初心者が3Dゲームを作るスレ

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1Dr.D
垢版 |
2006/05/21(日) 00:24:28ID:HuR5iTxT
こんにちは。
ゲームプログラミングはそこそこできるけど、

3Dプログラミングはからっきしです。
サーフェイス?「サーフィン…とは別物だよな、きっと」
行列?「並ぶのは嫌いさ」
Xファイル?「そう言えば最終シーズン見てないなぁ」

そんなレベルの俺ですが、コツコツ作ります。

ではスタート!
310名前は開発中のものです。
垢版 |
2008/11/30(日) 19:12:01ID:8f2td/sM
>>304
なんかゲームオーバー画面の動きが笑えるんだが
2008/12/02(火) 20:13:57ID:5Iv2a1WL
ロボットなのにスタスタ歩いてるのが最高に面白い
2008/12/02(火) 20:53:38ID:R1DD8Iu8
これってアニメーション付きメッシュなの?
313264
垢版 |
2008/12/02(火) 22:29:57ID:RIQxB1Es
>>309
また何ヶ月か後になるかも知れないけど気長にやるわ。

>>310
>>311
わざとそうしているのではないのだけど、まあいっか。

>>312
アニメーション付きメッシュをRokDeBoneで作ってる。
2008/12/03(水) 12:57:11ID:iIK4KDxk
RokDeBoneってモデルはメタセコでつくるの?
315264
垢版 |
2008/12/03(水) 18:35:05ID:L+jw1o3T
メタセコでつくってる。六角大王でもできるみたい。
2008/12/03(水) 23:30:36ID:iIK4KDxk
RokDeBoneで1ファイル複数アニメのxファイルってつくれるの?
317264
垢版 |
2008/12/04(木) 00:06:20ID:YKu9g5Yq
ちょっとやってみれば分かると思うんだけど、
xファイルに複数のAnimationSetを出力できる。
2008/12/04(木) 00:11:27ID:Xlq8UVbr
>>317
そうなんだ やってみます
ありがとう
2008/12/04(木) 11:00:09ID:vZDMeGKp
>>316316
完全別モーションならできます。
ただし、下半身歩き、上半身剣を振るor弓を射るのようなモーションのブレンドの
Xファイルははけないかも。
RDB上だと可能。
モーションのブレンド、分岐の話ね。
2008/12/04(木) 11:05:59ID:ypb/vRj0
>>319
ブレンドはソフト側でやるもんだろ
2008/12/04(木) 22:43:59ID:Xlq8UVbr
メタセコってxファイルが読み込めないんだね
メタセコでtiny.xみたいな1枚のパーツマッピングしたテクスチャってつくれるの?
2008/12/04(木) 22:52:29ID:T+HYSD1m
普通の3Dソフトなら可能。
UVマップのことでしょ?
2008/12/04(木) 23:45:35ID:Xlq8UVbr
人体モデルとかつくったら、それの展開図とか出力できるんですかね?
展開図を見てグラフィックソフトでテクスチャを書いていけるような
2008/12/05(金) 09:54:43ID:5PYxG4hG
できるよ。
ただし展開機能は現段階では使い勝手が悪いのでプラグイン使ったり自力で調整しないと大変。
2008/12/05(金) 10:34:32ID:ZbnPLYO3
>>324
そうなんだ。
とりあえずややこしいなら最初はテクスチャなしでやってみるわ

RokDeBoneで間違ってつくったボーンを削除できないんだが・・・・
2008/12/05(金) 10:39:35ID:5PYxG4hG
>>325
RokDeBone関係はこっちでがんばれ

【HSP】HSPで3Dゲーム 3 【3D】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1210197298/
2008/12/05(金) 18:52:17ID:ZbnPLYO3
いや、オレはC++で普通に動かしたいから・・・・
RDB2でモーションはつくれたけど、複数のアニメセットにはどうやったらできるの?
ひとつのタイムラインに複数のアニメパターンを入れるだけ?
プログラム側で時間を指定してアニメを切り替えるだけ?
2008/12/05(金) 19:07:46ID:L7tQ9fN8
それでもいいんでない?

