初心者が3Dゲームを作るスレ

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1Dr.D
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2006/05/21(日) 00:24:28ID:HuR5iTxT
こんにちは。
ゲームプログラミングはそこそこできるけど、

3Dプログラミングはからっきしです。
サーフェイス?「サーフィン…とは別物だよな、きっと」
行列?「並ぶのは嫌いさ」
Xファイル?「そう言えば最終シーズン見てないなぁ」

そんなレベルの俺ですが、コツコツ作ります。

ではスタート!
2008/01/13(日) 13:58:04ID:B4/zxp/Z
なんか懐かしい感じ。
なんで境界線があるの?
255名前は開発中のものです。
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2008/01/22(火) 05:36:19ID:NBFa+vA3
すごい
こういうマップって先にメタセコイアで作ってもいいんですよね?
2008/01/22(火) 16:22:12ID:eH2F0tMu
マップの作り方は色々ある、メタセコでもかまわない。
事前にテストしてから始めた方が良い。 限界値を見極める為に
2008/01/29(火) 00:56:18ID:SE4BKkIE
>>253
豆腐の大冒険作れるようになるまでどれくらいかかりました?
2008/01/30(水) 13:28:18ID:XRZ4/cTr
>>257
これは50行ほどなんで、30分くらいで作ってます。
ツールを使い始めてから半年かな(6ヶ月)、片手間だったから
専念すればもっと速かったかも
最初の頃に訳もわからず試行錯誤の頃が辛かったのか楽しかったのか
概要が見えてくると実に楽しい。
面倒な部分はライブラリにほとんど入ってるから
メインルーチンだけ書けば出来てしまう。
2008/02/02(土) 15:50:02ID:9SRhauux
で?
260257
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2008/02/02(土) 16:12:58ID:roNZN+Y2
>>258
ありがとうございます。
自分も最近3Dに興味持ち始めて、プログラムとか組むとしたら
どれくらいかかるもんなのかなと思って聞きました。

ちょっとした箱庭歩き回れるくらいのプログラム作れるようになるのは
やっぱ3年くらいはかかるのかなー。
2008/02/02(土) 20:08:52ID:NS13kUi5
上に書いてあるように半年あれば形になる、一年もあれば出来上がる。
やらなければ いつまでたっても出来ない。
2008/02/12(火) 06:02:02ID:m4Gl0olN
>>258
DarkBASICをお使いになってるんですね
定番?のEasy3Dなどを使ってるのかと思ってました
他の環境(?)と比べてどういう感じなのか感想などをお聞きしたいです
やはり情報が不足しているのが壁なのでしょうか?
2008/02/13(水) 12:08:12ID:8G3a9dfF
簡単なのはBASICだから、ゲームの為のBASICを探した
全部調べてDarkBASICが一番簡単で一番使いやすかった。

DarkBASICの情報はすごく多い。
やってみれば解ることだけど
2008/03/09(日) 01:10:31ID:bj3BmekS
とりあえず3Dで何か動くものが作ってみたいと思いやってます。
↓当たり判定がおかしく地面をすり抜けたりしますが、、

http://gamdev.org/up/img/11170.lzh
265264
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2008/03/12(水) 23:46:29ID:5yq0IvjD
リプレイできるようにしました。
キー入力だけ入れるだけですけどね・・・
当たり判定は良く分からないorz
2008/03/13(木) 00:45:24ID:H1k6Lkhn
頑張っているねぇ
でもなんか過疎ってるね・・・ここ
267名前は開発中のものです。
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2008/03/13(木) 07:14:28ID:tvtgasAL
晒しあげ
2008/03/13(木) 08:59:00ID:TSw8TSpr
>>261
良い事を言った気がする
やると思って3日後に飽きてる自分なんか完成した事がない
269264
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2008/03/15(土) 00:03:47ID:rcPnqTFt
晒しあげかw
恥晒しついでに誘導弾てどうすればいいでしょ?いい方法が思いつかないです。
自分の向きベクトル × (敵の位置のベクトル - 自分の位置のベクトル)の外積で垂直なベクトル出して
クォータニオンで垂直なベクトルを回転軸にして一定の角度を回転させて
それから回転行列出して自分の向きベクトルを更新する。
最後に自分の向きベクトルの方向に移動させる。
というのを繰り返せばいいのかな?
2008/03/15(土) 01:05:02ID:QVZkud7l
操作法が…
こういうジャンルならFPSっぽいのにしたほうがいいんんじゃないかな。

