スロットゲーム制作の総合スレです。
以前はスロットサロン板でやっていました。
・・・・過去ログ・・・・
サルスレ用保管庫(仮)
ttp://rerebo.hp.infoseek.co.jp/
・・・・資料サイト・・・・
サル部屋
ttp://www.deepgreen.jp/~saru/
・・・・関連リンク・・・・
フリーソフトの面白いスロゲーを紹介しる 機能してないまとめページ
ttp://pachihell.at.infoseek.co.jp/suroge/index.html
サルでもできるスロゲー開発
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2006/05/09(火) 12:12:09ID:xv32xIQn
274272
2007/09/16(日) 21:12:47ID:Qq+Un49M >>273
4号機仕様ですか?5号機仕様でしょうか?
AT・AR・ST・CT・集中などどんなタイプでしょうか?
演出はどんなものがあるんでしょうか?(液晶の有無等)
リール配列は決まっているのでしょうか?
リール制御やリーチ目はある程度決まっているのでしょうか?
分担作業はどの分野まで分担するんでしょうか?
以上をよろしくお願いします。
4号機仕様ですか?5号機仕様でしょうか?
AT・AR・ST・CT・集中などどんなタイプでしょうか?
演出はどんなものがあるんでしょうか?(液晶の有無等)
リール配列は決まっているのでしょうか?
リール制御やリーチ目はある程度決まっているのでしょうか?
分担作業はどの分野まで分担するんでしょうか?
以上をよろしくお願いします。
275名前は開発中のものです。
2007/09/16(日) 21:44:08ID:LmeBwDt/ >>274
規則は5号機です。
ゲーム性はARと集中複合タイプ 市場に出ている機械ではディスクアップオルタナティブとマーベルヒーローズが近いかも。
液晶関連はまだまだ決まってない段階です。どこまでできるかわからないので。ただし、AR搭載なのでランプ等によるナビゲートはあります。(アラジンA程度の演出頻度)
リール配列は素人なので市場に出ている機械でゲーム性が近い台のを参考にしています。
リール制御等まだまだです。
分担作業については今の段階でははっきりしません。液晶等を搭載する場合は別の担当者を募集し、メイン基盤周りのプログラムをお願いしたいです。
規則は5号機です。
ゲーム性はARと集中複合タイプ 市場に出ている機械ではディスクアップオルタナティブとマーベルヒーローズが近いかも。
液晶関連はまだまだ決まってない段階です。どこまでできるかわからないので。ただし、AR搭載なのでランプ等によるナビゲートはあります。(アラジンA程度の演出頻度)
リール配列は素人なので市場に出ている機械でゲーム性が近い台のを参考にしています。
リール制御等まだまだです。
分担作業については今の段階でははっきりしません。液晶等を搭載する場合は別の担当者を募集し、メイン基盤周りのプログラムをお願いしたいです。
276名前は開発中のものです。
2007/09/16(日) 21:49:03ID:1jsb2OoW 横ヤリ入れてるみたいでアレなんですが
5号機に集中は搭載出来ません。
5号機に集中は搭載出来ません。
277名前は開発中のものです。
2007/09/16(日) 21:50:06ID:LmeBwDt/ >>276
擬似的に集中といえば納得されますかね?
擬似的に集中といえば納得されますかね?
278名前は開発中のものです。
2007/09/16(日) 22:06:51ID:1jsb2OoW >>277
@通常時の小役確率は常に一定
A検定試験の際は小役は常に取得したものとして機械割を算出する
というのが5号機の規定にあるので
擬似的(アシストが無いと100%取得出来ない)な小役の集中というものは搭載出来る。
但し、Aの為、機械割が極端に上がるので出玉的には全然お話にならないものしか作れない。
あと、シングルの集中というのは、そもそも@に反するので搭載出来ない。
やるとしたら…2027みたいな一捻りが必要になるのかな。
高確率でボーナス当選→フラグ消滅で獲得枚数の少ないシングル揃いまくりのAR発動
→規定ゲームでRTへ移行→ボーナス当選→以下略、みたいな。
まぁ、ゲームでそこまで追求しなくても…とは思うし
オリジナルで作るみたいなので、4号機、5号機に拘らずに
面白いものを作ってくれるといいなぁ、と思うよ。
個人的には、5号機の出玉制限を乗っけた(短期出玉除く)4号機…ってのが面白そうかな。
あ、応援はしてるよ。頑張れ〜
@通常時の小役確率は常に一定
A検定試験の際は小役は常に取得したものとして機械割を算出する
というのが5号機の規定にあるので
擬似的(アシストが無いと100%取得出来ない)な小役の集中というものは搭載出来る。
但し、Aの為、機械割が極端に上がるので出玉的には全然お話にならないものしか作れない。
あと、シングルの集中というのは、そもそも@に反するので搭載出来ない。
やるとしたら…2027みたいな一捻りが必要になるのかな。
高確率でボーナス当選→フラグ消滅で獲得枚数の少ないシングル揃いまくりのAR発動
→規定ゲームでRTへ移行→ボーナス当選→以下略、みたいな。
まぁ、ゲームでそこまで追求しなくても…とは思うし
オリジナルで作るみたいなので、4号機、5号機に拘らずに
面白いものを作ってくれるといいなぁ、と思うよ。
個人的には、5号機の出玉制限を乗っけた(短期出玉除く)4号機…ってのが面白そうかな。
あ、応援はしてるよ。頑張れ〜
279名前は開発中のものです。
2007/09/16(日) 22:11:32ID:LmeBwDt/ >>278
少し深読みされてるっぽいので少し種あかしをするとCTを利用します
少し深読みされてるっぽいので少し種あかしをするとCTを利用します
280名前は開発中のものです。
2007/09/16(日) 22:28:46ID:1jsb2OoW >>279
@CT中はシングルの抽選をしてはいけません
Aシングルボーナスは、シングルボーナスの図柄が揃った時以外は発動しちゃいけません
集中…ってのに拘れば拘るほど、5号機の規則じゃ実現はムリっぽ
本当に集中(擬似含む)ってのが実現されてれば
それはそれですごい事だと思う。
完成を楽しみにしてる( ・ω・) ス
@CT中はシングルの抽選をしてはいけません
Aシングルボーナスは、シングルボーナスの図柄が揃った時以外は発動しちゃいけません
集中…ってのに拘れば拘るほど、5号機の規則じゃ実現はムリっぽ
本当に集中(擬似含む)ってのが実現されてれば
それはそれですごい事だと思う。
完成を楽しみにしてる( ・ω・) ス
281名前は開発中のものです。
2007/09/16(日) 22:30:42ID:LmeBwDt/ >>280
集中をいわゆる・・・パニック、シングルボーナスが連続で入賞することと狭義で捉えずに考えてみれば5号機でも十分ですよ
集中をいわゆる・・・パニック、シングルボーナスが連続で入賞することと狭義で捉えずに考えてみれば5号機でも十分ですよ
282名前は開発中のものです。
2007/09/16(日) 22:34:51ID:1jsb2OoW283272
2007/09/17(月) 01:38:31ID:bgRl1rRU 返信遅れてすみません。
5号機には疎いですがなんだか面白そうですね。
もしプログラミングを担当するとしたら液晶部分も担当する事になると思います。
複数人数でプログラム開発をしたことがないのですが、複数人数での開発の方が効率が良さそうならそれでもいいと思いますが。
企画や分担が固まるまでこのスレ等を使って発表・募集をしてみてはどうでしょうか?