モーション -> 新規空モーション作成で複数モーション作って、xファイルに吐けば
複数のアニメセットもできるけど。
2008/12/05(金) 19:14:10ID:ZbnPLYO3
>>328
あおう。ホントだ。ありがとうございます。
このソフトほんとにUserInterfaceとマニュアルがヒドくてわかりにくい・・・・
2008/12/08(月) 12:38:31ID:DDAQzW2d
メタセコとかでモデルつくる場合、モデルサイズの基準みたいのってある?
DirectXゲームでモデル配置する場合のキャラサイズやらマップサイズの目安や相場みたいな
2008/12/08(月) 12:45:46ID:36iy/VHM
俺はそれぞれの環境の単位での「1.0」を1cmとして作業してる。
後のことはプログラマに任せる
2008/12/08(月) 12:56:57ID:DDAQzW2d
1cmって・・・・・・
cmって必要なんでしょうか。
ならばたとえばサルゲッチュみたいなフィールド歩き回るキャラとかなら
高さは何cmなんです?
333264
垢版 |
2008/12/08(月) 20:53:09ID:FP495m1U
定時に帰れた。。。のでちょっと更新。

ビームサーベルっぽいものを追加。
シャドウボリュームからシャドウマップに変えてみた。
http://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0356jpg.html

>>332
目安は知らんけどゲームでの1.0とメタセコでの1.0の基準が違っても、
ゲームで使うときにはサイズ変えて読み込めばいいだけのような気がするし、
モデル作る時は作りやすいサイズ?でいいと思う。
2008/12/08(月) 21:06:04ID:psZLslCS
>>333
あんたプログラムの技術は素人異常に上がってきているが
センスが素人以下なのが残念だw
335264
垢版 |
2008/12/08(月) 21:18:11ID:FP495m1U
>>334
うん、今までまともなゲームは一本も作れてないw(完成させたのもなし)
あぁーゲームデザインどうすればいいんだorz
2008/12/09(火) 08:52:45ID:3OneAFK3
3dモデルってできるだけ原型サイズで読み込んだ方が動かすとき負担がないんじゃなかったっけ?最初にサイズ設定して読めるの?
2008/12/09(火) 09:01:09ID:5UiuwnoP
>>336
ワールド行列に係数いれるだけだから、そんな負担ないとおもうぜ
2008/12/09(火) 09:42:45ID:+ZvD6SyO
実際に使う比率が決まったらそのサイズでデータ吐き出せばいいじゃん
339264
垢版 |
2008/12/15(月) 00:39:44ID:wdY5bcE9
とりあえずクリアーできるようにした。
後は移動しづらかったから計算方法を変えたのと細かいバグの修正。
http://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0360.lzh
340名前は開発中のものです。
垢版 |
2008/12/15(月) 01:06:18ID:EbC+FZqG
http://www.caiman.us/scripts/fw/f1867.html

3Dゲームをプログラミングなしで作れるツールだそうです。
無料らしいです。
2009/01/10(土) 18:38:56ID:WikBFEbF
アニメ付きXファイルって、
何もしてないで立ってる状態(アニメじゃない状態)と、
キーを押してある動作をする場合と、
どう切り替えたらいいの?

2009/01/11(日) 01:05:08ID:BFGr5dgD
ん?モーションの再生はできてるの?
何もしてないモーションとある動作をするモーションを用意すればいいんでない?

