SDLスレ ver.2.0

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2006/02/28(火) 20:40:12ID:MvXDyxzs
マルチプラットホームな汎用ゲームライブラリの
SDLについてのスレッドです。
最新情報、参考になるソース、質問等なんでもどうぞ

本家
ttp://www.libsdl.org/

SDL_mixer ttp://www.libsdl.org/projects/SDL_mixer/
SDL_image ttp://www.libsdl.org/projects/SDL_image/

SDLdoc-jp ttp://www.tacoworks.jp/software/SDLdoc-jp/
GamDev ttp://gamdev.org/w/?%5B%5BSDL%5D%5D
初心者の初心者による初心者の為のSDL ttp://tokyo.cool.ne.jp/sdl/

前スレ
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005469181/
2007/10/03(水) 14:50:10ID:TlEYPRiW
>>220
あの辺はラッパーの域を大きく越えてもっと高レベルなゲームエンジンだろ
222218
垢版 |
2007/10/03(水) 23:07:07ID:RbqWUS1l
見てみました。 >219
……全部死に絶えているようです。
あと、実装も古かったのであまりC++らしく無かったです。自分の実装の方がまだましだった……
2007/10/03(水) 23:12:16ID:UktAvpVZ
じゃ!がんばれ
2007/10/03(水) 23:26:21ID:RbqWUS1l
あっと、一つだけ質問。
イベント構造体って、どういう使い方するのが一般的?
やっぱり設定を済ませたらとっととイベントキューに押し込む&使うときだけイベントキューから取り出す
ということで、イベント構造体を保存しておくようなことはあんまり無い?
2007/10/04(木) 15:29:28ID:FHvE2BAs
>>222
要するに気にいらなかったんだなw
ぶっちゃけるとSDLみたいな低レベルのAPIをそのままC++ラップしてもあまり嬉しくない。
余程潔癖なC++プログラマじゃない限り C の API そのまま呼ぶのは別に苦じゃないしね。
g3d まで行かなくてももう少し高レベルのゲームエンジンとか特定ジャンル向けAPIなら
使ってみるかという気になるけれど。
226218
垢版 |
2007/10/06(土) 22:35:26ID:BZgGmwuo
遅レスすみません。
G3Dがなかなか良さそうだったので色々弄っていたのですが……初っ端のstarterサンプルも走らない……。
なんで〜〜〜〜。ドキュメント通りに設定したのに……。

>225
>余程潔癖なC++プログラマじゃない限り C の API そのまま呼ぶのは別に苦じゃないしね。

まあ、そうですけどね。リソース管理といってもboost::shared_ptr併用すれば大した手間じゃないし。
それは判っているのですが、ついゴテゴテとクラスを構築してしまって……
普段boostの便利ツールを使っているとどうも納得行かなくて。

基本的なところを実装できたらなんかのフレームワークでっちあげてみようかな。
2007/10/07(日) 10:26:07ID:yJ/qUspY
そして目的がゲーム製作からライブラリ製作へ・・・w
2007/10/07(日) 12:53:09ID:KThUHL05
ありがちなパターンだよなw
2007/10/07(日) 12:54:15ID:XnDGmhDX
ゲーム作るより楽しかったり
2007/10/07(日) 13:52:42ID:JFszqkjk
あるな。すげえよくわかるw
2007/10/07(日) 16:06:08ID:gaO7ixsx
おれもだw
2007/10/07(日) 16:31:51ID:vQBEp/5X
クルマ一台一人で作るより
ネジや歯車を一人でつくる方が完成する可能性高いしな
233218
垢版 |
2007/10/08(月) 00:30:19ID:XgwvZWdN
やべえ、楽しい。SDL自体のボリュームも大きくないから、絶望的な気分になることも無いですし。
しかし、SDL側で管理しているリソースとかが所々にあって、ちょっと厄介ですね。

使い込みながらブラッシュアップしよ。
2007/10/08(月) 05:29:39ID:EqHs6Yya
>>233
ゲームを作りながらライブラリを作ることをお勧めします。
できたらある程度高レベルなライブラリ(ってかゲームエンジン)を頼む。
2007/10/08(月) 08:49:47ID:1mpmgeu/
すみません、質問です。
SDL_mixerでoggファイルを再生しようとしてるんですが、
再生中中断して次の曲を鳴らすと一瞬ノイズが入ってしまいます。
Mix_PlayMusic、Mix_HaltMusic以外に何か必要な手順等あるんでしょうか?