誘導弾についてはフライトシムでもなければ、そのやり方でいいんじゃないかな。
271264
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2008/03/15(土) 09:32:34ID:hT5HoexC
操作法はFPSかあ、試しにやってみますね。
誘導弾はこれでもいいですか、3Dだとなんか混乱する・・・え?クォータニオン?行列?なにそれ?な感じなので。
272264
垢版 |
2008/03/15(土) 12:32:23ID:hT5HoexC
操作方法をFPSにしました、前よりはやりやすいかな。

http://gamdev.org/up/img/11209.lzh
2008/03/15(土) 17:28:18ID:4G+bInFg
基本的にreadme付ければいいと思うがw
とりあえず初見である程度操作できたよ。

視点の関係で自機の影になって自分の弾が見難いが…
ここらへんはどんなゲームにするかによるのかな。

あとなぜか遅い。そんなに重そうな処理には見えないのだが。。
ちなみに当方AMD3000+&GeForce6600GT
274264
垢版 |
2008/03/15(土) 19:56:49ID:08Lg19Om
あー重いのはFPSの下のTIMEの数字が多ければ、
シャドウボリュームにシェーダーを使ってないのが原因かも?
でも6600GTでも重いのか、うちのRADEON9600なら分かるが・・・

他には、画面が固まるときはtime2の右に表示されてる
数字が多ければ、当たり判定が原因です。
といってもマップとの当たり判定以外は球でしかしてないから、
重い処理ではないのですが原因不明。
2008/03/15(土) 20:01:51ID:4G+bInFg
> TIMEの数字が多ければ
どの程度の数字なら大きいのかわからんがw70台
276264
垢版 |
2008/03/15(土) 20:18:45ID:08Lg19Om
え、多すぎるwwこっちでは10〜16ぐらい
↓で合ってますか?

FPS:xx
TIME:ここの数字
MOVE:xx
TIME:xx
2008/03/15(土) 21:37:21ID:4G+bInFg
こんな感じ
ttp://gamdev.org/up/img/11211.jpg
2008/03/15(土) 22:52:57ID:AzPHEqBx
C2D 8400 + ゲフォ8800でTime40〜50くらいだったよ。

起動させたらマウスポインタでてこないし、タスクマネジャで消そうと思ってもそれでもポインタないしであせったw
Alt+F4で消せたけどさ
2008/03/15(土) 22:55:37ID:4G+bInFg
そっか、俺が(ウィンドウスタイルで)FPSスタイルオーダーしたから悪かったのかなorz
2008/03/15(土) 22:59:49ID:AzPHEqBx
あ、Escで普通に消せたwごめんw
281264
垢版 |
2008/03/15(土) 23:07:47ID:08Lg19Om
うわ、これは画面カクカクだろうなあ。
6600GTでこれはありえない、DirectXの初期化ミスだと思います・・・。
282264
垢版 |
2008/03/15(土) 23:15:21ID:08Lg19Om
>>278>>279
ゴメソ、マウスポインタはずっと隠してますw
ウインドウが非アクティブのときにはマウスポインタ出す処理入れます。
2008/03/15(土) 23:23:29ID:R74RoSaI
8800GTSでFPS200前後、TIME45-65だな
なんかもたつく
284264
垢版 |
2008/03/16(日) 01:11:47ID:Zd/XJ8yY
>>283
ありがとう、うーん原因不明だ・・・こっちのしょぼい環境だとそんな重くないのになあ
2008/03/16(日) 01:49:50ID:gvqDw1ay
あまり躓くようなら、快適に動く他人が現れるまで待って傾向を炙り出すか、
無視して作りこんでいって、ひょんな事で治るのを神頼みするのが吉w
2008/03/16(日) 03:35:17ID:jdWKsoOb
や、現時点で神頼みなんてしてもしょうがないだろ
プロファイラの使い方を覚えて、どこが重いか原因をきっちり把握すべし
恐らくPIX for Windowsが入ってるだろうからまずはそれを使ってみるとか
それでも駄目なら神頼みしましょ
287264
垢版 |
2008/03/17(月) 01:46:47ID:Gb45ohWq
PIX for Windowsの存在初めて知りましたorz
SDKがOctober2004だからVersion古いけど、便利な予感。
影のとこも重いなあSetRenderState呼びまくりな上に頂点バッファロック後か前かで時間かかってる。
シェーダーとか使ったほうがいいのかな。
2008/03/17(月) 01:59:13ID:KYnIA25D
重い描画系処理を省略するオプションを付ければ、ある意味誤魔化せるぞ!
289264
垢版 |
2008/03/17(月) 23:32:04ID:fIJH+I4V
ふむふむ、影なし、影あり、影あり(シェーダー)でオプションを付けようかな。
影の処理直すのに時間かかりそうだし、とりあえずそうしてみます。
290264
垢版 |
2008/03/18(火) 01:22:28ID:/oraqvBK
影の処理が軽くなるように努力した。自分の環境じゃあまり変わらないので微妙ですが・・・
set.iniのshadow=0とすると影なしになります。