2009/01/11(日) 01:27:11ID:zTP/D94p
モーションはできてるのですが、
実際プログラムする場合、何もしてない状態のときは、何もしてないモーションを用意して、それを再生するってこと?
つまり、いつも何かのモーションを再生させる必要があるってことですか?
2009/01/11(日) 10:36:39ID:K25i7wdx
それでできる。
何もしてないモーションを用意したくないんだったら、
再生しているモーションのウェイトを0にするとか。
2009/01/11(日) 11:14:15ID:zTP/D94p
なるほど。アニメ無しXファイルだと、だたメッシュを描画するだけだったんで、
何もしないときは、そっちのモードがあるのかと思ってました。
ありがとうございます。
2009/01/12(月) 10:17:15ID:1c5j1sUY
まぁライブラリ何を使ってるか知らないけど、
不可を極力抑えたいなら単純メッシュ表示もありかな。
347名前は開発中のものです。
垢版 |
2009/03/25(水) 16:44:55ID:pfpspq1b
さて、E3D++ を評価しましょうか
348名前は開発中のものです。
垢版 |
2009/04/06(月) 12:54:03ID:LYLapE4H
キャラモデルとモーション入れ替えのみの3Dフィールドない?
2009/07/02(木) 22:29:44ID:29NmfYyP
保守ッ
350名前は開発中のものです。
垢版 |
2009/07/08(水) 11:34:29ID:gjVfEoVw
保守
351名前は開発中のものです。
垢版 |
2009/07/18(土) 09:30:05ID:twT0Tal0
戦場のバルキュリアみたいなゲームが作りたいのですが、どうすればいいですか?
まじめに考えているのでまじめに教えてください。
やる気はあります。
2009/07/18(土) 10:09:44ID:k+Lx0Atg
まず2Dで作る
2009/07/18(土) 15:20:22ID:TF5mf0Bl
本当にやる気のある奴はこんな所で質問なんかしない
2009/07/18(土) 15:56:37ID:UXbVEGUE
本当にやる気があるなら、まずはやりたいことが書いてある本を読め、
最低10冊は読め、例題を全部やれ、隅から隅まで読め、穴の開くほど読め。
出来たら、もうすでに作るためには何が必要か理解している。
2009/07/18(土) 16:45:24ID:Q1RWLStH
知ったかの夏
日本の夏
356名前は開発中のものです。
垢版 |
2009/07/19(日) 01:55:12ID:FgzbIFWR
> みたいなゲームが作りたいのですが、どうすればいいですか?

まぁあれだ。
プロが何十年も掛かって作り上げたものと同じ物は難しい。
素人なら、素人らしく小さいものから始めなさい。
とても小さくても、初めての完成品までに1年くらいはかかる。
(インベーダーゲーム、テトリスのような
それでも努力すれば完成するから、がんばりなさい。

スレの趣旨である3Dゲームの本質はもっと難しい。
であるが、最近は良い3Dライブラリがあるから、
ライブラリを使えば3Dも2Dと同じに扱う事も可能である、
諦めなくてよい。

始める為に必要なこと(3D)
2Dでゲームが作れること。
3Dの基礎と用語を知っていること。(メタセコイアのようなモデラーを扱えればよい)
数学も必要だから学ぶ事。

始める最初の場所として、素人向きに書かれた本を紹介しておく
14歳からはじめる C言語 わくわくゲームプログラミング教室
http://www.rutles.net/books/217.html
2009/07/19(日) 09:18:56ID:sBtmYZFy
fpsクリエーターとかps2のrpgツクールなんかの
3d対応のツールを使うことからはじめて見ては?
ツールが使えるならプログラムするのも楽になるし
2009/07/19(日) 14:40:20ID:H/pfONG2
>351
まずは自分のスキルと年齢くらいは書いたほうがいいんじゃね?
2009/08/15(土) 21:44:18ID:CLqZVhH2
念のため保守
2009/09/01(火) 18:42:14ID:VUHgumEV
夏いっぱい頑張ったけど、
オブジェクト作るだけで終わってしまったぜ……
2009/09/01(火) 19:44:47ID:QDY465xi
ライブラリ作るだけで力尽きたぜ
2009/10/01(木) 21:21:42ID:qCWBq3kA
もう十月か……
頭の妄想にゲーム製作が追いつかんぜ
2009/12/07(月) 20:41:30ID:v8Dt2w8C
○。・。○。・。○。・。○。・。○。・。○。・。○。・。○。・。○
このレスをみたあなたは・・・3日から7日に
ラッキーなことが起きるでしょう。片思いの人と両思いになったり
成績や順位が上ったりetc...でもこのレスをコピペして別々のスレに
5個貼り付けてください。貼り付けなかったら今あなたが1番起きて
ほしくないことが起きてしまうでしょう。
コピペするかしないかはあなた次第...
○。・。○。・。○。・。○。・。○。・。○。・。○。・。○。・。○
2010/01/01(金) 02:47:49ID:GeIKqW91
ついに年越してもうた。
ゲーム完成は遥か彼方で何年たっても完成する気がしない……。
それでも今更手をひくわけにもいかず、
いつか日の目をみることを願いつつ今日も制作を続ける。