Mix_OpenAudioでバッファ長4096を指定していて、
これを1024とかにしたら注意しないと気づかないくらいノイズも短くなるんですが、
根本的な対策にはなってないので…。
2007/10/08(月) 10:13:08ID:eMOPHGv/
>>235
音を瞬時に切ったらプチっていうノイズになるのは当たり前
横着せずにMix_FadeOutMusic()とMix_FadingMusic()を使うべし
2007/10/08(月) 10:50:01ID:1mpmgeu/
>>236
ありがとうございます。
知りませんでしたが、ものすごく基本ぽいですね…。
2007/10/19(金) 07:12:05ID:8k+FE+fq
http://www.libsdl.org/
今繋がらない、うちだけ?orz
2007/10/19(金) 07:23:04ID:QaI7JdV7
つながらないです
2007/10/19(金) 07:30:35ID:QaI7JdV7
繋がるようになった
2007/11/18(日) 02:52:06ID:WJuqDS+Z
SDL_imをSDL 1.2.12で使ってる人います?
パッチを手動でシコシコ移してるんだがめんどくせぇ・・・
2007/12/11(火) 19:43:29ID:1+qgcfJz
g3dのstarter動かないんだが>>218の解決策ギボン
2007/12/16(日) 22:43:53ID:rnjWSpSt
サルベージ!
2007/12/24(月) 11:59:27ID:dmdr7zzq
msys+mingwでSDLを試しているんですが、bmpの読み込みはできるんですが
pngの読み込みができずに頭を抱えています。
SDL_image.hをインクルードするとあるんですが、やってみてもIMG_Loadの
ところでビルドエラーになってしまいます。

$ gcc -o myLibTest.exe myLibTest.c myLib.c -g -O2 -I/usr/include/SDL -D_GNU_SOU
RCE=1 -Dmain=SDL_main -DHAVE_OPENGL -L/usr/lib -lmingw32 -lSDLmain -lSDL -mwind
ows
C:/DOCUME~1/ほげ/LOCALS~1/Temp/cca2baaa.o: In function `SDL_main':
C:/msys/1.0/home/moregusi/SDL-1.2.12/mytest/myLibTest.c:65: undefined reference to `IMG_Load'
collect2: ld returned 1 exit status


pngを読み込もうとしない場合は無事実行できます。どなたか教えてくだされ。
2007/12/24(月) 12:19:22ID:iYByUp/W
>>244
SDL_imageが必要
http://www.libsdl.org/projects/SDL_image/
2007/12/24(月) 13:02:19ID:dmdr7zzq
SDL_imageをどのように環境に組み込むのが正しいのでしょうか。
同ディレクトリ内にSDL_image.dllを置いて、includeディレクトリ内にSDL_image.hをおいて
ビルドをしてみましたが状況に変化がありませんでした。
247246
垢版 |
2007/12/24(月) 13:06:22ID:dmdr7zzq
ttp://cefiro.homelinux.org/resources/doc/SDL_image/install-mingw32-04.html
すいません、質問をするまえに調べるべきでした。
こちらをみながらがんばって見ます。
>>245さんありがとうございます
248246
垢版 |
2007/12/24(月) 14:00:50ID:dmdr7zzq
たびたびすいません。
無事SDL_imageのインストールは済んだようなのですが、
ひとつのディレクトリ内に SDL-1.2.12 SDL_image-1.2.6 
と並べてインストールしたんですが、SDL-1.2.12内で作業している場合
どうすれば正常にpngを読み込めるようになるでしょうか?
2007/12/24(月) 14:50:34ID:iYByUp/W
標準のままだとmake installで/usr/local以下の同じディレクトリに
SDLもSDL_imageも入るはずだけど、変更したってことかな?

