SDLスレ ver.2.0

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2006/02/28(火) 20:40:12ID:MvXDyxzs
マルチプラットホームな汎用ゲームライブラリの
SDLについてのスレッドです。
最新情報、参考になるソース、質問等なんでもどうぞ

本家
ttp://www.libsdl.org/

SDL_mixer ttp://www.libsdl.org/projects/SDL_mixer/
SDL_image ttp://www.libsdl.org/projects/SDL_image/

SDLdoc-jp ttp://www.tacoworks.jp/software/SDLdoc-jp/
GamDev ttp://gamdev.org/w/?%5B%5BSDL%5D%5D
初心者の初心者による初心者の為のSDL ttp://tokyo.cool.ne.jp/sdl/

前スレ
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005469181/
2014/05/05(月) 09:48:06.00ID:s4Oz7GaG
SDL2でやるんならSDL_Renderer一択でしょ
SDL1ベースのソースを使いたいなら話は変わるかもしれんが
2014/05/05(月) 19:08:01.08ID:0ouS6SPN
>>706
やっぱりそうか。
SDL_BlitSurfaceは手軽だからとりあえず使ってみたけど、ちゃんと作るならかえないといけないな。
2014/06/12(木) 16:20:17.18ID:7yG8gWuY
さりげにSDL2.0の日本語リファレンスマニュアルが公開されてるじゃん。
使ってみようかな。
2014/06/13(金) 23:18:15.75ID:kbNDAlM0
最近公開されたのか。俺も触り始めるかな。
710名前は開発中のものです。
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2014/07/04(金) 09:58:25.05ID:QXQVNVbZ
IME対応に喜んで、SDL2にしてみたけど
けっきょくIMM APIつかわないとあかんのね。ん〜なんか使い方間違ってる?
2014/07/04(金) 11:23:49.19ID:b/I+Z5aZ
ウインドウが干渉しあったりポップアップがとんでもないところに出たりしないなら
対応といえるんじゃね
それすら出来てない人気アプリもあるべ
2014/07/20(日) 07:23:00.88ID:9AoiMe9g
SDL2とSFML比べるとどうなんだろう
OpenGL叩くならあんまり違いないのかな
713名前は開発中のものです。
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2014/08/11(月) 10:00:07.29ID:1F5mOEV/
前のSDLのページには、他の人が作成したlibがありましたが
あれどこにあるのでしょうか
714名前は開発中のものです。
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2014/08/14(木) 01:22:06.56ID:McYBYG45
SDLの情報まとめたサイトってもうない感じ?
2014/08/21(木) 06:56:18.61ID:rkDt6Hki
なんで今更使いたいの?
2014/08/23(土) 15:08:32.43ID:91HM+Tty
代わりに使えるのあんの?
2014/08/27(水) 14:50:17.47ID:JcR7sr7a
あ?
2014/09/15(月) 06:29:09.28ID:83ystYW9
なんでこれ日本で流行らないの?
俺も使ってないけど
2014/09/16(火) 00:47:08.77ID:FwdZ7vjX
他の便利なもの使ってるんじゃない?
そもそも日本以外では流行ってるんだっけ
2014/09/16(火) 01:49:13.23ID:TjnYgpv+
そもそもフレームワークをフルスクラッチで書く人間があまりいないからじゃね
2014/09/21(日) 08:45:18.21ID:Td+KazB/
本物のプロが使うものであって流行る=素人にウケるものじゃない
2014/11/27(木) 14:06:28.05ID:qQ8qfGB5
プロは社内ライブラリがあるだろう。
音も個別の物を使う
723名前は開発中のものです。
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2015/02/07(土) 23:53:50.67ID:0ugVkc8N
SDL_TextInputってAndroidでも使える?
2015/02/10(火) 23:41:54.47ID:NVlTWrrh
試してみて結果教えて
2015/02/14(土) 02:08:37.35ID:ajqG4YGs
ググったら出てきたとか書いた方がいいのかな・・・(´・ω・`)
726名前は開発中のものです。
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2015/10/29(木) 12:24:16.75ID:cE2bt5q3
SDLのフォーラムに「SDL2 + XIM problem & patch」と言うのが有ったよSDL2-2.0.4に当ててみたら動いたよ
でもこの時点でiBus対応とか言ってsrc/core/linux/SDL_ibus.cが追加されている・・・これどう使えば良いのかな?
上のパッチでも日本語入力は出来るしiBusの何に対応したのか良く分からない・・・

