>>335-336
ありがとうございます! ではお言葉に甘えて、少しだけお邪魔させて頂きます。
パチゲーと言われて、真っ先に考えるのが、当然、玉のシミュレートなんですが、
個人的には『要らないかな』と思ってます。もちろん「そこまでのスキルがないから」と
いうのもあるんですが、パチンコの玉数制御も、乱数のみでコントロールできると気付いたからです。
つまり250玉(1K)の玉で打ち出しを開始して、ヘソに入る回数って結局は確率ですよね。
250玉で20回まわったんだとしたら、1回まわるのに平均12.5玉かかったことになる。
液晶を1回転させるごとに、玉が減る数を抽選で決定して、少しずつ減らしていき、
その減っていく平均が、12.5玉だった場合、1K20回転の台を表現することが可能になります。
北斗2のボーナス中の押し順当てゲームのような感じの振り分け抽選を行って、
メダルを増やすんじゃなくて、1回転ごとに玉を減らしていくわけです。
その振り分けの種類を何種類も用意しておけば、
「回りやすい台」「回りにくい台」「ムラの激しい台」などを表現できます。
1玉ごとに減る玉の数が異なるので、実際のパチンコのように
「1万円使って何回まわったか」を確認することによる攻略要素が生まれ、
これだけでゲームとしては十分と言える、パチンコ的な楽しみを提供できると思うんです。
「玉の動きが作れない」という理由だけでパチゲーを作るのをためらってる方がいるとしたら、
こういう方法もあると思うので、どんどん職人が増えていって欲しいのです。
パチンコの液晶部分って「物理的、規則的な拘束が少ない」からこそ面倒臭い部分も多いですよ。
スロットは演出を用意しておけば、打ち手がボタンやレバーで勝手に切り替えてくれますが、
パチンコは変動開始から変動終了まで、全てこちらの間合いとセンスで表現しないといけないので、
スーパーリーチのラストの「当たるか当たらないか」みたいなせめぎ合うシーンを作るのは、
かなり骨が折れるし、気を使います。海物語みたいな、ただのスクロール系は簡単ですけどね。
逆にスロゲー作りの一番の難しさってどこなんでしょうか?
サルでもできるスロゲー開発
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
338名前は開発中のものです。
2007/11/08(木) 23:37:18ID:0q//ArP+■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
ニュース
- 【野球】WBC、録画放送含め地上波中継なし (ネットフリックス) [少考さん★]
- 【速報】長期金利上昇、一時1.980%に [蚤の市★]
- 日中関係改善は「下手をすると10年かかる」 トランプを全面信頼できない高市官邸の苦悩★2 [ぐれ★]
- 町山智浩「日本のパンダ経済効果は308億円」…「…いらない」と言ってる人達は、パンダで暮らす人々の損害補填してくれるのか…と問う★3 [少考さん★]
- 【バレーボール】日本協会・川合俊一会長「先週、文春の記者が自宅に」「明日、記事が掲載されます」 [しゃぶれよ★]
- 特攻機と同じ名称「桜花中」、福岡・大牟田市の新設中学校名に異論 市民団体が再考申し入れ ★3 [少考さん★]
- 「ヘブン見た」「即ヒメ見た」とお伝えすると良い事があるお🏡
- 不死身のネトウヨ(46)埼玉県知事に殺害予告して逮捕 [389326466]
- WBC、録画放送含め地上波中継なし決定⚾ [256556981]
- 小学生の時にケンカした相手の両目を鉛筆で刺して失明させてやった
- 【高市緊急】 高市総理。 夕方5時20分から記者会見 🎤 [485983549]
- 上野のパンダ、4時間待ちwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww(観覧時間1人1分) [271912485]
