いよ。
2007/08/09(木) 00:00:07ID:aet5cj80
ありがとう
たぶんCPUだけでひたすらループをまわしているからかな…
参考にしてみる
2007/08/09(木) 03:29:12ID:bpKNN2nX
まったくDelay入れてなければ普通にビジーループと同じなんだから
どんなCPUでも100%近くまで食うだろうけど…
2007/08/09(木) 09:54:44ID:iRc0pO0m
1.2.12って先月出てたんだな……。
Added support for UTF-8 window titles on Windows. が嬉しい。
168名前は開発中のものです。
垢版 |
2007/08/14(火) 12:52:04ID:aAQZrqPS

SDL入門てきなページのサンプルにprintf使ってるのあるんですけど、
printf使ってみてもなにも表示されないんですよ。原因わかる人
教えてくれますか?
2007/08/14(火) 13:30:20ID:mUn2LVHE
>>168 Cヘッダファイル読み込んでないとかいうオチじゃないよな?
2007/08/14(火) 13:36:41ID:QpOzpnEh
コンソール表示してないとか
2007/08/14(火) 14:06:58ID:/iweu0SO
実行ファイルと同じディレクトリにstdout.txtってのがないですか?
あるならそれに出力されてるはず
2007/08/14(火) 15:35:48ID:GyW+IVPX
窓に出力するのは結構面倒だぜ
173名前は開発中のものです。
垢版 |
2007/08/14(火) 15:57:26ID:aAQZrqPS
>>169ヘッダファイルよみこんでました

>>170すいません、意味がわかりませんでした。ほんと、すみません。

>>171stdout.txtありました。ちゃんとかいてありました。
画面に出力する場合は fprintf( stdout, "maimai" ); でいけるかなと思ったんですが、
うまくいきませんでした。
もしかしてSDLの標準ライブラリには、そのような関数はないんですか?
174名前は開発中のものです。
垢版 |
2007/08/14(火) 15:59:38ID:aAQZrqPS
>>172そうですかやっぱりSDL_kanjiなどをつかうべきですか?
2007/08/14(火) 19:56:31ID:8W3CWuxg
だからコンソール出せばいいじゃん
2007/08/14(火) 20:44:53ID:TVRq227C
>>168
そのサンプルで同じようにしたいなら
どのような手段を利用したいのか教えて欲しい
もしくはそのサイトへリンクを張るのも手だ

不足している情報は「どこに」「どういった目的で」文字を出力したいか
そして、現在は「どのような手段」を使ってそれを達成しようとしているかだ

間違いを修正して欲しいなら正解だと思っている方法を提示すべきだし
新たな方法を示して欲しいなら目的や条件をはっきりさせて欲しい


デバッグ目的であればコンソールやファイルに出す方法があるし
もしくは(Windows限定になるが)OutputDebugStringを使うのも便利だ


ただ、現象からみてコンソール出してないだけだよなぁ……
出し方わかる?たぶん色んなソースをチャンポンしたせいで
mainとWinMainのソースが混ざってるだけだと思うんだが
2007/08/14(火) 22:35:44ID:Hyt9tt6Y
Windows版のSDLでprintfをコンソールに表示したかったら、
SDLmain.libをコンソールアプリで作り直さないと無理だよ
178168
垢版 |
2007/08/14(火) 23:20:35ID:aAQZrqPS
レスありがとうございます。

>>175本当にごめんなさい、意味がわからないです。

>>176>>不足している情報は「どこに」「どういった目的で」文字を出力したいか
そして、現在は「どのような手段」を使ってそれを達成しようとしているかだ。
「どこに」は、ウィンドウです。「どういった目的で」は、いまはとくに目的はありませんが、
サンプルどうりの結果が得られないのは、自分の環境に問題があるように思えて、心配です。
「どのような手段」は、今は、見つかっていません。どうしようもなければSDL_kanjiを使おう思っています。

間違いを修正して欲しいなら正解だと思っている方法を提示すべきだし>>printf("maimai");をメイン関数の中に入れてウィンドウにmaimaiと表示させたいです 。

デバッグ目的であればコンソールやファイルに出す方法があるし >>デバックが目的ではないです。
もしくは(Windows限定になるが)OutputDebugStringを使うのも便利だ>>調べてみます。

ただ、現象からみてコンソール出してないだけだよなぁ……
出し方わかる?たぶん色んなソースをチャンポンしたせいで
mainとWinMainのソースが混ざってるだけだと思うんだが>>ごめんなさい、いみがわかりません。




2007/08/14(火) 23:30:33ID:v4Co7u1c
SDLより前に基礎的なことが分かってなさ過ぎる。
printfは基本的に標準出力(コンソールやファイルやプリンタ)への文字表示命令であって、
SDLみたいなグラフィック画面への出力とは全く別物なんだよ。

