SDLスレ ver.2.0

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2006/02/28(火) 20:40:12ID:MvXDyxzs
マルチプラットホームな汎用ゲームライブラリの
SDLについてのスレッドです。
最新情報、参考になるソース、質問等なんでもどうぞ

本家
ttp://www.libsdl.org/

SDL_mixer ttp://www.libsdl.org/projects/SDL_mixer/
SDL_image ttp://www.libsdl.org/projects/SDL_image/

SDLdoc-jp ttp://www.tacoworks.jp/software/SDLdoc-jp/
GamDev ttp://gamdev.org/w/?%5B%5BSDL%5D%5D
初心者の初心者による初心者の為のSDL ttp://tokyo.cool.ne.jp/sdl/

前スレ
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005469181/
2008/01/26(土) 20:55:30ID:idoH7doh
>>271
kwsk
273265
垢版 |
2008/01/26(土) 23:38:34ID:7K5FvFGI
>>269
> ↓みたいのないの?
> Greenbear Laboratory - Ruby/SDLスターターキット
ないです。
ワンコマンドのインストーラーは作ったのでそれでいいかなと。
exerb は入っていないですが。

> 最近こういうの増えたけど今一つはやらないんだよね。。。
そうですね。
いろいろな人に使われるためには、クラスライブラリだけじゃ足りなくて、
なんらかのエディタが要るんじゃないかと考えています。
2008/01/27(日) 06:14:44ID:eWcA2/TF
HSPってそこそこ小さいバイナリになるし同人も商業利用もOKじゃん
Rubyつかうとどうなんの?
HSPについてるエディタって大したことないし、その辺のがネックじゃないの
275名前は開発中のものです。
垢版 |
2008/01/27(日) 06:23:09ID:qj1DCFST
逆にHSPのエディタってたいしたことなさ過ぎてそれでやる意味自体薄いよな
むかしemacsのhspモードとかあったな
2008/01/27(日) 06:29:38ID:qj1DCFST
ってスレ間違えたごめん
277265
垢版 |
2008/01/27(日) 07:20:29ID:29xIjg2/
>>274
「そこそこ小さく」はないですが、 Exerb を使えばバイナリにはできます。
ソースコードがまんま exe に含まれてしまうので、
みられたくないならば暗号化などの工夫は要りますけど。
RPG ツクールの例を鑑みるに、商用利用は可能です。
278265
垢版 |
2008/01/27(日) 07:32:18ID:29xIjg2/
> HSPについてるエディタって大したことないし、その辺のがネックじゃないの

> 逆にHSPのエディタってたいしたことなさ過ぎてそれでやる意味自体薄いよな

コマンドプロンプトでの作業すら抵抗を感じる程度の初心者相手を想定しています。
エディタ自体の機能が重要ではなくて (むしろしょぼくてもよくて)、エディタの中で
- ゲームが作れる
- ゲームが実行できる
という安心感こそが必要と思いました。

と、書いている途中で調べましたが、吉里吉里や NScripter とかにはエディタがありませんね。
あると思い込んでいました。
やっぱり >>269 のスターターキットみたいなのがいいのかなあ。

SDL の話から脱線してますね。すみません。
2008/01/27(日) 07:51:14ID:6KTz8Mgs
>>278
やっぱHSPの層狙うんならそれぐらい簡単である必要があるんじゃない?

もしくはrubyのダウンロード、インストールから
ちょっと画像表示して動かすまでの馬鹿丁寧なチュートリアルがあればいいんじゃねww
完全に説明通りの手順踏むだけでいいような
280265
垢版 |
2008/01/27(日) 07:54:18ID:29xIjg2/
>>279
> もしくはrubyのダウンロード、インストールから
> ちょっと画像表示して動かすまでの馬鹿丁寧なチュートリアルがあればいいんじゃねww

