マルチプラットホームな汎用ゲームライブラリの
SDLについてのスレッドです。
最新情報、参考になるソース、質問等なんでもどうぞ
本家
ttp://www.libsdl.org/
SDL_mixer ttp://www.libsdl.org/projects/SDL_mixer/
SDL_image ttp://www.libsdl.org/projects/SDL_image/
SDLdoc-jp ttp://www.tacoworks.jp/software/SDLdoc-jp/
GamDev ttp://gamdev.org/w/?%5B%5BSDL%5D%5D
初心者の初心者による初心者の為のSDL ttp://tokyo.cool.ne.jp/sdl/
前スレ
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005469181/
SDLスレ ver.2.0
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2006/02/28(火) 20:40:12ID:MvXDyxzs
697695
2014/02/18(火) 17:58:20.79ID:zTblNXQN >>696
レスどうも。Wikiは当然目を通してるよ。
その上でドキュメントの充実を公式もWiki任せにしないで欲しいって発言だったんだけど。
まあソースにdoxygen形式のコメントが付いてるのは後にないて気づいたんだけど。
それにしても思ったよりレンダラ周りのコードが綺麗でびっくりしたわ。
レスどうも。Wikiは当然目を通してるよ。
その上でドキュメントの充実を公式もWiki任せにしないで欲しいって発言だったんだけど。
まあソースにdoxygen形式のコメントが付いてるのは後にないて気づいたんだけど。
それにしても思ったよりレンダラ周りのコードが綺麗でびっくりしたわ。
698名前は開発中のものです。
2014/02/23(日) 16:05:40.98ID:FZeL0B+w 綺麗というかほとんど何もしてないだけでは
699名前は開発中のものです。
2014/03/23(日) 21:26:28.94ID:qFhEvf8k SDL2.0/mixer/image/ttfのC++のラッパーライブラリ作ったので、良かったらどうぞ
ttps://sourceforge.jp/projects/dxframework/simple/
SDL使ってる人って全員こういう自前ラッパーライブラリ作ってるのかな
ttps://sourceforge.jp/projects/dxframework/simple/
SDL使ってる人って全員こういう自前ラッパーライブラリ作ってるのかな
700名前は開発中のものです。
2014/03/23(日) 21:27:00.78ID:qFhEvf8k SDL2.0/mixer/image/ttfのC++のラッパーライブラリ作ったので、良かったらどうぞ
ttps://sourceforge.jp/projects/dxframework/simple/
SDL使ってる人って全員こういう自前ラッパーライブラリ作ってるのかな
ttps://sourceforge.jp/projects/dxframework/simple/
SDL使ってる人って全員こういう自前ラッパーライブラリ作ってるのかな
701名前は開発中のものです。
2014/03/23(日) 23:42:12.36ID:+mPoIUl7 どーでもいいが、frameworkで1つの単語だぞ
702名前は開発中のものです。
2014/03/24(月) 19:36:06.73ID:4b1AzfOp 連投してたスマン
>framework
と言うか、配布ファイル名とプロジェクト名が合ってなかった...
>framework
と言うか、配布ファイル名とプロジェクト名が合ってなかった...
703名前は開発中のものです。
2014/03/26(水) 02:23:17.01ID:LOrr1nqn 引数が日本語とか初めて見たわ・・・
704名前は開発中のものです。
2014/05/04(日) 04:35:24.45ID:X/620Xsg SDL_BlitSurfaceって遅くない?
SDL_Render使わないと速くならないのかな
SDL_Render使わないと速くならないのかな
705名前は開発中のものです。
2014/05/04(日) 22:08:50.83ID:NzBKdp5S gfxのrotozoomSurfaceがうまく機能しないんだが
706名前は開発中のものです。
2014/05/05(月) 09:48:06.00ID:s4Oz7GaG SDL2でやるんならSDL_Renderer一択でしょ
SDL1ベースのソースを使いたいなら話は変わるかもしれんが
SDL1ベースのソースを使いたいなら話は変わるかもしれんが
707名前は開発中のものです。
2014/05/05(月) 19:08:01.08ID:0ouS6SPN708名前は開発中のものです。
2014/06/12(木) 16:20:17.18ID:7yG8gWuY さりげにSDL2.0の日本語リファレンスマニュアルが公開されてるじゃん。
使ってみようかな。
使ってみようかな。
709名前は開発中のものです。
2014/06/13(金) 23:18:15.75ID:kbNDAlM0 最近公開されたのか。俺も触り始めるかな。
710名前は開発中のものです。
2014/07/04(金) 09:58:25.05ID:QXQVNVbZ IME対応に喜んで、SDL2にしてみたけど
けっきょくIMM APIつかわないとあかんのね。ん〜なんか使い方間違ってる?
けっきょくIMM APIつかわないとあかんのね。ん〜なんか使い方間違ってる?
