オリジナル格ゲー作ろうぜ!!!

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2006/03/09(木) 16:48:52ID:CaKwTcxe
ここは、オリジナル格闘ゲームを
作りたい人のための話し合いスレです。
2006/06/02(金) 00:34:10ID:yFHceYaG
>>71
(1)キー入力の履歴を取る
(2)ボタンを押したと反応した場合、履歴の新しいほうから順番に、コマンドの最後の方向をチェック。
見つかったら1つ前の方向を、見つけた次の位置からチェック。
履歴を一定フレーム数戻って見つからなかったら終了。
(3)これを、コマンドの最初の方向までいけたらコマンド成立。

例えば、236(波○拳コマンド)の場合、まず履歴の新しいほうから、6の方向を探す。
一定フレーム数以内で6が見つかったら、その1フレーム前の履歴から、3の方向を探す。
一定フレーム数以内で3が見つかったら、今度はその1フレーム前の履歴から、2の方向を探す。
んで、一定フレーム数以内で2が見つかったら、コマンド成立。

これでOk?
2006/06/02(金) 01:47:06ID:j9PAzq2H
飛龍の拳をもっとおもしろくしたいんだけどどうしたらいい?
以下、つまんないところ
・心眼マークが出るまではプレイヤーはアクティブに行動できない。
・つねに棒立ち。
・心眼マークに反応する反射神経が9割をしめる(&人間同士だと決着付きにくいw)
・攻撃をガードされるときとされないとき理由がわからない
・上段をガードしたら必ず投げれる。
・しゃがむと飛龍の拳をよけれるwww
・飛龍の拳PSはなかったことにwww
2006/06/02(金) 15:21:50ID:MjcDWsch
>>72
おおっサンキュー!
勉強になるね〜
75名前は開発中のものです。
垢版 |
2006/06/07(水) 22:40:41ID:JB8+Uyni
格ゲー作りたいんだが、絵はどのくらいの大きさ(pixel)がいいんだ?
拡大・縮小すると絵の感じが変わってしまって、修正するのに面倒になってしまう・・・
ゲーセンである大きさじゃなくて、家庭用の格闘ゲーム(ストZERO3)ぐらいの大きさにしたいんだが。
2006/06/10(土) 15:13:25ID:KryouUhX
>>75
画面のサイズから割り算すりゃいいんじゃね?
たとえば画面の3分の1ぐらいの高さにしたいなら、キャラの高さを縦の解像度の3分の1にして、それにあわせて横幅も計算する感じ。
2006/06/10(土) 22:55:49ID:7OfRX5HV
ストZERO3はゲーセンだ、という突っ込みは無し?
2006/06/11(日) 14:38:49ID:qgSsRyk5
しかし>>73は総スルーだなwww
2006/06/11(日) 19:19:10ID:WxbdLiY6
>>73
火竜の件PS版は100円で買って、一日友達と馬鹿騒ぎしたら窓から(ry
8075
垢版 |
2006/06/13(火) 16:33:52ID:xAJV4KqS
レス遅れてすまん
>>76
サンキュ。試行錯誤しながら、どれぐらいの大きさがいいか決めるわ。
>>77
ゲーセンと家庭用に移植されたものでは大きさが違ったような気がしたから
、「家庭用の大きさ」と言ったんだ。だけど同じだったような気もする。
2006/06/13(火) 16:57:31ID:KwLn0XKy
縦横の倍率とか違うから違くみえたりするよ。
8275
垢版 |
2006/06/15(木) 16:18:02ID:8SBY31IH
>>81
そうそう。
ギルティとカプコンのゲームでは全然見え方が違うんだよな。
ギルティだと4,5年前の性能のパソコンではきつい気がする。
2006/06/15(木) 19:18:16ID:SO3c+q7R
解像度がちがうからね。>ギルティとカプコン
