HSPでTCGがあまり出来ていないのはおかしい。
ということでHSPの使える人たち集合しる!
ルールなどは某ABCDとかぶらない方向で。
厨は完全虫。
探検
HSPでTCGを作るスレ
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
11 ◆0ot66QyBf.
2006/04/13(木) 21:15:47ID:+Sir4oFP119名前は開発中のものです。
2007/03/02(金) 15:47:49ID:qCHFXVTN ROMならいるお。
カード屋氏+107氏を応援しつつ、自分もこっそり作ってみようかな。
カード屋氏+107氏を応援しつつ、自分もこっそり作ってみようかな。
120カード屋 ◆AisexUBX5Q
2007/03/02(金) 21:05:58ID:BUseFeX6 知らない間にたくさん人が来てますね。
まだ強調表示だけなので、レスのみです。
>117
おお、正解でしたか。
効果の実装についてはスクリプトを使うという案も入れておきます。
効果の実装はまだ先なので、ゆっくり考えて行こうと思います。
やはり、経験者でしたか。頼りになります。
>118
応援ありがとうございます。
TCG作成はあまり見かけませんね。この板でもこことABCDのスレぐらいですもんね。
やはり絵がネックなのでしょうか?
>119
お互い製作頑張りましょう。
私も応援しています。
最後に質問です。
クラス図ではカードクラスは一つだけなのですが、よく考えてみるとカードにはデータと実体があると思います。
データとはカードの持っている情報(グラフィックも含む)、実体とはカードの印刷された本物のことです。
そして、カードのデータに対しては効果は及びませんが、実体に対しては及びます。
カードのデータは同一のものが1つしかないが、実体は1つ以上作ることもできます。
なのでカードのイメージ(データ)クラスとカード(実体)クラスは分けたほうがいいのでしょうか?
関係は カード have カードイメージ の関係なのでしょうか?
まだ強調表示だけなので、レスのみです。
>117
おお、正解でしたか。
効果の実装についてはスクリプトを使うという案も入れておきます。
効果の実装はまだ先なので、ゆっくり考えて行こうと思います。
やはり、経験者でしたか。頼りになります。
>118
応援ありがとうございます。
TCG作成はあまり見かけませんね。この板でもこことABCDのスレぐらいですもんね。
やはり絵がネックなのでしょうか?
>119
お互い製作頑張りましょう。
私も応援しています。
最後に質問です。
クラス図ではカードクラスは一つだけなのですが、よく考えてみるとカードにはデータと実体があると思います。
データとはカードの持っている情報(グラフィックも含む)、実体とはカードの印刷された本物のことです。
そして、カードのデータに対しては効果は及びませんが、実体に対しては及びます。
カードのデータは同一のものが1つしかないが、実体は1つ以上作ることもできます。
なのでカードのイメージ(データ)クラスとカード(実体)クラスは分けたほうがいいのでしょうか?
関係は カード have カードイメージ の関係なのでしょうか?
121107
2007/03/03(土) 01:30:52ID:6fFjURF/ ROMってる人、意外といるんですね。
TCG作成はその手の本も出てないし、作り方も全然知られてないから、
いざ作ろうとすると結構大変だったりします。
多少えらそうなこと言ったりするかもしれませんが、
ここにしか書かれない知識もあると思ってお付き合いよろしくお願いします。
質問は・・・そりゃ分けないと無理です。
1組のデッキに同じカードは3〜4枚入るけど、それぞれのカードの状態
(どこにあるか、何番目にあるか、カウンタが置かれてないか等)は違います。
何らかの効果によって色が変わったりすることも!
クラスの継承とかは私はよくわからないんだけど、ほぼ全ての情報を引き継いだ
ほうがいいです。引き継がないてよいのはレアリティやシングル価格くらい?
TCG作成はその手の本も出てないし、作り方も全然知られてないから、
いざ作ろうとすると結構大変だったりします。
多少えらそうなこと言ったりするかもしれませんが、
ここにしか書かれない知識もあると思ってお付き合いよろしくお願いします。
質問は・・・そりゃ分けないと無理です。
1組のデッキに同じカードは3〜4枚入るけど、それぞれのカードの状態
(どこにあるか、何番目にあるか、カウンタが置かれてないか等)は違います。
何らかの効果によって色が変わったりすることも!
クラスの継承とかは私はよくわからないんだけど、ほぼ全ての情報を引き継いだ
ほうがいいです。引き継がないてよいのはレアリティやシングル価格くらい?
