HSPでRPG作ろうぜ
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1名無し
2006/07/16(日) 04:56:08ID:kity1Kg1 とりあえず素材とかは自作とhttp://www.geocities.jp/naoruyo1937/ここにある素材で。
176146
2007/12/06(木) 01:29:14ID:q/Pr7asf >>175
すまねぇ、わかりぬくくて。
グラディウスのオプションについてはここ参照
http://d.hatena.ne.jp/keyword/%a5%aa%a5%d7%a5%b7%a5%e7%a5%f3?kid=37330
もっとわかりやすく変に例えると金魚とその後ろにまとわりつく、金魚のふんのような・・・・・
それがサブルーチンのなのかなってよけいややこしくなるので、ここいらでやめておこう。
さて、HSPもそうだけど、リアルに勉強しなければいけない。
勉強嫌いな自分としてはここでやると宣言した方が
やる気に繋がるかもしれないと思うのだ。だから少しやってきま。
すまねぇ、わかりぬくくて。
グラディウスのオプションについてはここ参照
http://d.hatena.ne.jp/keyword/%a5%aa%a5%d7%a5%b7%a5%e7%a5%f3?kid=37330
もっとわかりやすく変に例えると金魚とその後ろにまとわりつく、金魚のふんのような・・・・・
それがサブルーチンのなのかなってよけいややこしくなるので、ここいらでやめておこう。
さて、HSPもそうだけど、リアルに勉強しなければいけない。
勉強嫌いな自分としてはここでやると宣言した方が
やる気に繋がるかもしれないと思うのだ。だから少しやってきま。
177146
2007/12/06(木) 03:49:05ID:q/Pr7asf 勉強するぞっていう小言は、日記にでも書こう。もう遅いのでHSPやらず寝ます。
1782.61
2007/12/08(土) 04:27:06ID:w8PlexVB サブルーチンについて説明しようと思うと意外と難しい。
いらぬお節介かもしれないけどURL貼っておきますね。
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-PaloAlto/4745/basic/hsp_basic_6.html#6_3
アイテムのデータ形式をどうしようかと考えてます。
武器にはたとえば攻撃力を設定するけど
毒消し草みたいなアイテムには攻撃力を設定しない。
名前とどのカテゴリに属するかと買値売値ぐらいの共通部分だけとりあえず作って
武器の攻撃力とかは別にすべきなのかな。
エディタ作るの面倒そうだ。
いらぬお節介かもしれないけどURL貼っておきますね。
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-PaloAlto/4745/basic/hsp_basic_6.html#6_3
アイテムのデータ形式をどうしようかと考えてます。
武器にはたとえば攻撃力を設定するけど
毒消し草みたいなアイテムには攻撃力を設定しない。
名前とどのカテゴリに属するかと買値売値ぐらいの共通部分だけとりあえず作って
武器の攻撃力とかは別にすべきなのかな。
エディタ作るの面倒そうだ。
179146
2007/12/08(土) 19:37:59ID:mMjjn1X8 >>178
検索しても、なかなかピンポイントにはヒットしないので
教えてくださってありがとうです。にしても、わかりやすいです。
自分のためになりそうなサイトはブックマークしてるので、増えることにより、
自分のやりたい表現も増えそうです。
検索しても、なかなかピンポイントにはヒットしないので
教えてくださってありがとうです。にしても、わかりやすいです。
自分のためになりそうなサイトはブックマークしてるので、増えることにより、
自分のやりたい表現も増えそうです。
180146
2007/12/14(金) 03:00:23ID:WuSCHmjV 報告しておこう。 画像を出す練習してました。
picloadはわかったんだけど、bufferの読み込みがうまくいかなくて
止まっていました。
もう少し、調べなければ。
picloadはわかったんだけど、bufferの読み込みがうまくいかなくて
止まっていました。
もう少し、調べなければ。
181159
2007/12/14(金) 22:34:38ID:3OfffaTc そうか、頑張れよ。
質問があれば(ry
質問があれば(ry
1822.61
2007/12/17(月) 07:28:33ID:mqGzpPBr 勘で答えてみるよ。
buffer 2 : picload "hogehoge.bmp"
こんな感じで別の仮想画面を作った後は
gsel命令で描画先を戻しておかないと
メインのウィンドウには何も描かれなくなるよ?