2006/06/20(火) 01:03:49ID:0zyFyiz/
フラ板の絵師から絵をもらって作ったのでこっちにも貼ってみる。
まだ格闘になってないけど意見キボン。
http://gamdev.org/up/img/6207.zip
2006/06/20(火) 04:37:03ID:0zyFyiz/
バグってた。修正版です↓
http://gamdev.org/up/img/6208.zip
2006/06/20(火) 21:09:54ID:35Lhkr0l
どうコメントしろと。
87名前は開発中のものです。
垢版 |
2006/06/21(水) 01:02:40ID:/oYmALJb
・・・・・
2006/06/21(水) 23:44:59ID:yEGbDFQg
開発中止したほうが良いと思うよ
89名前は開発中のものです。
垢版 |
2006/06/22(木) 14:00:11ID:sRW1jN+5
>>88
どれ?
2006/06/23(金) 01:28:14ID:TPqiepZW
みんな厳しいなぁ(´〜`;)
2006/06/23(金) 11:55:54ID:FW1yx6GV
なんでマウス?
もう組めばいいのに
これを作ったのはなぜ
2006/06/24(土) 12:42:13ID:Sl1YPJsu
>>91
日本語でおk
2006/07/02(日) 11:35:21ID:onRWzHLQ
質問いいですか?
2006/07/02(日) 16:44:57ID:3TPh5KA/
回答を期待しないのなら。
2006/07/02(日) 19:21:48ID:CBUWbaBF
いいよ、絶対答えないから
2006/07/04(火) 21:45:08ID:8giBzdrY
>>90
開発能力ない人、造ったこと無い人ってのは求めるレベル
は無意味に高い。
純粋に評価するとレベル高いと思うよ
ただ、なんでマウス?
2006/07/05(水) 02:51:42ID:3qRSilb/
FLASHだからってのもあるし
クリックで格闘したら、テンポもゲーム性も違うものになるかなって思って。
実験的。
2006/07/05(水) 03:36:00ID:YkI8qWJB
>>97
なるほど。いい出来だと思うけど、はだしのゲソとか
Flashの対戦格闘は山ほど既に実践されてるんだから
普通の対戦格闘でもよかったかも。
でも、スクリプトもそうだが、キャラ二人分以上のグラフ
ィックとなると物凄い労力だ
2006/07/06(木) 21:29:49ID:yt7jq+PS
はだしのゲソ懐かしいな。
あのまんま全キャラ作ってほしかったな。
2006/07/07(金) 00:57:20ID:S6ha0unA
でもやっぱゲソとか格ゲーっぽいネタフラッシュって感じだよね。
格ゲーっぽいフラッシュは結構あるけどゲームとして遊べるのってあんまない気が汁
101名前は開発中のものです。
垢版 |
2006/07/16(日) 15:00:33ID:22DtVWwI
敵キャラの動きとか
どうすれば良いのですか?
2006/07/16(日) 15:17:54ID:OONw+oZK
いや、どうすればよいかと聞かれても。
そもそもどうしたいんだよ。
103101
垢版 |
2006/07/16(日) 22:13:12ID:G6/XgG+s
自動で敵が攻撃してきたり
技を使ってきたりさせたいのです
2006/07/16(日) 23:18:27ID:9cmGQgSk
人間が操作するキャラクターはジョイスティック入力関数からのデータで操作されるけど、
CPUが操作するキャラクターはCPU思考関数からのデータで操作されるってことだろ。

相手と自分の状態から人間が入力する操作と同じものをCPU思考関数から送り込むんだろ。
人間:入力関数→コマンド判定関数
CPU:思考関数→コマンド判定関数

要するに、起き上がり時は斜め後ろ下のレバー入力(しゃがみガード)の情報をコマンド判定関数に渡す。
でいい?