122カード屋 ◆AisexUBX5Q
2007/03/06(火) 14:15:59ID:I3FS8Clu ある程度きりのいいところまでできたのでアップします。
http://www8.axfc.net/uploader/15/so/N15_18350.zip.html
にアップしました。
今回はメッセージクラスとカード選択機能を加えました。
>121
そうですよね。カードクラスにはデータクラスと描写クラスを持たせようと思います。
今回のアップしたプログラムでバグがあります。
それは、文字の表示が化けるというところです。
プログラム上で文字を行ごとに切って処理しているので半角と全角が混ざると2バイト文字が1バイトづつに分かれてきちんと表示できなくなります。
その文字が2バイト文字であるという情報をえられれば修正可能なのですが、そのようなクラスor関数or方法を知っていらしゃったら教えてください。
あと気になったのですが、Vistaでもこのプログラムは動くのでしょうか?もしVistaで動かしたことのあるかたがいらっしゃったら動作報告お願いします。
http://www8.axfc.net/uploader/15/so/N15_18350.zip.html
にアップしました。
今回はメッセージクラスとカード選択機能を加えました。
>121
そうですよね。カードクラスにはデータクラスと描写クラスを持たせようと思います。
今回のアップしたプログラムでバグがあります。
それは、文字の表示が化けるというところです。
プログラム上で文字を行ごとに切って処理しているので半角と全角が混ざると2バイト文字が1バイトづつに分かれてきちんと表示できなくなります。
その文字が2バイト文字であるという情報をえられれば修正可能なのですが、そのようなクラスor関数or方法を知っていらしゃったら教えてください。
あと気になったのですが、Vistaでもこのプログラムは動くのでしょうか?もしVistaで動かしたことのあるかたがいらっしゃったら動作報告お願いします。
123カード屋 ◆AisexUBX5Q
2007/03/06(火) 16:10:59ID:I3FS8Clu すいません、バグは解決したと思います。
なのでバグ解決版をアップロードしておきました。
http://www8.axfc.net/uploader/15/so/N15_18356.zip.html
パス cardgame
です。
もしバグを見つけた方がいらっしゃったら、報告お願いします。
なのでバグ解決版をアップロードしておきました。
http://www8.axfc.net/uploader/15/so/N15_18356.zip.html
パス cardgame
です。
もしバグを見つけた方がいらっしゃったら、報告お願いします。
124107
2007/03/09(金) 00:58:03ID:kCy8Kjs6 動作確認版それぞれにレスしてたらきりがないので
大きな変化ない限りはコメント控えるけど、ひとつだけ。
クリックされたカードは一番前に表示されるほうが自然なのでは?
実現方法はいくつかあると思います、考えてみてください。
あと、バグやエラーはでませんでした。
大きな変化ない限りはコメント控えるけど、ひとつだけ。
クリックされたカードは一番前に表示されるほうが自然なのでは?
実現方法はいくつかあると思います、考えてみてください。
あと、バグやエラーはでませんでした。
125カード屋 ◆AisexUBX5Q
2007/03/10(土) 13:24:04ID:o9EKj3/Q >124
クリックされたときに一番前に表示されると
カードが多くなったときに下に隠れているものを選択できなくなることがあるのでやらない予定です。
一応選択したカードは別の場所で拡大表示を行う予定です。
これからは問題領域に近いところに踏み込んでいこうと思うのでアップ期間が長くなると思いますが、気長に待っていてください。
クリックされたときに一番前に表示されると
カードが多くなったときに下に隠れているものを選択できなくなることがあるのでやらない予定です。
一応選択したカードは別の場所で拡大表示を行う予定です。
これからは問題領域に近いところに踏み込んでいこうと思うのでアップ期間が長くなると思いますが、気長に待っていてください。
126名前は開発中のものです。
2007/03/23(金) 08:18:02ID:SOR+Ves1 カード屋氏のまとめサイトが更新されてるね
とりあえずクラス図見ましたが
そもそもカードデータクラスに描写(描画?)がある事が良くないかと
もっと言えばカードの集合クラスにもいりませんね
データの参照は出来るわけですから
画像データを参照してカードの描画をすれば良いかと
コレは推測でしかないですが、カード屋氏はクラス図の描き方間違えてませんか?
とりあえずクラス図見ましたが
そもそもカードデータクラスに描写(描画?)がある事が良くないかと
もっと言えばカードの集合クラスにもいりませんね
データの参照は出来るわけですから
画像データを参照してカードの描画をすれば良いかと
コレは推測でしかないですが、カード屋氏はクラス図の描き方間違えてませんか?
127126
2007/03/23(金) 22:49:31ID:SSxM7k3W まとめの方の返事を受けてレス
まず「コレは〜」の一行は忘れてください
継承の関係性を表す矢印のつけ方を間違えてるのかと誤読してました
推測で話し混乱を招いた事をお許し下さい
疑問が解決したようで、お役に立てて何よりです
一つ思った事を書いておきます
カードの描写クラスに「カードの集合を描写する」機能を持たせて
二つの描写クラスを統合しちゃダメですかね?
分ける狙いが見えていない為、的外れな意見かもしれないですが
まず「コレは〜」の一行は忘れてください
継承の関係性を表す矢印のつけ方を間違えてるのかと誤読してました
推測で話し混乱を招いた事をお許し下さい
疑問が解決したようで、お役に立てて何よりです
一つ思った事を書いておきます
カードの描写クラスに「カードの集合を描写する」機能を持たせて
二つの描写クラスを統合しちゃダメですかね?