そもそも、どこのサンプルでどう上手く行かないかも明示せずに
曖昧で焦点がぼやけた質問で人様を煩わせるのはちょっとどうかと思うんだわ。
そんな調子では超能力でもなければ君の問題を把握することができんよ。
2007/08/14(火) 23:33:31ID:Hyt9tt6Y
もーっ、そのものズバリ書いたってのにー

printf() は Windows 以外だったら標準出力(コンソール)に出るが、
公式で配っているWindows版のSDLはコンソールアプリじゃなくてWindowアプリとして作られてるので
そのままではprintf()を使ってもコンソールには何も出ない
その代わりに標準ではstdout.txtに出力されるようになってる
これはfreopen()を使って別のファイルにすることは可能

あと、Windows版SDLでは、自分で書いたmain()は #define 使ってSDL_mainに書き換えられてる
本当のエントリポイントはSDLmain.libの中にあるWinMain()
だから、コンソールにprintfを出力させたかったらSDLmain.libを作り直す必要があるってこと
2007/08/14(火) 23:37:06ID:GyW+IVPX
SDL_kanjiは知らないけど、日本語使わない漏れはSDL_ttfのTTF_RenderUTF8_Solid()で作ってSDL_BiltSurface()で貼り付けるのを関数化して文字列渡して使ってる
しかしstdout.txtあるのは便利だよな
2007/08/15(水) 00:05:55ID:QwtLL8/g
お前ら凄い親切なw
伝わってないのが端から見てて歯痒い。

>>179-180以上にかみ砕くのは俺には無理と思うが、補足。
・printfでstdout.txtに出力されるのはとりあえずWindows環境では普通の動作なんで別に心配しなくていい。
とりあえず出力した文字の確認もできるだろうし、ウィンドウに出力されなくても問題ないよね?

・普段printfで出力してるコンソール画面は、SDL使ってる限り出せないと思っていい。
ウィンドウに文字を出したいなら、文字列を画像(サーフェス)として生成して、それを表示する必要がある。
それをやってくれるのがSDL_ttfとかSDL_kanji。使えるフォントの種類に違いがあるんだが、Windowsなら何も考えずSDL_ttfを使っていい。

あと、なんか、上のレスを見る限り意味がわかりませんと返ってくる気が凄くするんだが、わからんのがどの部分のどの用語なのかとかを書かないと説明しようがないんじゃないかと思う。
183168
垢版 |
2007/08/15(水) 00:10:50ID:PDGC0i0E
>>179
ものっっっすごく申し訳ありません。
もしよければhttp://web1.nazca.co.jp/studioh/diary015.htmlに飛んでもらって、そのページのEvent関数の
if(ev.type == SDL_KEYDOWN) //キーが押されたかどうかの確認。
{
printf("キーが押されました");ここについて説明してもらえれば助かります。

>>180
わかりやすい説明ありがとうございます。
mainに見えても実はWinMainとゆうことですね。WinMainでprintfが使えないのはしっています、ですが、
http://web1.nazca.co.jp/studioh/diary015.html
if(ev.type == SDL_KEYDOWN) //キーが押されたかどうかの確認。
{
printf("キーが押されました");
で使われています。普通の環境で"キーが押されました"が表示されないのは当たり前でしょうか?
2007/08/15(水) 00:32:43ID:tPtheI7D
>>183
> 普通の環境で"キーが押されました"が表示されないのは当たり前でしょうか?
「Windowsの」普通の環境では表示されないのが当たり前
stdout.txtに出力されるのが当たり前
2007/08/15(水) 00:34:53ID:4BjrTEfx
違う人だけど答えます
printfの出力先は"stdout"ってのは常識ですよね?(俺もまちがってるかも)
で、windowsのSDLではこの"stdout"ってのは[stdout.txt]とイコールなわけです。
だから、printfは[stdout.txt]に出力するようになっているわけです。

だから、このプログラムはもし、何かしらのキーが押された場合に、[stdout.txt]に

キーが押されました

と、書き込むプログラムなわけです。
要は、SDLのイベントの処理の仕方を説明したプログラムです


なんだか、いろいろ勘違いされてるみたいですが、SDLにウィンドウに文字列を描画する、WinAPIでいうところのTextOutのような関数は存在しません。
もし、ウィンドウに文字列を描画したいなら皆さんが言うようにSDL_ttfや、SDL_kanjiなどを使うか、
自分でbitmapを用意して、それを描画しなくてはなりません