このスレを見ている人、どれだけ残っているんだろうか?
2010/01/01(金) 07:10:55ID:N6IKXE0y
書き込みがあれば見に来るが製作はしてないな
俺には無理っぽい
2010/01/05(火) 16:47:55ID:/jOe38hU
俺も無理っぽい
2010/01/05(火) 21:49:46ID:YbTUfYQB
バカ高い参考書籍20冊以上買った挙句挫折した
2010/01/08(金) 16:24:45ID:tJWZLk3Y
俺も俺も
2010/01/09(土) 21:20:16ID:d2oyhAYd
どこまで頑張ったのか? どこで挫折したのか? そこの所を教えて欲しい。
370351
垢版 |
2010/01/19(火) 20:34:55ID:lSzuBnWp
とりあえず会社辞めました><
これから3Dゲーム作ります。マジです。
2010/01/20(水) 01:38:49ID:PKU6lbkl
なんの仕事してたのかは知らんが
早まりすぎだと思うぞ
2010/01/20(水) 12:41:15ID:xFJL8dwx
一人じゃ無理だろ
三人くらいはいる
2010/01/24(日) 04:07:14ID:1pEY+X6p
行動力があるのはいいことだ!
と無責任に言ってみる。
2010/05/25(火) 16:17:10ID:/yvypJBR
DXの基本はだいたい理解できたと思ったら数学という新たな壁が現れた
2011/05/17(火) 00:36:19.28ID:3yOTKnvg
俺も3Dゲーム制作始めました
絵、モデリング、C言語と同時進行でやっていくのが一番効率いいと思った
全てが結構楽しいです
2011/05/17(火) 22:58:33.72ID:0/ThbBOX
久しぶりの書き込みか……。

まぁ、楽しく作れるのなら良い事だ。
そのモチベを維持してがんばりたまへ。
377375
垢版 |
2011/05/18(水) 11:10:07.19ID:KW4C10SM
>>376
ほんまや
一年ぶりの書き込みだったのかww
もちろん超長期戦覚悟で行きます
378375
垢版 |
2011/05/19(木) 21:12:56.23ID:GJkHHWK5
なんかやることがどんどん増えていくw
数学と物理も勉強していかないと・・・
数学はある程度は知識あるけど、物理は初学だから多少時間かかるだろうな
379376
垢版 |
2011/05/20(金) 03:14:46.05ID:RKyNEVfT
頭ではポンポン思い浮かぶけど、
そこに辿り着くまでは無数の単純作業の繰り返し……。
ゲーム作りってそんなもんだ。

数学は三角関数あたりが使えるなら十分。
ベクトルも出来れば尚良し。
物理に関しては重力と摩擦さえ押さえておけば大丈夫。
何ゲー作るのか知らんけど。
2011/05/21(土) 09:45:33.66ID:inc/NU7j
確かに高度な分野までは要求されないかも知れませんが、
それでも実現させたい事象を数式に置き換えるのは複雑すぎると思いましたw

数学の文章題がいかに簡単か解りました
実に単純に出来ていると。


今2Dの四方にキャラを動かす所を勉強中なのですが解説は全然想いつかないような式を組んでますしw
381375
垢版 |
2011/05/26(木) 11:24:13.52ID:xoaAoDEY
やっと構造体、ポインタを何となく理解してきました
クラスは解説読みましたがまだ使い方がよく解りません

