弾をバキュンバキュン撃ち合うネットゲームを作りたい 3fps

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2006/04/05(水) 23:53:20ID:otFZIO99
>>1が、ネット対戦可能なFPSゲームを作っていくスレッドです。

皆様のご意見や、FPS作成に関する疑問質問、おもしろネタ等の
書き込みをお待ちしています。  

●オフィシャルサイト
http://www.geocities.jp/ichizo6/index.html

●過去スレ
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119021/

詳細は >>2にて
2006/04/05(水) 23:54:36ID:otFZIO99
>>1は、シングルプレイのゲームしか作ったことがありません。
そこで>>1のUPしたサンプルプログラムを、ネットワーク対応に修正するための
皆さんのアドバイスをお待ちしています。

>>1は、皆さんのアドバイスや、思いつき等により、サンプルプログラムに
手を加えていきます。
サンプルプログラムで、マルチプレイ対戦がおこなえるようになれば、作業完了です。
なお>>1は、実はC言語もよくわかってなかったりするので、プログラム高速化の
テクニックについての書き込みや、ゲームのアイデアについての書き込みも
歓迎いたします。  

以上、代筆

●過去スレ2
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133271646/
2006/04/06(木) 00:02:35ID:KRW/Stc5
ID:otFZIO99 ← タダゲー厨
2006/04/06(木) 00:04:42ID:jcROUdFS
今週末、新バージョンをUPする予定です。
見た目はそんなに変わっていないと思いますが・・・
2006/04/06(木) 00:08:35ID:0/fmcDRW
いったいナニが変わってるんだい?
2006/04/06(木) 00:15:34ID:3UOjQu8R
ブラーが酷過ぎるのでOFFにしたいのですが・・・
2006/04/06(木) 01:21:29ID:etxNdmdh
|ω・´)
>>1
がんばってね。
応援してるよ。

|三 サッ
2006/04/06(木) 01:52:25ID:u5n0xwrZ
>>5
それ聞きたい。
更新履歴ちゃんとかいてね
2006/04/06(木) 08:41:29ID:sP70u0HG
氏ね立てやがって!
2006/04/06(木) 09:22:25ID:Ol7GJ2T1
うお!3つ目か!
>>1は頑張りやだなー。
正直速攻ドロンすると思ってた。ガンガレ
2006/04/06(木) 13:30:25ID:hZuDkdMU
いつまで経っても進展ゼロのこんなスレに張り付いてるお前らって何なの?
2006/04/06(木) 13:55:52ID:mBMsMOKX
>>11
たまには鏡を見てもらえますか?
2006/04/06(木) 17:14:56ID:GDUHf6uN
>>11-12
スネちゃまとフリゲ厨の戦いキターーーーーーー!!!
もう定番だなw
2006/04/06(木) 19:21:31ID:GepXt7qO
こうやって勢いの強いスレになるんですね(^^)
2006/04/06(木) 22:08:32ID:jcROUdFS
最近、「Class ○○は ××で既に定義されています」
とかいうエラーが出まくって困っています。
プログラミングをきちんと学んだことはないので、
なにか初歩的なことを間違っているか、やってはいけないことをしている気がします。

>>5 大きいのはメニューがついたことです。
小さいのはいろいろです。

>>6 そのうち設定できるようにしたいです。

>>7 >>10 ありがとうございます。

>>8 …はい。

>>9 >>11 ごめんなさい

>>14 (^^)
2006/04/07(金) 02:59:48ID:++c/lei4
>>15
インクルードガードしてる?
17名前は開発中のものです。
垢版 |
2006/04/07(金) 10:14:00ID:K94TQhcm
#ifndef BAKYUNCLASS then
#define BAKYUNCLASS

class BAKYUNCLASS
{ //バキュンバキュン
};

#endif
2006/04/07(金) 12:34:04ID:nJ2O7RNr
C/C++すら理解してないのにFPS作ろうなんて、まさに厨房ですね。
2006/04/07(金) 13:21:27ID:eQ8vgnEj
ソースをよこせ。
自分はなにも提供せずに只で協力を得ようなんざ
図々しいにも程がある。
2006/04/07(金) 14:38:27ID:suYdhkmV
ソースを参考にしたいって、素直に言えよw
2006/04/07(金) 20:36:40ID:RNWCL2qX
>>16-17
調べてみました。
ヘッダファイルのインクルードガードはしていましたが、
クラスの定義でも#ifndefでスキップするようにすればよいのですね。
ありがとうございました。

>>18 ブー!

>>19-20 そうですね
2006/04/07(金) 21:18:15ID:bYIjS7TS
C++はクラスもインクルードガードしなきゃならないのか。
CとJavaとスクリプト言語ぐらいしかまともにやっていない俺には面倒な言語にみえるなぁ。
2006/04/07(金) 21:21:12ID:VZ3grwdF
>>19
ノ[鏡]
2006/04/07(金) 22:24:24ID:nJ2O7RNr
一向に進歩しない>>1を見ていると哀れに思えてくる。
2006/04/08(土) 07:48:30ID:g1o8Mrry
>>21
クラスの定義をプリプロセッサでスキップするだと・・・?
しかもそれはヘッダではないだと・・・?

仕様が安定していないクラスライブラリを使っているならともかくとして
C++学びはじめてまだ半年の俺でも、これがおかしいことだとわかる

もしかして宣言と定義の違いをわかってないんじゃないか
つか、>>17のやり方でクラス使うたびにこんなの書いてたら
ヘッダファイル使う意味ないじゃん・・・
たぶんどっかのソースに変なのを書いてしまってるだけだと思うけど いや思いたいけど
2006/04/08(土) 07:54:27ID:g1o8Mrry
ごめんちょっと徹夜してテンション上がりすぎてた
2006/04/08(土) 12:13:56ID:PK23prMq
>>25-26
いや、アンタの言う事は正しい。>>1よマジでソース見してみ?
きちんとモジュール化(.hで宣言、.cppで定義)できてれば
ヘッダだけインクルードガードすれば何も問題ないぞ。
2006/04/08(土) 14:44:21ID:MOYidrLc
恐らく親子関係を明確にせずにコーティングした結果とみた。
初心者なら良くある事。 気にするな。

いや、気を付けろ。
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