サルでもできるスロゲー開発

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2006/05/09(火) 12:12:09ID:xv32xIQn
スロットゲーム制作の総合スレです。

以前はスロットサロン板でやっていました。

・・・・過去ログ・・・・
サルスレ用保管庫(仮)
ttp://rerebo.hp.infoseek.co.jp/

・・・・資料サイト・・・・
サル部屋
ttp://www.deepgreen.jp/~saru/

・・・・関連リンク・・・・
フリーソフトの面白いスロゲーを紹介しる 機能してないまとめページ
ttp://pachihell.at.infoseek.co.jp/suroge/index.html
2009/02/13(金) 15:10:05ID:PD/IIrQb
エロスロ作ろうかと画策中。

マンコ図柄
チンコ図柄
マンコ図柄

↑ここをビタ押し21コマすべりでBIG確定。
液晶素材も音声素材も豊富だから楽しいのが作れそう。
2009/02/14(土) 20:59:58ID:s7Jy3Vnb
停止ボタン押してリールが滑ってるときって、いくらかブレーキかかってるのかな?
それともビタで止まるの?
2009/02/14(土) 22:23:19ID:TkcpDhXB
>>673
その時々の制御によるとしか言えないです

パチスロはビタから5コマしたの絵柄まですべりますね
2009/02/14(土) 23:20:03ID:zazey58j
>>673はもっと機械的な事を聞いてるんじゃないかな?
昔は減速したり無理に急停止してぶるぶる震えたりする機種やメーカーあったよね。
2009/02/15(日) 02:18:07ID:CKFSeLe6
>>671
ベット音スタート音ストップ音が雰囲気の80%を壊している気がする
あとインターフェースも。
>>672
そんなのあったら全ツッパ確定
2009/02/15(日) 11:37:34ID:lGo9/TqE
>>676
>>667
2009/02/15(日) 15:17:34ID:Na4bu6eY
いっつも思うんだけどひまわりで作ってる人は二言くらい言葉足らずだと思うよ。
相手に何かを伝えようっていうふうに思えない。
それでもいいならいいけどちょっと損してるかな、と。
2009/02/15(日) 18:10:18ID:lGo9/TqE

2009/03/08(日) 00:44:06ID:JVtJP6K0
現在HSP3でスロゲーを作っており、リールの制御を5号機ベースで
作成しようと思っています。
そこで質問なのですが、5号機の制御は
○同一フラグ○同一押し順○同一停止位置
の3つを満たした場合は、同一制御にならないと駄目なんですよね?

ならば、同一フラグでも停止位置が1つずれれば成立ラインを変えられるし、
押し順を変更しても変えられるってことなんですよね?

5号機の制御に関して調べても1つのフラグに制御は1つ
としか書かかれてない場合が多くて不安なのですが・・・
2009/03/08(日) 06:10:45ID:i4DTNB9o
>>680
そのとおり。ただし成立役は可能な限り揃えなければいけない。
今はボーナスと小役が重複している場合どっちを優先してもいいんだっけか。

にしても過疎ってるなあ。
2009/03/09(月) 21:21:54ID:J+Jk8OQa
himawarislotの人ですけど
早く感想をください!
2009/03/09(月) 21:56:17ID:94oEEYcv
>>681
レスありがとうございます

リールの制御を作り始めたけど、だめだこりゃリール配列が考えたつもりなのに
リプレイの上がベルって組み合わせが多すぎて配列から考えなおしてますw
2009/03/10(火) 01:35:37ID:B0XXgihL
>>683
重複ラインを完全に排除するのは難しいと思いますよ。
出来ても単純な配列や既存の配列になると思います。
オリジナルの配列を作るのでしたら、重複ラインがあっても制御でかわせる程度のものを目指すのがいいと思います。
21*21*21の全通りを調べるツールを自作するか、過去にもこのスレでそういうツールを公開してるサイト等もあるので検討してみてはどうでしょうか。
685たこ
垢版 |
2009/03/11(水) 07:56:43ID:ZYlWPELW
お久しぶりでございます。
5号機風スロゲ製作の方が増えた!^o^
とっても楽しみです!ファイトです!
稚拙な作品ばかりではございますが、是非一度僕のサイトにも遊びに来てください。
http://usapyon.gotdns.org/D/uyalab/