711名前は開発中のものです。
2014/07/04(金) 11:23:49.19ID:b/I+Z5aZ ウインドウが干渉しあったりポップアップがとんでもないところに出たりしないなら
対応といえるんじゃね
それすら出来てない人気アプリもあるべ
対応といえるんじゃね
それすら出来てない人気アプリもあるべ
712名前は開発中のものです。
2014/07/20(日) 07:23:00.88ID:9AoiMe9g SDL2とSFML比べるとどうなんだろう
OpenGL叩くならあんまり違いないのかな
OpenGL叩くならあんまり違いないのかな
713名前は開発中のものです。
2014/08/11(月) 10:00:07.29ID:1F5mOEV/ 前のSDLのページには、他の人が作成したlibがありましたが
あれどこにあるのでしょうか
あれどこにあるのでしょうか
714名前は開発中のものです。
2014/08/14(木) 01:22:06.56ID:McYBYG45 SDLの情報まとめたサイトってもうない感じ?
715名前は開発中のものです。
2014/08/21(木) 06:56:18.61ID:rkDt6Hki なんで今更使いたいの?
716名前は開発中のものです。
2014/08/23(土) 15:08:32.43ID:91HM+Tty 代わりに使えるのあんの?
717名前は開発中のものです。
2014/08/27(水) 14:50:17.47ID:JcR7sr7a あ?
718名前は開発中のものです。
2014/09/15(月) 06:29:09.28ID:83ystYW9 なんでこれ日本で流行らないの?
俺も使ってないけど
俺も使ってないけど
719名前は開発中のものです。
2014/09/16(火) 00:47:08.77ID:FwdZ7vjX 他の便利なもの使ってるんじゃない?
そもそも日本以外では流行ってるんだっけ
そもそも日本以外では流行ってるんだっけ
720名前は開発中のものです。
2014/09/16(火) 01:49:13.23ID:TjnYgpv+ そもそもフレームワークをフルスクラッチで書く人間があまりいないからじゃね
721名前は開発中のものです。
2014/09/21(日) 08:45:18.21ID:Td+KazB/ 本物のプロが使うものであって流行る=素人にウケるものじゃない
722名前は開発中のものです。
2014/11/27(木) 14:06:28.05ID:qQ8qfGB5 プロは社内ライブラリがあるだろう。
音も個別の物を使う
音も個別の物を使う
723名前は開発中のものです。
2015/02/07(土) 23:53:50.67ID:0ugVkc8N SDL_TextInputってAndroidでも使える?
724名前は開発中のものです。
2015/02/10(火) 23:41:54.47ID:NVlTWrrh 試してみて結果教えて
725名前は開発中のものです。
2015/02/14(土) 02:08:37.35ID:ajqG4YGs ググったら出てきたとか書いた方がいいのかな・・・(´・ω・`)
726名前は開発中のものです。
2015/10/29(木) 12:24:16.75ID:cE2bt5q3 SDLのフォーラムに「SDL2 + XIM problem & patch」と言うのが有ったよSDL2-2.0.4に当ててみたら動いたよ
でもこの時点でiBus対応とか言ってsrc/core/linux/SDL_ibus.cが追加されている・・・これどう使えば良いのかな?
上のパッチでも日本語入力は出来るしiBusの何に対応したのか良く分からない・・・
今はmozcを使っているのだけど、mozcのソースツリーからiBus関係のコードを削除しますって言われているみたいで
どうせ対応するなら本家でfcitxにも対応して欲しいな〜と思ってみたり
(SDL-fcitxというのも有るらしくソースを見てみたらSDL_fcitx.cが追加されていたよ、でも本家との関係が良く分からない)
Linux版Steamで日本語入力がしたいなと思ってちょっと調べたんだけどここまでのようだ
もっと詳しい方、情報が有ったら教えて下さい
SDL2 + XIM problem & patch: ttp://forums.libsdl.org/viewtopic.php?t=11421
SDL2-2.0.4: ttp://forums.libsdl.org/viewtopic.php?t=11305
SDL-fcitx: ttps://github.com/timxx/SDL-fcitx
でもこの時点でiBus対応とか言ってsrc/core/linux/SDL_ibus.cが追加されている・・・これどう使えば良いのかな?
上のパッチでも日本語入力は出来るしiBusの何に対応したのか良く分からない・・・
今はmozcを使っているのだけど、mozcのソースツリーからiBus関係のコードを削除しますって言われているみたいで
どうせ対応するなら本家でfcitxにも対応して欲しいな〜と思ってみたり
(SDL-fcitxというのも有るらしくソースを見てみたらSDL_fcitx.cが追加されていたよ、でも本家との関係が良く分からない)
Linux版Steamで日本語入力がしたいなと思ってちょっと調べたんだけどここまでのようだ
もっと詳しい方、情報が有ったら教えて下さい
SDL2 + XIM problem & patch: ttp://forums.libsdl.org/viewtopic.php?t=11421
SDL2-2.0.4: ttp://forums.libsdl.org/viewtopic.php?t=11305
SDL-fcitx: ttps://github.com/timxx/SDL-fcitx
727名前は開発中のものです。
2016/01/19(火) 15:06:36.71ID:A4idcPZX 久しぶりに本家を見てver2.0.4に更新(前はver2.0.1)してみたんだけど、
微妙にマウスイベント周りとかも変更されてるのね。
それはともかく、うちのFreeBSD上のSDL2+OpenGL環境でベンチマークもどきを試してみたところ、
420FPS->260FPSと6割近くまでスピードが落ちてしまった。
他にもgoogle profilerがエラー吐いたりしたので結局ver2.0.1に戻した……
微妙にマウスイベント周りとかも変更されてるのね。
それはともかく、うちのFreeBSD上のSDL2+OpenGL環境でベンチマークもどきを試してみたところ、
420FPS->260FPSと6割近くまでスピードが落ちてしまった。
他にもgoogle profilerがエラー吐いたりしたので結局ver2.0.1に戻した……
728名前は開発中のものです。
2016/12/09(金) 10:01:46.30ID:R2tPbFL2 SDL_RendererとOpenGLの相性悪くないかい?