それまで静観させてください。
>>282
そういう話もスレ違いじゃないと思いますよ。
5号機には疎いですがなんだか面白そうですね。
もしプログラミングを担当するとしたら液晶部分も担当する事になると思います。
複数人数でプログラム開発をしたことがないのですが、複数人数での開発の方が効率が良さそうならそれでもいいと思いますが。
企画や分担が固まるまでこのスレ等を使って発表・募集をしてみてはどうでしょうか?
それまで静観させてください。
>>282
そういう話もスレ違いじゃないと思いますよ。
284名前は開発中のものです。
2007/09/17(月) 05:43:14ID:2LYy/gLK 言語は何を使用するのでしょうか?
285名前は開発中のものです。
2007/09/19(水) 22:41:17ID:fWTmtrWD N88-BASIC
C
x86ASM
C++
HSP
俺が使えるのはこんぐらい
VBとかVCとかは使った事ないからワカンネ
C
x86ASM
C++
HSP
俺が使えるのはこんぐらい
VBとかVCとかは使った事ないからワカンネ
286名前は開発中のものです。
2007/09/19(水) 22:45:45ID:mxuS4246 VCって言語じゃないぞ
287名前は開発中のものです。
2007/09/21(金) 15:01:20ID:tb8lCLfy288名前は開発中のものです。
2007/09/21(金) 19:28:37ID:tUxxTb/n HSPで初めてスロゲーを液晶演出まで到達した泣
嬉しいからリール回って子役抽選するだけの糞ゲーうpさせてくれ
http://www.uploda.net/cgi/uploader1/index.php?file_id=0000253685.rar
あと、良かったらソースを見て、
これはあまりにも酷いってところあったら指摘してくれると嬉しいです。
嬉しいからリール回って子役抽選するだけの糞ゲーうpさせてくれ
http://www.uploda.net/cgi/uploader1/index.php?file_id=0000253685.rar
あと、良かったらソースを見て、
これはあまりにも酷いってところあったら指摘してくれると嬉しいです。
289名前は開発中のものです。
2007/09/21(金) 20:01:04ID:+D30gOHn 初めての割りにコンパクトに纏まってていいんじゃないですか?
起動直後にリールが表示されてませんでしたけど。
リール図柄を、回転中と停止中とに分けて
回転中の図柄は少し上方向にブラせておくと
リールの回転を誤魔化せるのでオススメ
コントロールで制御するなら
判定部分を共通化しておくとソースがもっとスッキリに♪
起動直後にリールが表示されてませんでしたけど。
リール図柄を、回転中と停止中とに分けて
回転中の図柄は少し上方向にブラせておくと
リールの回転を誤魔化せるのでオススメ
コントロールで制御するなら
判定部分を共通化しておくとソースがもっとスッキリに♪
290名前は開発中のものです。
2007/09/21(金) 22:53:22ID:wEEeDnnm291名前は開発中のものです。
2007/09/21(金) 23:28:12ID:tUxxTb/n292名前は開発中のものです。
2007/09/22(土) 02:28:53ID:HNO2jndn >>291
うちの環境だとリール回転も滑らかに見えますよ。
ぼかしたいなら画像に手を加える他、gmode 3(だっけ?)を使って上書きするとぼやけるよ。
視覚的なものは正解はないから試行錯誤してみてください。
ソースはあとで見させてもらいます。。
うちの環境だとリール回転も滑らかに見えますよ。
ぼかしたいなら画像に手を加える他、gmode 3(だっけ?)を使って上書きするとぼやけるよ。
視覚的なものは正解はないから試行錯誤してみてください。
ソースはあとで見させてもらいます。。
293名前は開発中のものです。
2007/09/22(土) 14:37:26ID:ItO8SUZo >>287
シングルはボーナスの一種なので
状態によって抽選確率を変化させれない。
常に高確率だとすると出玉試験に引っかかる。
常に低確率だとすると出玉試験には引っかからないけど
ある程度のコインを獲得する為には長いゲーム数が必要になり
その間をRTなどで繋ぐと他のボーナスの当選確率に影響が出る。
影響が出ないようにすると減るRTになりものすごくストレスが溜まる。
とりあえず、早くテスト用のソフトでいいから作ってくださいって事でFA
抽選テーブルを状態によって変化させるってのは…まぁCT中らしいから問題ないのかな。
でもそうすると、獲得枚数で終了させなきゃいけないから
出玉的にはあまり美味しくないな。
シングルはボーナスの一種なので
状態によって抽選確率を変化させれない。
常に高確率だとすると出玉試験に引っかかる。
常に低確率だとすると出玉試験には引っかからないけど
ある程度のコインを獲得する為には長いゲーム数が必要になり
その間をRTなどで繋ぐと他のボーナスの当選確率に影響が出る。
影響が出ないようにすると減るRTになりものすごくストレスが溜まる。
とりあえず、早くテスト用のソフトでいいから作ってくださいって事でFA
抽選テーブルを状態によって変化させるってのは…まぁCT中らしいから問題ないのかな。
でもそうすると、獲得枚数で終了させなきゃいけないから
出玉的にはあまり美味しくないな。
294269
2007/09/29(土) 22:38:56ID:zqVcPyhG しばらく間があきましたが決まったことと募集したいことを明確にできました。
企画内容
機械名「アラビアンナイト(仮)」
規則:5号機 (5.1号機基準になるかも)
ゲーム性:3種類のRTと、プレイヤー参加型のAT獲得ゲーム、ARとミニCTによる擬似集中により出玉を獲得します。
機能:液晶搭載 ランプ搭載 天井機能搭載
決まったこと
リール図柄を自分で描いた
役の構成・抽選確率を2パターン用意した
募集したいこと
実際にリールやストップボタンなどゲームとして動くためにプログラムしていただける方 優先度高
液晶演出ソフト(最低限の小役ナビ・ボーナス告知等)を作っていただける方 優先度低
別スレ立てるほどではないと思ったのでこちらに書きました。
企画内容
機械名「アラビアンナイト(仮)」
規則:5号機 (5.1号機基準になるかも)
ゲーム性:3種類のRTと、プレイヤー参加型のAT獲得ゲーム、ARとミニCTによる擬似集中により出玉を獲得します。
機能:液晶搭載 ランプ搭載 天井機能搭載
決まったこと
リール図柄を自分で描いた
役の構成・抽選確率を2パターン用意した
募集したいこと
実際にリールやストップボタンなどゲームとして動くためにプログラムしていただける方 優先度高
液晶演出ソフト(最低限の小役ナビ・ボーナス告知等)を作っていただける方 優先度低
別スレ立てるほどではないと思ったのでこちらに書きました。
295名前は開発中のものです。
2007/09/30(日) 09:04:51ID:aH2vNc9n 使用予定言語とか書くとやる気出る人いるかも
素材見せてくれるとやる気出る人いるかも
と思った。
素材見せてくれるとやる気出る人いるかも
と思った。
296269
2007/10/08(月) 15:02:46ID:A0jlROq7 言語とかはわからないのですが、HSPが扱いやすいとのことなのでそれでいこうかなと。
とはいえ、プログラムしていただける方が一番やりやすいのでいいかなと。
素材はリール配列とかならすぐにupできますが・・・。
先週から変化したところ
配列と役構成を少し変更した。
出玉率の調整を行った(6で119.99%)
制御を作り始めた
ゲーム性にRT解除を搭載、擬似集中役を2種類とした。
とはいえ、プログラムしていただける方が一番やりやすいのでいいかなと。
素材はリール配列とかならすぐにupできますが・・・。
先週から変化したところ
配列と役構成を少し変更した。
出玉率の調整を行った(6で119.99%)
制御を作り始めた
ゲーム性にRT解除を搭載、擬似集中役を2種類とした。
297名前は開発中のものです。
2007/10/09(火) 02:50:51ID:j15LIgKU >>296
概要をわかりやすくするためにもHPなどを簡単にでも作って募集するってのはどうでしょうか。
概要をわかりやすくするためにもHPなどを簡単にでも作って募集するってのはどうでしょうか。
298名前は開発中のものです。
2007/10/09(火) 21:17:49ID:yDy1ZrYu リール配列?図柄データじゃないの?