105101
垢版 |
2006/07/17(月) 00:18:15ID:RimOav/g
なんとなくだけどわかった気がします。
(自分の理解力が低いから)
教えていただきありがとうございました!
2006/07/17(月) 00:46:18ID:gwFWPrdK
しかしそれだけ知ってどうするんだ?w
2006/07/17(月) 10:25:09ID:uRMB/utE
キー入力そのものをCPUにさせない方がいいね。
プレイヤーはキー入力+現在の状況から、次に行う行動番号(例えば大パンチなら4番、とか)、
CPUは相手側とこちらの現在の状況から行動番号、って具合で。
2006/07/17(月) 12:18:37ID:OGkzFgT2
そしてゼッテーあり得ないタイミングで溜め技出すわけですね!!!
109101
垢版 |
2006/07/17(月) 15:05:09ID:NlEv96KI
>>106
それだけじゃできないのですか?
地道にifとかで打ってくのかと思ったのですけど・・・
2006/07/17(月) 23:20:54ID:uRMB/utE
>>108
それどうにかするには、CPUの行動を記述するスクリプトに仕掛け仕込むしかないだろうな
2006/07/21(金) 16:08:18ID:HhfMstKV
溜めと発動を別技として組んで、コンボ扱いにすればいい
2006/07/22(土) 01:13:31ID:R7RVSmHA
>>111
しゃがみ弱で牽制しつつ溜め、が出来ないよ。
113名前は開発中のものです。
垢版 |
2006/08/01(火) 09:12:27ID:/BCpqNCT
Tonyuで良質なの作れる?
2006/08/01(火) 23:55:44ID:pwag289s
>>113
気合次第。
BASICでも格ゲー作れたし。
2006/08/11(金) 01:33:40ID:yHYBfeST
>>114
マジで出来るの?にわかには信じ難い
2006/08/11(金) 10:30:37ID:eyMO/C8v
俺もBASICで作った。
いまどきのものをマネしようとか思わなければ
工夫次第でどうにでもなるよ。
2006/08/11(金) 18:31:49ID:yHYBfeST
>>116
いやさ Tonyuの話ですよ。でもBasicでも作れるのね。それもビックリ。
なにしろMS-DOSでスパIIX移植されてるぐらいだからな。
2006/08/11(金) 23:47:56ID:aHsf3u+l
>>117
実際のところ格ゲーの場合、
・キーの入力判定(必殺技コマンドなども含む)
・キャラの表示
・当たり判定の処理
ができればとりあえず作れるので、言語は問わない。
ただ、それがやりやすいかやりにくいかだけの問題。
2006/08/11(金) 23:52:29ID:aHsf3u+l
さらに追記。
ゲーム系スクリプトの場合、キャラ表示は楽で、他のが面倒。
普通の汎用的なプログラミング言語(C++とかDelphiとか)は、表示が面倒で他が楽、というイメージがあるな。
2006/08/13(日) 03:46:56ID:Y2TUrh5A
渡辺の初期ってBASICだったしな
121 ◆IeKWC3huH6
垢版 |
2006/08/13(日) 23:24:25ID:9jhaYPYZ
あったら間違いなくやりこむ格ゲー



すすめ潜水艦の格ゲー



ぴど氏の描画の速さを生かせば…!
2006/08/14(月) 06:12:50ID:nkuipmF3
俺にとって面白い格ゲーの定義は
ウメが手を出すか否か
2006/08/16(水) 02:38:56ID:sK+T1LD+
新しくゲーム制作仲間掲示板ができました!
ttp://jbbs.livedoor.jp/computer/31710/
この掲示板で人探しをすると、ゲーム制作仲間ができるかも!
124名前は開発中のものです。
垢版 |
2006/09/08(金) 22:26:00ID:yo/d0WLr
保守
2006/10/24(火) 13:54:28ID:c/ksRSK+
hosyu
126名前は開発中のものです。
垢版 |
2006/11/11(土) 09:48:25ID:pv1cuLQ9
保守
127名前は開発中のものです。
垢版 |
2006/11/15(水) 00:18:59ID:o5PsrzbK
>>104 思考関数なんてあったとは
2006/11/20(月) 14:43:18ID:SRMZhg0v
登場キャラは、
過去(もしくは現在)2chで製作済み(あるいは中)のゲームから取ってくるのってどう?
129名前は開発中のものです。
垢版 |
2007/01/09(火) 13:07:07ID:Mh8vcS6/
あげ
2007/03/16(金) 13:43:28ID:1W8XvGft
2ちゃんねるキャラクター達で格ゲー作りたい(´・ω・)