gsel 0
gcopy 2, 0, 0, 23, 42
こんなふうにコピー。
buffer 2 : picload "hogehoge.bmp"
こんな感じで別の仮想画面を作った後は
gsel命令で描画先を戻しておかないと
メインのウィンドウには何も描かれなくなるよ?
gsel 0
gcopy 2, 0, 0, 23, 42
こんなふうにコピー。
183146
2007/12/18(火) 23:57:10ID:0wZLPcji184名前は開発中のものです。
2007/12/19(水) 01:18:28ID:hUy7qUM+ おお、出来てる。
がんばれー!
がんばれー!
185名前は開発中のものです。
2007/12/19(水) 01:37:07ID:hUy7qUM+ しかしこのスレ活気があって良いね。
自分も作ってみようかな・・?という気にさせられる。
自分も作ってみようかな・・?という気にさせられる。
1862.61
2007/12/19(水) 08:20:08ID:dXRlUbPv 実際やってみると地味な作業がほとんどだけどね。
誰かかゆい所に手が届くドラクエツクールを作ってくれと思う。
ところで私も気分転換にじゃんけん作ってみたよ。
http://briefcase.yahoo.co.jp/a1tb1074
HSP3 でここまで書いたのは初めて。
誰かかゆい所に手が届くドラクエツクールを作ってくれと思う。
ところで私も気分転換にじゃんけん作ってみたよ。
http://briefcase.yahoo.co.jp/a1tb1074
HSP3 でここまで書いたのは初めて。
187名前は開発中のものです。
2007/12/20(木) 00:23:14ID:f0PjyWWz >>186
>地味な作業がほとんどだけどね
やっぱそうなんだろうな・・
だから作品一つ完成出来る人ってのはホントすごいと思うよ
2.61氏も是非是非完成目指して頑張ってください
>ところで私も気分転換にじゃんけん作ってみたよ。
こりゃすごいわ・・
気分転換でこれか・・。
>地味な作業がほとんどだけどね
やっぱそうなんだろうな・・
だから作品一つ完成出来る人ってのはホントすごいと思うよ
2.61氏も是非是非完成目指して頑張ってください
>ところで私も気分転換にじゃんけん作ってみたよ。
こりゃすごいわ・・
気分転換でこれか・・。
188146
2007/12/20(木) 01:16:03ID:tmaxEolX189146
2007/12/21(金) 03:20:20ID:UDjJmWf/ 3分ゲームコンテストのゲーム面白そう。
ttp://3punge.com/kako_dai16.html
3つしかやってない、どれもGameOverだった。
シンプルだからこそ、それが良い。
長々としたフィールドも良いが、シンプルに考えれば、
(閑話休題)
RPGにおける主人公の行き先はすでに決まっているいるわけで、
それを変える事ができないのが悔しくも思う。
ijouniltukidesita
ttp://3punge.com/kako_dai16.html
3つしかやってない、どれもGameOverだった。
シンプルだからこそ、それが良い。
長々としたフィールドも良いが、シンプルに考えれば、
(閑話休題)
RPGにおける主人公の行き先はすでに決まっているいるわけで、
それを変える事ができないのが悔しくも思う。
ijouniltukidesita
1902.61
2007/12/22(土) 15:25:10ID:lncIfz0K 私は根気なんて全然無いよ。息抜きの時間の方が多いし、
数ヶ月ぐらい進展しないこともあったし。
アイテムのデータは、とりあえず
名前、カテゴリ、攻撃力、値段、売れるかどうか、
戦闘中に使えるかどうか、移動中に使えるかどうか、
一度使うと壊れるかどうかを設定することに。
他に忘れているのはないかな?