http://gamdev.org/up/img/11230.lzh
2008/03/18(火) 04:35:51ID:Z0SDCJt9
劇的に軽くなってるw
shadow=1のままでも60fpsキープ、TIMEは平均6くらい。
>>272のときは俺のマシンだとTIME120でガックガクだったんだが。
2008/03/18(火) 09:38:42ID:VFi4hSl4
>>290
がんばれ。参考までに、2年前のノートPCで影無しなら40〜50fps出る。
293264
垢版 |
2008/03/19(水) 01:00:21ID:QfRrmjh1
>>291
おおw軽くなってるようでよかったです。
こんなに効果があるとは思わなかった、シェーダー使わなくてもいけそうかな。

>>292
ノートPCだと影無しでも60fpsいかないですか、表示しているポリゴン数は
多くないと思うんだけど、ちゃんとオクトツリー作ってないからかも。
294283
垢版 |
2008/03/20(木) 02:14:23ID:o9dvFJah
>>290
FPS60、TIME0-1に改善された。
295264
垢版 |
2008/03/24(月) 23:46:26ID:aYkUZv90
>>294
ども、8800GTSだと余裕っぽいですね。
ありがとうです。

ああ、ACFAしてて全然プログラムしてないわ・・・
296264
垢版 |
2008/08/13(水) 12:09:44ID:vAEoDzYR
ここ数ヶ月何もしてないませんでしたが、少しやるきが出てきたので。
ミサイルっぽいものを撃てるようにしました^^;
http://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0311jpg.html
297264
垢版 |
2008/08/15(金) 15:21:08ID:XgYQW+bv
敵が追いかけてくるようにしました。
でも、勝手にマップの範囲外にいって自滅することがOTL
http://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0312lzh.html
2008/08/16(土) 02:26:45ID:k2ZLf6eo
微妙に進化しているのに好感をもてる
2008/08/16(土) 09:18:42ID:QU2TzyCT
>>297
1体ごと考えて動いてるんですか?
300264
垢版 |
2008/08/16(土) 13:06:10ID:tp5lWjsg
>>298
少しずつですが、一通り動くところまではやりたいなと思います。

>>299
単純に相手との距離で移動方向を変えてます。
障害物よけたりとかはできないです。
301264
垢版 |
2008/08/18(月) 21:11:12ID:/zPmGGEX
今までモーションはテキストエディタで書いてましたが、Xファイル吐けるフリーのソフト使うことにします。
なんでこんな訳の分からんことしてたんだか(´・ω・`)
2008/08/19(火) 01:08:59ID:OGYy1hjh
>>301
すごい。
303264
垢版 |
2008/08/24(日) 23:52:15ID:TT8brOES
マップをすり抜けるバグとか修正したぐらいであまり進まず。

>>302
無知って怖いです><
304264
垢版 |
2008/11/24(月) 23:15:35ID:vjsotAKh
また間が空いてしまった。。
ロックするターゲットを変更できるようにした。
効果音を鳴らした。
ジャンプしかできなかったけど少しだけ飛べるようにした。
http://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0348lzh.html
2008/11/25(火) 22:15:57ID:oF+i+zcj
何このキモガンダム
306264
垢版 |
2008/11/25(火) 23:11:03ID:Ty/WwkWb
きもいですか、自分でもそう思いますW何も分からないのでテキトーにやってます。とりあえず3Dで動くプログラムの勉強したいので。
2008/11/27(木) 01:14:14ID:K77CX4qE
8ヶ月でこれでは才能が無い事は確定的に明らかだから、
今の内に止めておかないと貴重な時間を浪費した事を後で必ず後悔するよ。
308264
垢版 |
2008/11/28(金) 00:10:06ID:chx847ao
趣味グラマーだから気にしてないよ。
気が向いたときに作るだけ。
目障りならもうここには書き込まないことにするよ。
2008/11/28(金) 00:40:24ID:AlDjVI5O
いや、生温かく見守りたいので気にせずこれからも書き込んでくれ
310名前は開発中のものです。
垢版 |
2008/11/30(日) 19:12:01ID:8f2td/sM
>>304
なんかゲームオーバー画面の動きが笑えるんだが
2008/12/02(火) 20:13:57ID:5Iv2a1WL
ロボットなのにスタスタ歩いてるのが最高に面白い
2008/12/02(火) 20:53:38ID:R1DD8Iu8
これってアニメーション付きメッシュなの?
313264
垢版 |
2008/12/02(火) 22:29:57ID:RIQxB1Es
>>309
また何ヶ月か後になるかも知れないけど気長にやるわ。

