いただき〇トリートの丸パクリ(オリジナルより賢いNPC処理込み)をWindows/DirectX、iPhone/OpenGLで実装したけど。
イベント絵作るので飽きてしまった。
探検
ゲーム制作失敗について語るスレ
442名前は開発中のものです。
2018/07/11(水) 11:34:33.35ID:0j1lcooJ443名前は開発中のものです。
2018/07/11(水) 12:51:06.97ID:OdRQiass >>434
自分はDXLibから始めてUnityに移ったけど、Unityが裏でどんなことやってるかの検討をつけながら開発できるようになったからDXLibから始めるのも悪くないと思ってた
ECSってのが始めて聞いた言葉だから調べてみるかな
自分はDXLibから始めてUnityに移ったけど、Unityが裏でどんなことやってるかの検討をつけながら開発できるようになったからDXLibから始めるのも悪くないと思ってた
ECSってのが始めて聞いた言葉だから調べてみるかな
444遊園地
2018/07/11(水) 13:11:19.19ID:FgVPi7oP >>442
妄想じゃなければカッコイイな。
チャンスカードの実装とか苦労したろう?
差し支え無ければ、大まかに、どういう風にクラス化で纏めたのか教えてくれ。
CUIで躓くから、GUIに移れない。
いろいろ質問を繰り返してたら、読解力と観察眼と知識
と指摘された。
妄想じゃなければカッコイイな。
チャンスカードの実装とか苦労したろう?
差し支え無ければ、大まかに、どういう風にクラス化で纏めたのか教えてくれ。
CUIで躓くから、GUIに移れない。
いろいろ質問を繰り返してたら、読解力と観察眼と知識
と指摘された。
445名前は開発中のものです。
2018/07/11(水) 18:30:39.63ID:7UB645rx >>443 やるね……!!
ただ、自分の場合は、後からソースを読むので十分だったかな。Spriteがあるだけで大分違う……
ECSは、たとえば Player = Body + Data + Controller(NPCならAI) とかいうやつ (を、効率にこだわって実装したもの)
Unityなら、デホォで近いものを使っているかもね
ただ、自分の場合は、後からソースを読むので十分だったかな。Spriteがあるだけで大分違う……
ECSは、たとえば Player = Body + Data + Controller(NPCならAI) とかいうやつ (を、効率にこだわって実装したもの)
Unityなら、デホォで近いものを使っているかもね
446名前は開発中のものです。
2018/07/11(水) 18:47:39.12ID:7UB645rx 遊園地氏は、それほどやる気があるんだし、いっそ人のソースを読むのはどうだろうか
日本語でググって出なくても、〜 clone github とかで検索すれば、まずヒットするだろうし
日本語でググって出なくても、〜 clone github とかで検索すれば、まずヒットするだろうし
447名前は開発中のものです。
2018/07/11(水) 18:52:32.51ID:7UB645rx デホォ…… 笑
448遊園地 ◆ExGQrDul2E
2018/07/12(木) 21:15:18.76ID:YTikOFwj 【作ろうと思ったジャンル】 ゲームパッットを使った入力ゲーム
【人数】1
【使用ツール】pygameで作ったコンソールアプリ python
3秒以内に表示される5個のボタン[R1,R2,L1,L2,X,Y,A,B,←,→,↑,↓]
を押して行くミニゲームをGUIに移植しようとして、すっかり遊んでしまった。
【人数】1
【使用ツール】pygameで作ったコンソールアプリ python
3秒以内に表示される5個のボタン[R1,R2,L1,L2,X,Y,A,B,←,→,↑,↓]
を押して行くミニゲームをGUIに移植しようとして、すっかり遊んでしまった。
449名前は開発中のものです。
2018/07/13(金) 05:00:55.61ID:jDPIczEp450遊園地 ◆ExGQrDul2E
2018/07/13(金) 11:15:55.22ID:t0bSCXte その回答だと、「実際に作ったの?」って言うぐらい浅いな。
うーん。もうちょっと踏み込んで、XXXと言う。一連の処理で、YYY処理の優先順位を
何処のクラスと関数に置いたか詳しく。
呼び出し方や、フラグ建てをどの用に管理してるとか知りたい。
うーん。もうちょっと踏み込んで、XXXと言う。一連の処理で、YYY処理の優先順位を
何処のクラスと関数に置いたか詳しく。
呼び出し方や、フラグ建てをどの用に管理してるとか知りたい。
451名前は開発中のものです。
2018/07/13(金) 17:54:06.81ID:jDPIczEp 聞くところがどのゲームでも同じような処理のところだし、面エディットとかの方が実があるような。
452名前は開発中のものです。
2018/07/13(金) 22:27:00.45ID:R8orUeIj >>448 満足してしまったんだな……
453名前は開発中のものです。
2018/12/27(木) 08:40:25.33ID:vkWIuT25 結局、何らかの意味での見返り、報酬がないと続かないよね。
454名前は開発中のものです。
2019/09/04(水) 20:22:15.91ID:hUxYgw7O 保守せねば
455名前は開発中のものです。
2019/11/20(水) 15:50:28.42ID:Knm+JiNs Windowsは10で終わりかな
全然売れてないからさあ...
全然売れてないからさあ...
456名前は開発中のものです。
2019/11/23(土) 01:46:23.61ID:ASXD/O8r 最近の製作の生放送してる生主を観察しててわかった
ゲームが完成しない理由
完成がまだまだ先の段階から慎重なのか複雑なのか
考え方がどんどんドツボにはまっていく性格の持ち主だってこと
ツールだ勉強だと言っては作り始めだけを延々とくりかえしてる???
ゲームが完成しない理由
完成がまだまだ先の段階から慎重なのか複雑なのか
考え方がどんどんドツボにはまっていく性格の持ち主だってこと
ツールだ勉強だと言っては作り始めだけを延々とくりかえしてる???
457名前は開発中のものです。
2019/11/23(土) 16:29:56.56ID:NscI5xcy 基本的にエターナルファンタジー化はしょうがないw
RPGなら最初からメインイベント何本入れるか考えて、
行動するのがええんじゃないかと
しらんけど
RPGなら最初からメインイベント何本入れるか考えて、
行動するのがええんじゃないかと
しらんけど
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2019/12/29(日) 17:02:32.77ID:AeFmm9l8 個人製作で1年経っても完成しないのは何年経っても完成しないようにおもえるな
459名前は開発中のものです。
2023/01/28(土) 02:26:31.10ID:aCiaSuUJ あなたはこのスレッドにはもう書けません
460名前は開発中のものです。
2024/04/30(火) 18:20:40.49ID:m8GDBD2I hosa
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