配列データだけ見ても何がなんだか分かんないと思うよ。
作ろうとするもののイメージがつかめれば
やるぜ!な人も出て来やすいと思うんだけどな。
ちなみに、おいらがスロゲ作る時は、とりあえず写真屋で図柄データと
リール全体図を高解像度で作ってからコーディング始めるな。
配列データだけ見ても何がなんだか分かんないと思うよ。
作ろうとするもののイメージがつかめれば
やるぜ!な人も出て来やすいと思うんだけどな。
ちなみに、おいらがスロゲ作る時は、とりあえず写真屋で図柄データと
リール全体図を高解像度で作ってからコーディング始めるな。
299269
2007/10/13(土) 17:18:47ID:pC4WQ969 HPですか・・・
ちょこっと作ってみますね。
技術力の無さが明確になるとおもいますが・・・
ちょこっと作ってみますね。
技術力の無さが明確になるとおもいますが・・・
300名前は開発中のものです。
2007/10/13(土) 18:57:48ID:kS+0JezZ HPはデザインとか気にしなくていいと思うけど。
ブログっていう手もあるしね。
ブログっていう手もあるしね。
301269
2007/10/13(土) 21:01:55ID:pC4WQ969 ひとまず・・・ひとまず作ってみた・・・
あくまでもひとまず・・・異論は受けないっ!・・・
http://www.geocities.jp/hikiyowaotoko/top1.html
技術ないわ・・・
あくまでもひとまず・・・異論は受けないっ!・・・
http://www.geocities.jp/hikiyowaotoko/top1.html
技術ないわ・・・
302名前は開発中のものです。
2007/10/13(土) 22:48:59ID:gwAedoZU (^。^)
303名前は開発中のものです。
2007/10/13(土) 22:53:49ID:kS+0JezZ >液晶演出を作ってくださる方(簡単なランプ演出等です)
これはグラフィック募集と言うことですか?
実装はプログラマですよね?
これはグラフィック募集と言うことですか?
実装はプログラマですよね?
304名前は開発中のものです。
2007/10/14(日) 01:29:15ID:ZPhQ+OHB305名前は開発中のものです。
2007/10/14(日) 09:36:06ID:Ksh7LxX5 求人広告の『簡単な室内作業です』ってのを思い出した俺w
306名前は開発中のものです。
2007/10/17(水) 09:17:44ID:1jfh4rHe 更新やレス遅すぎww
共同制作では致命的
共同制作では致命的
307名前は開発中のものです。
2007/10/17(水) 16:24:21ID:ZkEclYKA 他力本願だから
こんなもんじゃねーの。
こんなもんじゃねーの。
308269
2007/10/19(金) 23:07:45ID:iYjauVYv309名前は開発中のものです。
2007/10/19(金) 23:45:23ID:soDslw8/ >>308
HPの方変更とかあれば言ってくれればやりますよ
HPの方変更とかあれば言ってくれればやりますよ
310309
2007/10/19(金) 23:47:02ID:soDslw8/ 今見てみました
少し変更してあるんですね
カウンタとかつけたりも出来ますよ
少し変更してあるんですね
カウンタとかつけたりも出来ますよ
311名前は開発中のものです。
2007/10/19(金) 23:54:21ID:szVhVCet 今、何となく思ったけど
スタートレックって…トイレ出てこないな
スタートレックって…トイレ出てこないな
312名前は開発中のものです。
2007/10/19(金) 23:55:47ID:szVhVCet ゴバーク
313269
2007/10/20(土) 00:31:06ID:q1ywScga314名前は開発中のものです。
2007/10/20(土) 00:56:57ID:TuCfwJuH315名前は開発中のものです。
2007/10/21(日) 03:17:14ID:RLn/l3IK 状況を見守ってるだけのプログラマだけど
状況を見る限り、プログラマの負担がかなり大きいですけど
そこら辺どうなんだろう。
あと、HSPで作るなら、比較的簡単な部類の言語なんで
自分でも習得してみたらどう?
状況を見る限り、プログラマの負担がかなり大きいですけど
そこら辺どうなんだろう。
あと、HSPで作るなら、比較的簡単な部類の言語なんで
自分でも習得してみたらどう?
316名前は開発中のものです。
2007/10/21(日) 12:37:55ID:f0VryYVC 過去にHSPでスロゲー作ったプログラマだけど、
俺:プログラムと効果音少々(BGMは除く)
相方:役当選比率調整と液晶演出・小物・御褒美画像など画像ALL
という担当で、俺は400時間くらい費やした。
有償なのか無償なのかわからんけど、
これくらいプライベートタイムを提供するって覚悟したほうがいいよ。
俺:プログラムと効果音少々(BGMは除く)
相方:役当選比率調整と液晶演出・小物・御褒美画像など画像ALL
という担当で、俺は400時間くらい費やした。
有償なのか無償なのかわからんけど、
これくらいプライベートタイムを提供するって覚悟したほうがいいよ。
317名前は開発中のものです。
2007/10/21(日) 17:34:59ID:mwcDo5bD プログラマに名乗り出たいんだけど、
募集主のレスの遅さが最大の難点…。
これ見たらレス下さい。
募集主のレスの遅さが最大の難点…。
これ見たらレス下さい。
318269
2007/10/21(日) 19:42:19ID:L1mCFuy1319名前は開発中のものです。
2007/10/22(月) 16:38:40ID:JCSBGv2h 暇だから5号機の規制に関してのまとめ
・リプレイは変則押しでも絶対に揃わなければいけない。
・成立後に小役成立の場合 リプレイ>ボーナス>その他小役・リーチ目
・割云々の規制はリプレイ「抜き」のゲーム数で判断される。
その他269氏にアドバイス
・スロゲーならば1300Gも当たらずに回させるのは鬼畜だから、
天井はもっと低い方(700G程度)がよいかと・・・。
・ARTでベルも目押し必須なのは鬼畜。
・初めてリール制御を作るときは7*3の配列の方が楽です。
・開発頑張れ!
・リプレイは変則押しでも絶対に揃わなければいけない。
・成立後に小役成立の場合 リプレイ>ボーナス>その他小役・リーチ目
・割云々の規制はリプレイ「抜き」のゲーム数で判断される。
その他269氏にアドバイス
・スロゲーならば1300Gも当たらずに回させるのは鬼畜だから、
天井はもっと低い方(700G程度)がよいかと・・・。
・ARTでベルも目押し必須なのは鬼畜。
・初めてリール制御を作るときは7*3の配列の方が楽です。
・開発頑張れ!
320269
2007/10/30(火) 20:58:03ID:OiYjS3oC また少し間があってすいません。来月10日までは暇なので積極的に更新いたします。
>>319
助言ありがとうございます
・変則押しでリプレイをこぼすポイントがあったので修正しました。
・リプレイはin0out0で1Gとして検査されるようです。
・CT開始図柄は小役ではなく2種BBなので小役より優先してそろいます。
・天井ゲーム数については1000Gほどにした方がいいですかね?
