前から創ってみたかった『2Dゴルフゲーム』を創ってみた。
調整不足に加えて、技術不足なども否めないが、
それとは別次元のところで、どう遊んでみても、どうにも
つまらない内容となっています。
そこで、皆の力を借りたいのだが、
・どうすれば面白くなるか / どうして面白くないか
などについて、忌憚のない意見、感想を聞かせて欲しいのです。
とりあえず、現物を晒します。
http://www.geocities.jp/yokogolgo/
【ご意見&職人】ゲームデザインたたき台【求む】
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1名前は開発中のものです。
2006/02/28(火) 23:16:58ID:rZdJ2pI82006/02/28(火) 23:18:41ID:rZdJ2pI8
その他、プログラムの改変、面白いゲームシステムの提案、
プランナーさん / 絵師さん / 音屋さんの協力など
併せてお待ちしています。
プランナーさん / 絵師さん / 音屋さんの協力など
併せてお待ちしています。
31
2006/03/01(水) 00:58:11ID:LnavYVKZ という訳で閉鎖します
2006/03/01(水) 01:04:11ID:gykJ5gIu
いきなり閉鎖かよ。なんかない?
2006/03/01(水) 01:05:46ID:gykJ5gIu
作成期間は、3月〜4月までの約1ヶ月くらいを予定しています。
2006/03/01(水) 14:06:01ID:h9L8n5gg
とりあえず動作が異様に重い。
CPU:1.2G
メモリ:256M
CPU:1.2G
メモリ:256M
7オレー
2006/03/01(水) 14:52:09ID:V0DIIl2c ↓こうしろ!!!!!!!!
・クラブを選べるようにして戦略の自由度を増やす。
・フェアウェイで風の要素を入れる。
・グリーンは拡大して別モードにしようぜ。
・グリーンに芝の要素を入れる。
・マップ移動を右クリック+ドラッグでできるようにする
・画面解像度はもっとでかくていいんじゃねーの。
・キャラを8等身モナーにする。
・クラブを選べるようにして戦略の自由度を増やす。
・フェアウェイで風の要素を入れる。
・グリーンは拡大して別モードにしようぜ。
・グリーンに芝の要素を入れる。
・マップ移動を右クリック+ドラッグでできるようにする
・画面解像度はもっとでかくていいんじゃねーの。
・キャラを8等身モナーにする。
2006/03/01(水) 15:52:34ID:gykJ5gIu
>>7
なるほど、ありがとう。
・グリーンは拡大して別モードにしようぜ
・クラブを選べるようにして戦略の自由度を増やす。
まさに、これが悩みどころです。ゴルフ特有の戦略性が
まったく感じられないですが、クラブ選択なしのわかりやすい
仕組みも捨てがたいのです。
・フェアウェイで風の要素を入れる。
・マップ移動を右クリック+ドラッグでできるようにする
・グリーンに芝の要素を入れる
↑これ、イイですね。ちょっとやってみます。
・画面解像度はもっとでかくていいんじゃねーの
でかい絵がかけなかったので、小さくなってます。
イカす絵師が降臨された際には、大きくしますです。
・キャラを8等身モナーにする。
(゚ー゚;)ウーーン
あと、劇的に重くなるのは、マシン起動後の初回起動時に
なるようなのですが、原因不明で調査中です。
連絡ありがとう。
なるほど、ありがとう。
・グリーンは拡大して別モードにしようぜ
・クラブを選べるようにして戦略の自由度を増やす。
まさに、これが悩みどころです。ゴルフ特有の戦略性が
まったく感じられないですが、クラブ選択なしのわかりやすい
仕組みも捨てがたいのです。
・フェアウェイで風の要素を入れる。
・マップ移動を右クリック+ドラッグでできるようにする
・グリーンに芝の要素を入れる
↑これ、イイですね。ちょっとやってみます。
・画面解像度はもっとでかくていいんじゃねーの
でかい絵がかけなかったので、小さくなってます。
イカす絵師が降臨された際には、大きくしますです。
・キャラを8等身モナーにする。
(゚ー゚;)ウーーン
あと、劇的に重くなるのは、マシン起動後の初回起動時に
なるようなのですが、原因不明で調査中です。
連絡ありがとう。
9オレー
2006/03/01(水) 16:06:33ID:V0DIIl2c >>8
>クラブ選択なしのわかりやすい
じゃあショットの度にキャラを選択するシステムはどーだ。
パワーとか特性とかクラブよりキャラのほうがなじみやすいだろ。
>(゚ー゚;)ウーーン
ウーンじゃねーよヴォゲ。
>クラブ選択なしのわかりやすい
じゃあショットの度にキャラを選択するシステムはどーだ。
パワーとか特性とかクラブよりキャラのほうがなじみやすいだろ。
>(゚ー゚;)ウーーン
ウーンじゃねーよヴォゲ。
106
2006/03/01(水) 16:08:22ID:h9L8n5gg クラブを選べるようにしてほしいのは同意。
自然風の要素入れたら2Dの手軽さが消えそう。
解像度はこれでいいと思う。
キャラクターだが、プレイヤーは異常な場所でプレイしてるから
『なにも考えてなさそうな筋骨隆々の妙に濃いタフガイ』を推すね!キャディーも。
プレイヤーが障害物を画面上に置いてそれにボールを当てたり利用して
コースを進むってのが面白そう。
『ただの板』とか『風発生装置』とか、角度を自由に決められるようにして置けるといい。
テクモのトラップゲーみたいな。
あとは必殺ショット!(誰を殺すんだよ)
地形をえぐる『地形貫通ショット』とか最初の接地点でビタッと止まる『粘着ショット』とか。
自然風の要素入れたら2Dの手軽さが消えそう。
解像度はこれでいいと思う。
キャラクターだが、プレイヤーは異常な場所でプレイしてるから
『なにも考えてなさそうな筋骨隆々の妙に濃いタフガイ』を推すね!キャディーも。
プレイヤーが障害物を画面上に置いてそれにボールを当てたり利用して
コースを進むってのが面白そう。
『ただの板』とか『風発生装置』とか、角度を自由に決められるようにして置けるといい。
テクモのトラップゲーみたいな。
あとは必殺ショット!(誰を殺すんだよ)
地形をえぐる『地形貫通ショット』とか最初の接地点でビタッと止まる『粘着ショット』とか。
2006/03/01(水) 22:44:38ID:fRaY6hRH
穴に入れたのにギブアップになった
2006/03/01(水) 22:55:25ID:gykJ5gIu
> 穴に入れたのにギブアップになった
申し訳ない。バグっす。直してみます。
申し訳ない。バグっす。直してみます。
2006/03/02(木) 00:05:42ID:EBfKU/XW
せっかくマウスを使うことだし、ゲージでパワー合わせるなんて古風なことせずに
マウスでダイレクトに弾を打つのはどうか。
マウスでダイレクトに弾を打つのはどうか。
141
2006/03/02(木) 05:45:34ID:g0VLzppC ドライバー選択(必殺?技)、グリーンの芝目を追加してみました。
03.01 フルスクリーン切り替えに失敗していたのを修正
03.02 グリーンの芝目、ドライバー選択を追加。
おかげさまで、戦略の幅が広がったような気がします。
ページの方に新しいのを更新していますので、よろしければ
また試してみてください。
03.01 フルスクリーン切り替えに失敗していたのを修正
03.02 グリーンの芝目、ドライバー選択を追加。
おかげさまで、戦略の幅が広がったような気がします。
ページの方に新しいのを更新していますので、よろしければ
また試してみてください。
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