もし標準のままだったら/usr/local/bin/sdl-config参照
2007/12/24(月) 16:03:34ID:zzGFWe7O
オプションに-mSDL_imageと、-I -Lでインクルードファイルとライブラリ置いてあるディレクトリへのパス指定すればいいんじゃね?
漏れは全部SDLの中にぶちまけてたけど(笑
2007/12/24(月) 16:10:00ID:zzGFWe7O
ごめん-mじゃなく-lだった
252246
垢版 |
2007/12/26(水) 08:13:55ID:z7lh/EP2
-lSDL_imageオプションの指定をすることで無事ビルドがとおるようになりましたが
IMG_Load(ファイル名文字列)の返り値ポインタがNULLになってしまうようで
表示にいたりませんでした。画像自体はサンプルにあるものなので不正なファイルで
ないと思うのですが。

SDL_imageライブラリを扱う際にzlib,libpngなどSDL_image以外の拡張も
必要になるのでしょうか?

ttp://hp.vector.co.jp/authors/VA016379/cpplib/libpng.htm
2007/12/26(水) 09:06:10ID:mbvZa8qb
perrorを使ってみるとなんか出してくれるかも?
254246
垢版 |
2007/12/26(水) 09:55:52ID:z7lh/EP2
便利な関数を教えていただきありがとうございます
perror(ファイル名文字列)をためしてみましたが、No errorと出力されました。
IMG_Load関数の挙動に問題がある様子です。
どこの落とし穴にハマっているんでしょう...
2007/12/26(水) 10:29:20ID:mbvZa8qb
なにかエラーが出たら、IMG_Loadで呼び出されるSDL_RWFromFileでエラーがセットされるようなので、
IMG_Load呼び出した後にSDL_GetError();をやってみるといいかもしれないです。
2007/12/26(水) 10:32:08ID:mbvZa8qb
ごめんなさい、正しくは
printf("%s\n",SDL_GetError());
です
257246
垢版 |
2007/12/27(木) 00:09:40ID:Nhkc6jeq
さっそくためしてみました
Unsupported image format というエラーがセットされていました

念のため読み込まれるpngの透過情報をなくしてみたりと
データ側をいじってみましたが変化がありませんでした。
一度SDLの環境を見直してみます
258246
垢版 |
2007/12/27(木) 00:30:29ID:Nhkc6jeq
ttp://risky-safety.org/~zinnia/sdl/intro/intro.1.html
こちらのサイトの解説に
「SDL_imageではjpeglibやlibpngなどを使いますし、 」とありますが、
windowsXP上でmsys+mingwの環境の場合もlibpngなどの導入は必須なんでしょうか?

どなたかご存知でしょうか。

2007/12/27(木) 01:25:19ID:nu2XEQSa
>>258
そのSDL_imageはどこで手に入れたんだ?
自分でコンパイルしたのだとしたらコンパイルする前にlibpngを入れとかないとだめだよ?
で、libpngをコンパイルするには zlib を入れとく必要がある。
なんか基本的なとこがわかってない気がするな…
2007/12/27(木) 04:42:22ID:ZIMxRSVw
とりあえず、聞く前に試そうぜ?
2008/01/01(火) 02:19:54ID:TVa3tF2A
SDL1.2.13のリリース情報
SDL1.2.13はちょっとしたバグフィクスリリースです。

【一般注意事項】
インテルCompiler10と共に建てるときの固定連結路誤り。
公共のヘッダーから迷っているC++コメントを取り除きました。
【unix注意】
セキュア・オペレーティング・システムにSDL_SoftStretch()でのクラッシュを固定しました。
UTF-8サポートなしでX11実装に未定義のシンボルを固定しました。
XFree86インテルのIntegrated Graphicsドライバーの上にXVideoを使用するときのBadAlloc誤りの周りで扱われます。
取り除かれたもの時に止まることの代わりにリナックスのすべてのジョイスティックのために、スキャンします。
sdl.m4でのsdl-コンフィグ議論の固定使用
【Windows注意】
ビデオドライバーが32のbppビデオモードより高く報告するとき、クラッシュを修理しました。
24ビットのOpenGLビデオモードを設定した後にデスクトップを復旧しながら、修理されています。
Windows95/98/MEに窓のタイトルを固定しました。
拡張マウスボタンのためにSDL_BUTTON_X1とSDL_BUTTON_X2定数を加えました。
引用されたコマンドライン議論のサポートを加えました。
【Mac OS X注意】
SDLは現在、Mac OS X10.5(ヒョウ)に建てます。
速成の意味ありげなテキストが入力した高周波を固定しました。
ESCキーが押されて、ユニコード翻訳が可能にされるとき、ビープを修理しました。
サポートをスクロールするtrackpadを改良しました。
あるジョイスティックを届け出るジョイスティック帽子を修理しました。
2008/01/01(火) 02:30:38ID:gX9EjFXV
>>261 乙。
でもすげぇ機械翻訳でわらったw
2008/01/01(火) 03:53:23ID:LA4AaUBw
プログラムも専門領域だよな
その機械翻訳やばすぎるwww
2008/01/10(木) 14:26:15ID:T+hVZ1aa
>インテルCompiler10と共に建てるとき

