オリジナル格ゲー作ろうぜ!!!

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2006/03/09(木) 16:48:52ID:CaKwTcxe
ここは、オリジナル格闘ゲームを
作りたい人のための話し合いスレです。
2006/03/09(木) 17:53:05ID:x6AO3fB7
2get
2006/03/09(木) 18:07:20ID:s46Y1452
>>1
まとめサイトは?
2006/03/09(木) 20:52:23ID:Ch4tgWMP
>>1さん居ないのですか?誰かちょっとずつ設定練りますか?
2006/03/09(木) 21:05:15ID:x6AO3fB7
んじゃ練りますか?
2006/03/09(木) 21:11:35ID:Ch4tgWMP
>>5
じゃ、始めますか?
ではキャラからですね。
2006/03/09(木) 21:32:35ID:dbI75XWA
殺人鬼格闘ゲーム
キャラ案:
ネオ麦茶
マスミ
バモイドオキ神の信者
オウム信者
ネヴァ
切り裂きジャック(ラスボス)
2006/03/09(木) 21:38:45ID:Ch4tgWMP
>>7
いいですねw
僕的には凶器を持った女の子が闘うゲームにしたいですね。
チェーンソーとかトンカチとか
2006/03/09(木) 22:20:52ID:x6AO3fB7
>>7
不謹慎ゲームですねw

>>8
凶器使うなら残酷描写をちょっと入れたいね。
2006/03/09(木) 22:33:44ID:Ch4tgWMP
>>9
そうですね。
超必殺の時に画面が真っ赤になってキャラはシルエットになるエフェクトも入れたいですね。
凶器でメッタ刺しとか、覚醒して暴走キャラにするとか…
2006/03/10(金) 01:20:08ID:iF7a74d4
格ゲーって絵とかの比重が重いから
思い切って、常にシルエットっていうのはどう?
これなら常に残酷描写満載でも気兼ねしない。
2006/03/10(金) 01:53:03ID:Hk2J1Rya
>>11
ヤバイ!斬新なアイディアだな
シルエットなら何してもOKだね
2006/03/11(土) 12:25:54ID:rjs6ECHp
じゃあキャラはディズニーで
2006/03/11(土) 16:43:45ID:+tK71nF8
グーフィー
15名前は開発中のものです。
垢版 |
2006/03/12(日) 18:56:32ID:UKw/YcDr
格ゲー作りたいけど何の知識もない俺は会話にも入れなぃ・・・
2006/03/12(日) 20:20:09ID:RFuVC/NF
シルエットが似通ったようなキャラばっかりだと
見た目も性能の違いもわかりにくいから
キャラごとに思いっきり体形を変化させるといいと思う
2006/03/12(日) 22:11:25ID:YspE7TSn
>>15
今は企画の段階っぽいから大丈夫
2006/03/12(日) 22:11:37ID:yeeAjxT/
あとドットでキャラを描くのはもう今風じゃないので
ベクトル絵(?)をお勧めする。
これなら拡大縮小してもドットがジャギジャギしないし。
解像度高くても比較的楽。
2006/03/12(日) 22:26:36ID:zgXBQsdt
キャラはシルエットで武器だけ色付きにしてはどうですか?
2006/03/12(日) 23:43:23ID:YspE7TSn
>>18
ベクトル絵って何のソフト使うの?ドロー?
>>19
たしかに、武器もシルエットにしたら何の武器だか分かんないしね
2006/03/13(月) 04:49:31ID:9oykj+OA
DROW(AX,AY,C,N100W100S100E100)BF

だっけ; 

消去はCLSでなく元のDROW文を背景色で2度描きすると速いYO!!
2006/03/13(月) 17:45:58ID:0hs8o3ER
じゃあ武器が本体という設定はどうかな?
シルエットの人は呪われた武器にのっとられているみたいな所でどうでしょう?
これなら手抜きと思われない!
2006/03/13(月) 18:21:31ID:hLKNkqAo
そうすると武器(本体)と人物(シルエット)は別持ちさせて
キャラ選択時に組み合わせれるってのはどう?