今はmozcを使っているのだけど、mozcのソースツリーからiBus関係のコードを削除しますって言われているみたいで
どうせ対応するなら本家でfcitxにも対応して欲しいな〜と思ってみたり
(SDL-fcitxというのも有るらしくソースを見てみたらSDL_fcitx.cが追加されていたよ、でも本家との関係が良く分からない)

Linux版Steamで日本語入力がしたいなと思ってちょっと調べたんだけどここまでのようだ
もっと詳しい方、情報が有ったら教えて下さい

SDL2 + XIM problem & patch: ttp://forums.libsdl.org/viewtopic.php?t=11421
SDL2-2.0.4: ttp://forums.libsdl.org/viewtopic.php?t=11305
SDL-fcitx: ttps://github.com/timxx/SDL-fcitx
2016/01/19(火) 15:06:36.71ID:A4idcPZX
久しぶりに本家を見てver2.0.4に更新(前はver2.0.1)してみたんだけど、
微妙にマウスイベント周りとかも変更されてるのね。

それはともかく、うちのFreeBSD上のSDL2+OpenGL環境でベンチマークもどきを試してみたところ、
420FPS->260FPSと6割近くまでスピードが落ちてしまった。
他にもgoogle profilerがエラー吐いたりしたので結局ver2.0.1に戻した……
2016/12/09(金) 10:01:46.30ID:R2tPbFL2
SDL_RendererとOpenGLの相性悪くないかい?
Openglを利用して3Dで作っててフォントを表示したいだけなんだけど,
テクスチャにしないと表示できないのかな…

allegroも見てみるかな
729名前は開発中のものです。
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2016/12/18(日) 10:40:44.78ID:xTdbyH0b
SDLを何も知らない超初心者がsdlを導入しようと思って早速詰まったところです。macです。
SDLのダウンロードページからdmgファイルをダウンロードして中にあった「sdl2.framework」というものを
システム>ライブラリ>frameworksフォルダのところにドラッグして入れようと思ったのですがどうしても弾かれて入れることができません。
Runtime Binariesという方とDevelopment Librariesで両方やってみましたがどうしてもframeworksフォルダに入れることができませんでした。
インターネットの情報も古いものしかないのでどうにも信頼性が・・・
2016/12/18(日) 23:55:02.04ID:nNBOluSq
Mac なら、Homebrew で管理しているのじゃ?
731名前は開発中のものです。
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2016/12/20(火) 18:39:30.62ID:/HxBs+6c
macでのsdlの環境構築の方法を詳しく教えてください。ここ3日くらいやってもなかなかうまくいきません。
http://qiita.com/inomasa/items/d5a9c6ebfb2ff2e40003
このサイトを参考にしました。
よろしくお願いします。
2016/12/20(火) 19:19:49.98ID:Xwos5Tt/
何がどのようにうまくいかないのか教えてくれよ
回答者はエスパーじゃないんだぞ
733名前は開発中のものです。
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2016/12/20(火) 19:38:36.62ID:/HxBs+6c
すいません。
先ほど貼り付けたURL通りにsdlのインストールを進めて一番上にあったURLを実行しましたが、#include <SDL2/SDL.h>←ここの部分でエラーが発生します。何がどうなったのかの説明もないので困っています。
もしかすると正しくインストールされなかったのかもしれません。
734名前は開発中のものです。
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2016/12/20(火) 19:39:25.87ID:/HxBs+6c
一番上にあったURL→×
一番上にあったソースコード
2016/12/21(水) 01:32:29.04ID:/bV2a9ed
君は、あちこちのスレに、マルチポストしてるが、マルチポストは禁止!