build with ICC10かwww 「建てる」ってカコイイなw
265名前は開発中のものです。
垢版 |
2008/01/15(火) 02:09:56ID:VbpPlCwQ
拙作ながら SDL でこんなものを作ってみました
http://www.starruby.info/
2008/01/15(火) 03:29:14ID:Xfrz2IUS
なかなかお手軽そうですね。パフォーマンスはどう?
267265
垢版 |
2008/01/15(火) 03:49:23ID:VbpPlCwQ
>>266
ありがとうございます。
「スーパーファミコン風」を目指しているもので、
低解像度 (320×240) で 30FPS 程度のゲームを作るならば全く問題ないです。
解像度をあげると (640×480) ちょっと苦しくなるかも。

- Pentium M 1.6 GHz
- メモリ 512 MB
- 解像度 320×240
- 16×16 のスプライトを 200 個表示
で、最大 180 FPS ほどは出ました。
2008/01/15(火) 08:31:58ID:ZW2PtYT3
お、何か面白そう。時間取れたら見てみよう
2008/01/26(土) 17:24:42ID:cBQDlMua
>>265
↓みたいのないの?
Greenbear Laboratory - Ruby/SDLスターターキット
http://mono.kmc.gr.jp/~yhara/w/?RubySDLStarterKit


最近こういうの増えたけど今一つはやらないんだよね。。。

MyGame
http://dgames.jp/ja/projects/mygame/

Miyako メインサイト
http://www.twin.ne.jp/~cyross/Miyako/
2008/01/26(土) 20:33:07ID:bvJPEP9U
RubyでSDL使うメリットが少ないからだろう
2008/01/26(土) 20:54:14ID:Bb9G19MS
>>270
HSPみたいにRubyも裾野を広げたいって
Rubyの制作者が煽ってなかったっけ?
2008/01/26(土) 20:55:30ID:idoH7doh
>>271
kwsk
273265
垢版 |
2008/01/26(土) 23:38:34ID:7K5FvFGI
>>269
> ↓みたいのないの?
> Greenbear Laboratory - Ruby/SDLスターターキット
ないです。
ワンコマンドのインストーラーは作ったのでそれでいいかなと。
exerb は入っていないですが。

> 最近こういうの増えたけど今一つはやらないんだよね。。。
そうですね。
いろいろな人に使われるためには、クラスライブラリだけじゃ足りなくて、
なんらかのエディタが要るんじゃないかと考えています。
2008/01/27(日) 06:14:44ID:eWcA2/TF
HSPってそこそこ小さいバイナリになるし同人も商業利用もOKじゃん
Rubyつかうとどうなんの?
HSPについてるエディタって大したことないし、その辺のがネックじゃないの
275名前は開発中のものです。
垢版 |
2008/01/27(日) 06:23:09ID:qj1DCFST
逆にHSPのエディタってたいしたことなさ過ぎてそれでやる意味自体薄いよな
むかしemacsのhspモードとかあったな
2008/01/27(日) 06:29:38ID:qj1DCFST
ってスレ間違えたごめん
277265
垢版 |
2008/01/27(日) 07:20:29ID:29xIjg2/
>>274
「そこそこ小さく」はないですが、 Exerb を使えばバイナリにはできます。
ソースコードがまんま exe に含まれてしまうので、
みられたくないならば暗号化などの工夫は要りますけど。
RPG ツクールの例を鑑みるに、商用利用は可能です。
278265
垢版 |
2008/01/27(日) 07:32:18ID:29xIjg2/
> HSPについてるエディタって大したことないし、その辺のがネックじゃないの

> 逆にHSPのエディタってたいしたことなさ過ぎてそれでやる意味自体薄いよな

コマンドプロンプトでの作業すら抵抗を感じる程度の初心者相手を想定しています。
エディタ自体の機能が重要ではなくて (むしろしょぼくてもよくて)、エディタの中で
- ゲームが作れる
- ゲームが実行できる
という安心感こそが必要と思いました。

と、書いている途中で調べましたが、吉里吉里や NScripter とかにはエディタがありませんね。
あると思い込んでいました。
やっぱり >>269 のスターターキットみたいなのがいいのかなあ。

SDL の話から脱線してますね。すみません。
2008/01/27(日) 07:51:14ID:6KTz8Mgs
>>278
やっぱHSPの層狙うんならそれぐらい簡単である必要があるんじゃない?