というより、stdoutとか理解してますか?
SDL以前にCがあやふやではないですか
2007/08/15(水) 00:43:15ID:1oZuV42R
たぶん>>185の言っていることの一割も理解してないんじゃないかと
2007/08/15(水) 00:59:57ID:82FrRuTB
多分分かってるのは「違う人」だけだと思う
188違う人
垢版 |
2007/08/15(水) 01:01:08ID:4BjrTEfx
189違う人
垢版 |
2007/08/15(水) 01:02:11ID:4BjrTEfx
すまん、誤爆、、、

>>187
どこか、間違ってますか?できれば教えてもらいたいのですが、、、
こんな長文書いといてなんですが、自分もC
190違う人
垢版 |
2007/08/15(水) 01:04:34ID:4BjrTEfx
は結構微妙なんで


てか、すみません
なんか、ビューワの調子が、、、
191168
垢版 |
2007/08/15(水) 01:31:47ID:PDGC0i0E
>>185>>要は、SDLのイベントの処理の仕方を説明したプログラムです
完璧理解しました、簡単なことでしたね。
どうもありがとうございます。

みなさん親切にどうもありがとうございました。
2007/08/15(水) 01:41:12ID:9feGd8Aj
簡単なことでしたね、じゃない。捨て台詞みたいでちょっと感心しないな。
お前には難しかったんだろ。
2007/08/15(水) 01:53:08ID:wraMEEur
まぁまぁ。俺も同じこと書きそうになったけど。
2007/08/15(水) 11:01:47ID:OErOo2Dx
っていうかVC++2005EEでもbcc+devでもビルド設定でコンソールアプリケーションに指定したら普通にでるよ
処理止めないとすぐ消えるけど
2007/08/15(水) 13:24:53ID:4BjrTEfx
>194
いわれてみれば、確かにw
思いつきもしなかった
2007/08/18(土) 23:57:30ID:NM/B7TGH
if( g_WindowActive ){ // ウィンドウがアクティブかどうか
move();
  draw();
} else {
SDL_WaitEvent(&g_Event);
}
if(!PollEvent()){ // SDL_PollEventでイベント処理
break;
}
こんな感じでウィンドウがアクティブのときは動いて、
非アクティブのときは止まっているようにしたいんですけど、
ウィンドウが完全に見えている状態で非アクティブからアクティブになっても
止まったままなんです。
非アクティブのときにCPU使わないようにしようとWaitEvent入れたらこうなりました。
どうすれば対処できますか?
2007/08/19(日) 01:32:06ID:ddUge9Ur
>>196
そもそもアクティブ/非アクティブの状態の取得をどうやってる?
完全に想像だから間違ってたらすまんが、SDL_APPACTIVEは最小化されてるorされてないしか判定しない。
フォーカスの有無ならSDL_APPINPUTFOCUS
198196
垢版 |
2007/08/19(日) 16:58:00ID:87LzenFa
>>197
PollEvent()内で、このような処理をしています。(ほかのイベントは省略しています)
while(SDL_PollEvent(&g_Event)){
switch(g_Event.type){
case SDL_ACTIVEEVENT:
if( (g_Event.active.state & SDL_APPINPUTFOCUS || g_Event.active.state & SDL_APPACTIVE) && g_Event.active.gain == 0 ){
g_WindowActive = false;
}
if( (g_Event.active.state & SDL_APPINPUTFOCUS || g_Event.active.state & SDL_APPACTIVE) && g_Event.active.gain == 1 ){
g_WindowActive = true;
}
break;
}
}

最小化からの復帰と別ウィンドウからフォーカスが移って再描画されるときはまた動き出すのですが
ウィンドウが完全に見えているときのフォーカスの変化に反応してくれないんです。
2007/08/19(日) 17:23:23ID:39ZqT3vu
>>196
SDL_WaitEvent() で拾ったイベントを捨ててるからだろ…
200196
垢版 |
2007/08/19(日) 20:42:20ID:87LzenFa
SDL_WaitMessage()のあとにもイベント処理をはさむようにしたらうまくいきました。
どうもありがとうございます。
2007/09/01(土) 16:14:39ID:uj+9umUP
先生!SDL_AddTimerが0しか返してくれやがりません><
2007/09/01(土) 16:29:18ID:4VIN7FZV
>>201
エスパーすると SDL_Init() に SDL_INIT_TIMER を渡してないんだろう
2007/09/01(土) 16:30:04ID:uj+9umUP
ごめんなさいSDL_InitにSDL_INIT_TIMER渡してないだけでしたごめんなさい
2007/09/01(土) 22:08:46ID:3oMJBmXZ
美しすぎる流れに完敗
2007/09/01(土) 22:35:48ID:3R+RRVDL
久々にいいモン見れた
今日は夢に美少女が出てくるに違いない
206名前は開発中のものです。
垢版 |
2007/09/06(木) 00:56:52ID:4VpwTJkO
207名前は開発中のものです。
垢版 |
2007/09/06(木) 01:00:03ID:4VpwTJkO
質問です。SDL_VIDEORESIZEが送られてくるタイミングっていつですかね?
2007/09/06(木) 01:52:03ID:ernuANIp
SDL_SetVideoMode()で SDL_RESIZABLE を渡してウィンドウ作って
そのウィンドウをリサイズしたときじゃね?
209名前は開発中のものです。
垢版 |
2007/09/06(木) 02:51:05ID:4VpwTJkO
ごめんなさい間違えた。SDL_VIDEOEXPOSEです。
2007/09/06(木) 04:18:37ID:ernuANIp
>>209
Windowsとかだと普通にウィンドウが表示されたときや隠れたウィンドウが表に出たときに
飛んでくると思うけどXだと全然こなかったりするね…