>>682
今DLしてみました!
「ビデスロ改 ☆」というのでいいんでしょうか?
インターフェースが大分いい感じになってきましたね!
リールはこれで十分楽しめるんじゃないでしょうか。
気になったことといえば、リール右のボタン群ですかね。
「画」「字」「柄」「告」「音」「選」等のボタン。
一度クリックすればこれらがカスタマイズ用のボタンだと分かりますが、
初見の状態では細かいボタンが密着していることで、「分かり辛そう」という印象を受けました。
こういったボタンはゲーム画面では隠しておいて、カスタマイズボタンを押すと新しいウィンドウが開き、そこで一斉にカスタマイズできる…
という感じにすると見やすく(分かりやすく)、ゲームにのめりこめるのでは。
あくまで個人的感想なので、参考程度にどうぞ!
まだ何も引けないのでゲーム性については後ほど…w
個々のスロットそれぞれにコダワリが見えますね。遊ばせていただきます。
686たこ
垢版 |
2009/03/11(水) 07:58:14ID:ZYlWPELW
連投ごめんなさい。
どうでもいい話ですが、最近スロットで勝てません。とにかく。
パチンコの方が勝てています。
というわけでパチンコを作ってみています。(笑)

http://usapyon.gotdns.org/nao/pachi7.html
確率1/98 6R確変49% 15R確変6% 6R通常45%
3&2&13 8C

FlashMX2004とフォトショップで製作しています。
MMORPGの「マビノギ」というゲームを題材にしています。
(言わずもがなですが様々な場所から素材をお借りしています)
昨日作り始めたばかりなので、予告の類は一切無し、リーチは一種類、
といった感じで基本しかできていませんが、これから拡張していこうと思います。
是非見てみて下さい。長文失礼致しました。
2009/03/11(水) 19:09:19ID:juUxZa2o
説明とか付けてみます!
感想ありがとうございました!
2009/03/11(水) 19:58:40ID:juUxZa2o
それと、「音」のリスト保存・読み込みでカスタマイズしたのが読み込み、開けますよ

エラーとかはそのまま実行してOK
2009/03/14(土) 00:08:15ID:0NdQoM5c
一機追加したよお
2009/03/14(土) 00:39:28ID:CVXNh9z+
一機ってなんすか?
2009/03/14(土) 00:40:11ID:0NdQoM5c
スロットの数ですよ
himawarislotの人です
692名前は開発中のものです。
垢版 |
2009/03/23(月) 21:55:34ID:KAEGDXm/
羽物を作ったことある。
仮想的なモノながら、どういうヤクモノを作れば面白くなるか、
想像力が刺激されて面白かった記憶があるな。
ただ羽モノに玉がぶつかったり羽に沿って転がしたりする物理シミュがむずかった。
2009/03/26(木) 08:30:34ID:jQ14ve1d
いいスレ発見。
スロゲー開発開始記念カキコ。
2009/03/26(木) 11:59:55ID:yYDn7s9p
スロットを作りはじめたはずなのに、なんで今スクリプトを作ってるんでしょうね・・・
695名前は開発中のものです。
垢版 |
2009/03/30(月) 22:37:12ID:v5W5RZFW
マイコンAVRとステッピングモーター買ってきた
これより小型実機制作にとりかかる

つかモーターがだっちょうしまくるんだが
700円だからなのかおれが悪いのかさっぱりわからん
2009/03/31(火) 00:58:30ID:zpXDdKrZ
>>695
中古の実機じゃ駄目なん?
697名前は開発中のものです。
垢版 |
2009/03/31(火) 21:42:49ID:mhBpupwl
てのひらサイズのパチスロが欲しいけど売ってないから作ってる
実機はでかすぎるんだよな

リール制御とかいじれたりすると意外と売れんじゃね?