もしくはrubyのダウンロード、インストールから
ちょっと画像表示して動かすまでの馬鹿丁寧なチュートリアルがあればいいんじゃねww
完全に説明通りの手順踏むだけでいいような
280265
垢版 |
2008/01/27(日) 07:54:18ID:29xIjg2/
>>279
> もしくはrubyのダウンロード、インストールから
> ちょっと画像表示して動かすまでの馬鹿丁寧なチュートリアルがあればいいんじゃねww

やっぱりチュートリアル書いた方がいいですよね。はい。今度書きます。
2008/01/27(日) 09:30:11ID:SS2Pdf4W
動かない・・・
画面が表示されてすぐに、エラーが出てとまります。
OSはwindows XP sp2です。
2008/01/27(日) 10:15:02ID:820CF9bO
他に書くこと無いのか……?
エラー内容とかさ。
2008/01/27(日) 10:21:55ID:SS2Pdf4W
エラーメッセージ何もない。windowsのエラー報告が出てそれだけ。
284名前は開発中のものです。
垢版 |
2008/01/27(日) 12:41:44ID:Fw+7Z26U
>283
だからそれを書け
あとSDLのバージョンも
2008/01/27(日) 13:40:34ID:SS2Pdf4W
すいませんSDLスレだということを忘れてました。
上のはStarrubyの話です。Game.runをすると止まります。
286265
垢版 |
2008/01/27(日) 14:50:15ID:mFknEDZJ
>>285
使っていただきありがとうございます。
> 上のはStarrubyの話です。Game.runをすると止まります。
Ruby の例外が出ていて止まっているんでしょうか?
SEGV ですか?

質問の問答を始めるとスレ違いになるので、どこかに避難しましょうか。
Google アカウントをお持ちでいらっしゃるならば、
Google Group に書き込んでいただければ幸いです。
http://groups.google.com/group/starruby
287名前は開発中のものです。
垢版 |
2008/01/27(日) 16:52:35ID:dVQn3A77
色々なlibを使用しない、おすすめなWindow managerって
どれですか?
2008/01/27(日) 17:36:29ID:dtN1iULr
>>287
スレ違いだろ
2008/01/27(日) 18:16:29ID:aUAMOZTo
>287 板違いだが,あえてevilwmと言っておく
290名前は開発中のものです。
垢版 |
2008/01/27(日) 18:16:39ID:QJg0Oq/T
学校の課題で、Ruby/SDLを使ってゲームを作っているのですが、
コンパイル、実行しようとすると、次のようなエラーが出てしまいます。

ALSA lib confmisc.c:769:(parse_card) cannot find card ''
ALSA lib conf.c:3510:(_snd_config_evaluate) function snd_func_card_driver returned error: No such device
ALSA lib confmisc.c:392:(snd_func_concat) error evaluating strings
ALSA lib conf.c:3510:(_snd_config_evaluate) function snd_func_concat returned error: No such device
ALSA lib confmisc.c:1251:(snd_func_refer) error evaluating name
ALSA lib conf.c:3510:(_snd_config_evaluate) function snd_func_refer returned error: No such device
ALSA lib conf.c:3982:(snd_config_expand) Evaluate error: No such device
ALSA lib pcm.c:2144:(snd_pcm_open_noupdate) Unknown PCM default
/usr/lib/ruby/1.8/sdl.rb:220:in `open_imp': Couldn't open audio: No available audio device (SDL::Error)
from /usr/lib/ruby/1.8/sdl.rb:220:in `open'
from main.rb:34

オーディオデバイスに異常がありそうなことは分かるのですが、
解決法がわからず困っています。
2008/01/27(日) 18:38:29ID:oEOot0Or
サウンドデバイスが見つからないと言っている
2008/01/27(日) 18:43:10ID:820CF9bO
なんかどっかで見たな、オイw
293名前は開発中のものです。
垢版 |
2008/01/27(日) 21:04:37ID:QJg0Oq/T
>>290です。