やっぱりチュートリアル書いた方がいいですよね。はい。今度書きます。
2008/01/27(日) 09:30:11ID:SS2Pdf4W
動かない・・・
画面が表示されてすぐに、エラーが出てとまります。
OSはwindows XP sp2です。
2008/01/27(日) 10:15:02ID:820CF9bO
他に書くこと無いのか……?
エラー内容とかさ。
2008/01/27(日) 10:21:55ID:SS2Pdf4W
エラーメッセージ何もない。windowsのエラー報告が出てそれだけ。
284名前は開発中のものです。
垢版 |
2008/01/27(日) 12:41:44ID:Fw+7Z26U
>283
だからそれを書け
あとSDLのバージョンも
2008/01/27(日) 13:40:34ID:SS2Pdf4W
すいませんSDLスレだということを忘れてました。
上のはStarrubyの話です。Game.runをすると止まります。
286265
垢版 |
2008/01/27(日) 14:50:15ID:mFknEDZJ
>>285
使っていただきありがとうございます。
> 上のはStarrubyの話です。Game.runをすると止まります。
Ruby の例外が出ていて止まっているんでしょうか?
SEGV ですか?

質問の問答を始めるとスレ違いになるので、どこかに避難しましょうか。
Google アカウントをお持ちでいらっしゃるならば、
Google Group に書き込んでいただければ幸いです。
http://groups.google.com/group/starruby
287名前は開発中のものです。
垢版 |
2008/01/27(日) 16:52:35ID:dVQn3A77
色々なlibを使用しない、おすすめなWindow managerって
どれですか?
2008/01/27(日) 17:36:29ID:dtN1iULr
>>287
スレ違いだろ
2008/01/27(日) 18:16:29ID:aUAMOZTo
>287 板違いだが,あえてevilwmと言っておく
290名前は開発中のものです。
垢版 |
2008/01/27(日) 18:16:39ID:QJg0Oq/T
学校の課題で、Ruby/SDLを使ってゲームを作っているのですが、
コンパイル、実行しようとすると、次のようなエラーが出てしまいます。

ALSA lib confmisc.c:769:(parse_card) cannot find card ''
ALSA lib conf.c:3510:(_snd_config_evaluate) function snd_func_card_driver returned error: No such device
ALSA lib confmisc.c:392:(snd_func_concat) error evaluating strings
ALSA lib conf.c:3510:(_snd_config_evaluate) function snd_func_concat returned error: No such device
ALSA lib confmisc.c:1251:(snd_func_refer) error evaluating name
ALSA lib conf.c:3510:(_snd_config_evaluate) function snd_func_refer returned error: No such device
ALSA lib conf.c:3982:(snd_config_expand) Evaluate error: No such device
ALSA lib pcm.c:2144:(snd_pcm_open_noupdate) Unknown PCM default
/usr/lib/ruby/1.8/sdl.rb:220:in `open_imp': Couldn't open audio: No available audio device (SDL::Error)
from /usr/lib/ruby/1.8/sdl.rb:220:in `open'
from main.rb:34

オーディオデバイスに異常がありそうなことは分かるのですが、
解決法がわからず困っています。
2008/01/27(日) 18:38:29ID:oEOot0Or
サウンドデバイスが見つからないと言っている
2008/01/27(日) 18:43:10ID:820CF9bO
なんかどっかで見たな、オイw
293名前は開発中のものです。
垢版 |
2008/01/27(日) 21:04:37ID:QJg0Oq/T
>>290です。

>>291
板違いかもしれませんが、どうやったらサウンドデバイスを認知してくれるようになりますか?
それに対し、こちらの環境で知りたいことがあれば、また載せたいと思います。
2008/01/27(日) 23:42:59ID:1ust7Xle
やっぱサンプルゲームが必要だよな
2008/01/28(月) 00:46:21ID:xM1USYNA
>>293
ここはお前の宿題を教えてやるスレじゃねーんだよボケ。
だいたい人にものを聞くのに教えてくださいも言えないのか?
困ってます?ああそう。
296名前は開発中のものです。
垢版 |
2008/01/28(月) 00:58:49ID:FafYnQx0
>>295
ここにきた私が間違っていました。
すいませんでした。
2008/01/28(月) 01:12:48ID:JAve0vuS
何が間違ってたのか分からないんじゃ、また同じことの繰り返しだぞ
2008/01/28(月) 02:08:17ID:MbQXTH3d
そろそろ卒業のシーズンだし時間やばいんだろうなwww