『モナー』『ギコ』のAAは当たり前のコト
『邪気眼』や『宝石乙女』なんかのVIP系
『Meたん』『□ボたん』『サイレント魔女☆リティ』とかネタで生まれたキャラ
これらでP2Pオンラインでバトル出来たら面白いと思う。
製作スタッフは各板から収拾してゲ製制作ではなく2ちゃんねる全体をまきこむ制作にしたいなぁ。
2007/03/18(日) 17:54:30ID:M7aX4shm
>>130
http://redstar.skr.jp/flash/2006/11/red_star_allstars.html
を超えるってレベルを頼(よろ)んだぜ!?
132名前は開発中のものです。
垢版 |
2007/04/04(水) 11:42:59ID:HJC97SaB
2007/04/22(日) 14:45:17ID:Fx059Z+K
質問なのですが、
前後ろのジャンプの処理は地面につくまで
重力と同じでX方向も増減すればいいのでしょうか?
2007/04/22(日) 15:07:12ID:J4OXEe9T
>>133
X方向にも重力つけるって意味か?
どんなラグランジュポイントで戦う気だ
2007/04/22(日) 15:15:39ID:Fx059Z+K
説明が下手ですみません。
前・後ジャンプすると落下しながら進行方向に進みますよね。
それを再現したいのですがどうやっているかわからなかったので質問しました。
2007/04/22(日) 16:45:15ID:J4OXEe9T
>>135
等加速度運動と等速直線運動って、物理の授業で習わなかったか?
2007/04/22(日) 17:25:41ID:Fx059Z+K
>>136
ありがとうございます。
まったく持って忘れてます。
覚えなおしてきます。

138名前は開発中のものです。
垢版 |
2007/06/29(金) 15:54:46ID:G/yvZ2e7
あげ
2007/07/02(月) 03:52:55ID:EwZkyRGH
X=X+XA
Y=Y+YG
YG=YG+YA

いいのか;?
2007/07/03(火) 15:52:13ID:ZKSq5QX7
いいんじゃね
2007/07/04(水) 01:00:53ID:6EOT5h6i
重力処理、試してみましたが、キャラによっても違う動きになるので、
アニメーション自体に数値を持たせる方法に変えました。
ありがとうございます。
今日は別の質問があるのですが。
投げ技の相手側やられパターンはどれぐらいあれば最低動かせるでしょうか?
1枚でもできそうな気がしますが、よろしく御願いします。
2007/07/04(水) 01:02:26ID:0em7q0JN
最低って言われたらそりゃ1枚だろ
2007/07/04(水) 01:12:52ID:6EOT5h6i
ありがとうございます。
やられパターンが少ないと、バリエーションも少ないから考えものですけど、
パターン自体がどれぐらいあるのか調べてみます。
2007/07/04(水) 01:22:43ID:0em7q0JN
やられパターンって言葉を、
アニメーション枚数、やられアクションの種類(立ちやられ、しゃがみやられ等)
両方の意味で使われると意味が分からんぞ
2007/07/04(水) 01:35:49ID:6EOT5h6i
すいません。 気をつけます。
2007/07/31(火) 22:33:57ID:XkXQDlRz
作ったんだが誰かテストプレイする?
2007/08/01(水) 00:27:55ID:aBFpxLO0
はーい。
148名前は開発中のものです。
垢版 |
2007/09/19(水) 17:15:44ID:3I2f2BfU
知識のない私には会話に入れないorz
C++で作ってるんですか?
2007/09/29(土) 02:48:53ID:gSA+lhYO
多くの格ゲー(メーカー製/同人問わず)で「1P限定コンボ」とか「2P限定裏周り」という現象が
画面端で起こりますが、これはどういう原理で起きてるんでしょうか?