数ヶ月ぐらい進展しないこともあったし。
アイテムのデータは、とりあえず
名前、カテゴリ、攻撃力、値段、売れるかどうか、
戦闘中に使えるかどうか、移動中に使えるかどうか、
一度使うと壊れるかどうかを設定することに。
他に忘れているのはないかな?
191名前は開発中のものです。
2007/12/22(土) 20:57:11ID:iys0b2Je >>190
使った時の効果は?
使った時の効果は?
2007/12/22(土) 21:34:47ID:F0Xn8mDx
1932.61
2007/12/23(日) 05:46:49ID:F9AEJfiQ 使ったときの効果か…
0: HP回復 (回復量は攻撃力の値)
1: MP回復 (同上)
2: 毒を治す
…こういうのをいっぱい用意するって感じだよね。
用意した方が修正とかしやすくなるのかな。
ちなみに
dqffstyle.nobody.jp というサイトの
/gamedq/dq-fc.htm#dq3ftxt を参考にしました。
0: HP回復 (回復量は攻撃力の値)
1: MP回復 (同上)
2: 毒を治す
…こういうのをいっぱい用意するって感じだよね。
用意した方が修正とかしやすくなるのかな。
ちなみに
dqffstyle.nobody.jp というサイトの
/gamedq/dq-fc.htm#dq3ftxt を参考にしました。
194146
2007/12/24(月) 21:25:05ID:5tRUcsgY >>190
いざパソコン立ち上げても、自分の見たいサイトを見てると、
時間がたってしまうし、ましてや動画共有サイトなんて一日中楽してしまうという人もいる。
自分はすぐには行動に移せないし、やってみてもプログラムが違ってみたり、
なんで違うのかなぁと悩んだり、ほとんどやってもいないのに挫折気味になったりと
どうも小さいことを気にしすぎて生き抜きならないなぁw
できもしないのに大きなことを考えるから、余計にあかんのだと自分でおもうんです。
でも小さなことでもできたら嬉しかったし、自分でプログラム書けるようになりたいと思う。
いざパソコン立ち上げても、自分の見たいサイトを見てると、
時間がたってしまうし、ましてや動画共有サイトなんて一日中楽してしまうという人もいる。
自分はすぐには行動に移せないし、やってみてもプログラムが違ってみたり、
なんで違うのかなぁと悩んだり、ほとんどやってもいないのに挫折気味になったりと
どうも小さいことを気にしすぎて生き抜きならないなぁw
できもしないのに大きなことを考えるから、余計にあかんのだと自分でおもうんです。
でも小さなことでもできたら嬉しかったし、自分でプログラム書けるようになりたいと思う。
195146
2007/12/24(月) 21:26:36ID:5tRUcsgY 訂正
楽してしまう→楽しむ
ニュアンスだけ伝わればそれ
楽してしまう→楽しむ
ニュアンスだけ伝わればそれ
196名前は開発中のものです。
2007/12/26(水) 07:19:59ID:5DsmVnxK はじめまして、そして参加させてください。
自分もHSPで2DのRPGを制作してます。
プロジェクトページ:HSP GameFactory
http://www.nintendo-fan.com/hspgamedev/
デモ用のゲーム本体もアップしてみたいんですけど、ゲームエンジンがまだ未完成なので今はちょっと無理です。
プレイ中に想定外のバグが起こるといけないと思いますし。
開発自体は今年の春(3月頃?)くらいからやっていて、もうすぐ1年経ちそうです。
最近忙しくなってきていてなかなか進まないかもしれないですけどよろしくお願いします。
自分もHSPで2DのRPGを制作してます。
プロジェクトページ:HSP GameFactory
http://www.nintendo-fan.com/hspgamedev/
デモ用のゲーム本体もアップしてみたいんですけど、ゲームエンジンがまだ未完成なので今はちょっと無理です。
プレイ中に想定外のバグが起こるといけないと思いますし。
開発自体は今年の春(3月頃?)くらいからやっていて、もうすぐ1年経ちそうです。
最近忙しくなってきていてなかなか進まないかもしれないですけどよろしくお願いします。
197名前は開発中のものです。