プログラム板の、1つのスレだけで聞け
736名前は開発中のものです。
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2016/12/21(水) 06:58:41.17ID:bX5Xbop8
すいません
2016/12/21(水) 17:29:26.49ID:FGveKRxb
回答者はエスパーじゃないと指摘されてるにもかかわらず
「エラーが発生します」だけしか書かないあたり根本的に知能が足りてないだろ
738名前は開発中のものです。
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2016/12/22(木) 07:44:22.11ID:j+IGuxfc
それは本当に英語で「エラーが発生した」とだけしか書いておらずなんのエラーなのか自分でもわからず困っていました。そこを書いていませんでしたね。
知能が足りてなくてすいませんでした。
もう少し一人で頑張ってみます。
739名前は開発中のものです。
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2016/12/22(木) 14:55:14.29ID:j+IGuxfc
それは本当に英語で「エラーが発生した」とだけしか書いておらずなんのエラーなのか自分でもわからず困っていました。そこを書いていませんでしたね。
知能が足りてなくてすいませんでした。
もう少し一人で頑張ってみます。
2016/12/22(木) 22:00:13.23ID:DNaixz+V
コンパイルエラーごときでつまずくレベルならSDLなんか使うもんじゃない
2016/12/22(木) 23:14:10.84ID:rfFlESbZ
コンパイルエラーなのか?
君は、それすらも書いていないじゃん。
漏れらには、何のエラーかも分からん

コンパイルエラーなら、コンパイルオプションで、すべての過程を最大限に詳細表示すればいい
2017/05/17(水) 11:47:58.05ID:UaBTU+Wv
日本語入力できるみたいだからWindows(MS IME)で試してみてるんだけど
ざっくりした未確定文字列と確定時の文字列しか受け取れない上に
変換候補ウィンドウも表示されなくて使いものにならんね
2017/05/17(水) 22:49:13.06ID:qW+1s8c/
windowsでもmozcだと変換候補のウィンドウが表示される
選択範囲は取れないけど候補見ればどこが選択されてるか分かるので、まあ使えるレベル
2017/05/18(木) 20:04:47.87ID:ysFadDxC
ものによって変わってくるのか。IMMの実装が悪いのかな
SDLって結構多方面で採用されてるから影響大きい気がする

TSFの方が詳細なやり取りが求められそうだからこっちの方が良さそうなんだが
必要になった人間が作るしかないよな
745sage
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2017/07/11(火) 09:16:01.07ID:5kblG6S8
http://sdl2referencejp.osdn.jp/TextInput.html
の例を元にして、日本語入力のテストをしてみたけど、結果は
×Ubuntu
○Debian(GNOME)
×Debian(LXDE)
だった。
Debianの場合、共にuim-ximを使ってるんだが、なぜ違いが出るのだろう?
746名前は開発中のものです。
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2017/07/16(日) 15:22:00.69ID:5HKGCKgU
すいません、初心者です
c++ 'sdl2-config --cflag --libs' -o test test.cop
gcc -o test test.cpp -lSDL2
どちらを使ってもsdlを使ったプログラムをコンパイルできたのですがこの二つは何が違うのですか?違うとしたらどちらを使うべきでしょうか?
2017/07/17(月) 00:43:25.81ID:a9vM1s88
コマンドプロンプトで、where で、
そのコマンドがどの実行ファイルを起動するか、調べれば?

もし複数見つかったら、先に見つかった方(上の方)の、実行ファイルが起動される

C:\>where notepad ……メモ帳(notepad)を検索する
C:\Windows\System32\notepad.exe ……2つ見つかった
C:\Windows\notepad.exe

where c++
where gcc

詳細は、環境変数PATH を検索して
2017/07/17(月) 11:28:18.52ID:qlgjNCS6
>>746
同じくドの付く初心者です
前者はpkg-config を使って予めSDL2用に設定されたパスやライブラリ文字列を取得する書き方
後者はビルドに必要なパスやライブラリ等を全部自分で指定する書き方(-lSDL2みたく)
だったと思います(間違ってたら誰か優しい人訂正して下さい)
pkg-configって何なのかについてはWikipediaがわかり易かったので検索してみて
学習目的ならまずは理解の為に後者で書いて、慣れたら前者を覚えれば良いと思います
c++かgccかについてはc++コンパイラかcコンパイラのどちらを起動するかだと思う
個人的にはcファイルはgcc、cppファイルはg++で書く方が好き
749名前は開発中のものです。
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2017/07/17(月) 13:10:00.83ID:6dOL9MWN
>>747 >>748
ありがとうございます!
750名前は開発中のものです。
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2017/07/17(月) 23:59:44.93ID:VSqbKGSb
少し調べてみた。
#include <stdio.h>
class CCC { };
int main(int argc, char *argv[]) { }
をコンパイルした場合、gccはエラーとなる