BIG間での天井発動なのでちょっと深めに設定しております。
・ARでの目押し必須は複合役などを織り交ぜて緩和してみます。
・リール配列はロデオのドカベンを参考にいろいろ変えています。
引き続き、一緒に作ってくださる方を募集しておりますので、よろしくお願いいたします。
>>319
助言ありがとうございます
・変則押しでリプレイをこぼすポイントがあったので修正しました。
・リプレイはin0out0で1Gとして検査されるようです。
・CT開始図柄は小役ではなく2種BBなので小役より優先してそろいます。
・天井ゲーム数については1000Gほどにした方がいいですかね?
BIG間での天井発動なのでちょっと深めに設定しております。
・ARでの目押し必須は複合役などを織り交ぜて緩和してみます。
・リール配列はロデオのドカベンを参考にいろいろ変えています。
引き続き、一緒に作ってくださる方を募集しておりますので、よろしくお願いいたします。
321319
2007/10/31(水) 22:16:44ID:4ubv1B4G 中途半端に配列をパクると制御部分が訳分からなくなるぞ
それと絵の大きさって決めてる?128*60なら即用意できるが。
それと絵の大きさって決めてる?128*60なら即用意できるが。
323名前は開発中のものです。
2007/10/31(水) 23:36:12ID:gqKFtXgk 4で割り切れると安心すると思う
324名前は開発中のものです。
2007/11/03(土) 12:10:39ID:SEB3t4u9 その昔、縦が69dotという中途半端なサイズで作ってしまい
引くに引けない所まで作っちゃった俺
結局、dot単位で動かして
停止するときに整合性を取るようにしたから
縦は何dotでも関係なくなったけどな。
で、スロゲの進み具合はどうなんだろう?
人集まったのかなぁ
引くに引けない所まで作っちゃった俺
結局、dot単位で動かして
停止するときに整合性を取るようにしたから
縦は何dotでも関係なくなったけどな。
で、スロゲの進み具合はどうなんだろう?
人集まったのかなぁ
325名前は開発中のものです。
2007/11/03(土) 21:00:28ID:gENu5QnG 一応作ってるよ。
あとでサイズ変更していいようにつくろうよ。
マジックナンバー禁止。
あとでサイズ変更していいようにつくろうよ。
マジックナンバー禁止。
326名前は開発中のものです。
2007/11/03(土) 22:30:38ID:93Lgw5eO 2のX乗だろ。常考・・・
327269
2007/11/03(土) 23:13:11ID://7rvFJj すいません、カゼ引いて寝込んでおりました
リール配列を作るフリーソフトの推薦サイズが133*60だったのでそれに合わせてあります。
リール配列を作るフリーソフトの推薦サイズが133*60だったのでそれに合わせてあります。
328名前は開発中のものです。
2007/11/03(土) 23:41:16ID:gENu5QnG329269
2007/11/04(日) 00:13:17ID:+8Tyzfx9330名前は開発中のものです。
2007/11/04(日) 10:15:45ID:hcjnOPr5 PhotoShopでベタ打ちしてる俺は異端なのか
331名前は開発中のものです。
2007/11/04(日) 15:53:47ID:BCxZrTri 俺も作ってみたいなぁ
JAVAしか勉強したことないけど
携帯用で作ってみようかな
とりあえず過去スレ読んでこよ
JAVAしか勉強したことないけど
携帯用で作ってみようかな
とりあえず過去スレ読んでこよ
332名前は開発中のものです。
2007/11/07(水) 06:13:16ID:o5EWLE+p 2の乗数だと64になる罠
まぁどうでもいいか。
まぁどうでもいいか。
333名前は開発中のものです。
2007/11/08(木) 08:48:30ID:l2xcyf9P 「サルでもできるパチゲー開発」ってスレも立てたいと思うんですけど、需要ありますかね?
スロ職人は結構いるんだけど、パチ職人が少なすぎる。
僕はパチゲーしか作ったことないんですが、スロゲーの方が開発がしやすいんですかね?
個人的にはパチゲー作るのは、相当面倒臭いと思ってるんですが、
だからこそみんなで競い合って切磋琢磨していけたら、と願ってるんですが。
スロ職人は結構いるんだけど、パチ職人が少なすぎる。
僕はパチゲーしか作ったことないんですが、スロゲーの方が開発がしやすいんですかね?
個人的にはパチゲー作るのは、相当面倒臭いと思ってるんですが、
だからこそみんなで競い合って切磋琢磨していけたら、と願ってるんですが。
334名前は開発中のものです。
2007/11/08(木) 08:53:52ID:l2xcyf9P あ、もしご迷惑でなければ、こちらでパチゲー話も統合して頂く形でもかまわないんですが。
スロもパチも仲間みたいなもんですし、この消化速度なら、そんなにご迷惑もかけないかと…。
パチゲー開発に関するスレが存在しないのは確認済みです。
スロもパチも仲間みたいなもんですし、この消化速度なら、そんなにご迷惑もかけないかと…。
パチゲー開発に関するスレが存在しないのは確認済みです。
335名前は開発中のものです。
2007/11/08(木) 09:15:36ID:ZvxmdpwL 個人的にはパチでもスロでもバッチコーイ
ただ、玉の動きとかをそれなりに真面目に考えると
プログラマに大変な負担ががが
さすがに全ての玉の動きを物理シュミレートってのは敷居が少し高いかなぁ
そこら辺が職人が少ない理由かも。
液晶だけならすぐに作れると思うよ。
スロと違って物理的、規定的な拘束が少ない訳だし。
結論
玉の動きを真面目にやるとかなり大変
液晶だけならそれなりに簡単に作れる
今日の狙い台は新エキサイトJ
時間が出来たら何か適当に作ってみるかな
ただ、玉の動きとかをそれなりに真面目に考えると
プログラマに大変な負担ががが
さすがに全ての玉の動きを物理シュミレートってのは敷居が少し高いかなぁ
そこら辺が職人が少ない理由かも。
液晶だけならすぐに作れると思うよ。
スロと違って物理的、規定的な拘束が少ない訳だし。
結論
玉の動きを真面目にやるとかなり大変
液晶だけならそれなりに簡単に作れる
今日の狙い台は新エキサイトJ
時間が出来たら何か適当に作ってみるかな
336名前は開発中のものです。
2007/11/08(木) 09:30:03ID:qcEk1dc0337269
2007/11/08(木) 11:00:48ID:JZaaXkz/ ぼちぼちまた仕事が入ってきて更新ができなくなりそうです・・・。
依然として人が集まっていませんので随時募集中です〜
依然として人が集まっていませんので随時募集中です〜
338名前は開発中のものです。
2007/11/08(木) 23:37:18ID:0q//ArP+ >>335-336
ありがとうございます! ではお言葉に甘えて、少しだけお邪魔させて頂きます。
パチゲーと言われて、真っ先に考えるのが、当然、玉のシミュレートなんですが、
個人的には『要らないかな』と思ってます。もちろん「そこまでのスキルがないから」と
いうのもあるんですが、パチンコの玉数制御も、乱数のみでコントロールできると気付いたからです。
つまり250玉(1K)の玉で打ち出しを開始して、ヘソに入る回数って結局は確率ですよね。
250玉で20回まわったんだとしたら、1回まわるのに平均12.5玉かかったことになる。
液晶を1回転させるごとに、玉が減る数を抽選で決定して、少しずつ減らしていき、
その減っていく平均が、12.5玉だった場合、1K20回転の台を表現することが可能になります。
北斗2のボーナス中の押し順当てゲームのような感じの振り分け抽選を行って、
メダルを増やすんじゃなくて、1回転ごとに玉を減らしていくわけです。
その振り分けの種類を何種類も用意しておけば、
「回りやすい台」「回りにくい台」「ムラの激しい台」などを表現できます。
1玉ごとに減る玉の数が異なるので、実際のパチンコのように
「1万円使って何回まわったか」を確認することによる攻略要素が生まれ、
これだけでゲームとしては十分と言える、パチンコ的な楽しみを提供できると思うんです。
「玉の動きが作れない」という理由だけでパチゲーを作るのをためらってる方がいるとしたら、
こういう方法もあると思うので、どんどん職人が増えていって欲しいのです。
パチンコの液晶部分って「物理的、規則的な拘束が少ない」からこそ面倒臭い部分も多いですよ。
スロットは演出を用意しておけば、打ち手がボタンやレバーで勝手に切り替えてくれますが、
パチンコは変動開始から変動終了まで、全てこちらの間合いとセンスで表現しないといけないので、
スーパーリーチのラストの「当たるか当たらないか」みたいなせめぎ合うシーンを作るのは、
かなり骨が折れるし、気を使います。海物語みたいな、ただのスクロール系は簡単ですけどね。
逆にスロゲー作りの一番の難しさってどこなんでしょうか?