チェ-ンソ-┓ ┏剣道フルアーマーな女人
金ヅチ┃ ┃中国雑技団の女人
ほうき┃+┃ゾンビな女人
金魚鉢┃ ┃幼稚園の女児
米牛肉┛ ┗グーフィー
2006/03/14(火) 00:28:23ID:j71MGxbU
グーフィーは決定事項w
2006/03/14(火) 00:29:20ID:IGbAFXPH
>>23
組み合わせるのはいい!だけど武器の数だけキャラクターのモーションの絵も増えちゃうな。
2006/03/14(火) 01:29:44ID:rJc6r20k
>>24
一応、いろいろ意見は取り込んでみたりしてますw

>>25
例えば、立ち斬りのモーションを1つ作って、持たせる武器を入れ替えれるようにするとか。
そうすれば使い回しがきいてモーションが増えすぎってことはないと思います。
手の握りとかは人物がシルエットなところで誤魔化しまくれますしw

それだけじゃつまらないので特定の組み合わせによってできるオリジナルのモーションも入れ込みます。
【金ヅチ+グーフィー】の立ち斬り=自分を叩いて目から☆を飛ばす
【誰でも+米牛肉】のしゃがみ斬り=肉喰って体力回復
2006/03/14(火) 01:43:41ID:IGbAFXPH
>>26
なるほど、同じモーションですか。
キャラクターは何人位にします?
2006/03/15(水) 00:16:36ID:u6iK2+Ov
キャラをシルエットにするなら目が赤く光るってどうよ?ww
2006/03/15(水) 00:59:25ID:BKxlJkrZ
>>28
いいね!
ゲーム名は「シャドウ」かな。
2006/03/15(水) 01:10:37ID:pMTvEiff
>>29
カッコイイじゃねぇーか!
子供にやらせたくない格闘ゲームNo.1
2006/03/15(水) 01:20:53ID:BKxlJkrZ
>>30
ですねw
チェーンソーとか、かなり物騒ですしね。
ステージはどうします?
俺は、学校の教室とか教会とか刑務所前とかがいいかなw
2006/03/15(水) 01:52:51ID:mIPCm7uk
必殺技を出すとか、特定の状態のときに眼が光るといいね。
キャラの数は、組み合わせのバリエーションがあることを考えると
5武器+5体くらいが丁度いい感じがします。(CPU戦専用で中ボス大ボスで更に+2体、とか)
キャラ多すぎると作るの時間かかってめんどいし。

あとは売りとなる格闘システムが必要だな。
武器を持っていることを生かすシステムってのがメインにくると思う。
2006/03/15(水) 09:11:35ID:hRqQK569
キャラのHPとは別に、武器にもHPを設けるってのはどう?
ガードするとキャラHPじゃなくて武器HPが減る。
で、武器HPがなくなると呪いが解けてキャラが膝付いてガクリ、みたいな。
武器HPを極端に減りづらくしてラウンド持ち越しとかでも面白いかもしれん。

ただ必然的にさし合いゲーにならざるを得ないのが難点か。
2006/03/15(水) 17:16:58ID:mIPCm7uk
ガードゲージみたいな感覚かな?
でもただの足枷みたいなのはちょっとやだわぁ。

直前ガードとかブロッキングで回避ってのもマニア向けすぎる気がしる。
2006/03/16(木) 02:37:36ID:QDU46auT
武器同士の攻撃判定が重なったら
はじきあってお互い無効化っていうのはどう?
(その瞬間にエフェクト発動)
はじきあった直後はキャンセル行動しかできないの。
(必殺技キャンセル、ダッシュキャンセル等)
36名前は開発中のものです。
垢版 |
2006/03/17(金) 00:14:06ID:qbCsiHo/
あげ
37名前は開発中のものです。
垢版 |
2006/03/17(金) 01:17:04ID:h2EX8Zdd
一層ゲージ類は無しでどう?
全てマスクステータスにしてモーションだけで状態表現
2006/03/17(金) 01:33:10ID:9lya9Hps
流れる血の量とかで表現とか?
なんかそんなゲームなかったけ?
ダメージに応じて血のしずくがポタポタポタポタ落ちるゲーム。
2006/03/17(金) 01:40:34ID:qbCsiHo/
>>38
それじゃタダのグロゲーだよ…
2006/03/17(金) 01:49:07ID:9lya9Hps
そこがシルエットだからいいかなーって思うんだけど。
血がでるゲームなんだったかなー・・・洋ゲーかなぁ
2006/03/17(金) 01:51:39ID:9lya9Hps
あ、お姉チャンバラかな(・∀・)?
2006/03/17(金) 16:02:03ID:VzZRQHVs
資料になるか分からんがモーコンの必殺技集むーびー
http://video.google.com/videoplay?docid=3944547331800598383&q=
2006/03/17(金) 18:36:11ID:ygxH3nsJ
すげええ
2006/03/17(金) 21:18:15ID:NDfSQcsd
5とか入ってNeeee!!!! でもぐっじょぶ
2006/03/17(金) 23:30:31ID:9lya9Hps
2Dのやつのほうがファタリティっぽさが良い。
でも攻略本でもみないとコマンドとかがさっぱりだった記憶があるぜ。
46名前は開発中のものです。
垢版 |
2006/03/20(月) 01:51:20ID:DVE5vtYv
あげ
2006/03/20(月) 02:14:18ID:y6p2yYbX
よっしゃ。
モタコンみたいにファタリティみたいに特定の技として残酷表現があるんじゃなくて
ふつうにさりげなく入れていきたいね。