Openglを利用して3Dで作っててフォントを表示したいだけなんだけど,
テクスチャにしないと表示できないのかな…
allegroも見てみるかな
Openglを利用して3Dで作っててフォントを表示したいだけなんだけど,
テクスチャにしないと表示できないのかな…
allegroも見てみるかな
729名前は開発中のものです。
2016/12/18(日) 10:40:44.78ID:xTdbyH0b SDLを何も知らない超初心者がsdlを導入しようと思って早速詰まったところです。macです。
SDLのダウンロードページからdmgファイルをダウンロードして中にあった「sdl2.framework」というものを
システム>ライブラリ>frameworksフォルダのところにドラッグして入れようと思ったのですがどうしても弾かれて入れることができません。
Runtime Binariesという方とDevelopment Librariesで両方やってみましたがどうしてもframeworksフォルダに入れることができませんでした。
インターネットの情報も古いものしかないのでどうにも信頼性が・・・
SDLのダウンロードページからdmgファイルをダウンロードして中にあった「sdl2.framework」というものを
システム>ライブラリ>frameworksフォルダのところにドラッグして入れようと思ったのですがどうしても弾かれて入れることができません。
Runtime Binariesという方とDevelopment Librariesで両方やってみましたがどうしてもframeworksフォルダに入れることができませんでした。
インターネットの情報も古いものしかないのでどうにも信頼性が・・・
730名前は開発中のものです。
2016/12/18(日) 23:55:02.04ID:nNBOluSq Mac なら、Homebrew で管理しているのじゃ?
731名前は開発中のものです。
2016/12/20(火) 18:39:30.62ID:/HxBs+6c macでのsdlの環境構築の方法を詳しく教えてください。ここ3日くらいやってもなかなかうまくいきません。
http://qiita.com/inomasa/items/d5a9c6ebfb2ff2e40003
このサイトを参考にしました。
よろしくお願いします。
http://qiita.com/inomasa/items/d5a9c6ebfb2ff2e40003
このサイトを参考にしました。
よろしくお願いします。
732名前は開発中のものです。
2016/12/20(火) 19:19:49.98ID:Xwos5Tt/ 何がどのようにうまくいかないのか教えてくれよ
回答者はエスパーじゃないんだぞ
回答者はエスパーじゃないんだぞ
733名前は開発中のものです。
2016/12/20(火) 19:38:36.62ID:/HxBs+6c すいません。
先ほど貼り付けたURL通りにsdlのインストールを進めて一番上にあったURLを実行しましたが、#include <SDL2/SDL.h>←ここの部分でエラーが発生します。何がどうなったのかの説明もないので困っています。
もしかすると正しくインストールされなかったのかもしれません。
先ほど貼り付けたURL通りにsdlのインストールを進めて一番上にあったURLを実行しましたが、#include <SDL2/SDL.h>←ここの部分でエラーが発生します。何がどうなったのかの説明もないので困っています。
もしかすると正しくインストールされなかったのかもしれません。
734名前は開発中のものです。
2016/12/20(火) 19:39:25.87ID:/HxBs+6c 一番上にあったURL→×
一番上にあったソースコード
一番上にあったソースコード
735名前は開発中のものです。
2016/12/21(水) 01:32:29.04ID:/bV2a9ed 君は、あちこちのスレに、マルチポストしてるが、マルチポストは禁止!
プログラム板の、1つのスレだけで聞け
プログラム板の、1つのスレだけで聞け
736名前は開発中のものです。
2016/12/21(水) 06:58:41.17ID:bX5Xbop8 すいません
737名前は開発中のものです。
2016/12/21(水) 17:29:26.49ID:FGveKRxb 回答者はエスパーじゃないと指摘されてるにもかかわらず
「エラーが発生します」だけしか書かないあたり根本的に知能が足りてないだろ
「エラーが発生します」だけしか書かないあたり根本的に知能が足りてないだろ
738名前は開発中のものです。
2016/12/22(木) 07:44:22.11ID:j+IGuxfc それは本当に英語で「エラーが発生した」とだけしか書いておらずなんのエラーなのか自分でもわからず困っていました。そこを書いていませんでしたね。
知能が足りてなくてすいませんでした。
もう少し一人で頑張ってみます。
知能が足りてなくてすいませんでした。
もう少し一人で頑張ってみます。
739名前は開発中のものです。
2016/12/22(木) 14:55:14.29ID:j+IGuxfc それは本当に英語で「エラーが発生した」とだけしか書いておらずなんのエラーなのか自分でもわからず困っていました。そこを書いていませんでしたね。
知能が足りてなくてすいませんでした。
もう少し一人で頑張ってみます。
知能が足りてなくてすいませんでした。
もう少し一人で頑張ってみます。
740名前は開発中のものです。
2016/12/22(木) 22:00:13.23ID:DNaixz+V コンパイルエラーごときでつまずくレベルならSDLなんか使うもんじゃない
741名前は開発中のものです。
2016/12/22(木) 23:14:10.84ID:rfFlESbZ コンパイルエラーなのか?