いつ完成するかわかんねぇけど
2009/03/31(火) 22:21:12ID:AwS2+j//
そんな物を作るんだったら
MAMEみたいなエミュ作ってパソコン上で起動させたら良くね?
2009/04/01(水) 10:50:22ID:3ggYrP6J
ビスティがエヴァンゲの小型実機作ってくれれば100台ぐらいは売れるのにな
2009/04/10(金) 18:56:22ID:XFOzJxMo
スロゲー作成中なんですが、HSP3の乱数って無茶苦茶かたよりませんか?
10000の数字から小役抽選させると、全然出したい数値に近づかないorz
2009/04/10(金) 19:17:06ID:XFOzJxMo
解決しました
exrandなる乱数がフリーで用意されていたんですね・・・
作成された方に感謝です
2009/04/21(火) 23:45:38ID:9CV21t26
現在作ってる人いませんかー?
2009/04/21(火) 23:53:45ID:uUzwqeM/
どこかにいます
2009/04/22(水) 00:50:12ID:2EgtO5xV
呼んだ?
2009/04/23(木) 15:13:08ID:UbUD8g8Q
孫のような約束を作るためにチマチマやってるわ
2009/04/23(木) 18:57:11ID:e7P3ddB+
オイラは今更ながら孫を作ってるよ。以前他の台を作ってたけど、素材が集まらずギブ。
今回はこのために、PS2版買ってきたw
2009/04/23(木) 22:34:40ID:UbUD8g8Q
同志がいたかw
素材集めは本当面倒くさいね。
キャプチャに非常に手間がかかる。

これができたら次はシェイクを作る予定。
バケの枚数とチェリー・スイカ重複を増やして更に名機にするぞ。
2009/04/24(金) 03:56:40ID:9qH4JFCG
孫ってなんですか?
2009/04/25(土) 00:33:16ID:e3RrLKzW
いちおうやる夫とやらない夫で4号機時代の4thリールっぽい台を
製作しています
2009/04/30(木) 01:49:57ID:/JvsYuVD
2ちゃんねるスロシリーズ(ミリオンDQN)
http://www.geocities.co.jp/Milano-Cat/5060/dqn.htm

これ、404だ・・・
再度作れないかな?
2009/05/02(土) 15:47:02ID:zFXUj6sw
以前このスレでもお世話になった者です。
新しくスロゲーを作ったのでよければプレイしてみてください。

ttp://homepage3.nifty.com/rerebo/game/Dimlit777/Dimlit777.html

感想等あったら是非お願いします。
2009/05/02(土) 17:43:24ID:tqS+Nhxt
製作過程は一切書き込まず投下だけされてもねって感じ
もちろんDLしてない
2009/05/02(土) 17:52:44ID:agD5aJxk
>>711
やっとかめ「夜行性プー2号」です。
インチキしてオートプレー30,000廻して見たが波が荒いですね(設定4)
でも凄いですぅ
2009/05/02(土) 21:50:18ID:MFb0IdKL
>>711
面白いなwこれ
2009/05/03(日) 00:33:10ID:E6QuB6vZ
やっとかめですw
即レス来るとは思わなかったw
プレイありがとうございます。

>>712
スレが盛り上がってなかったので製作過程の書き込みはしませんでした。
まだ初期なので修正とかし始めたら書き込むかもしれません。
2009/05/04(月) 20:25:13ID:ioGgQOhk
>>711
ディスクアップとアステカを思い出しました。
綺麗にまとまっていて、面白いと思います。

自分もDXLibを使用させてもらって現在作成中…
2009/05/05(火) 01:08:54ID:djiQS34a
ひまわりの人です。

感想をください!
2009/05/06(水) 09:35:58ID:WBCD2QX8
>>711
ウィンドウ真っ黒でFPSとRankingChallange!!しか表示されず…
2009/05/09(土) 05:46:47ID:C3fpy80j
>>715
アステカ引っ張り出して来てやっちゃったYO〜
処理が早すぎてリール調整不可だけど
やっぱりAT全盛期少し前の台はよく出来てたな〜
720711
垢版 |
2009/05/09(土) 22:31:48ID:Rer8p0To
>>716
どうもありがとうございます。
うp期待してます。

>>718
マジですか。
DXライブラリ使っていて特殊な事はして無いと思うので、他のDXライブラリ製のものも動かないんですかね。

>>719
処理が早すぎてリール調整不可とは??
何気に4号機中期以前好きな人多そうですねww
2009/05/11(月) 00:14:55ID:rXHHAzOr
>>720
FDも引っ張りだしてやったプッ・プッ・プッが良かった。
(「りょう」さんが作ったアステカはリールの回転部が特殊なのねんよ)
2009/06/09(火) 14:36:19ID:9u9KuuPz
最近HANABI買った影響でHANABIのスロゲーを作りたくなった