他人が作った自作ゲームを見てると楽しいですよね
ニコニコで色んな人のゲームを見られ、
その人のゲームの仕組みなどの解説を読むと勉強になります

CとDXライブラリで行くつもりですが、
HSPとeasy3Dでも結構すごいのを作ってる方が沢山いますね
2011/05/28(土) 22:32:27.50ID:ckVt2T+P
しかし過疎ってますねw
私が書き込むまで一年間レスが無かったんですから相当です
誰か他に3Dゲームの初心者がいれば情報の交換や進展具合を報告しあえるのに、
現状、私の日記帳みたいになってますし・・・


プログラム勉強し始めてから10日が経ちましたが、本当に少しずつですが、進展しているのを実感できます
第一目標は”僕のなつやすみ”のような田舎を体験するゲームを作ることですね
システムより3Dマップを自由に歩き回ることを第一の目標としたいです
2011/05/30(月) 16:35:14.76ID:JpHY7ev7
図書館でCの入門書を借りてきました
返却期限が2週間なのでそれまでに大体マスターしたいですね
DirectX9のガイドブックも借りようと思ったのですが、今の自分には早すぎる感じでしたね

それとアクションゲームアルゴリズムマニアックスという本を購入しました
6月中に2Dの作品を一つ作ったらもう3Dに移行しようと思います
2011/06/24(金) 19:18:50.55ID:nJAsF9dj
できた?
2011/06/24(金) 23:07:48.19ID:bQ2CkrGf
まだ全然ですね;;
キャラの移動、ジャンプ、マップとの当たり判定あたりまで無理やり進みましたが、
それぞれを40パーセントくらい理解しただけで、うまく頭で整理できていません
移動、ジャンプを考慮したうえでの当たり判定って難しいですね。組み合わされると難易度がかなり上がります

それからサンプルプログラムを見てもまだ一部理解できていない文法的な記述もあります・・・
私はまだCの参考書をニ、三冊読んだだけですので、C++の仕様なのかも知れないです


ネットだけでは纏まった情報を得られないのでアクションゲーを一から順を追って説明している参考書でも買う予定です
それと今思ったんですが、サンプルプログラムを読みまくれば経験値稼げそうなので連休はそれに徹しようと思います
2013/05/06(月) 09:17:43.85ID:S12nIKqm?PLT(12080)

作れそうにないな
387名前は開発中のものです。
垢版 |
2013/10/13(日) 23:22:00.93ID:ErfX8knQ
とりあえず、3D試作
http://www1.axfc.net/uploader/so/3057505
2013/12/21(土) 20:56:03.04ID:Hrs21rcs
dfbn
389名前は開発中のものです。
垢版 |
2014/12/17(水) 14:05:20.61ID:lTz5nMg/
3Dデータ用意するのが大変すぎるわ
2014/12/17(水) 21:59:05.45ID:ETLrOyMm
逆に言うと、3Dモデラーとして売り込みたい人がフリー素材を提供すればいいんだろうな。
タダは嫌かも知れんけど、1体くらいなら広告費のうちでしょ。
2015/01/07(水) 12:56:48.33ID:NiXFoaGk
まだ作り始めてないみたいなんで自作3dcgレンダラ投下
http://www1.axfc.net/u/3387806
テクスチャマッピングは未実装
ちなみにソフトウェアレンダラです
readmeの80万ポリゴン/秒はc2d e8400(OC 3.6G)上です
衝突判定はポリゴン描画をちょっといじれば多分できる
2015/01/07(水) 15:31:58.41ID:VCwCwPth
兄さん、リンク先がエロ広告のあるDLページで、ファイルもZIPってんじゃ
もしかしたらウイルスかも…と思って誰もDLしないよ。
2015/01/07(水) 19:57:39.63ID:iHm5Mb0Q
心配無用じゃ、 C言語のソースコードが入っておる だけじゃ。
394名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/02/03(金) 02:10:34.58ID:1Bzi4aOr
age
395名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/12/31(日) 19:53:03.22ID:/rN76OKL
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