ありがとうございます! ではお言葉に甘えて、少しだけお邪魔させて頂きます。
パチゲーと言われて、真っ先に考えるのが、当然、玉のシミュレートなんですが、
個人的には『要らないかな』と思ってます。もちろん「そこまでのスキルがないから」と
いうのもあるんですが、パチンコの玉数制御も、乱数のみでコントロールできると気付いたからです。
つまり250玉(1K)の玉で打ち出しを開始して、ヘソに入る回数って結局は確率ですよね。
250玉で20回まわったんだとしたら、1回まわるのに平均12.5玉かかったことになる。
液晶を1回転させるごとに、玉が減る数を抽選で決定して、少しずつ減らしていき、
その減っていく平均が、12.5玉だった場合、1K20回転の台を表現することが可能になります。
北斗2のボーナス中の押し順当てゲームのような感じの振り分け抽選を行って、
メダルを増やすんじゃなくて、1回転ごとに玉を減らしていくわけです。
その振り分けの種類を何種類も用意しておけば、
「回りやすい台」「回りにくい台」「ムラの激しい台」などを表現できます。
1玉ごとに減る玉の数が異なるので、実際のパチンコのように
「1万円使って何回まわったか」を確認することによる攻略要素が生まれ、
これだけでゲームとしては十分と言える、パチンコ的な楽しみを提供できると思うんです。
「玉の動きが作れない」という理由だけでパチゲーを作るのをためらってる方がいるとしたら、
こういう方法もあると思うので、どんどん職人が増えていって欲しいのです。
パチンコの液晶部分って「物理的、規則的な拘束が少ない」からこそ面倒臭い部分も多いですよ。
スロットは演出を用意しておけば、打ち手がボタンやレバーで勝手に切り替えてくれますが、
パチンコは変動開始から変動終了まで、全てこちらの間合いとセンスで表現しないといけないので、
スーパーリーチのラストの「当たるか当たらないか」みたいなせめぎ合うシーンを作るのは、
かなり骨が折れるし、気を使います。海物語みたいな、ただのスクロール系は簡単ですけどね。
逆にスロゲー作りの一番の難しさってどこなんでしょうか?
339名前は開発中のものです。
2007/11/08(木) 23:58:22ID:0q//ArP+ (誤)1玉ごとに減る玉の数が異なるので
(正)1回転ごとに減る玉の数が異なるので
ついでに補足。
昔のファミコンとかの細かい物理計算が出来なかったころのパチゲーって確か、玉の動きのパターンが既にインプットされていて、
A〜Zまでのパターンのうち、A〜Hまでがヘソに玉が入るルートを通るパターンとした場合、玉が打ち出されるごとにA〜Zのどれかのルートを振り分けて
玉の動きと、台の良し悪しを表現していたと思うんですが、ネットで公開するゲームならば、これくらいで十分なんじゃないかな、と。
で、究極、そのA〜Zという玉の動きの表現を完全に撤廃して、玉の減り具合だけを告知するだけでも、
打ち手の遊んでるイメージとしてはほとんど同じになるんじゃないかなぁ、とつまりそういうことを言いたかったわけです。
(正)1回転ごとに減る玉の数が異なるので
ついでに補足。
昔のファミコンとかの細かい物理計算が出来なかったころのパチゲーって確か、玉の動きのパターンが既にインプットされていて、
A〜Zまでのパターンのうち、A〜Hまでがヘソに玉が入るルートを通るパターンとした場合、玉が打ち出されるごとにA〜Zのどれかのルートを振り分けて
玉の動きと、台の良し悪しを表現していたと思うんですが、ネットで公開するゲームならば、これくらいで十分なんじゃないかな、と。
で、究極、そのA〜Zという玉の動きの表現を完全に撤廃して、玉の減り具合だけを告知するだけでも、
打ち手の遊んでるイメージとしてはほとんど同じになるんじゃないかなぁ、とつまりそういうことを言いたかったわけです。
340336
2007/11/09(金) 03:32:39ID:zYwLXhMw341名前は開発中のものです。
2007/11/09(金) 04:25:38ID:HTYyiIt/ くろりぼんドールガールを見てきたら、ずっと以前に遊んだことがあったやつでした。
そのときは気付きませんでしたが本当ですね。玉の減りにランダム性を持たせてますね。
これで自分で複数の台から選べる形になっていれば、さらにイメージに近かったと思います。
こういうゲームを紹介する時って、なぜか「スロット」と表現なさってるんですよね…。
ゲーム性だけを見れば、「パチンコ」の液晶演出以外の何物でもないんですが。
もちろんそういう違いが分からない人の目からも、このような形のゲームだと「スロット」になるんでしょうね。
これもまた液晶部分のみのパチゲーを作ろうとする人のジレンマになってるのかも。
スロットはそうですよね。やっぱりリール制御ですよね。変則押しもカバーしないといけないし、
本当に複雑で根気のいる作業だと思うんですが、じゃあ、なぜそんな難しい方に職人が集まるのかなぁ、と。
そこが不思議でならないわけです。少なくともこことサロンには、フリースロゲー用のスレがあるわけですからね。
そのときは気付きませんでしたが本当ですね。玉の減りにランダム性を持たせてますね。
これで自分で複数の台から選べる形になっていれば、さらにイメージに近かったと思います。
こういうゲームを紹介する時って、なぜか「スロット」と表現なさってるんですよね…。
ゲーム性だけを見れば、「パチンコ」の液晶演出以外の何物でもないんですが。
もちろんそういう違いが分からない人の目からも、このような形のゲームだと「スロット」になるんでしょうね。
これもまた液晶部分のみのパチゲーを作ろうとする人のジレンマになってるのかも。
スロットはそうですよね。やっぱりリール制御ですよね。変則押しもカバーしないといけないし、
本当に複雑で根気のいる作業だと思うんですが、じゃあ、なぜそんな難しい方に職人が集まるのかなぁ、と。
そこが不思議でならないわけです。少なくともこことサロンには、フリースロゲー用のスレがあるわけですからね。
342名前は開発中のものです。
2007/11/09(金) 05:45:07ID:zYwLXhMw >>341
いやw単純にスロゲーに魅力があるからじゃないの?w
スロ開発難しいからパチ開発する、なんて発想はないと思うんだけど。
それにパチンコのフリーゲームだってあるし、このスレだって全盛期でも数人がいたくらいだし、
パチンコサロンにパチゲースレが出来ても同じような感じだと思うけど。
いやw単純にスロゲーに魅力があるからじゃないの?w
スロ開発難しいからパチ開発する、なんて発想はないと思うんだけど。
それにパチンコのフリーゲームだってあるし、このスレだって全盛期でも数人がいたくらいだし、
パチンコサロンにパチゲースレが出来ても同じような感じだと思うけど。
343名前は開発中のものです。
2007/11/09(金) 08:31:30ID:UglyPsq0 >パチンコの液晶部分って「物理的、規則的な拘束が少ない」からこそ面倒臭い部分も多いですよ。
>スロットは演出を用意しておけば、打ち手がボタンやレバーで勝手に切り替えてくれますが、
>パチンコは変動開始から変動終了まで、全てこちらの間合いとセンスで表現しないといけないので、
>スーパーリーチのラストの「当たるか当たらないか」みたいなせめぎ合うシーンを作るのは、
>かなり骨が折れるし、気を使います。海物語みたいな、ただのスクロール系は簡単ですけどね。
自分はただのプログラマなのでそういう難しさってのは良く分かんないな。
仕様書に書かれてる事をプログラミングするだけだし。
そこら辺はデザイナーさんに頑張って貰おう♪
>じゃあ、なぜそんな難しい方に職人が集まるのかなぁ
自分の場合、スロッターだからスロゲ作ったなぁ。
あと、玉のシュミレートってのがどうも…