これから過去スレを読む作業が始まる…
テーブルどれだけ作ればいいんだろう…リーチ目とかどうしよう…

前途多難だw
2009/06/09(火) 19:31:05ID:kiUsuh1J
>>722
手伝うぜ
2009/06/10(水) 01:27:17ID:MnzwqzRt
>722
ハナビ自体はもう色々作られてるんじゃないかなぁ
ttp://softfree.blog112.fc2.com/blog-category-5.html#entry506
とか

とりあえず原型を作ってそれをたたき台にしてアレンジするのもいいよね
勉強も兼ねてなんだろうし。
がんばってください。
2009/06/10(水) 01:28:43ID:zclovYl8
>>723
おぉありがとう!

っかし難しそうだなぁ・・・w
2009/06/10(水) 01:30:35ID:zclovYl8
>>724
そうなんだよ
HANABIはもう作られてるんだよね

ソース明かしてくれればいいのに
2009/06/10(水) 01:38:07ID:MnzwqzRt
724訂正

ttp://aokuri.at.infoseek.co.jp/index.html
上記が上のレスのリンク先のハナビゲームになります
作者様をさしおいて紹介者のHPに誘導じゃマナーよくなかったですね。
728100式
垢版 |
2009/06/12(金) 08:42:46ID:d/B7pDTH
HSP + SlotModule についての質問です。

>>D3DDevice.CreateTexure に失敗、テクスチャの作成に失敗

サンプルプログラムをそのまま実行しようとすると、エラー表示がでます。
動作環境も満たしているとは思うのですが、他に考えられる要因を知っている
方がいれば教えてください。よろしくお願いします。
729名前は開発中のものです。
垢版 |
2009/06/12(金) 13:50:15ID:+pEtBUBP
http://www.youtube.com/watch?v=Al3g8V_H1AU

パチンコだけどこれすごいよな
2009/06/13(土) 14:19:16ID:E1AkHZUR
>728
DXlibスレできいたほうが早いようなきもするけど
SlotModuleのほうの問題ならここかなぁ
そのテクスチャ作成の呼び出しが何した時か調べれば
どこが悪いか検討できるんじゃ。
なんとなくHSPのVer最新にしたら通る気がするけども・・
2009/06/13(土) 17:14:46ID:PSxpQYFZ
ソース見れたら見てみたいなぁ
732100式
垢版 |
2009/06/13(土) 20:26:49ID:XzVJ6/F2
返答ありがとうございます。
とりあえずHSPとSlotModule両方最新版を再DLしてみてす。
2009/08/06(木) 17:32:00ID:5QtACzxT
一度でいいから見てみたい、作者がコード書くとこ
734tilt
垢版 |
2009/08/07(金) 23:32:29ID:K4B72Qia
こんばんは〜。
ローゼンスロではない台を1つアップしました。

>>733
俺のは見せられない。見せたくないwww
2009/08/09(日) 03:37:21ID:+PW+/pzP
>>734
遊んでみました。
前回まではシステムが複雑で楽しむポイントがイマイチわからなかったのですが
今回はシステムも演出もシンプルで単純に楽しめました。
dll使えば比較的簡単に作れるんですね〜。
あと絵柄がデュエルっぽくて好きです。
2009/08/09(日) 04:03:54ID:aJOCnBvH
そいやHSPアプデあったな
737tilt
垢版 |
2009/08/10(月) 21:12:14ID:lvYkHD3t
>>735
レスども〜。

システムが複雑過ぎるのも考え物だと薔薇極乙女で痛感したわ。
なんかすべて薄っぺらい感じになってしまうんだな。
そこらへんは演出面で何とかしたいのだが。

SevenRush程度なら本当にすぐに作れますよ。
コード書いてた時間は全製作時間からするとほんのちょっと。たぶん5%もない。
絵柄や効果音関係の方がやっぱり面倒だし時間がかかるね。
配列やリール制御を考えるのは楽しいし好きだw

まあ、リール制御は自分ではポイントだけ押さえて
あとはほとんどRCTMakerにやってもらったわけだけど
これで出来上がると自分で遊んでてもリール制御で楽しめるのが良い。