>>291
板違いかもしれませんが、どうやったらサウンドデバイスを認知してくれるようになりますか?
それに対し、こちらの環境で知りたいことがあれば、また載せたいと思います。
2008/01/27(日) 23:42:59ID:1ust7Xle
やっぱサンプルゲームが必要だよな
2008/01/28(月) 00:46:21ID:xM1USYNA
>>293
ここはお前の宿題を教えてやるスレじゃねーんだよボケ。
だいたい人にものを聞くのに教えてくださいも言えないのか?
困ってます?ああそう。
296名前は開発中のものです。
垢版 |
2008/01/28(月) 00:58:49ID:FafYnQx0
>>295
ここにきた私が間違っていました。
すいませんでした。
2008/01/28(月) 01:12:48ID:JAve0vuS
何が間違ってたのか分からないんじゃ、また同じことの繰り返しだぞ
2008/01/28(月) 02:08:17ID:MbQXTH3d
そろそろ卒業のシーズンだし時間やばいんだろうなwww

プログラムと環境どっちが悪いのかわからんけど、
プログラム弄って回避する手段がないなら環境変えればよくね
2008/02/12(火) 16:20:14ID:6i0S/79M
sdl_Imageって、gifやPNG、jpgは読めるのに、icoは読めないのか。残念だ。
2008/02/12(火) 20:27:00ID:fS47DFbr
>>299 が実装してパッチ投げればいい
2008/02/13(水) 11:06:59ID:RFZnwFD/
>>300
本末転倒。
2008/02/13(水) 17:16:26ID:k/D+iVrL
なんで?
2008/02/15(金) 23:08:09ID:v+BMuuwV
icoのフォーマットは難しいのかね?
2008/02/15(金) 23:28:23ID:CB3oNQql
昔調べたと限りではすごく簡単なフォーマットだと思ったが…
確かbmpの中身みたいなのを複数詰め込めるような程度だった気が…
で、中身がbmpと大差ないのでSDL_imageでサポートするメリットもないだろうなぁ
305名前は開発中のものです。
垢版 |
2008/02/24(日) 17:21:43ID:jLQHb9sk
やっぱりSDLは過疎スレだよな
日本でSDLなんて使ってくれるのはRubyくらいか
そんで>286にランチャーとか言うのが増えてるよ

目指せHSPならRuby,SDL,Exerb,RDEとかのセットと
簡単ドキュメント+サンプルでいいのだろうけど
GUIがどうしようもないんだよな・・・まあこれはSDL関係ない問題かw
IronRubyとか.NETでよければ、それでいいのかな・・・
2008/02/24(日) 18:11:52ID:OdCSI886
>>305
特に語るネタがないんだよ…
SDL自体に複雑な機能が存在しないから使える人は悩むことなく使えるし、
SDL自体がライブラリとしてすっかり枯れてるからAPIの変化とかもないし…
SDL 1.3とか2.0とか出ればまた違うんだろうがな
307265
垢版 |
2008/02/24(日) 20:33:06ID:0C7tpS33
>>305
286 の中の人です。
Ruby の GUI ライブラリはないわけではなくて、僕は ruby-gnome2 か Visualu Ruby のどっちか使おうかなと思ってます。
テキストエディタは、こちらで用意しなくても、各人好きなもの使ってもらった方がいいと思ったんですが、どうなんでしょう。
IronRuby だと C で書いた拡張ライブラリが動かないのが問題です。
308305
垢版 |
2008/02/24(日) 21:21:35ID:QRmerSZi
>>306
早くでるといいな・・・

>>307
駄文にレス有り難う。HSP基準で考えるとだけど、それだけで始められるセットがいいのかなと思ったの。

GUIはWindowsネイティブっぽい見た目が必要だけど、マルチOS対応にすると選択肢が微妙かなと思う。
エディタもF5押したらたとえ保存しなくても、実行して試せるみたいなHSP仕様(違ったかな?)だといいかなと。
普通の人ならメモ帳で始めたりするだろうし、Rubyに色分け対応したエディタは少ないから。
.NETは見た目がWindows標準になるから幸せに思えるのかな。
309265
垢版 |
2008/02/24(日) 21:33:14ID:0C7tpS33
>>308