玉無しの液晶だけってのはパチンコとは呼べない気がするし
経路振り分けで作るのも何か負けた気がするし。
実際は、経路を複雑にしてそれらしく見えるようにするのが普通なんだろうけど。
>スロットは演出を用意しておけば、打ち手がボタンやレバーで勝手に切り替えてくれますが、
>パチンコは変動開始から変動終了まで、全てこちらの間合いとセンスで表現しないといけないので、
>スーパーリーチのラストの「当たるか当たらないか」みたいなせめぎ合うシーンを作るのは、
>かなり骨が折れるし、気を使います。海物語みたいな、ただのスクロール系は簡単ですけどね。
自分はただのプログラマなのでそういう難しさってのは良く分かんないな。
仕様書に書かれてる事をプログラミングするだけだし。
そこら辺はデザイナーさんに頑張って貰おう♪
>じゃあ、なぜそんな難しい方に職人が集まるのかなぁ
自分の場合、スロッターだからスロゲ作ったなぁ。
あと、玉のシュミレートってのがどうも…
玉無しの液晶だけってのはパチンコとは呼べない気がするし
経路振り分けで作るのも何か負けた気がするし。
実際は、経路を複雑にしてそれらしく見えるようにするのが普通なんだろうけど。
344名前は開発中のものです。
2007/11/10(土) 20:55:33ID:URYQM67p >>337
とりあえず現在の状況が知りたいかも
http://www.geocities.jp/anachronism128/sample.html
試運転も兼ねて、リール制御担当なら一応興味ありです。
とりあえず現在の状況が知りたいかも
http://www.geocities.jp/anachronism128/sample.html
試運転も兼ねて、リール制御担当なら一応興味ありです。
345名前は開発中のものです。
2007/11/11(日) 02:36:49ID:jHTovou+ >>344 DX9対応GJです。
346名前は開発中のものです。
2007/11/11(日) 22:50:40ID:6BHKz5yd パチゲーのテストコードでも書いてみるかと思い
使用する素材を作り始めて10分でPhotoShopを終了した日曜プログラマな俺。
どうも、絵心というか、ドットでプチプチやるのは苦手なようだwww
使用する素材を作り始めて10分でPhotoShopを終了した日曜プログラマな俺。
どうも、絵心というか、ドットでプチプチやるのは苦手なようだwww
347名前は開発中のものです。
2007/11/11(日) 23:09:55ID:g1NYMKyi テストコード書くのに素材で挫折するとか意味わからん
348名前は開発中のものです。
2007/11/11(日) 23:22:01ID:6BHKz5yd 思いつきでコード書いてみようかな、と思う
画面サイズを決めて適当にデザインし図柄のサイズを決める
手元にある素材の素を漁る
図柄サイズに加工する為に素材の素を加工し始める
加工しながら、図柄の数をいくつにしようかなぁと考える
今やってる作業をその数だけやるのか…と思い、めんどくさくなってくる
とりあえず写真屋を終了してアニメを見だす ←今ココ
こんな感じ?
テストコード書くだけならボケーッとアニメ見ながら書けるけど
テスト出来ない(動かす図柄が無い)んじゃ意味ないし。
誰か汎用のデータセット作ってくれないかなw
画面サイズを決めて適当にデザインし図柄のサイズを決める
手元にある素材の素を漁る
図柄サイズに加工する為に素材の素を加工し始める
加工しながら、図柄の数をいくつにしようかなぁと考える
今やってる作業をその数だけやるのか…と思い、めんどくさくなってくる
とりあえず写真屋を終了してアニメを見だす ←今ココ
こんな感じ?
テストコード書くだけならボケーッとアニメ見ながら書けるけど
テスト出来ない(動かす図柄が無い)んじゃ意味ないし。
誰か汎用のデータセット作ってくれないかなw
349名前は開発中のものです。
2007/11/11(日) 23:35:11ID:jcq5FNKk この板ではflash使いの方はあまりいないんですか?
350名前は開発中のものです。
2007/11/12(月) 02:01:05ID:m0aexDBk351名前は開発中のものです。
2007/11/12(月) 09:02:18ID:YQO0M+m2 >>348
ペイントでいいだろ。
玉書くのに5秒。
釘に3秒。
1-9絵柄に30秒。
アニメーション演出ように棒人間*5枚くらいに5分。
むしろ汎用的にコーディングしなきゃテストコードの意味ないからこれでOK
ペイントでいいだろ。
玉書くのに5秒。
釘に3秒。
1-9絵柄に30秒。
アニメーション演出ように棒人間*5枚くらいに5分。
むしろ汎用的にコーディングしなきゃテストコードの意味ないからこれでOK
352名前は開発中のものです。
2007/11/12(月) 10:27:24ID:8Xt3FFTj >>344
現在のところ何にも進展してないです・・・
内部確率調整・・・私
液晶演出担当・・・未定
リール制御・・・未定
スロゲーにまとめてくれる人・・・未定
いろいろ内部確率とかRT関連の仕様をイジってます
現在のところ何にも進展してないです・・・
内部確率調整・・・私
液晶演出担当・・・未定
リール制御・・・未定
スロゲーにまとめてくれる人・・・未定
いろいろ内部確率とかRT関連の仕様をイジってます
353348
2007/11/12(月) 20:12:47ID:XCXfmf8g 何か微妙に叩かれてる俺w
完璧主義ではない。けど、根性ナシな凝り性だな。
一番手に負えない...orz
まぁパチゲーの基礎勉強のつもりで適当な絵でやってみる(´・ω・) ス
完璧主義ではない。けど、根性ナシな凝り性だな。
一番手に負えない...orz
まぁパチゲーの基礎勉強のつもりで適当な絵でやってみる(´・ω・) ス
354333
2007/11/12(月) 21:34:34ID:vC/m2juk こんばんは。何気に自分の初レス番がフィーバーしてたので、記念コテにしときますw
>>353
ものすごい勉強になりそうなので、応援してます。
僕はパチの企画の方をかじってた人間なので、独学で覚えたAS以外のプログラムは全くの素人なんですが、
352で言う「液晶演出担当」と「パチゲーにまとめてくれる人」という役割であれば、何かの形で参加できるかと。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1186406
最近、こういう「パチムービー職人」はおられるんですよね…。
おそらくこの方はムービーとして作り続けるおつもりみたいですが、
僕はこれを実際に遊べるゲームにしてみたいなぁ、と今ちょっと考えてます。
もちろん京楽のパクりでなく、オリジナルのゲーム性でね。
>>353
ものすごい勉強になりそうなので、応援してます。
僕はパチの企画の方をかじってた人間なので、独学で覚えたAS以外のプログラムは全くの素人なんですが、
352で言う「液晶演出担当」と「パチゲーにまとめてくれる人」という役割であれば、何かの形で参加できるかと。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1186406
最近、こういう「パチムービー職人」はおられるんですよね…。
おそらくこの方はムービーとして作り続けるおつもりみたいですが、
僕はこれを実際に遊べるゲームにしてみたいなぁ、と今ちょっと考えてます。
もちろん京楽のパクりでなく、オリジナルのゲーム性でね。
355344
2007/11/12(月) 23:59:23ID:CkSaBdsf357名前は開発中のものです。
2007/11/13(火) 11:52:11ID:/DBfuoKi >>355
ご協力ありがとうございます!