プログラムと環境どっちが悪いのかわからんけど、
プログラム弄って回避する手段がないなら環境変えればよくね
2008/02/12(火) 16:20:14ID:6i0S/79M
sdl_Imageって、gifやPNG、jpgは読めるのに、icoは読めないのか。残念だ。
2008/02/12(火) 20:27:00ID:fS47DFbr
>>299 が実装してパッチ投げればいい
2008/02/13(水) 11:06:59ID:RFZnwFD/
>>300
本末転倒。
2008/02/13(水) 17:16:26ID:k/D+iVrL
なんで?
2008/02/15(金) 23:08:09ID:v+BMuuwV
icoのフォーマットは難しいのかね?
2008/02/15(金) 23:28:23ID:CB3oNQql
昔調べたと限りではすごく簡単なフォーマットだと思ったが…
確かbmpの中身みたいなのを複数詰め込めるような程度だった気が…
で、中身がbmpと大差ないのでSDL_imageでサポートするメリットもないだろうなぁ
305名前は開発中のものです。
垢版 |
2008/02/24(日) 17:21:43ID:jLQHb9sk
やっぱりSDLは過疎スレだよな
日本でSDLなんて使ってくれるのはRubyくらいか
そんで>286にランチャーとか言うのが増えてるよ

目指せHSPならRuby,SDL,Exerb,RDEとかのセットと
簡単ドキュメント+サンプルでいいのだろうけど
GUIがどうしようもないんだよな・・・まあこれはSDL関係ない問題かw
IronRubyとか.NETでよければ、それでいいのかな・・・
2008/02/24(日) 18:11:52ID:OdCSI886
>>305
特に語るネタがないんだよ…
SDL自体に複雑な機能が存在しないから使える人は悩むことなく使えるし、
SDL自体がライブラリとしてすっかり枯れてるからAPIの変化とかもないし…
SDL 1.3とか2.0とか出ればまた違うんだろうがな
307265
垢版 |
2008/02/24(日) 20:33:06ID:0C7tpS33
>>305
286 の中の人です。
Ruby の GUI ライブラリはないわけではなくて、僕は ruby-gnome2 か Visualu Ruby のどっちか使おうかなと思ってます。
テキストエディタは、こちらで用意しなくても、各人好きなもの使ってもらった方がいいと思ったんですが、どうなんでしょう。
IronRuby だと C で書いた拡張ライブラリが動かないのが問題です。
308305
垢版 |
2008/02/24(日) 21:21:35ID:QRmerSZi
>>306
早くでるといいな・・・

>>307
駄文にレス有り難う。HSP基準で考えるとだけど、それだけで始められるセットがいいのかなと思ったの。

GUIはWindowsネイティブっぽい見た目が必要だけど、マルチOS対応にすると選択肢が微妙かなと思う。
エディタもF5押したらたとえ保存しなくても、実行して試せるみたいなHSP仕様(違ったかな?)だといいかなと。
普通の人ならメモ帳で始めたりするだろうし、Rubyに色分け対応したエディタは少ないから。
.NETは見た目がWindows標準になるから幸せに思えるのかな。
309265
垢版 |
2008/02/24(日) 21:33:14ID:0C7tpS33
>>308

> HSP基準で考えるとだけど、それだけで始められるセットがいいのかなと思ったの。
なるほど。
メモ帳 (か、ユーザーの好きなテキストエディタ) のプロセスをランチャー内で立ち上げられるようにすれば
いいかなと思ったのですが、こちら側でも用意した方が初心者は安心なのかもしれませんね。