君は、それすらも書いていないじゃん。
漏れらには、何のエラーかも分からん
コンパイルエラーなら、コンパイルオプションで、すべての過程を最大限に詳細表示すればいい
君は、それすらも書いていないじゃん。
漏れらには、何のエラーかも分からん
コンパイルエラーなら、コンパイルオプションで、すべての過程を最大限に詳細表示すればいい
742名前は開発中のものです。
2017/05/17(水) 11:47:58.05ID:UaBTU+Wv 日本語入力できるみたいだからWindows(MS IME)で試してみてるんだけど
ざっくりした未確定文字列と確定時の文字列しか受け取れない上に
変換候補ウィンドウも表示されなくて使いものにならんね
ざっくりした未確定文字列と確定時の文字列しか受け取れない上に
変換候補ウィンドウも表示されなくて使いものにならんね
743名前は開発中のものです。
2017/05/17(水) 22:49:13.06ID:qW+1s8c/ windowsでもmozcだと変換候補のウィンドウが表示される
選択範囲は取れないけど候補見ればどこが選択されてるか分かるので、まあ使えるレベル
選択範囲は取れないけど候補見ればどこが選択されてるか分かるので、まあ使えるレベル
744名前は開発中のものです。
2017/05/18(木) 20:04:47.87ID:ysFadDxC ものによって変わってくるのか。IMMの実装が悪いのかな
SDLって結構多方面で採用されてるから影響大きい気がする
TSFの方が詳細なやり取りが求められそうだからこっちの方が良さそうなんだが
必要になった人間が作るしかないよな
SDLって結構多方面で採用されてるから影響大きい気がする
TSFの方が詳細なやり取りが求められそうだからこっちの方が良さそうなんだが
必要になった人間が作るしかないよな
745sage
2017/07/11(火) 09:16:01.07ID:5kblG6S8 http://sdl2referencejp.osdn.jp/TextInput.html
の例を元にして、日本語入力のテストをしてみたけど、結果は
×Ubuntu
○Debian(GNOME)
×Debian(LXDE)
だった。
Debianの場合、共にuim-ximを使ってるんだが、なぜ違いが出るのだろう?
の例を元にして、日本語入力のテストをしてみたけど、結果は
×Ubuntu
○Debian(GNOME)
×Debian(LXDE)
だった。
Debianの場合、共にuim-ximを使ってるんだが、なぜ違いが出るのだろう?
746名前は開発中のものです。
2017/07/16(日) 15:22:00.69ID:5HKGCKgU すいません、初心者です
c++ 'sdl2-config --cflag --libs' -o test test.cop
gcc -o test test.cpp -lSDL2
どちらを使ってもsdlを使ったプログラムをコンパイルできたのですがこの二つは何が違うのですか?違うとしたらどちらを使うべきでしょうか?
c++ 'sdl2-config --cflag --libs' -o test test.cop
gcc -o test test.cpp -lSDL2
どちらを使ってもsdlを使ったプログラムをコンパイルできたのですがこの二つは何が違うのですか?違うとしたらどちらを使うべきでしょうか?
747名前は開発中のものです。
2017/07/17(月) 00:43:25.81ID:a9vM1s88 コマンドプロンプトで、where で、
そのコマンドがどの実行ファイルを起動するか、調べれば?
もし複数見つかったら、先に見つかった方(上の方)の、実行ファイルが起動される
C:\>where notepad ……メモ帳(notepad)を検索する
C:\Windows\System32\notepad.exe ……2つ見つかった
C:\Windows\notepad.exe
where c++
where gcc
詳細は、環境変数PATH を検索して
そのコマンドがどの実行ファイルを起動するか、調べれば?