リール配列はどうしてもらってもokです。ただ、2種類のCTはフリー打ちでも入賞するようにしてください
払出しがないチェリーや図柄揃いはブランク扱いでもokです。
リーチ目時に中段や一直線にとまるとか。
ご協力ありがとうございます!
リール配列はどうしてもらってもokです。ただ、2種類のCTはフリー打ちでも入賞するようにしてください
払出しがないチェリーや図柄揃いはブランク扱いでもokです。
リーチ目時に中段や一直線にとまるとか。
358名前は開発中のものです。
2007/11/13(火) 23:34:36ID:+Nggsbgt >>357
とりあえず暫定版
http://www.geocities.jp/anachronism128/sample/reelarray.html
スイカ→ラクダの脳内変換よろです。
今のところ判明している問題点
中右下段赤7テンパイは回避するので下段にビタ押しすると取れない。
とりあえず暫定版
http://www.geocities.jp/anachronism128/sample/reelarray.html
スイカ→ラクダの脳内変換よろです。
今のところ判明している問題点
中右下段赤7テンパイは回避するので下段にビタ押しすると取れない。
359名前は開発中のものです。
2007/11/17(土) 21:40:08ID:KGoGaG2V360名前は開発中のものです。
2007/11/19(月) 22:04:14ID:C8n9EPU4 下段の7と同時に上段にリプレイがテンパイ→第3停止でリプレイ or 0枚チェリーが回避不能
0枚チェリーの出現を許可すれば一応問題解決
0枚チェリーの出現を許可すれば一応問題解決
361名前は開発中のものです。
2007/11/21(水) 18:52:07ID:uUPGLlFn362名前は開発中のものです。
2007/11/23(金) 17:45:49ID:9BMGktxx 少し更新
http://www.geocities.jp/anachronism128/sample/reelarray.html
現在のリーチ目関連まとめ(現状では単純なリーチ目しか設定できない)
チェリー BIG or NC
0枚チェリー
・順押し チェリー成立時(ただしBIG成立時は0枚チェリーの優先度を下げすぎた為出現しない)
・変則押し BIG成立後 or チェリー成立 or ラクダ成立
7の一直線目、BAR×3、7BAR7の一直線目 BIG成立ゲーム or BIG成立後
ベル BIG成立ゲーム or BIG成立後 or ラクダ成立
ところで354は何処へ?
http://www.geocities.jp/anachronism128/sample/reelarray.html
現在のリーチ目関連まとめ(現状では単純なリーチ目しか設定できない)
チェリー BIG or NC
0枚チェリー
・順押し チェリー成立時(ただしBIG成立時は0枚チェリーの優先度を下げすぎた為出現しない)
・変則押し BIG成立後 or チェリー成立 or ラクダ成立
7の一直線目、BAR×3、7BAR7の一直線目 BIG成立ゲーム or BIG成立後
ベル BIG成立ゲーム or BIG成立後 or ラクダ成立
ところで354は何処へ?
363名前は開発中のものです。
2007/11/23(金) 21:35:27ID:+ZGHrgJE 354じゃないけど、色々とパチゲーを実験中な俺
いや〜、結構スロゲと違って面白いねぇ
今は、背景を滑らかに動かす実験中
いや〜、結構スロゲと違って面白いねぇ
今は、背景を滑らかに動かす実験中
364名前は開発中のものです。
2007/11/23(金) 21:53:19ID:0cX8G8CE >>362
拝見しました
リーチ目に関しては単純な物のほうが今5号機打ってる人には分かりやすくていいかもしれないです。
あと、赤7がテンパイしたときにフラッシュしてしまうと、規則違反になるのでそこだけ手直しをお願いしたいです。
12月中旬までスケジュールが急に埋まってしまって涙目・・・
拝見しました
リーチ目に関しては単純な物のほうが今5号機打ってる人には分かりやすくていいかもしれないです。
あと、赤7がテンパイしたときにフラッシュしてしまうと、規則違反になるのでそこだけ手直しをお願いしたいです。
12月中旬までスケジュールが急に埋まってしまって涙目・・・
365333
2007/11/25(日) 02:32:05ID:RloGhxOp >>363
パチゲー作りの一番の面白さは、やはり「間」へのこだわりだと思います。
ステップアップ予告ひとつですら、満足できる間合いに到達するだけでも、下手すりゃ何ヶ月もかかります。
間にこだわり抜いて、打ち手の心理を煽っていく演出を考えるのは楽しいですね。
そしてそういう意識を持って、実際のパチンコを見ると、見方が変わって本当に楽しくなります。
やっぱり京楽は「間」にかけては、業界随一ですね。それだけで食ってるんではないか、と思うくらいにw
あとはやはり面白いのは、一発抽選ならではの予告や、リーチの信頼度調整ですかね。
スロットも5号機時代になって、ほぼ一発抽選による演出がメインになりましたから、パチンコに近くなりましたが、
昔はモードチェンジやら、潜伏やらで、長いスパンでも「熱さ」を表現しなくてはならず、
そういう面ではパチンコ作りよりも楽しかったかと思います。でも、今はパチンコも潜伏演出が横行する時代なので、
4号機的な演出も違和感がなくなりましたから、そういう点ではかなりの懐の深さだと思います。
それにまぁ、自作ですから規制にこだわる必要もないですしね。
パチゲー作りの一番の面白さは、やはり「間」へのこだわりだと思います。
ステップアップ予告ひとつですら、満足できる間合いに到達するだけでも、下手すりゃ何ヶ月もかかります。
間にこだわり抜いて、打ち手の心理を煽っていく演出を考えるのは楽しいですね。
そしてそういう意識を持って、実際のパチンコを見ると、見方が変わって本当に楽しくなります。
やっぱり京楽は「間」にかけては、業界随一ですね。それだけで食ってるんではないか、と思うくらいにw
あとはやはり面白いのは、一発抽選ならではの予告や、リーチの信頼度調整ですかね。
スロットも5号機時代になって、ほぼ一発抽選による演出がメインになりましたから、パチンコに近くなりましたが、
昔はモードチェンジやら、潜伏やらで、長いスパンでも「熱さ」を表現しなくてはならず、
そういう面ではパチンコ作りよりも楽しかったかと思います。でも、今はパチンコも潜伏演出が横行する時代なので、
4号機的な演出も違和感がなくなりましたから、そういう点ではかなりの懐の深さだと思います。
それにまぁ、自作ですから規制にこだわる必要もないですしね。
366名前は開発中のものです。
2007/11/25(日) 20:51:18ID:xOVJ9Ttz367名前は開発中のものです。
2007/11/26(月) 20:23:33ID:E5MMKDV4 >>366
SlotModuleDX9、乙です。機能追加と ツールも充実してきてますます便利になりましたね。
ちなみに薔薇極乙女では ver.0.51 を使わせてもらってますが作成するのメチャクチャ楽になりました。
>チェリーに蹴られて小役を取りこぼしてしまうのもNGかな?