メモ帳 + α程度のものだったら作れそうなので検討してみます。
シンタックスハイライトはきつそうです。

> .NETは見た目がWindows標準になるから幸せに思えるのかな。
そうですね。ネイティブ描画は重要ですね。
ruby-gnome2 はファイルを開くダイアログが萎え萎えなので悩んでます。
Visualu Ruby はネイティブ対応なのでその点安心でした。
wxRuby は、描画はネイティブなんですが、挙動が不安定なので見送りました。

.NET で (GUI) ライブラリを書いて、 Ruby (または C) から叩こうと思ったんですが、できるのかな。
RubyCLI というのがありますがまだ開発途中っぽいなあ。
310265
垢版 |
2008/02/24(日) 21:34:23ID:0C7tpS33
RubyCLR だた
2008/02/24(日) 21:44:55ID:7pYcKWcW
.NETならIronRubyかな
.NET使うんだったらTao.Sdl通して全部C#使って書いちゃった方が楽で早くて速いけど
312265
垢版 |
2008/02/24(日) 22:26:42ID:0C7tpS33
以前ゲームライブラリを C# で実装し、ゲーム自体は Ruby を使うという無茶なことをしたことがあります。
SDL の C# へのポーティングは Tao.Sdl ではなくて、 YaneuraoSDK.NET のものを使用しました。
http://star-engine.sourceforge.jp/
2008/02/24(日) 22:49:22ID:1kNOd+5D
>>309
わざわざエディタ作るくらいなら、RDEや適当なエディタでも付けた方が良さそうだけどね
個人的にはzip解凍したら、そのままRubyとStar Ruby(SDL)とIDE(エディタ)が使えるのがいいかな
チュートリアルとか大変だと思いますが、頑張ってください。期待しています。

あと.NETまぜるのならIronRubyでいいやは同意。
そういやYaneuraoSDK.NETも最近音沙汰無いよね
314265
垢版 |
2008/02/24(日) 22:56:11ID:0C7tpS33
>>313
> わざわざエディタ作るくらいなら、RDEや適当なエディタでも付けた方が良さそうだけどね
既存のエディタに上手に組み込めればいいんですが。
エディタを作ることはメインではないので程々にしようかと思います。
Eclipse プラグインとかは使いたくないしなあ。

> 個人的にはzip解凍したら、そのままRubyとStar Ruby(SDL)とIDE(エディタ)が使えるのがいいかな
なるほど。それを目指そう。

> チュートリアルとか大変だと思いますが、頑張ってください。期待しています。
ありがとうございます!
315名前は開発中のものです。
垢版 |
2008/03/24(月) 20:10:47ID:+bJeOZa0
あげ
2008/04/25(金) 07:38:21ID:CbC63WhO
もしかして、最近のSDLってstdout.txt生成されない?
2008/04/25(金) 08:30:28ID:uY/BUr6x
もしそうだとしても、freopenしちまえばいいだけだからあんまり困らなくない?
2008/05/07(水) 11:03:44ID:eYK9Iz4g
Mix_LoadMUS_RWに使ったrwをMix_FreeMusic後にcloseするとアクセス違反で死ぬんだけど、
これはMix_FreeMusic内で解放してくれてるって解釈でいいの?