もし複数見つかったら、先に見つかった方(上の方)の、実行ファイルが起動される
C:\>where notepad ……メモ帳(notepad)を検索する
C:\Windows\System32\notepad.exe ……2つ見つかった
C:\Windows\notepad.exe
where c++
where gcc
詳細は、環境変数PATH を検索して
748名前は開発中のものです。
2017/07/17(月) 11:28:18.52ID:qlgjNCS6 >>746
同じくドの付く初心者です
前者はpkg-config を使って予めSDL2用に設定されたパスやライブラリ文字列を取得する書き方
後者はビルドに必要なパスやライブラリ等を全部自分で指定する書き方(-lSDL2みたく)
だったと思います(間違ってたら誰か優しい人訂正して下さい)
pkg-configって何なのかについてはWikipediaがわかり易かったので検索してみて
学習目的ならまずは理解の為に後者で書いて、慣れたら前者を覚えれば良いと思います
c++かgccかについてはc++コンパイラかcコンパイラのどちらを起動するかだと思う
個人的にはcファイルはgcc、cppファイルはg++で書く方が好き
同じくドの付く初心者です
前者はpkg-config を使って予めSDL2用に設定されたパスやライブラリ文字列を取得する書き方
後者はビルドに必要なパスやライブラリ等を全部自分で指定する書き方(-lSDL2みたく)
だったと思います(間違ってたら誰か優しい人訂正して下さい)
pkg-configって何なのかについてはWikipediaがわかり易かったので検索してみて
学習目的ならまずは理解の為に後者で書いて、慣れたら前者を覚えれば良いと思います
c++かgccかについてはc++コンパイラかcコンパイラのどちらを起動するかだと思う
個人的にはcファイルはgcc、cppファイルはg++で書く方が好き
750名前は開発中のものです。
2017/07/17(月) 23:59:44.93ID:VSqbKGSb 少し調べてみた。
#include <stdio.h>
class CCC { };
int main(int argc, char *argv[]) { }
をコンパイルした場合、gccはエラーとなる
#include <stdio.h>
int class=0;
int main(int argc, char *argv[]) { }
をコンパイルした場合、g++はエラーとなる
gccとg++では、C++言語の予約語(class)の扱いが違う
(c++はg++にシンボリックリンクされている)
#include <stdio.h>
class CCC { };
int main(int argc, char *argv[]) { }
をコンパイルした場合、gccはエラーとなる
#include <stdio.h>
int class=0;
int main(int argc, char *argv[]) { }
をコンパイルした場合、g++はエラーとなる
gccとg++では、C++言語の予約語(class)の扱いが違う
(c++はg++にシンボリックリンクされている)
751名前は開発中のものです。
2017/07/18(火) 00:14:16.06ID:KYWKFwUF c++ `sdl2-config --cflags --libs` -o test test.cpp
を実行すると、
最初に sdl2-config --cflags --libs 部分が実行される
次に c++ □□□ -o test test.cpp が実行される
(□□□部分は、最初に実行した結果が設定される)
なお、'(シングルクォート)と`(バッククォート)では意味が違うので注意
を実行すると、
最初に sdl2-config --cflags --libs 部分が実行される
次に c++ □□□ -o test test.cpp が実行される
(□□□部分は、最初に実行した結果が設定される)
なお、'(シングルクォート)と`(バッククォート)では意味が違うので注意
752名前は開発中のものです。
2017/07/18(火) 14:03:35.76ID:nTnXZLKa `(バッククォート)で囲むと、コマンド置換
`処理`
先に処理が実行された後、その結果に置き換えられてから、
本体のコマンドが実行される
詳細は、シェルスクリプトを参照
`処理`
先に処理が実行された後、その結果に置き換えられてから、
本体のコマンドが実行される
詳細は、シェルスクリプトを参照
753名前は開発中のものです。
2017/07/22(土) 21:30:47.59ID:l9Z3J8cx そんなレベルの輩がSDLなんか使うなっつってるだろ
754名前は開発中のものです。
2017/08/26(土) 04:09:59.45ID:HofNLnnM そろそろSDL2.0.6が出そうだな
755名前は開発中のものです。
2017/09/24(日) 18:53:36.61ID:5yBsKwcQ SDL2.0.6でたな
日本語入力は強化されてないみたいだが、XIM (X Input Method)等を勝手に使えというスタンスなのか?
日本語入力は強化されてないみたいだが、XIM (X Input Method)等を勝手に使えというスタンスなのか?
756名前は開発中のものです。
2017/09/25(月) 21:15:56.50ID:bTlVfko1 >>745
×Ubuntu ---- SDL2-2.0.4
○Debian(GNOME) ---- SDL2-2.0.5
×Debian(LXDE) ---- SDL2-2.0.4
バージョンの違いだったようだ。
×Ubuntu ---- SDL2-2.0.4
○Debian(GNOME) ---- SDL2-2.0.5
×Debian(LXDE) ---- SDL2-2.0.4
バージョンの違いだったようだ。
757名前は開発中のものです。
2017/09/25(月) 21:16:59.42ID:bTlVfko1 >>755
既にSDL2-2.0.5時点で日本語入力に対応している模様だ。
既にSDL2-2.0.5時点で日本語入力に対応している模様だ。
758名前は開発中のものです。
2017/10/20(金) 22:38:30.42ID:xkAJHKL9 2.0.6はWindowsではno-soundで問題になっている。
2.0.7-prerelease もビルドしてみたがこれもだめだ、Fixされていない。
mingw windows7
2.0.7-prerelease もビルドしてみたがこれもだめだ、Fixされていない。
mingw windows7
759名前は開発中のものです。
2017/10/21(土) 08:12:59.81ID:miPhlIp/ 期待はしてるんだが、SDLは製品として使うだけのクオリティがないんだな
760名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!
2017/10/22(日) 11:07:50.06ID:msyJy/JN >>758
確認はしてないけど、直したみたい
SDL2_mixer 2.0.2 PRERELEASE!
https://discourse.libsdl.org/t/sdl2-mixer-2-0-2-prerelease/23271
確認はしてないけど、直したみたい
SDL2_mixer 2.0.2 PRERELEASE!