> HSP基準で考えるとだけど、それだけで始められるセットがいいのかなと思ったの。
なるほど。
メモ帳 (か、ユーザーの好きなテキストエディタ) のプロセスをランチャー内で立ち上げられるようにすれば
いいかなと思ったのですが、こちら側でも用意した方が初心者は安心なのかもしれませんね。

メモ帳 + α程度のものだったら作れそうなので検討してみます。
シンタックスハイライトはきつそうです。

> .NETは見た目がWindows標準になるから幸せに思えるのかな。
そうですね。ネイティブ描画は重要ですね。
ruby-gnome2 はファイルを開くダイアログが萎え萎えなので悩んでます。
Visualu Ruby はネイティブ対応なのでその点安心でした。
wxRuby は、描画はネイティブなんですが、挙動が不安定なので見送りました。

.NET で (GUI) ライブラリを書いて、 Ruby (または C) から叩こうと思ったんですが、できるのかな。
RubyCLI というのがありますがまだ開発途中っぽいなあ。
310265
垢版 |
2008/02/24(日) 21:34:23ID:0C7tpS33
RubyCLR だた
2008/02/24(日) 21:44:55ID:7pYcKWcW
.NETならIronRubyかな
.NET使うんだったらTao.Sdl通して全部C#使って書いちゃった方が楽で早くて速いけど
312265
垢版 |
2008/02/24(日) 22:26:42ID:0C7tpS33
以前ゲームライブラリを C# で実装し、ゲーム自体は Ruby を使うという無茶なことをしたことがあります。
SDL の C# へのポーティングは Tao.Sdl ではなくて、 YaneuraoSDK.NET のものを使用しました。
http://star-engine.sourceforge.jp/
2008/02/24(日) 22:49:22ID:1kNOd+5D
>>309
わざわざエディタ作るくらいなら、RDEや適当なエディタでも付けた方が良さそうだけどね
個人的にはzip解凍したら、そのままRubyとStar Ruby(SDL)とIDE(エディタ)が使えるのがいいかな
チュートリアルとか大変だと思いますが、頑張ってください。期待しています。

あと.NETまぜるのならIronRubyでいいやは同意。
そういやYaneuraoSDK.NETも最近音沙汰無いよね
314265
垢版 |
2008/02/24(日) 22:56:11ID:0C7tpS33
>>313
> わざわざエディタ作るくらいなら、RDEや適当なエディタでも付けた方が良さそうだけどね
既存のエディタに上手に組み込めればいいんですが。
エディタを作ることはメインではないので程々にしようかと思います。
Eclipse プラグインとかは使いたくないしなあ。

> 個人的にはzip解凍したら、そのままRubyとStar Ruby(SDL)とIDE(エディタ)が使えるのがいいかな
なるほど。それを目指そう。

> チュートリアルとか大変だと思いますが、頑張ってください。期待しています。
ありがとうございます!
315名前は開発中のものです。
垢版 |
2008/03/24(月) 20:10:47ID:+bJeOZa0
あげ
2008/04/25(金) 07:38:21ID:CbC63WhO
もしかして、最近のSDLってstdout.txt生成されない?
2008/04/25(金) 08:30:28ID:uY/BUr6x
もしそうだとしても、freopenしちまえばいいだけだからあんまり困らなくない?
2008/05/07(水) 11:03:44ID:eYK9Iz4g
Mix_LoadMUS_RWに使ったrwをMix_FreeMusic後にcloseするとアクセス違反で死ぬんだけど、
これはMix_FreeMusic内で解放してくれてるって解釈でいいの?

調べると「再生中も開きっぱなしにしないとマズいよ。再生終了後にcloseするのが正しいよ」って情報がぼちぼち出てくるんだが……。
デフォで実装されるようになってから仕様変わったんかな。
2008/05/07(水) 16:07:54ID:YiKmtmEC
>>318
仕様上は Mix_FreeMusic() だけで問題ないはず。
でもすべてのフォーマットでちゃんと実装されているかどうかは知らない。
# Mix_LoadMUS_RW()ってどのフォーマットでも動くようになったんだっけ?
2008/05/07(水) 23:50:25ID:eYK9Iz4g
>>319
サンクス。
1.2.7でmp3に対応、1.2.6でOgg Vorbisに対応したいうようなこと(たぶん)がCHANGESに書いてある。
個人的にはoggで動くなら問題ないなーって感じなんで他の形式については知らない。すまん。
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