絵柄はね。昔作ろうとしてたデュエルの使いまわし。デュエル好きなんだよー。

>>736
あ、本当だ。落としはしたけど掲示板見るとバグ多そうだなあ。

長文すまん。みんな雨大丈夫?
738名前は開発中のものです。
垢版 |
2009/08/11(火) 23:35:09ID:qN9sM0Dg
HSPでビデスロ作ってるけど・・・出来がよさそうだ
2009/08/21(金) 01:32:21ID:bw1sjerM
そういえば3月頃にここに開発開始宣言してた…。たぶん>693。
開発完了&コミケ販売したので、完了カキコ。

↓Flashベースで作りました。お暇な方はどうぞ!><
http://kurousatei.web.fc2.com/nagislot/index.html
2010/01/26(火) 12:19:54ID:I8wXwUez
過疎ってるなあ
2010/02/07(日) 04:22:44ID:KiO1Va8n
久しぶりに何か作ろうかね
742名前は開発中のものです。
垢版 |
2010/03/13(土) 10:39:26ID:Gv0JgkyM
481 :名前は開発中のものです。:2010/03/12(金) 17:26:23 ID:bdTSkM4m
>>479
トレンディくんは言うに事欠いてるな。もう少し素直になったほうがええ

> 特定の例を挙げたに過ぎないということはお前でも分かるだろう。
 →具体例を挙げたに過ぎないということはお前でも分かるだろう。

ここで「に過ぎない」という連語には大した意味はないので棄却すると
「相手が具体例を挙げてきた」ことを認める内容が露となる。
修辞技法を駆使して反撃を演出したい気持ちは分かるんだけどね

 抵抗は無意味だ
    へ__
   (/-)-[i]\
  /|(●.)`|◎]|=、 <キリッ
 .|-+―(_人_) .:Lノ
  \|`∩ノ⊃ 彳
  (ニ)/:ロ_ノ_|i=])
  \//=―ロ:ノ
743名前は開発中のものです。
垢版 |
2010/06/21(月) 10:46:06ID:44UtufDR
三ヶ月以上レスなし
でもまだ作ってはいるよ
2010/06/21(月) 11:46:16ID:MOFh8qCx
がむばれ。
心から応援してる。マヂで。
2010/06/21(月) 16:35:29ID:vXfmIPdj
まさかあがるとは
2010/06/22(火) 20:30:28ID:+f8/mjH0
おー
途中経過でも小出しにしたらまた盛り上がるのに
2010/07/04(日) 17:34:08ID:URjPoP+R
保守。
7月1日から作り始めました。
右も左もわからないがまずは素材作成中。
一日一アイテム。平行してSlotModuleのソース熟読してます
2010/07/05(月) 11:53:42ID:sFA2Z65o
コピーですか?
オリジナルですか?
2010/07/06(火) 00:35:56ID:GaBQ6QYH
いちおうオリジナルで、ビデスロ系をと。
スペック的には4.5号機Cタイプです。
2010/07/08(木) 23:48:14ID:aF2qxWT1
ビデスロって前にもHSPで作ってた人いなかったっけ?
パチスロとは違った感じだったと思うけど
2010/07/12(月) 22:53:12ID:0JQ0Ipt+
役の抽選は出来てもそれに対応した図が止められないェ・・・
リール回転してるように見せるだけでも大変
2010/07/12(月) 23:41:26ID:rWHbNa9G
まずはリール回してビタ止まりさせるんだ
役との整合なんてあとあと。
2010/07/31(土) 14:05:39ID:KeOZonyZ
私も全くのど素人ですが始めようかと思っています
過去スレ一通り読み漁りましたがちんぷんかんぷんでこれから
図書館でも行って本借りてこようと思います。
筐体の後ろにリール表示させるのはDirectX使うんですか?
なんの勉強したらよいでしょうか
2010/08/01(日) 00:59:41ID:yr6Vrml+
>>753
どのレベルかわからないけどプログラミングも初心者なら
まずはどの言語を使って作るか決める事じゃない?
リール表示もその他表示もDirectXでいいと思うよ
2010/08/01(日) 09:25:35ID:UrYOV5Bg
HSP3で実践されてる方が過去スレでは多いようだったので
それで行こうと思っているのですが、あちこちググっていても
DirectXのDllについて詳しく説明されているところが見つからず
本当に必要なのかどうかすらわからない状況です。
756名前は開発中のものです。
垢版 |
2010/08/01(日) 21:43:14ID:yr6Vrml+
詳しく知らなくて申し訳ないんだけど
昔はHSPでDirectX使うのは誰かが作った外部プラグインが必要だったけど
最新のHSPはもとからプラグインが同梱してるか、標準機能で使えるようになってるはず。
サンプルに3Dのものがあるから間違いなくDirectXかOpenGLは使ってると思う。
まあスロゲーム作るのに絶対必要ってわけじゃないからこだわらなくてもいいけどね。
あと説明されてるサイトは更新日を見て出来るだけ新しい記事を読んだほうがいいよ。
HSPはバージョンによって全然違うので。
2010/08/01(日) 23:33:33ID:UrYOV5Bg
ありがとうございます。画面処理のちらつきが・・・というレスが過去散見されたので
ちょっと気になっていました。最近のver.関連から理解するようにしていきます。
サブルーチン毎に組みたてて最後に統合するのがよいかと思っていますが