https://discourse.libsdl.org/t/sdl2-mixer-2-0-2-prerelease/23271
2017/10/22(日) 11:37:33.07ID:iH6oQwnA
762名前は開発中のものです。
2017/10/22(日) 23:32:21.64ID:d5MvJLIx >>761
今までゲームといったらDirectXだったし、OpenGLが今一だったからね
近年、GPUメーカーがLinux用ドライバ開発に意気込んでるみたいだから、
マルチプラットホームのAPIが欲しいところだね
今までゲームといったらDirectXだったし、OpenGLが今一だったからね
近年、GPUメーカーがLinux用ドライバ開発に意気込んでるみたいだから、
マルチプラットホームのAPIが欲しいところだね
763名前は開発中のものです。
2017/10/23(月) 09:48:48.71ID:Lo+KcXCu エンジンやらフレームワークにはよく使われてるだろ
764名前は開発中のものです。
2017/10/23(月) 15:00:13.24ID:HjQUY1/K アルミニウムかな
765名前は開発中のものです。
2017/10/23(月) 16:51:54.19ID:A17BZzSP チタニウムっていう
エンジンやらフレームワークはあったな
エンジンやらフレームワークはあったな
766名前は開発中のものです。
2017/10/24(火) 10:44:49.35ID:RNgvFWFn 2.0.7がリリースされたがやはり音がでない at mingw windows7
ここの開発陣はWindowsでテストしていないのだろうか
ここの開発陣はWindowsでテストしていないのだろうか
767名前は開発中のものです。
2017/10/24(火) 11:03:34.22ID:4IlAaGWi768名前は開発中のものです。
2017/10/31(火) 10:13:34.87ID:yhxsvWXy 止まったな
燃料になるかしらんが、投下してみる
ここLinux用ゲーム積極的に作ってるみたいだけど、SDLは使ってないな
http://www.feralinteractive.com/en/linux-games/
燃料になるかしらんが、投下してみる
ここLinux用ゲーム積極的に作ってるみたいだけど、SDLは使ってないな
http://www.feralinteractive.com/en/linux-games/
769名前は開発中のものです。
2017/10/31(火) 10:31:25.23ID:jPX9iOjp zlibライセンスだから表記してない(しなくても問題ない)ってケースも多いんじゃない
ValveつながりでSource Engineと共通コードも多いだろうし
実質Linux/SteamOSで動くSteamゲーはSDLを使ってるようなものだと思ってる
ValveつながりでSource Engineと共通コードも多いだろうし
実質Linux/SteamOSで動くSteamゲーはSDLを使ってるようなものだと思ってる
770名前は開発中のものです。
2017/11/01(水) 01:56:02.71ID:8rawREFO feralinteractive sdlでググってみると、
・Life Is Strange
・Deus Ex: Mankind Divided
・Middle-earth
とか、SDL使ってる感じだった。
zlibライセンスだから表記してないだけか
・Life Is Strange
・Deus Ex: Mankind Divided
・Middle-earth
とか、SDL使ってる感じだった。
zlibライセンスだから表記してないだけか
771名前は開発中のものです。
2017/11/01(水) 07:53:59.45ID:5Hv096zK 燃やすしかないよ
SDLはもうだめじゃ
手遅れになると
谷は腐海にのみ込まれてしまう
SDLはもうだめじゃ
手遅れになると
谷は腐海にのみ込まれてしまう
772名前は開発中のものです。
2017/11/01(水) 12:04:56.67ID:S51c5iJf773名前は開発中のものです。
2017/11/01(水) 12:19:25.33ID:1d85Hy94 2006年からのスレがまだ埋まってない時点で察しろ(´・ω・`)
774名前は開発中のものです。
2017/11/01(水) 12:42:04.70ID:S51c5iJf 日本で人気がないのは察した。
Linux自体人気がなかったから、最近Linuxさわって思ったがDirectX勉強するのもいいが、
SDL+vulkanも視野に入れるべきたと
Linux自体人気がなかったから、最近Linuxさわって思ったがDirectX勉強するのもいいが、
SDL+vulkanも視野に入れるべきたと
775名前は開発中のものです。
2017/11/01(水) 12:54:38.73ID:S51c5iJf 今、スレタイ一覧見て気づいたけどDirectXすら話題に上がんないんだね
776名前は開発中のものです。
2017/11/01(水) 21:49:35.21ID:l9Ql6RMK スレ立てて馴れ合いを求める奴らのオヤツにはむいてない
777名前は開発中のものです。
2017/11/02(木) 13:25:19.97ID:zAhk9bVs なんか気に入ったんで貼ってみる
Google Polyは3Dオブジェクトを多数掲載したサイト
Spring-Poly
https://poly.google.com/view/4Ix3f_d38Zh
APIの話題出しただけで老害認定か……
Google Polyは3Dオブジェクトを多数掲載したサイト
Spring-Poly
https://poly.google.com/view/4Ix3f_d38Zh
APIの話題出しただけで老害認定か……
778名前は開発中のものです。
2017/11/04(土) 02:21:20.38ID:D4KnL+vT >>777
Thx
しかしそもそも極端に例えていうなら、自分がイメージする「こういう音源を使って、こういうテンポで、こういう雰囲気の曲」を作りたい時に、その部分的なフレーズだけ、有象無象の外部リソースで代用できるか?と言う話。
また、X-Wingとか平気で出てるから、ライセンス面の信頼性についてはお話にならない。