分ける狙いが見えていない為、的外れな意見かもしれないですが
128カード屋 ◆AisexUBX5Q
2007/03/30(金) 17:56:54ID:ZlgEVwEHきりのいいところまでできたのでアップします。
ttp://www8.axfc.net/uploader/15/so/N15_20256.zip.html
パスワードはcardgameです。
今回はカード置き場の基底クラスとなるカードの集合の表示クラスを作りました。
みためはあまり変わっていませんがプログラムの方はだいぶ進みました。
126さんアドバイスのおかげで表示クラスと問題領域のクラスを分けることができました。
129名前は開発中のものです。
2007/04/01(日) 07:40:19ID:cVB1dHtc これからどうなっていくか楽しみ。
応援してますカード屋さん。
応援してますカード屋さん。
130カード屋 ◆AisexUBX5Q
2007/04/06(金) 00:58:02ID:udY3SmAT131107
2007/04/07(土) 01:07:40ID:UW/Gff3a 私事で多忙なため、最近カキコしていませんでしたが
作業進んでいるようでなによりです。
頑張ってください。
作業進んでいるようでなによりです。
頑張ってください。
132名前は開発中のものです。
2007/05/24(木) 08:28:24ID:gJEj16Fd またしても無人か・・・
133名前は開発中のものです。
2007/05/24(木) 08:49:02ID:BS55HdQ3134名前は開発中のものです。
2007/09/13(木) 17:00:25ID:CqB+e8/k135名前は開発中のものです。
2007/09/13(木) 17:01:28ID:CqB+e8/k 誤爆スマン
136名前は開発中のものです。
2007/09/25(火) 18:21:58ID:0/P0qU3/ オブジェクト指向の機能が無いクソ言語でカードゲームとか
不向きも甚だしい
不向きも甚だしい
137名前は開発中のものです。
2009/03/14(土) 20:45:06ID:aCdGdqaV ここで敢えて上げるぜっ!!!
138名前は開発中のものです。
2009/03/15(日) 22:49:29ID:Rbw0vENs 自分はオンラインTCGの企画を作ってるんだが
カードのバランス設計が面倒すぎる
カードのバランス設計が面倒すぎる
139名前は開発中のものです。
2009/03/18(水) 20:07:45ID:OW76JMQC バランスなんて一人じゃ無理だろ
140名前は開発中のものです。
2009/03/18(水) 21:51:58ID:wGRrubMh 自分もオンラインカードゲームを作ってるんだが、かれこれ毎日毎日2ヶ月テストプレイだ
141名前は開発中のものです。
2009/03/19(木) 22:57:25ID:Y9dVULb0 一人では気付かないことが多そうだからね
142名前は開発中のものです。
2009/03/19(木) 23:56:42ID:QvXFr51M MTGとか遊戯王ですらバランスブレーカーを定期的に出しているくらいだからな
公開してから強力すぎるカードを禁止か改定していくほうが現実的だろうね
公開してから強力すぎるカードを禁止か改定していくほうが現実的だろうね
143名前は開発中のものです。
2009/04/22(水) 22:47:30ID:TkCwr+3M MTGはともかく、遊戯王「ですら」ってなんだよ
こにゃみは禁止・制限にするの前提でやってるんだよ。もしくは学習能力ゼロなだけか
こにゃみは禁止・制限にするの前提でやってるんだよ。もしくは学習能力ゼロなだけか
144名前は開発中のものです。
2010/11/12(金) 03:55:14ID:ivbrO+sV もう誰も作ってない?
145名前は開発中のものです。
2011/11/13(日) 12:13:01.23ID:y7/3bRuu かれこれ一年か
146名前は開発中のものです。
2012/11/25(日) 01:09:22.96ID:tONV5IbE そしてもう一年
147名前は開発中のものです。
2017/02/03(金) 02:10:25.84ID:JAa2gHt9 age
148名前は開発中のものです。
2017/12/31(日) 19:52:00.97ID:/rN76OKL 簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。
グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』
8LYSF79J6E
グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』
8LYSF79J6E
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
ニュース
- 🇺🇸🇨🇳米中関係は「極めて強固」とトランプ氏… ★4 [BFU★]
- 🇺🇸🇨🇳米中関係は「極めて強固」とトランプ氏… ★3 [BFU★]
- 【野球】大谷翔平、WBC出場を正式表明! 「日本を代表して再びプレー嬉しく思う」 侍ジャパンで世界一連覇狙う★2 [冬月記者★]
- 日米首脳、電話で緊密な連携確認 台湾答弁協議の有無明言せず… [BFU★]
- 【速報】外務次官が中国大使と面会 [蚤の市★]
- きょう日米電話首脳会談で調整…トランプ大統領が中国・習主席との電話会談受け高市首相に説明か 台湾問題の認識は… [ぐれ★]
- 高市早苗、トランプに電話会談でガチギレされた模様wwwwwwwwwwwww会見で半泣きだったという情報も [271912485]
- 小林よしのり「ネトウヨ全体主義と戦うぞ!」 [616817505]
- 高市、国連の全ての加盟国に「私悪くないもん」という趣旨の迷惑メールを送付 [931948549]
- 【あっ…】トランプと習近平、ガッツリ握手。高市早苗、ガチで終了。 [153490809]
- 自分から挨拶する奴ってダサいよなw
- 【悲報】高市早苗をコントロールしてる男が見つかる🥺 [616817505]