>>310
>>311
わざとそうしているのではないのだけど、まあいっか。

>>312
アニメーション付きメッシュをRokDeBoneで作ってる。
2008/12/03(水) 12:57:11ID:iIK4KDxk
RokDeBoneってモデルはメタセコでつくるの?
315264
垢版 |
2008/12/03(水) 18:35:05ID:L+jw1o3T
メタセコでつくってる。六角大王でもできるみたい。
2008/12/03(水) 23:30:36ID:iIK4KDxk
RokDeBoneで1ファイル複数アニメのxファイルってつくれるの?
317264
垢版 |
2008/12/04(木) 00:06:20ID:YKu9g5Yq
ちょっとやってみれば分かると思うんだけど、
xファイルに複数のAnimationSetを出力できる。
2008/12/04(木) 00:11:27ID:Xlq8UVbr
>>317
そうなんだ やってみます
ありがとう
2008/12/04(木) 11:00:09ID:vZDMeGKp
>>316316
完全別モーションならできます。
ただし、下半身歩き、上半身剣を振るor弓を射るのようなモーションのブレンドの
Xファイルははけないかも。
RDB上だと可能。
モーションのブレンド、分岐の話ね。
2008/12/04(木) 11:05:59ID:ypb/vRj0
>>319
ブレンドはソフト側でやるもんだろ
2008/12/04(木) 22:43:59ID:Xlq8UVbr
メタセコってxファイルが読み込めないんだね
メタセコでtiny.xみたいな1枚のパーツマッピングしたテクスチャってつくれるの?
2008/12/04(木) 22:52:29ID:T+HYSD1m
普通の3Dソフトなら可能。
UVマップのことでしょ?
2008/12/04(木) 23:45:35ID:Xlq8UVbr
人体モデルとかつくったら、それの展開図とか出力できるんですかね?
展開図を見てグラフィックソフトでテクスチャを書いていけるような
2008/12/05(金) 09:54:43ID:5PYxG4hG
できるよ。
ただし展開機能は現段階では使い勝手が悪いのでプラグイン使ったり自力で調整しないと大変。
2008/12/05(金) 10:34:32ID:ZbnPLYO3
>>324
そうなんだ。
とりあえずややこしいなら最初はテクスチャなしでやってみるわ

RokDeBoneで間違ってつくったボーンを削除できないんだが・・・・
2008/12/05(金) 10:39:35ID:5PYxG4hG
>>325
RokDeBone関係はこっちでがんばれ

【HSP】HSPで3Dゲーム 3 【3D】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1210197298/
2008/12/05(金) 18:52:17ID:ZbnPLYO3
いや、オレはC++で普通に動かしたいから・・・・
RDB2でモーションはつくれたけど、複数のアニメセットにはどうやったらできるの?
ひとつのタイムラインに複数のアニメパターンを入れるだけ?
プログラム側で時間を指定してアニメを切り替えるだけ?
2008/12/05(金) 19:07:46ID:L7tQ9fN8
それでもいいんでない?

モーション -> 新規空モーション作成で複数モーション作って、xファイルに吐けば
複数のアニメセットもできるけど。
2008/12/05(金) 19:14:10ID:ZbnPLYO3
>>328
あおう。ホントだ。ありがとうございます。
このソフトほんとにUserInterfaceとマニュアルがヒドくてわかりにくい・・・・
2008/12/08(月) 12:38:31ID:DDAQzW2d
メタセコとかでモデルつくる場合、モデルサイズの基準みたいのってある?
DirectXゲームでモデル配置する場合のキャラサイズやらマップサイズの目安や相場みたいな
2008/12/08(月) 12:45:46ID:36iy/VHM
俺はそれぞれの環境の単位での「1.0」を1cmとして作業してる。
後のことはプログラマに任せる
2008/12/08(月) 12:56:57ID:DDAQzW2d
1cmって・・・・・・
cmって必要なんでしょうか。
ならばたとえばサルゲッチュみたいなフィールド歩き回るキャラとかなら
高さは何cmなんです?
333264
垢版 |
2008/12/08(月) 20:53:09ID:FP495m1U
定時に帰れた。。。のでちょっと更新。