Thx
しかしそもそも極端に例えていうなら、自分がイメージする「こういう音源を使って、こういうテンポで、こういう雰囲気の曲」を作りたい時に、その部分的なフレーズだけ、有象無象の外部リソースで代用できるか?と言う話。
また、X-Wingとか平気で出てるから、ライセンス面の信頼性についてはお話にならない。
779名前は開発中のものです。
2017/11/04(土) 14:29:29.20ID:bvnAsgEy >>778
相手してくれてありがとうね
どの3D制作ソフトも、結局は内部でAPI呼んでんだよね
複雑な動作をさせたいときは、スクリプトやC言語使ってAPIを呼ばないといけないんだよね
どうせ覚えるならクロスプラットフォームのAPIが良いね。そのAPIにSDLは使えないだろうかって話をしてんだよね
相手してくれてありがとうね
どの3D制作ソフトも、結局は内部でAPI呼んでんだよね
複雑な動作をさせたいときは、スクリプトやC言語使ってAPIを呼ばないといけないんだよね
どうせ覚えるならクロスプラットフォームのAPIが良いね。そのAPIにSDLは使えないだろうかって話をしてんだよね
780名前は開発中のものです。
2017/11/04(土) 16:26:38.96ID:D4KnL+vT 始まっていたことに気付かなかったが、遠慮なく続けてくれ給え
781名前は開発中のものです。
2017/11/04(土) 17:17:55.89ID:gPguqN+1 >>780
いや、お題だせよwww
いや、お題だせよwww
782名前は開発中のものです。
2017/11/04(土) 19:31:00.53ID:D4KnL+vT 既出かも知れんけど、日本語化サイトもあるんだな
ttps://ja.osdn.net/projects/sdl2referencejp/
SDL製にHalf Life 2が見当たらない。どのゲームも遊んだこと無い。FTLはSteamサイトで見たこと有る。
ttps://en.wikipedia.org/wiki/List_of_games_using_SDL
Source EngineのLinux、Mac版がSDLを使ってるみたいなので、Source Engineのマルチプラットフォーム化に一役買っているのか
Source Engineを使えば、個人でもHalf Life 2を作れるかな^q^
もっとチュートリアルが充実していればいいんだが
ttps://ja.osdn.net/projects/sdl2referencejp/
SDL製にHalf Life 2が見当たらない。どのゲームも遊んだこと無い。FTLはSteamサイトで見たこと有る。
ttps://en.wikipedia.org/wiki/List_of_games_using_SDL
Source EngineのLinux、Mac版がSDLを使ってるみたいなので、Source Engineのマルチプラットフォーム化に一役買っているのか
Source Engineを使えば、個人でもHalf Life 2を作れるかな^q^
もっとチュートリアルが充実していればいいんだが
783名前は開発中のものです。
2017/11/04(土) 23:12:53.04ID:3Ks2fY/T 個人的な意見ですまんが、
ttps://ja.osdn.net/projects/sdl2referencejp/
最初は自分の勉強とかで始めたんだろうけど、継続して翻訳を続けるってなかなかできないことだと思う。
ttps://en.wikipedia.org/wiki/List_of_games_using_SDL
0 A.D. は、知っている。もう、五年以上前になるが、Linuxの勉強がてらこのゲームをインストールしてみた。
その時は、バグで頻繁にフリーズしていたけど、オフシャルサイトの動画を見てみると、今はきれいに動くみたい。
https://play0ad.com/
>Source Engineを使えば、個人でもHalf Life 2を作れるかな^q^
Mod(パソコンゲーム用の改造データ)ならできるみたい
http://wikiwiki.jp/sourcesdk/?%C6%B3%C6%FE%CA%FD%CB%A1
ttps://ja.osdn.net/projects/sdl2referencejp/
最初は自分の勉強とかで始めたんだろうけど、継続して翻訳を続けるってなかなかできないことだと思う。
ttps://en.wikipedia.org/wiki/List_of_games_using_SDL
0 A.D. は、知っている。もう、五年以上前になるが、Linuxの勉強がてらこのゲームをインストールしてみた。
その時は、バグで頻繁にフリーズしていたけど、オフシャルサイトの動画を見てみると、今はきれいに動くみたい。
https://play0ad.com/
>Source Engineを使えば、個人でもHalf Life 2を作れるかな^q^
Mod(パソコンゲーム用の改造データ)ならできるみたい
http://wikiwiki.jp/sourcesdk/?%C6%B3%C6%FE%CA%FD%CB%A1
784名前は開発中のものです。
2017/11/05(日) 12:51:56.15ID:QbKDeLWA785名前は開発中のものです。
2017/11/05(日) 16:37:38.70ID:N6m0oF+D786名前は開発中のものです。
2017/11/05(日) 18:44:53.92ID:GClSId9P あ、俺、ffplay改良して自分専用の再生ソフト作ったよ。
追加した機能は、
・マウスホイール回すことで、三秒進めたり、戻ったりする
・マウス中クリックで、サムネイル一覧を表示する
アニメのパンチラ探すのに重宝するんだよなぁ
追加した機能は、
・マウスホイール回すことで、三秒進めたり、戻ったりする
・マウス中クリックで、サムネイル一覧を表示する
アニメのパンチラ探すのに重宝するんだよなぁ
787名前は開発中のものです。
2017/11/05(日) 19:42:07.32ID:N6m0oF+D ffplayのUI部分のコードは改造しやすいからな
788名前は開発中のものです。
2017/11/11(土) 13:07:08.34ID:pckzo2r5 Shantae Half-Genie Hero