調べると「再生中も開きっぱなしにしないとマズいよ。再生終了後にcloseするのが正しいよ」って情報がぼちぼち出てくるんだが……。
デフォで実装されるようになってから仕様変わったんかな。
2008/05/07(水) 16:07:54ID:YiKmtmEC
>>318
仕様上は Mix_FreeMusic() だけで問題ないはず。
でもすべてのフォーマットでちゃんと実装されているかどうかは知らない。
# Mix_LoadMUS_RW()ってどのフォーマットでも動くようになったんだっけ?
2008/05/07(水) 23:50:25ID:eYK9Iz4g
>>319
サンクス。
1.2.7でmp3に対応、1.2.6でOgg Vorbisに対応したいうようなこと(たぶん)がCHANGESに書いてある。
個人的にはoggで動くなら問題ないなーって感じなんで他の形式については知らない。すまん。
2008/05/14(水) 13:31:44ID:YYDaExl0
SDL_mixerでwavしか再生されないんだが。
サンプルプログラムを動かしてみたらmp3やoggが鳴らない。
SDLのバージョンは1.2.9、SDL_mixerのバージョンは1.30なんだが何故?
2008/05/14(水) 13:34:55ID:YYDaExl0
スマン。
SDL_mixerのバージョンは1.2.8だった。
2008/05/14(水) 16:45:52ID:sJB6iZGy
その SDL_mixer に libogg や smpeg がリンクされていないんじゃない?
そもそもその SDL_mixer をどうやって手に入れたんだ?
324名前は開発中のものです。
垢版 |
2008/05/16(金) 09:14:55ID:DN6C+xLj
誰かネタ投下頼む
2008/05/20(火) 10:35:26ID:licslx6y
カーソル左クリックでスタートボタンを作りたいのですが、
SDLを使う場合Cではどんな風に書いたらいいのでしょうか?
326325
垢版 |
2008/05/20(火) 10:36:27ID:licslx6y
>>325
誤記です。
×カーソル→○マウス
327名前は開発中のものです。
垢版 |
2008/05/22(木) 08:58:50ID:Tb+uR3WZ
イベント周りを調べてみれ
2008/06/19(木) 19:13:40ID:fSacriq7
環境も書かずに書いてみるけど、
Uint8 *keys = new Uint8;
keys = SDL_GetKeyState(NULL);
(略
delete keys;
とかするとSDL_GetKeyState()でデバッガうまく動かなくね?
ステップ実行だとうまく通過するんだけど通しでやるとそこでプログラムが止まっちまう
デバッグでなく通常実行なら動くんだけど

で、どこでこんな書き方したのか探してたんだけどとりあえず↓にしたら正常になったからキニシナイ
Uint8 *keys = SDL_GetKeyState(NULL);
2008/06/19(木) 19:19:28ID:xHUnW9Cs
>>328
どう見ても動かなくて当然です。
C/C++勉強しなおしましょう。
2008/06/19(木) 19:48:29ID:fSacriq7
どうみてもこれですね本当にありがとうございました
ttp://www.tacoworks.jp/software/SDLdoc-jp/html/sdlgetkeystate.html
>返されたポインタはSDL内部の配列へのポインタですので、 呼び出し側で解放してはいけません。

やっぱ変だとは思ったんだけど、なんでデバッグで通しで実行した時だけ止まるのか気になって
2008/06/19(木) 22:02:16ID:kP83Im28
それ以前の問題だよ
ポインタ勉強しなおせ
2008/06/20(金) 01:30:22ID:U0K3TT78
newする必要なんてない
しかも、そのnewしたやつは開放されてない
2008/06/21(土) 06:03:14ID:O+pYZwaV
>>330
デバッグ版のほうが不正なコードに対するチェックきついんだよ。特にメモリまわりはね。
2008/06/26(木) 08:37:32ID:7bFpPbg4
サンクスコ
だから動かなかったんですか
理由もわかったしデバッガとかのバグでなくてすっきりした

>>331-332
330の時点でその辺は分かってるyo
自分でもなんでこんなの書いたのかすげー不思議だ
2008/08/10(日) 20:17:35ID:QtI/u+OG
SDL1.2.10以降でSDL_WM_SetCaptionに日本語を使うと文字化けしてしまうのですが、
2byte文字を化けないようにする方法はないでしょうか。
2008/08/10(日) 20:23:46ID:+PbZDGrT
つSetWindowText
2008/08/10(日) 21:25:51ID:g7T3hWwX
>>335
UTF8で渡せとかそういう話じゃなかったっけか?
2008/08/10(日) 22:29:28ID:OHMslPTs
ソースをUTF-8で保存してればできたような。(≒>>337
SDL_EnableUNICODEしないといけないんだっけ?
2008/08/10(日) 23:42:34ID:g7T3hWwX
ソースをUTF-8ってか関数に渡すバイト列がUTF-8になればいい。
SDL_EnableUNICODEはキーイベントの振舞を変える関数だから関係ないはず。
2008/08/10(日) 23:52:29ID:OHMslPTs
そうでした、ゴメン
2008/08/11(月) 10:01:30ID:TzozCFk6
こっちこそゴメン…
あやまるから、もう一度やり直そうぜ!
342名前は開発中のものです。
垢版 |
2008/08/22(金) 23:29:32ID:a5tEqmFR
SDLに付属のサンプルプログラム testgl.c に関する質問です。