ビームサーベルっぽいものを追加。
シャドウボリュームからシャドウマップに変えてみた。
http://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0356jpg.html

>>332
目安は知らんけどゲームでの1.0とメタセコでの1.0の基準が違っても、
ゲームで使うときにはサイズ変えて読み込めばいいだけのような気がするし、
モデル作る時は作りやすいサイズ?でいいと思う。
2008/12/08(月) 21:06:04ID:psZLslCS
>>333
あんたプログラムの技術は素人異常に上がってきているが
センスが素人以下なのが残念だw
335264
垢版 |
2008/12/08(月) 21:18:11ID:FP495m1U
>>334
うん、今までまともなゲームは一本も作れてないw(完成させたのもなし)
あぁーゲームデザインどうすればいいんだorz
2008/12/09(火) 08:52:45ID:3OneAFK3
3dモデルってできるだけ原型サイズで読み込んだ方が動かすとき負担がないんじゃなかったっけ?最初にサイズ設定して読めるの?
2008/12/09(火) 09:01:09ID:5UiuwnoP
>>336
ワールド行列に係数いれるだけだから、そんな負担ないとおもうぜ
2008/12/09(火) 09:42:45ID:+ZvD6SyO
実際に使う比率が決まったらそのサイズでデータ吐き出せばいいじゃん
339264
垢版 |
2008/12/15(月) 00:39:44ID:wdY5bcE9
とりあえずクリアーできるようにした。
後は移動しづらかったから計算方法を変えたのと細かいバグの修正。
http://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0360.lzh
340名前は開発中のものです。
垢版 |
2008/12/15(月) 01:06:18ID:EbC+FZqG
http://www.caiman.us/scripts/fw/f1867.html

3Dゲームをプログラミングなしで作れるツールだそうです。
無料らしいです。
2009/01/10(土) 18:38:56ID:WikBFEbF
アニメ付きXファイルって、
何もしてないで立ってる状態(アニメじゃない状態)と、
キーを押してある動作をする場合と、
どう切り替えたらいいの?

2009/01/11(日) 01:05:08ID:BFGr5dgD
ん?モーションの再生はできてるの?
何もしてないモーションとある動作をするモーションを用意すればいいんでない?

2009/01/11(日) 01:27:11ID:zTP/D94p
モーションはできてるのですが、
実際プログラムする場合、何もしてない状態のときは、何もしてないモーションを用意して、それを再生するってこと?
つまり、いつも何かのモーションを再生させる必要があるってことですか?
2009/01/11(日) 10:36:39ID:K25i7wdx
それでできる。
何もしてないモーションを用意したくないんだったら、
再生しているモーションのウェイトを0にするとか。
2009/01/11(日) 11:14:15ID:zTP/D94p
なるほど。アニメ無しXファイルだと、だたメッシュを描画するだけだったんで、
何もしないときは、そっちのモードがあるのかと思ってました。
ありがとうございます。
2009/01/12(月) 10:17:15ID:1c5j1sUY
まぁライブラリ何を使ってるか知らないけど、
不可を極力抑えたいなら単純メッシュ表示もありかな。
347名前は開発中のものです。
垢版 |
2009/03/25(水) 16:44:55ID:pfpspq1b
さて、E3D++ を評価しましょうか
348名前は開発中のものです。
垢版 |
2009/04/06(月) 12:54:03ID:LYLapE4H
キャラモデルとモーション入れ替えのみの3Dフィールドない?
2009/07/02(木) 22:29:44ID:29NmfYyP
保守ッ
350名前は開発中のものです。
垢版 |
2009/07/08(水) 11:34:29ID:gjVfEoVw
保守
351名前は開発中のものです。
垢版 |
2009/07/18(土) 09:30:05ID:twT0Tal0
戦場のバルキュリアみたいなゲームが作りたいのですが、どうすればいいですか?
まじめに考えているのでまじめに教えてください。
やる気はあります。
2009/07/18(土) 10:09:44ID:k+Lx0Atg
まず2Dで作る
2009/07/18(土) 15:20:22ID:TF5mf0Bl
本当にやる気のある奴はこんな所で質問なんかしない
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