あとは別スレッドでデータ更新してメインスレッドで描画する場合に別スレッドから
自前で SDL_PushEvent() で送ってやるときとかに使うこともあるかな…
2007/09/06(木) 07:44:32ID:RdypgvEp
X の場合 GL と併用しない限り送られてこないと思う。
Windows の場合は WM_ERASEBKGND のタイミング。
212名前は開発中のものです。
垢版 |
2007/09/06(木) 18:25:11ID:4VpwTJkO
ありがとうございます。
SDL_PushEvent() を使えばInvalibateRect()のように
SDL_VIDEOEXPOSEを送ることができますか?
2007/09/06(木) 18:39:27ID:1+3n0mte
>>212
あんな感じで使える。
でもSDL_ExposeEvnet には範囲がないから範囲指定はできない。
214名前は開発中のものです。
垢版 |
2007/09/07(金) 08:53:04ID:D9hBhXmU
ありがとうございます。
ちょっと調べてきます
2007/09/07(金) 17:11:45ID:I6GZEsDZ
しかしゲームだと毎フレーム描画することが多いのであまり使われる機会はないよなぁ…
ツールとかなのかな?
2007/09/07(金) 18:42:29ID:43uHszUC
Wizのような疑似3DRPGやADVならアリかもしれないな
217名前は開発中のものです。
垢版 |
2007/09/08(土) 07:10:44ID:YMaYTJnw
>>215
ですよね、毎フレーム描画するほうが自然ですよね。やっぱり舞いフレーム描画することにしました。
レスしてくれたみなさまどうもありがとうございます。
2007/09/30(日) 17:53:37ID:ZVvbajM8
すみません、ちょっと質問です。
C++で使うときに便利なラッパーて存在しますか?
自分で書いていたんですけど、途中まで書いたところで嫌んなってきたので……
2007/10/01(月) 12:05:55ID:toU5XyAB
>>218
http://sourceforge.net/projects/sdlmm/
http://sourceforge.net/projects/sdloo/
http://sourceforge.net/projects/sdlucid/
C++使わないから使い勝手は知らん。
というか>>218が使ってみてレポートしてくれたりするとみんなの参考になるかも?
220名前は開発中のものです。
垢版 |
2007/10/03(水) 14:15:28ID:Nwe20aSd
>>218
今の流行は、g3d だな
2007/10/03(水) 14:50:10ID:TlEYPRiW
>>220
あの辺はラッパーの域を大きく越えてもっと高レベルなゲームエンジンだろ
222218
垢版 |
2007/10/03(水) 23:07:07ID:RbqWUS1l
見てみました。 >219
……全部死に絶えているようです。
あと、実装も古かったのであまりC++らしく無かったです。自分の実装の方がまだましだった……
2007/10/03(水) 23:12:16ID:UktAvpVZ
じゃ!がんばれ
2007/10/03(水) 23:26:21ID:RbqWUS1l
あっと、一つだけ質問。
イベント構造体って、どういう使い方するのが一般的?
やっぱり設定を済ませたらとっととイベントキューに押し込む&使うときだけイベントキューから取り出す
ということで、イベント構造体を保存しておくようなことはあんまり無い?
2007/10/04(木) 15:29:28ID:FHvE2BAs
>>222
要するに気にいらなかったんだなw
ぶっちゃけるとSDLみたいな低レベルのAPIをそのままC++ラップしてもあまり嬉しくない。
余程潔癖なC++プログラマじゃない限り C の API そのまま呼ぶのは別に苦じゃないしね。
g3d まで行かなくてももう少し高レベルのゲームエンジンとか特定ジャンル向けAPIなら
使ってみるかという気になるけれど。
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