#include <stdio.h>
int class=0;
int main(int argc, char *argv[]) { }
をコンパイルした場合、g++はエラーとなる

gccとg++では、C++言語の予約語(class)の扱いが違う
(c++はg++にシンボリックリンクされている)
751名前は開発中のものです。
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2017/07/18(火) 00:14:16.06ID:KYWKFwUF
c++ `sdl2-config --cflags --libs` -o test test.cpp
を実行すると、
最初に sdl2-config --cflags --libs 部分が実行される
次に c++ □□□ -o test test.cpp が実行される
(□□□部分は、最初に実行した結果が設定される)

なお、'(シングルクォート)と`(バッククォート)では意味が違うので注意
2017/07/18(火) 14:03:35.76ID:nTnXZLKa
`(バッククォート)で囲むと、コマンド置換

`処理`

先に処理が実行された後、その結果に置き換えられてから、
本体のコマンドが実行される

詳細は、シェルスクリプトを参照
753名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/07/22(土) 21:30:47.59ID:l9Z3J8cx
そんなレベルの輩がSDLなんか使うなっつってるだろ
754名前は開発中のものです。
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2017/08/26(土) 04:09:59.45ID:HofNLnnM
そろそろSDL2.0.6が出そうだな
755名前は開発中のものです。
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2017/09/24(日) 18:53:36.61ID:5yBsKwcQ
SDL2.0.6でたな
日本語入力は強化されてないみたいだが、XIM (X Input Method)等を勝手に使えというスタンスなのか?
756名前は開発中のものです。
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2017/09/25(月) 21:15:56.50ID:bTlVfko1
>>745
×Ubuntu ---- SDL2-2.0.4
○Debian(GNOME) ---- SDL2-2.0.5
×Debian(LXDE) ---- SDL2-2.0.4
バージョンの違いだったようだ。
757名前は開発中のものです。
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2017/09/25(月) 21:16:59.42ID:bTlVfko1
>>755
既にSDL2-2.0.5時点で日本語入力に対応している模様だ。
2017/10/20(金) 22:38:30.42ID:xkAJHKL9
2.0.6はWindowsではno-soundで問題になっている。
2.0.7-prerelease もビルドしてみたがこれもだめだ、Fixされていない。
mingw windows7
759名前は開発中のものです。
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2017/10/21(土) 08:12:59.81ID:miPhlIp/
期待はしてるんだが、SDLは製品として使うだけのクオリティがないんだな
760名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!
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2017/10/22(日) 11:07:50.06ID:msyJy/JN
>>758
確認はしてないけど、直したみたい
SDL2_mixer 2.0.2 PRERELEASE!
https://discourse.libsdl.org/t/sdl2-mixer-2-0-2-prerelease/23271
2017/10/22(日) 11:37:33.07ID:iH6oQwnA
>>759
SDLって昔からあるのに
普及度はイマイチだよな
762名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/10/22(日) 23:32:21.64ID:d5MvJLIx
>>761
今までゲームといったらDirectXだったし、OpenGLが今一だったからね
近年、GPUメーカーがLinux用ドライバ開発に意気込んでるみたいだから、
マルチプラットホームのAPIが欲しいところだね
2017/10/23(月) 09:48:48.71ID:Lo+KcXCu
エンジンやらフレームワークにはよく使われてるだろ
2017/10/23(月) 15:00:13.24ID:HjQUY1/K
アルミニウムかな
2017/10/23(月) 16:51:54.19ID:A17BZzSP
チタニウムっていう
エンジンやらフレームワークはあったな
2017/10/24(火) 10:44:49.35ID:RNgvFWFn
2.0.7がリリースされたがやはり音がでない at mingw windows7
ここの開発陣はWindowsでテストしていないのだろうか
2017/10/24(火) 11:03:34.22ID:4IlAaGWi
>>766
エラーメッセージでてない? 環境変数をセットしろって言われたケースがあって
SDL_AUDIODRIVER=winmmで音が出たことはあったけど
768名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/10/31(火) 10:13:34.87ID:yhxsvWXy
止まったな
燃料になるかしらんが、投下してみる