icon.bmpの周りの黒い部分を切り取った状態で、スマイルのみを
表示するように改造するにはどのようにしたらよいのでしょうか。

描画前に以下を追加すればよいとの情報がありましたが、うまくいきませんでした。

glTexEnvf(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_MODULATE);
glColor4d(1.0, 1.0, 1.0, 1.0);

そもそもこのbmpにはアルファ値が含まれていないのでしょうか。
2008/08/23(土) 03:01:36ID:W5iXsx8o
bmpは普通アルファチャネル入ってないしょ。
今ならPNGあたりが妥当か。あとはTGAとか。
2008/08/23(土) 04:55:52ID:aWRf8BFC
SDLなんだし、パレットからアルファチャネル捏造してもよさそうだな
2008/08/23(土) 09:26:27ID:M4/vsM9q
>>342
-logocursor や -logo で出てくるicon.bmpのテクスチャだよな?
icon.bmp は 4bit カラーの DIB なんて当然アルファとか入ってない。

SDL_LoadBMP() で icon.bmp をロードした後に
SDL_SetColorKey(image, (SDL_SRCCOLORKEY|SDL_RLEACCEL),*(Uint8 *)image->pixels);
とかやって透過色を指定してやる。そうすると SDL_GL_LoadTexture()でアルファ付きの
テクスチャにしてくれるはず。そうした上で描画前に
glTexEnvf(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_MODULATE);
glColor4d(1.0, 1.0, 1.0, 1.0);
とする。あるいは、
glTexEnvf(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_REPLACE);
とかでテクスチャの色でポリゴンの色を置き換ちゃってもいいかも。
2008/08/23(土) 12:10:17ID:ERkLBf3o
>>345

できました!!本当にありがとうございました。
こんなことで2日ほど悩んでました。

ちなみに、このSDL_SetColorKey()で指定しているキーというのは、画像のはじっこの色を
指定している、という理解であってますか?
2008/08/23(土) 23:35:27ID:aWRf8BFC
*(Uint8 *)image->pixelsが左上のピクセルを指してるので、その理解で合ってる。
SDL_MapRGBで任意の色を指定してもいいよ。
2008/08/24(日) 11:30:01ID:bnMWkYhk
なるほど、ありがとうございました。
いろいろ弄ってみます。
2008/08/24(日) 17:04:07ID:XYqjm2r9
>>348
いろいろがんがれ!
2008/09/27(土) 13:13:40ID:xyM4h4Xe
あげ
2008/09/28(日) 13:49:02ID:39sKe8im
SDLのKEYUP/KEYDOWNのエッジ検出というか変化した瞬間の検出する機能ってないですよね?
2008/09/28(日) 14:03:24ID:mKd/H6dR
event.type
2008/09/29(月) 14:52:31ID:qSKBf54P
>>351
普通にイベント処理するか、ゲームみたいに扱うキーが少ない
なら自分で1フレーム前の状態を記憶しておくかじゃね?
2008/10/06(月) 05:57:12ID:ObKXGS8z
サンクスコ
イベント処理ってのがよくわからなかった('A`)
ので、記憶させるほう作って終わしますた
bool isKeyboardPressAndRelease(int key){
 Uint8 *keys = SDL_GetKeyState(NULL);
 static int oldkeys[SDLK_LAST];
 if(keys[key] == SDL_PRESSED ) {
  oldkeys[key] = SDL_PRESSED;
  return false;
 }else if(oldkeys[key] == SDL_PRESSED ) {
  oldkeys[key] = SDL_RELEASED;
  return true;
 }
 return false;
}
2008/11/03(月) 19:07:48ID:tPLnRv3h
sdl_ffmpegなんてものもあるんだな
ただmplayerで再生するより重くなっちゃうけど
2008/11/03(月) 20:26:03ID:c53J3lOT
よく見てないが出来るのはデコードだけなのか
エンコードも出来ればリプレイをそのままようつべにうpとか
夢が広がりまくりんぐなんだが
2008/12/01(月) 14:35:06ID:BRHpuMYs
サイト消えてる?
2008/12/01(月) 14:41:26ID:xsXgZLI2
アクセスできんね
2008/12/01(月) 23:07:39ID:5vnxLKEg
復帰してる模様
2008/12/01(月) 23:10:13ID:xsXgZLI2
Note: We've moved libsdl.org to new hosting and the mailing lists have not been restored yet.
This is a high priority and will be fixed as soon as possible.
Please report any other issues you find ASAP.
Thanks!