メイン
├┬初期設定
│├メインループ
│├全体画面処理
│├液晶表示処理
│└リール表示処理
├動画データ
└音データ

こういう構成で考えてて良いでしょうか?
2010/08/02(月) 03:30:08ID:EQ7ld6h3
>>757
リール回転中に液晶などの演出ある場合はDirectX使わないと
描画速度厳しくなるんじゃないかな。

ほぼ完成してたドリーム〇ブンMAXのクローン、
PCと一緒にお亡くなりorz
2010/08/02(月) 13:21:27ID:+sPD6QeP
>>757
なんの構成??
2010/08/05(木) 18:46:57ID:BNC04K2o
ファイル構成、って思ってたんですけどあんまり細かくルーチンごとにしないほうが処理早いんでしょうか?
includeしても速度変わらないんだったら分けたほうが少しずつでも達成感あるなぁと思ってw
2010/08/12(木) 20:55:09ID:eAFllTo3
やっと規制解除。
HSPの場合はサブルーチンが多いとそれだけ処理は遅くなる…と思う。
でもあくまでも理論上なので体感できることはまずないのでどんどん分けていいと思う。
もし重いならそこじゃなく他の部分を疑った方がいい。
2010/08/22(日) 20:11:48ID:8j/YqU0p
4年前の自分の書き込みが残ってるとは感慨深い
4年でちょっとだけ進んだ
生きているうちに完成しますように
2010/08/22(日) 22:20:21ID:6VMppHqi
えっこのスレ4年前!?
まじだ…>>1
764名前は開発中のものです。
垢版 |
2010/08/29(日) 18:40:20ID:rTlF2LyJ
おーまだ残ってたのかこのスレ。
俺もまたなんか作ろうかな。
2010/08/29(日) 19:17:40ID:g9l1eWFr
フリーの図柄データとかどこかに転がってませんか?

2010/08/30(月) 00:13:25ID:4bPDL6q1
ぐぐれ。そして無いものはがんがん作れ。
2010/09/04(土) 22:49:15ID:jIOTF+1g
メーカーサイトに素材としてある場合が
2010/09/04(土) 23:53:01ID:4Mvt/tNp
前に版権モノを作った時は
メーカーサイトの画像データとかFLASHデータから抜き取って
必要なサイズに加工して使ってたな。
元データが小さいから拡大するのが面倒くさかった。
2010/09/12(日) 10:31:43ID:Bys/LRvt
SlotmoduleDXで背景に筐体画像読み込んでリールと液晶表示させたいと
思った場合はどこをどんな風にいじったらいいですか
770名前は開発中のものです。
垢版 |
2010/10/20(水) 02:30:51ID:5lxUSm6k
政宗更新してほしいなぁ
もう6年も経つのか・・・保守
2010/10/21(木) 16:54:28ID:Nq60DEms
>>769
ググれカス。
ググり方が分からない、ググっても分からないんだったら
ここでやり方を教えても理解できるわけない。
とりあえず基本から勉強しろ。
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