ここLinux用ゲーム積極的に作ってるみたいだけど、SDLは使ってないな
http://www.feralinteractive.com/en/linux-games/
2017/10/31(火) 10:31:25.23ID:jPX9iOjp
zlibライセンスだから表記してない(しなくても問題ない)ってケースも多いんじゃない

ValveつながりでSource Engineと共通コードも多いだろうし
実質Linux/SteamOSで動くSteamゲーはSDLを使ってるようなものだと思ってる
770名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/11/01(水) 01:56:02.71ID:8rawREFO
feralinteractive sdlでググってみると、
・Life Is Strange
・Deus Ex: Mankind Divided
・Middle-earth
とか、SDL使ってる感じだった。
zlibライセンスだから表記してないだけか
2017/11/01(水) 07:53:59.45ID:5Hv096zK
燃やすしかないよ
SDLはもうだめじゃ
手遅れになると
谷は腐海にのみ込まれてしまう
772名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/11/01(水) 12:04:56.67ID:S51c5iJf
>>771
小僧はゲームばっか
若造は3D制作アプリのスクリプトしか使えず
APIを気にするのは老害だけってことか?
2017/11/01(水) 12:19:25.33ID:1d85Hy94
2006年からのスレがまだ埋まってない時点で察しろ(´・ω・`)
774名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/11/01(水) 12:42:04.70ID:S51c5iJf
日本で人気がないのは察した。
Linux自体人気がなかったから、最近Linuxさわって思ったがDirectX勉強するのもいいが、
SDL+vulkanも視野に入れるべきたと
775名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/11/01(水) 12:54:38.73ID:S51c5iJf
今、スレタイ一覧見て気づいたけどDirectXすら話題に上がんないんだね
2017/11/01(水) 21:49:35.21ID:l9Ql6RMK
スレ立てて馴れ合いを求める奴らのオヤツにはむいてない
777名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/11/02(木) 13:25:19.97ID:zAhk9bVs
なんか気に入ったんで貼ってみる
Google Polyは3Dオブジェクトを多数掲載したサイト
Spring-Poly
https://poly.google.com/view/4Ix3f_d38Zh

APIの話題出しただけで老害認定か……
2017/11/04(土) 02:21:20.38ID:D4KnL+vT
>>777
Thx
しかしそもそも極端に例えていうなら、自分がイメージする「こういう音源を使って、こういうテンポで、こういう雰囲気の曲」を作りたい時に、その部分的なフレーズだけ、有象無象の外部リソースで代用できるか?と言う話。
また、X-Wingとか平気で出てるから、ライセンス面の信頼性についてはお話にならない。
779名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/11/04(土) 14:29:29.20ID:bvnAsgEy
>>778
相手してくれてありがとうね
どの3D制作ソフトも、結局は内部でAPI呼んでんだよね
複雑な動作をさせたいときは、スクリプトやC言語使ってAPIを呼ばないといけないんだよね
どうせ覚えるならクロスプラットフォームのAPIが良いね。そのAPIにSDLは使えないだろうかって話をしてんだよね
2017/11/04(土) 16:26:38.96ID:D4KnL+vT
始まっていたことに気付かなかったが、遠慮なく続けてくれ給え
781名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/11/04(土) 17:17:55.89ID:gPguqN+1
>>780
いや、お題だせよwww
2017/11/04(土) 19:31:00.53ID:D4KnL+vT
既出かも知れんけど、日本語化サイトもあるんだな
ttps://ja.osdn.net/projects/sdl2referencejp/

SDL製にHalf Life 2が見当たらない。どのゲームも遊んだこと無い。FTLはSteamサイトで見たこと有る。
ttps://en.wikipedia.org/wiki/List_of_games_using_SDL