ゲームパッド制御にSDLを使ってる
ゲームパッド制御にSDLを使ってる
789名前は開発中のものです。
2017/11/15(水) 21:14:19.22ID:i2OVxysP 次のバージョンでAndroidStudioに対応しそうだな
790名前は開発中のものです。
2017/11/15(水) 23:52:22.43ID:vH4zTjqd Android Studioってんがあるんだ
Linux版があるから、使い勝手をためしてみよう
Linux版があるから、使い勝手をためしてみよう
791名前は開発中のものです。
2017/11/16(木) 01:55:02.70ID:9qe9wAMa AndroidStudioを試した結果(あくまで主観的感想)
・UIテーマで黒背景に白文字が選べてよかった
・Javaがデフォルト(C++はインクルード可)はいただけない
・開発できるアプリがAndroid機専用なのがいただけない
・個人的には
◎VisualStudio(でも、Linuxでは使えない)
○KDevelop
△MonoDevelop
×AndroidStudio(自分の用途に合わない)
・UIテーマで黒背景に白文字が選べてよかった
・Javaがデフォルト(C++はインクルード可)はいただけない
・開発できるアプリがAndroid機専用なのがいただけない
・個人的には
◎VisualStudio(でも、Linuxでは使えない)
○KDevelop
△MonoDevelop
×AndroidStudio(自分の用途に合わない)
792名前は開発中のものです。
2017/11/17(金) 08:20:42.07ID:hd9c3AXW Android StudioがAndroid開発に特化されてて文句言う奴初めて見た
793名前は開発中のものです。
2017/11/17(金) 09:53:46.13ID:XI0QAoyz >>792
普通にC++開発ができて強力なデバッグ・解析ツールが付いていれば、喜んでAndroid Studioで開発して、gccでコンパイルするんだけど、そうできないって言ってるわけ
普通にC++開発ができて強力なデバッグ・解析ツールが付いていれば、喜んでAndroid Studioで開発して、gccでコンパイルするんだけど、そうできないって言ってるわけ
794名前は開発中のものです。
2017/11/17(金) 18:33:01.02ID:lGHBcocL >>793
Android Studio開発元のJetBrainsはC++の開発環境としてCLionというIDEを販売している。
JetBrainsからすれば、そういう使い方ならCLionを買ってねというところだろうね。
Android Studio開発元のJetBrainsはC++の開発環境としてCLionというIDEを販売している。
JetBrainsからすれば、そういう使い方ならCLionを買ってねというところだろうね。
795名前は開発中のものです。
2017/11/18(土) 04:00:18.84ID:U3HpCDHJ CLion年間$199.00(約22,000円/年)
買おうと思い立つだけの魅力を感じない
2016年7月IDE人気ランキング(マイナビ)
http://news.mynavi.jp/news/2016/07/01/241/
1.VisualStudio 23.46%
2.Eclipse 23.34%
3.AndroidStudio 10.0%
2017年11月IDE人気ランキング(PYPL)
http://pypl.github.io/IDE.html
1.Eclipse 26.08%
2.Visual Studio 20.14%
3.Android Studio 9.61%
とあるが、拮抗しているEclipseは、数年前に触ったことがあるが
やたら機能が多くて、分けわかんないやになって、VisualStudio最強って感じになったけどなぁ
おすすめのIDEってない?
買おうと思い立つだけの魅力を感じない
2016年7月IDE人気ランキング(マイナビ)
http://news.mynavi.jp/news/2016/07/01/241/
1.VisualStudio 23.46%
2.Eclipse 23.34%
3.AndroidStudio 10.0%
2017年11月IDE人気ランキング(PYPL)
http://pypl.github.io/IDE.html
1.Eclipse 26.08%
2.Visual Studio 20.14%
3.Android Studio 9.61%
とあるが、拮抗しているEclipseは、数年前に触ったことがあるが
やたら機能が多くて、分けわかんないやになって、VisualStudio最強って感じになったけどなぁ
おすすめのIDEってない?
796名前は開発中のものです。
2017/11/18(土) 08:01:12.29ID:NG49yRx5 >>795
>CLion年間$199.00(約22,000円/年)
何を参照したのか不明だが正確には個人での購入の場合は
1年目 $89/year
ただし1年で購入した場合、購入した時点のバージョンをずっと使用できる。
IDE人気ランキングは無償で多機能なものが上位にくるのは当然だろう。
Visual Studioは特別だし。
それから考えるとAndroidに特化している Android Studioが3位なのは
検討していると言えると思う。
無償で目的外で使用しているIDEにぶーたれるような人間には知っていても
紹介しないだろうな。正直上から目線は鼻につく。
>CLion年間$199.00(約22,000円/年)
何を参照したのか不明だが正確には個人での購入の場合は
1年目 $89/year
ただし1年で購入した場合、購入した時点のバージョンをずっと使用できる。
IDE人気ランキングは無償で多機能なものが上位にくるのは当然だろう。
Visual Studioは特別だし。
それから考えるとAndroidに特化している Android Studioが3位なのは
検討していると言えると思う。
無償で目的外で使用しているIDEにぶーたれるような人間には知っていても
紹介しないだろうな。正直上から目線は鼻につく。
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