画面端以外では両プレイヤーの中心軸間の距離が負になったとき画像や判定の左右反転が促される
(:ただし実際に反転するのは着地や硬直が解けてから)仕組みだと考えていまして、
そして画面端では壁(端)に密着している相手と壁との間に潜り込まないための処理があるんだろうなと。
しかし特定の状況下で、その画面端での処理が2Pに対して機能せずに
2Pが1Pと壁との間に潜り込めてしまう、みたいな感じではないかと予想しています。

であれば、その画面端での特殊処理を工夫することで上掲の現象は回避できないものなのか?
それとも、もっと別の仕組み・原因があるのでしょうか?
その辺について格ゲー製作経験のある方などの意見を聞かせてください。


ここで言う“1P限定”というのは、キャラが右向きという意味ではなく、
1Pとしてスタートした(:アーケードで言うとコンパネの1P)という意味です
(…1P/2P問わず右向き限定で起きる裏周りもあるらしいのでややこしいんですが)。
どちらでスタートしたかによって不公平が生じるのは好ましくないにも関わらず
有名な格ゲーにも見られる現象です。で、プログラム上回避できないものなのかという疑問に。
2007/09/29(土) 17:24:36ID:hoIps1rf
某格ゲー作者の漏れが思うに、1Pを計算してから2Pを計算すると言う
アルゴリズム的な仕様から、起きてるんじゃないかなーと思うけどソース見ないと
原因はわからんね。

まあそれが原因だったら、毎フレーム計算順を交換すれば偶数・奇数フレーム限定とかになって
回避できそうだけど・・・

つか、ぐぐったら某メーカーばっかりなのでプログラムが悪いのかもw
2007/09/30(日) 01:48:31ID:95UiV9IB
はじめにやっちゃったとしても、そんなに批判がこなかったり
それで攻略法に拡がりがあったりしたら、そのまま放置しちゃうのかも。
2007/09/30(日) 07:05:36ID:PwmBz2/Y
確かに、「それらを踏まえた立ち回りをする」という上級攻略で済んでいる現状なのかなぁ

>>150さんの言う通りの原因だとして“偶数・奇数フレーム限定”で解決すると
公平にはなるけど、今度は不確定(:プレイヤーが制御できる精度ではないという意味で)
になってしまうので嫌がる上級攻略者も出てきそう…

どうなんでしょうね、この現象。
もちろん「1P限定」など無い格ゲーが多いわけで回避できる現象なのだと信じたいんですが、
ググっただけでも4社(C社、E社、N社(3D格闘)、T社(同人))ほどが陥ってるっぽいので。
2007/10/03(水) 23:49:18ID:4x073LCR
1P2Pで処理が変わるのは、その処理を行うタイミング、もしくは同じ条件がそろって差をつけられない場合の処理の問題だよ。

例えば2P相手限定端めくりの場合、1P2Pの順に移動と向きの変更処理を行うと、
1P側が向きを判定する時には2Pは移動前なんで、その移動前の座標で向きを見る。
しかし、2P側が向きを判定する場合にはすでに1Pは動いているので、移動後の座標で向きを判定する。

片方限定裏回りの場合だと、例えばx座標が一致した際に押し合い判定がぶつかったら強制的に1Pを左、2Pを右にするように設定されていたら、
右側でそういう条件が起こったら2P側が右に入ることになる。
2007/10/04(木) 04:14:35ID:QKQsVWHF
位置の入れ替えで影響がでるケースが多いので
たとえば、1P2P関わらずジャンプ中、Y軸が上のキャラを先に処理するとかすればいいのかな。
2007/10/04(木) 22:42:50ID:M200DC4L
向きのチェックとか、押し合い判定とか、処理順が換わると困るやつは1P2Pの動作が終わったあと同時に行うようにすればいい。
流れとしては、1Pの動作>2Pの動作>向きチェック・押し合い判定とかいった感じ。
2007/10/12(金) 08:37:15ID:oL1W7V9e
昔の格ゲーによくあった、投げ同時に出すと必ず1Pが勝つってのも、
1P側の投げ判定チェックを満たした時点で投げを成立させちゃってたからだよな。
2007/10/12(金) 09:02:28ID:2RlNpz1y
3Dで俺がやったポカだが
投げヒット時に相手のモーションと位置接続するようにしたんだが
両方投げくらいモーションになってすげぇキモい動きになったわ。
今は両方投げヒットしたら投げはずしが出るように変更したが、同時入力時のみ発生する奇妙な投げ外しになっちまった。
2007/10/13(土) 00:11:50ID:vO58ZouB
>157
ある意味、新しいな。