Source EngineのLinux、Mac版がSDLを使ってるみたいなので、Source Engineのマルチプラットフォーム化に一役買っているのか
Source Engineを使えば、個人でもHalf Life 2を作れるかな^q^
もっとチュートリアルが充実していればいいんだが
783名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/11/04(土) 23:12:53.04ID:3Ks2fY/T
個人的な意見ですまんが、

ttps://ja.osdn.net/projects/sdl2referencejp/
最初は自分の勉強とかで始めたんだろうけど、継続して翻訳を続けるってなかなかできないことだと思う。

ttps://en.wikipedia.org/wiki/List_of_games_using_SDL
0 A.D. は、知っている。もう、五年以上前になるが、Linuxの勉強がてらこのゲームをインストールしてみた。
その時は、バグで頻繁にフリーズしていたけど、オフシャルサイトの動画を見てみると、今はきれいに動くみたい。
https://play0ad.com/

>Source Engineを使えば、個人でもHalf Life 2を作れるかな^q^
Mod(パソコンゲーム用の改造データ)ならできるみたい
http://wikiwiki.jp/sourcesdk/?%C6%B3%C6%FE%CA%FD%CB%A1
2017/11/05(日) 12:51:56.15ID:QbKDeLWA
>>783
色々教えていただいてサンクス
継続は力なりと言うのは、その通りすね
例のサイトの様な「ネットの片隅に咲く偉大な良心」(もしくは「大欲は無欲に似たり」)には、いつも感謝しています
2017/11/05(日) 16:37:38.70ID:N6m0oF+D
https://patchwork.ffmpeg.org/patch/5859/
ffplayのパッチが出た
まだbuildして確認してないがいけそうだ
at mingw windows7
786名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/11/05(日) 18:44:53.92ID:GClSId9P
あ、俺、ffplay改良して自分専用の再生ソフト作ったよ。
追加した機能は、
・マウスホイール回すことで、三秒進めたり、戻ったりする
・マウス中クリックで、サムネイル一覧を表示する
アニメのパンチラ探すのに重宝するんだよなぁ
2017/11/05(日) 19:42:07.32ID:N6m0oF+D
ffplayのUI部分のコードは改造しやすいからな
2017/11/11(土) 13:07:08.34ID:pckzo2r5
Shantae Half-Genie Hero
ゲームパッド制御にSDLを使ってる
2017/11/15(水) 21:14:19.22ID:i2OVxysP
次のバージョンでAndroidStudioに対応しそうだな
790名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/11/15(水) 23:52:22.43ID:vH4zTjqd
Android Studioってんがあるんだ
Linux版があるから、使い勝手をためしてみよう
791名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/11/16(木) 01:55:02.70ID:9qe9wAMa
AndroidStudioを試した結果(あくまで主観的感想)
・UIテーマで黒背景に白文字が選べてよかった
・Javaがデフォルト(C++はインクルード可)はいただけない
・開発できるアプリがAndroid機専用なのがいただけない
・個人的には
  ◎VisualStudio(でも、Linuxでは使えない)
  ○KDevelop
  △MonoDevelop
  ×AndroidStudio(自分の用途に合わない)
2017/11/17(金) 08:20:42.07ID:hd9c3AXW
Android StudioがAndroid開発に特化されてて文句言う奴初めて見た
793名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/11/17(金) 09:53:46.13ID:XI0QAoyz
>>792
普通にC++開発ができて強力なデバッグ・解析ツールが付いていれば、喜んでAndroid Studioで開発して、gccでコンパイルするんだけど、そうできないって言ってるわけ
794名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/11/17(金) 18:33:01.02ID:lGHBcocL
>>793
Android Studio開発元のJetBrainsはC++の開発環境としてCLionというIDEを販売している。
JetBrainsからすれば、そういう使い方ならCLionを買ってねというところだろうね。
795名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/11/18(土) 04:00:18.84ID:U3HpCDHJ
CLion年間$199.00(約22,000円/年)
買おうと思い立つだけの魅力を感じない

2016年7月IDE人気ランキング(マイナビ)
  http://news.mynavi.jp/news/2016/07/01/241/
 1.VisualStudio 23.46%
 2.Eclipse 23.34%
 3.AndroidStudio 10.0%

2017年11月IDE人気ランキング(PYPL)
  http://pypl.github.io/IDE.html
 1.Eclipse 26.08%
 2.Visual Studio 20.14%
 3.Android Studio 9.61%

とあるが、拮抗しているEclipseは、数年前に触ったことがあるが
やたら機能が多くて、分けわかんないやになって、VisualStudio最強って感じになったけどなぁ