激しく傷ついても戦う、そこらへんが武器に操られてるっぽいポイントだと思うよ。
2006/04/08(土) 17:10:59ID:dkeUYDH/
そんなに血が好きか

つ【GenocideSaGa】

ttp://www18.ocn.ne.jp/~tgelegy/index.html

あっ、オリジナルじゃない上にツクールだった
2006/04/09(日) 20:21:03ID:ywnZq8hJ
ツクールは嫌だ
2006/04/10(月) 02:03:35ID:+XqJoqXm
ツクールは制限あるからな、でもたまに驚くのもあるがモロに稀
2006/04/10(月) 15:36:44ID:DMT8fURF
ツクールでそんなのあるか?一発ネタ系?
2006/04/14(金) 05:06:06ID:NPW4DtzR
殆どがゲームにもなってないのは認めるけど
ツクールだからってやらないと絶対見つからないよ
53名前は開発中のものです。
垢版 |
2006/05/04(木) 10:24:56ID:dB29LVjd
保守
2006/05/06(土) 02:46:45ID:W8OA34eC
馴れ合いきめぇwwwww
2006/05/06(土) 14:32:53ID:1QjJ0QQk
馴れ合えるほどレスが欲しいwww
2006/05/11(木) 18:00:02ID:u+JUH4v4
なんか面白そうなことやってるなwww
ところで、結局ツクールでFAなのか?

KFAは知らないけど、MUGENとかは開発終了してるしなぁ
flashって手はどうなん?
2006/05/13(土) 13:46:58ID:5pDKDFC4
C++、DirectX
2006/05/13(土) 14:41:09ID:vacUDUY9
>>57
そりゃ大変だな
2006/05/14(日) 00:15:57ID:4JdP5O9v
そうか?
プログラムの知識があるなら、ツクールより楽だと思うが
2006/05/14(日) 10:21:45ID:jp8MmGB9
>>59
プログラムだけならまだしも、カクゲーとして参考にできるようなソースとかあるか?
形にするのはかなり厳しいと思うんだけど・・・
2006/05/14(日) 13:38:56ID:vyrdceNX
ツクールより楽ってこたないだろw
2006/05/14(日) 23:23:36ID:DqlW2pDd
>>60
基本はSTGとかと変わらんでしょ。
STGきちんと作れれば、格ゲーは作れるよ。

>>61
ツクールの謎バグ、例えば飛び道具が逆に飛んだりとかに悩まされるようなことはなくなるぞ。
あと各種設定のツール、例えばモーションとかを既存の使いやすいツール使ったりもできるのはでかい。
63名前は開発中のものです。
垢版 |
2006/05/25(木) 22:05:13ID:y1sIs5TJ
大乱闘スマブラみたいなのを作りたいんですが、一番適している無料ツールとそれが学べる参考書教えて下さい
2006/05/25(木) 22:46:53ID:wn/6jgry
無料ツールはHSPが良いな
http://www.onionsoft.net/hsp/

参考書は↑のサイトに色々あるから自分にあった本を選びなさい。
65名前は開発中のものです。
垢版 |
2006/05/26(金) 02:11:34ID:fEnZWSzS
>>64
ありがとうございますo(^▽^)o
2006/05/26(金) 16:33:41ID:LnxTW0bS
ほんとにそれでいいのか・・・・?
2006/05/26(金) 20:03:05ID:5eEtzAuk
>>66
他になんかあるのかい?
2006/05/28(日) 21:29:12ID:3ccbxL+f
今格ゲー作ってるんだけど、わからない事とかここで質問していい?
2006/05/29(月) 02:29:13ID:JBYvkzBt
よっしゃ!まかせとけ!
2006/06/01(木) 20:47:48ID:GmNC/wov
質問しないの?www
2006/06/01(木) 21:19:48ID:3siJ7Seg
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