打撃での相打ちはあるけど
通常投げ同士だと、グラップ→仕切りなおしとか
通常投げとコマンド投げでぶつかったらコマンド投げが勝つのしか見たこと無いし
2007/10/13(土) 10:45:38ID:qVtCY2i2
質問なんですがやられアクションの種類はどれぐらいあったらいいんでしょうか?
ジャンプがおかしいですが今作っているのをUPしておきます。
よろしく御願いします。
http://221.39.226.140/up/cgi-bin/src/up0263.zip
2007/10/13(土) 12:05:52ID:m0Sd7EbM
最初から多くのモーションを用意しても製作がシンドくなるだけだし
カラテカから始まって拡張していく方がいいんじゃね?
2007/10/14(日) 21:55:39ID:4hsQ4La4
ありがとう。
言われてみればそうですね。
欲張りすぎずやってみます。
2007/10/27(土) 11:58:30ID:OUUN/39D
ここのゲーム案、アルカナに取られてね?
2007/11/11(日) 20:20:16ID:GD2II+sD
スマブラ系格ゲーに移行でおk?
164( ´∀`)
垢版 |
2008/02/29(金) 21:58:23ID:bET01TeY
あっちのスレはあっちの住民さんに任せてこっちでゲーム作る事にしますかね( ´∀`)。
とりあえず、最初の内は協力者の募集とかはしないで一人で作る方向で。
165( ´∀`)
垢版 |
2008/03/01(土) 21:42:06ID:loRBRIk6
…何でもかんでも自由、なんて取り決めほど不自由な話も無いよね…(;´∀`)。

まあ、それは兎も角、某絵師さんが用意して来た素材が256色BMPの
『格ツク仕様』になってるのは、私への挑戦か?などと勝手に勘繰ってしまったので
ちょいとお借りして簡単に動くもんでも作ってみようかと思いましタ( ´∀`)。
やっぱり、『格ゲーを作る』って趣旨でやってんだから、動かして
遊べる物があってナンボだと思うしね。


…あくまで、向こうのスレには内緒でコソーリとね…(;´∀`)。
2008/03/02(日) 02:22:41ID:baEMoJq2
VIPでやれ
ココの住人の関心がツクール程度で満たせるものか否か、ログ読んで判断しろよ
2008/03/02(日) 07:36:03ID:zWY35OTu
一人で作るとかいって作らず、口出しだけになりそうな悪寒
168( ´∀`)
垢版 |
2008/03/02(日) 21:47:23ID:fAgUYQOX
>>166
ココの住人の関心なんて私も興味ないから、無問題です( ´∀`)。

>>167
押忍、口だけにならない様がんばりますわ(;´∀`)。
2008/03/02(日) 22:53:17ID:fNtnIMD7
頼りになる良スレを汚さんでくれ

自分で建てたスレがあるのに何で“興味ない”スレを私物化しようとするの?
(返答は不要なので二度と来ないでね^^)
ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1165039132/352
170( ´∀`)
垢版 |
2008/03/03(月) 21:09:20ID:/uXJHxGw
返答は不要との事なんで独り言な。

…それ、別人なんだけど…(;´∀`)?
171( ´∀`)
垢版 |
2008/03/03(月) 21:11:23ID:/uXJHxGw
ああ、言い忘れてた。私の書き込みにも返答は不要で宜しく( ´∀`)。
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