こんにちは。
ゲームプログラミングはそこそこできるけど、
3Dプログラミングはからっきしです。
サーフェイス?「サーフィン…とは別物だよな、きっと」
行列?「並ぶのは嫌いさ」
Xファイル?「そう言えば最終シーズン見てないなぁ」
そんなレベルの俺ですが、コツコツ作ります。
ではスタート!
探検
初心者が3Dゲームを作るスレ
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1Dr.D
2006/05/21(日) 00:24:28ID:HuR5iTxT380名前は開発中のものです。
2011/05/21(土) 09:45:33.66ID:inc/NU7j 確かに高度な分野までは要求されないかも知れませんが、
それでも実現させたい事象を数式に置き換えるのは複雑すぎると思いましたw
数学の文章題がいかに簡単か解りました
実に単純に出来ていると。
今2Dの四方にキャラを動かす所を勉強中なのですが解説は全然想いつかないような式を組んでますしw
それでも実現させたい事象を数式に置き換えるのは複雑すぎると思いましたw
数学の文章題がいかに簡単か解りました
実に単純に出来ていると。
今2Dの四方にキャラを動かす所を勉強中なのですが解説は全然想いつかないような式を組んでますしw
381375
2011/05/26(木) 11:24:13.52ID:xoaAoDEY やっと構造体、ポインタを何となく理解してきました
クラスは解説読みましたがまだ使い方がよく解りません
他人が作った自作ゲームを見てると楽しいですよね
ニコニコで色んな人のゲームを見られ、
その人のゲームの仕組みなどの解説を読むと勉強になります
CとDXライブラリで行くつもりですが、
HSPとeasy3Dでも結構すごいのを作ってる方が沢山いますね
クラスは解説読みましたがまだ使い方がよく解りません
他人が作った自作ゲームを見てると楽しいですよね
ニコニコで色んな人のゲームを見られ、
その人のゲームの仕組みなどの解説を読むと勉強になります
CとDXライブラリで行くつもりですが、
HSPとeasy3Dでも結構すごいのを作ってる方が沢山いますね
382名前は開発中のものです。
2011/05/28(土) 22:32:27.50ID:ckVt2T+P しかし過疎ってますねw
私が書き込むまで一年間レスが無かったんですから相当です
誰か他に3Dゲームの初心者がいれば情報の交換や進展具合を報告しあえるのに、
現状、私の日記帳みたいになってますし・・・
プログラム勉強し始めてから10日が経ちましたが、本当に少しずつですが、進展しているのを実感できます
第一目標は”僕のなつやすみ”のような田舎を体験するゲームを作ることですね
システムより3Dマップを自由に歩き回ることを第一の目標としたいです
私が書き込むまで一年間レスが無かったんですから相当です
誰か他に3Dゲームの初心者がいれば情報の交換や進展具合を報告しあえるのに、
現状、私の日記帳みたいになってますし・・・
プログラム勉強し始めてから10日が経ちましたが、本当に少しずつですが、進展しているのを実感できます
第一目標は”僕のなつやすみ”のような田舎を体験するゲームを作ることですね
システムより3Dマップを自由に歩き回ることを第一の目標としたいです
383名前は開発中のものです。
2011/05/30(月) 16:35:14.76ID:JpHY7ev7 図書館でCの入門書を借りてきました
返却期限が2週間なのでそれまでに大体マスターしたいですね
DirectX9のガイドブックも借りようと思ったのですが、今の自分には早すぎる感じでしたね
それとアクションゲームアルゴリズムマニアックスという本を購入しました
6月中に2Dの作品を一つ作ったらもう3Dに移行しようと思います
返却期限が2週間なのでそれまでに大体マスターしたいですね
DirectX9のガイドブックも借りようと思ったのですが、今の自分には早すぎる感じでしたね
それとアクションゲームアルゴリズムマニアックスという本を購入しました
6月中に2Dの作品を一つ作ったらもう3Dに移行しようと思います
384名前は開発中のものです。
2011/06/24(金) 19:18:50.55ID:nJAsF9dj できた?