サーバ変更か
2009/01/25(日) 18:52:56ID:sWufHJjM
SDLも十分扱いやすいんだが、DXライブラリほどではないんだよな
ちょっとSDLのラッパー作ったらはやるんじゃないか?これ
マルチプラットフォームだし
2009/01/25(日) 19:53:52ID:xbGYEaS9
SDLのラッパーなんて腐るほど出てるよ
Cスタイルで手軽に使えるのが特徴なんだから需要ないと思う
DXライブラリみたいにハンドルまで何でもかんでもint型でラップしないと使えないようなこともないし
2009/01/25(日) 23:29:40ID:sWufHJjM
勢いないから誰も居ないと思ったらROMがいるようで安心した
考えてみればSDL使うやつは自分でラッパー作るなりしてやってるな
2009/01/28(水) 16:17:21ID:wlJakLRQ
SDL_gfxの日本語ドキュメントあれば教えてください。
ぐぐったけど無いみたいで…ソース読むしかないですか
365名前は開発中のものです。
垢版 |
2009/02/07(土) 22:39:18ID:bTB7pSPh
亀レスだけど初心者のSDLに少しだけかいてあったかも
2009/02/16(月) 21:47:27ID:O9Y7RbWH
OpenGL使ってゲーム作ろうと思うんだが
SDLとGLUTの違い教えてください
二つもAPI覚えてたら頭パンクしちゃいます。OpenGLでもうカオスなのに
367名前は開発中のものです。
垢版 |
2009/02/16(月) 21:49:55ID:xXiGjaIE
使ってる鳥を晒せ
教えるかどうかはそれ次第だ
2009/02/17(火) 11:39:20ID:dKP1WtQr
OpenGL自体は計算しか行わないので、計算結果をディスプレイへ表示するためには
何か他のライブラリを使って行う必要がある。

SDLは画像の表示、音声の再生、(マウスやゲームパッドなど)入力機器のコントロールを行うためのライブラリ。タイマーやスレッドなどの機能も提供。
GLUTは画像の表示と、(マウスやキーボードなど)入力機器のコントロールを行うためのライブラリ。

ゲームを作りたいだけならGLUTは捨ててSDLに絞ればいい。
2009/02/17(火) 15:58:53ID:EqX1F4ey
>>367
Ubuntu

>>368
ありがとう。とてもわかりやすかった
SDLとOpenGLでマルチプラットフォームなゲーム作りに挑戦するよ
370名前は開発中のものです。
垢版 |
2009/02/17(火) 19:32:01ID:YFalwF47
ごらんの有様
371名前は開発中のものです。
垢版 |
2009/02/17(火) 19:51:58ID:yVzrSt+7
Glutがあればティーポットが簡単に表示できるだろうが
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