おすすめのIDEってない?
796名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/11/18(土) 08:01:12.29ID:NG49yRx5
>>795
>CLion年間$199.00(約22,000円/年)

何を参照したのか不明だが正確には個人での購入の場合は
1年目 $89/year
ただし1年で購入した場合、購入した時点のバージョンをずっと使用できる。

IDE人気ランキングは無償で多機能なものが上位にくるのは当然だろう。
Visual Studioは特別だし。
それから考えるとAndroidに特化している Android Studioが3位なのは
検討していると言えると思う。

無償で目的外で使用しているIDEにぶーたれるような人間には知っていても
紹介しないだろうな。正直上から目線は鼻につく。
2017/11/18(土) 08:21:38.34ID:7qeV8z6f
というかランキングなんて見てる時点で目が点
IDEが持ってる機能を理解してないってことだからね
「このIDEでは○○ができます」と言われても○○がなにかわからないから評価できない
「AA版は△△の機能がありBB版は□□がついています」と言われても比較できない
本当はプログラミングなんてできてないんだ
プログラミングができないのはアイディーイーのせいだと思っていて、アイディーイーを変えれば自分はプログラマかなにかになれると思ってる
2017/11/18(土) 08:44:44.10ID:8upDyIVJ
多機能じゃなくて一生使わないムダ機能をカットすることも大事
VisualStudio が評価されるのは Windowsアプリ一筋20年でブレないから

だいたい IDE 気にするやつが SDLなんか使うな
2017/11/18(土) 09:37:48.98ID:xI47wEcM
>>795
SDLの造詣を深めている開発者のインプレッションなんだったら参考にさせてもらう

それはそうとEclipseは、そんなに色々機能があるかな。VSの方が多くない?
自分はC++ゲ制はなんとなく(旧版の)VSでやってるけど、VSの機能の1割も使いこなせてない気がする

ところでPythonやりだすとEclipse便利だぜ。SDLはPythonからも呼べるらしいじゃん
と思ったら、最近はVSでもPythonのプロジェクト管理ができるのか
Eclipseはパースペクティブ切り替えが独特だったけど、最近はVSもそんな感じになってるのかな
800名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/11/18(土) 09:39:12.29ID:rjQ/nfiU
>>769
>何を参照したのか不明だが正確には個人での購入の場合は
https://www.jetbrains.com/clion/buy/
801名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/11/18(土) 09:43:40.43ID:rjQ/nfiU
>>796
>無償で目的外で使用しているIDEにぶーたれるような人間には知っていても紹介しないだろうな。正直上から目線は鼻につく。
何に言ったんだ?自分の用途に合うかどうか品定めしてるだけだろ
802名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/11/18(土) 09:45:49.28ID:rjQ/nfiU
>>798
>だいたい IDE 気にするやつが SDLなんか使うな
全く理屈が分からん
803名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/11/18(土) 10:05:53.32ID:rjQ/nfiU
>>799
>それはそうとEclipseは、そんなに色々機能があるかな。VSの方が多くない?
説明が下手だった。VSは新規プロジェクト選んでC++選んで、最後にF5押せば雛形のアプリが動いたけど、EclipseでC++を動かそうとしたらいろいろ調べないといけなかった
個人的には、操作が複雑なIDEは苦手意識がある
804名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/11/18(土) 10:15:59.97ID:rjQ/nfiU
google画像検索で、"doxygen 呼び出し関係図"や、"visualstudio 呼び出し関係図"とするといろいろ画像が出てくるけど、
こんな機能が付いてる無料のIDEってないのかなぁ?
2017/11/18(土) 10:32:06.28ID:NG49yRx5
>800
失礼した。無償のIDEしか話題にしてなかったあんたが、
ビジネスプランで購入しようするとは思わなかったよ。

それともよく読まなかったのかな?まあ、お互い様だけどね。
2017/11/18(土) 10:57:35.23ID:xI47wEcM
商用ツールを確保する責任が出てきた場合、真っ先に思いつくのが無料ツールだからな

>>803
それは分かる
Windowsのウィンドウ生成なんて仕様のしわ寄せの塊だからな
あれをそらで一からフルスクラッチできるほど、仕様の勉強と習練に時間は避けない
しかし海外メジャー系なら、中にはそういう凄腕のスタッフもいるのかな・・・
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