385名前は開発中のものです。
2011/06/24(金) 23:07:48.19ID:bQ2CkrGf まだ全然ですね;;
キャラの移動、ジャンプ、マップとの当たり判定あたりまで無理やり進みましたが、
それぞれを40パーセントくらい理解しただけで、うまく頭で整理できていません
移動、ジャンプを考慮したうえでの当たり判定って難しいですね。組み合わされると難易度がかなり上がります
それからサンプルプログラムを見てもまだ一部理解できていない文法的な記述もあります・・・
私はまだCの参考書をニ、三冊読んだだけですので、C++の仕様なのかも知れないです
ネットだけでは纏まった情報を得られないのでアクションゲーを一から順を追って説明している参考書でも買う予定です
それと今思ったんですが、サンプルプログラムを読みまくれば経験値稼げそうなので連休はそれに徹しようと思います
キャラの移動、ジャンプ、マップとの当たり判定あたりまで無理やり進みましたが、
それぞれを40パーセントくらい理解しただけで、うまく頭で整理できていません
移動、ジャンプを考慮したうえでの当たり判定って難しいですね。組み合わされると難易度がかなり上がります
それからサンプルプログラムを見てもまだ一部理解できていない文法的な記述もあります・・・
私はまだCの参考書をニ、三冊読んだだけですので、C++の仕様なのかも知れないです
ネットだけでは纏まった情報を得られないのでアクションゲーを一から順を追って説明している参考書でも買う予定です
それと今思ったんですが、サンプルプログラムを読みまくれば経験値稼げそうなので連休はそれに徹しようと思います
作れそうにないな
387名前は開発中のものです。
2013/10/13(日) 23:22:00.93ID:ErfX8knQ とりあえず、3D試作
http://www1.axfc.net/uploader/so/3057505
http://www1.axfc.net/uploader/so/3057505
389名前は開発中のものです。
2014/12/17(水) 14:05:20.61ID:lTz5nMg/ 3Dデータ用意するのが大変すぎるわ
390名前は開発中のものです。
2014/12/17(水) 21:59:05.45ID:ETLrOyMm 逆に言うと、3Dモデラーとして売り込みたい人がフリー素材を提供すればいいんだろうな。
タダは嫌かも知れんけど、1体くらいなら広告費のうちでしょ。
タダは嫌かも知れんけど、1体くらいなら広告費のうちでしょ。
391名前は開発中のものです。
2015/01/07(水) 12:56:48.33ID:NiXFoaGk まだ作り始めてないみたいなんで自作3dcgレンダラ投下
http://www1.axfc.net/u/3387806
テクスチャマッピングは未実装
ちなみにソフトウェアレンダラです
readmeの80万ポリゴン/秒はc2d e8400(OC 3.6G)上です
衝突判定はポリゴン描画をちょっといじれば多分できる
http://www1.axfc.net/u/3387806
テクスチャマッピングは未実装
ちなみにソフトウェアレンダラです
readmeの80万ポリゴン/秒はc2d e8400(OC 3.6G)上です
衝突判定はポリゴン描画をちょっといじれば多分できる
392名前は開発中のものです。
2015/01/07(水) 15:31:58.41ID:VCwCwPth 兄さん、リンク先がエロ広告のあるDLページで、ファイルもZIPってんじゃ
もしかしたらウイルスかも…と思って誰もDLしないよ。
もしかしたらウイルスかも…と思って誰もDLしないよ。
393名前は開発中のものです。
2015/01/07(水) 19:57:39.63ID:iHm5Mb0Q 心配無用じゃ、 C言語のソースコードが入っておる だけじゃ。
394名前は開発中のものです。
2017/02/03(金) 02:10:34.58ID:1Bzi4aOr age
395名前は開発中のものです。
2017/12/31(日) 19:53:03.22ID:/rN76OKL 簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。
グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』
05ELC2YZX1
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