5号機では成立役はどんな押し順でも引き込み範囲内にあれば可能な限り揃えないといけないので、
4号機のようにチェリーに蹴られて小役やボーナスが揃えられないということがあってはダメです。
また、ボーナス開始絵柄が揃った時に払い出しがあるのもNGです。
>他にも変則押しでチェリーの引き込み率が少し下がる(3087/9261→2825/9261)のも問題になるし…
ですね。5号機の規定に則れば1リール確定役は単独成立ならどんな押し順でも引き込み率は同じになるはずです。
本当に5号機の制約は厳しいですよ。機械割りもそうだけどリール制御なんかもう・・・。
各メーカー、変則的な入賞ラインや入賞絵柄をパッと見判別出来ないようにしたりで頑張ってるけど、
個人作成でそんな苦労はしたくない!と私は5号機スロゲーはやめましたw
SlotModuleDX9、乙です。機能追加と ツールも充実してきてますます便利になりましたね。
ちなみに薔薇極乙女では ver.0.51 を使わせてもらってますが作成するのメチャクチャ楽になりました。
>チェリーに蹴られて小役を取りこぼしてしまうのもNGかな?
5号機では成立役はどんな押し順でも引き込み範囲内にあれば可能な限り揃えないといけないので、
4号機のようにチェリーに蹴られて小役やボーナスが揃えられないということがあってはダメです。
また、ボーナス開始絵柄が揃った時に払い出しがあるのもNGです。
>他にも変則押しでチェリーの引き込み率が少し下がる(3087/9261→2825/9261)のも問題になるし…
ですね。5号機の規定に則れば1リール確定役は単独成立ならどんな押し順でも引き込み率は同じになるはずです。
本当に5号機の制約は厳しいですよ。機械割りもそうだけどリール制御なんかもう・・・。
各メーカー、変則的な入賞ラインや入賞絵柄をパッと見判別出来ないようにしたりで頑張ってるけど、
個人作成でそんな苦労はしたくない!と私は5号機スロゲーはやめましたw
368名前は開発中のものです。
2007/11/26(月) 22:04:20ID:YxiVAjKw >>366
「チェリーで小役を蹴って取りこぼす」についてなんですが、機種板のとあるスレで一時期役の入賞順位について議論したところ、
リールで引き込む役の優先(どちらも引き込み範囲にある場合)は入賞払出し枚数ではなく、役の払出し枚数によるということでした。
たとえば、チェリーが8枚で、ベルが9枚役として、チェリーは順・変則押しでも角に止まって15枚となるような制御でも、
ベルを引き込めるならベルを優先して揃える制御になります。
演出にしてもATの前兆とかなら盛り込めますし、「アラビアンナイト(仮」ではボーナス確率が低いので一発で分かった方が楽しいかもしれません。
>>354
パチゲーじゃなくてスロゲーつくりませんか?w
「チェリーで小役を蹴って取りこぼす」についてなんですが、機種板のとあるスレで一時期役の入賞順位について議論したところ、
リールで引き込む役の優先(どちらも引き込み範囲にある場合)は入賞払出し枚数ではなく、役の払出し枚数によるということでした。
たとえば、チェリーが8枚で、ベルが9枚役として、チェリーは順・変則押しでも角に止まって15枚となるような制御でも、
ベルを引き込めるならベルを優先して揃える制御になります。
演出にしてもATの前兆とかなら盛り込めますし、「アラビアンナイト(仮」ではボーナス確率が低いので一発で分かった方が楽しいかもしれません。
>>354
パチゲーじゃなくてスロゲーつくりませんか?w
369名前は開発中のものです。
2007/11/29(木) 00:39:09ID:GL4t992p >>367
なりふり構わず1ラインとかにすれば楽になれるんだろうけど
>ちなみに薔薇極乙女では ver.0.51
一度挨拶に行こうと思ってたんですが、手ぶらってのもアレなんで(あそこまで出来上がってるとDX9版は御土産にならないし)
つhttp://www.geocities.jp/anachronism128/SlotModule-060.zip
>>368
今回はどちらでも関係ないけど、もし15枚の角チェ優先だったらかなり嫌だったかも。
なりふり構わず1ラインとかにすれば楽になれるんだろうけど
>ちなみに薔薇極乙女では ver.0.51
一度挨拶に行こうと思ってたんですが、手ぶらってのもアレなんで(あそこまで出来上がってるとDX9版は御土産にならないし)
つhttp://www.geocities.jp/anachronism128/SlotModule-060.zip
>>368
今回はどちらでも関係ないけど、もし15枚の角チェ優先だったらかなり嫌だったかも。
370名前は開発中のものです。
2007/12/01(土) 01:40:08ID:mypWEAgg >>369
DirectDraw版いただきました。細かい対応ありがとうございます。
うちのはオンボードなんですが若干重くなるようです。
DX9版もそのうち使わせてもらいます。
薔薇極も近々更新します。ついにATまでつけてしまいました。
DirectDraw版いただきました。細かい対応ありがとうございます。
うちのはオンボードなんですが若干重くなるようです。
DX9版もそのうち使わせてもらいます。
薔薇極も近々更新します。ついにATまでつけてしまいました。
371名前は開発中のものです。
2007/12/01(土) 23:29:20ID:18gntK5m ひぐらしのスロを作ってみたくてとりあえずリール配列、図柄、入賞役から作って
今演出面作ってるんですが肝心のプログラムがサッパリ状態、やっぱり一度試験的に作ってみてから
凝ったもの作ったほうがいいですかね…浮かれて作ったはいいけど動かせる気がしないw
今演出面作ってるんですが肝心のプログラムがサッパリ状態、やっぱり一度試験的に作ってみてから
凝ったもの作ったほうがいいですかね…浮かれて作ったはいいけど動かせる気がしないw
372名前は開発中のものです。
2007/12/02(日) 09:48:55ID:4MJMFrYr >>370
ぶっちゃけた話、薔薇極乙女仕様のDLLは自分が遊ぶのに必要だったと言う噂も
http://www.geocities.jp/anachronism128/SlotModule-061.zip
オンボードで重くなったままだと面白くないので、VBlank待ちの仕様も変えてみました。
>>371
作った事ないからどっちが大変なのかわからないけど、演出はflashにすると言う手もありなのかも。
>269氏
左リールが窮屈なんでSKBとLKBをリプ/リプ/ベルとリプ/ベル/リプに変更したいかも。
ぶっちゃけた話、薔薇極乙女仕様のDLLは自分が遊ぶのに必要だったと言う噂も
http://www.geocities.jp/anachronism128/SlotModule-061.zip
オンボードで重くなったままだと面白くないので、VBlank待ちの仕様も変えてみました。
>>371
作った事ないからどっちが大変なのかわからないけど、演出はflashにすると言う手もありなのかも。
>269氏
左リールが窮屈なんでSKBとLKBをリプ/リプ/ベルとリプ/ベル/リプに変更したいかも。
373名前は開発中のものです。
2007/12/02(日) 22:05:56ID:4sJ+GQXo■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
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