2007/12/28(金) 03:21:01ID:8S90PvbU 2日前ほどからHSPに手を出しました。
同じくRPGでも作ろうかなぁと。
Cやjavaは結構触ってたんでアルゴリズムに関しては自信あるかもです。
一つ質問なのですが、HSP開発環境の無い人にexe実行して貰う場合、
最低限必要なファイルって何ですかね。画像は必須みたいですが。
同じくRPGでも作ろうかなぁと。
Cやjavaは結構触ってたんでアルゴリズムに関しては自信あるかもです。
一つ質問なのですが、HSP開発環境の無い人にexe実行して貰う場合、
最低限必要なファイルって何ですかね。画像は必須みたいですが。
198名前は開発中のものです。
2007/12/28(金) 03:39:03ID:mifNoWpa HSPは実行ファイル単体で動く。
もちろん、画像を表示するには、
その画像ファイルが必要だけど、
リソースに含めれば単体で動く。
もちろん、画像を表示するには、
その画像ファイルが必要だけど、
リソースに含めれば単体で動く。
199名前は開発中のものです。
2007/12/28(金) 15:34:17ID:8S90PvbU200名前は開発中のものです。
2007/12/28(金) 17:00:05ID:UpVwja/H HSPでRPGなんて限定的なわりに、なんだかんだで人増えてきたねココ。
でも完成させるのはなかなか大変。
でも完成させるのはなかなか大変。
201名前は開発中のものです。
2007/12/28(金) 20:41:19ID:AjdLwScM >>199
#define elsif else : if
a = 10 : b = 5
if a = 10 {
mes "a"
} elsif b = 5 {
mes "b"
} else {
mes "c"
}
#define elsif else : if
a = 10 : b = 5
if a = 10 {
mes "a"
} elsif b = 5 {
mes "b"
} else {
mes "c"
}
202名前は開発中のものです。
2007/12/28(金) 20:50:30ID:GIHOUhOI 俺も昔頑張ったなあ…中学生だったから歩行プログラムの当たり判定でとまってたけど…
203197
2007/12/29(土) 05:49:05ID:uNZCZtfn 近いうちにHP更新したいなぁ...でも今は年末年始真っ最中かorz
ところで...
HSPはBASICのような記述もCのような記述も可能だから意外と結構便利だなと思ったりします。
HSPは2年ほど使ってますけど、まだまだいろんな可能性があるような気が...
未だに使いこなせてない機能も多いし、知らなかった機能を発見した時には宝箱を見つけた気分になります。
ところで...
HSPはBASICのような記述もCのような記述も可能だから意外と結構便利だなと思ったりします。
HSPは2年ほど使ってますけど、まだまだいろんな可能性があるような気が...
未だに使いこなせてない機能も多いし、知らなかった機能を発見した時には宝箱を見つけた気分になります。
204K
2007/12/29(土) 10:15:58ID:KtJUlX8x はじめまして、プログラマって根気が必要だし、孤独ですよね。
私も昔、HSPでRPGを作るのを目指していたんです。
結局途中で諦め、久しぶりに再開しようとソースを眺めてみると
自分で作っていながら判らない・・・。(涙
もし途中でもよければ、今度整理してアップします。
なんといっても短いにもかかわらずシナリオを考えるのが大変でした。
なにか意見をもらえればやる気が出るのかも(^^;
私も昔、HSPでRPGを作るのを目指していたんです。
結局途中で諦め、久しぶりに再開しようとソースを眺めてみると
自分で作っていながら判らない・・・。(涙
もし途中でもよければ、今度整理してアップします。
なんといっても短いにもかかわらずシナリオを考えるのが大変でした。
なにか意見をもらえればやる気が出るのかも(^^;
205名前は開発中のものです。
2007/12/29(土) 10:26:42ID:DQBM2oJX マップ無しRPGならすぐ作れるだろ。
それか、3×3のパネルをマップにみたてて、プレイヤーにめくらせろ。
単調なエンカウントより選択の余地があるだけマシになる。
しかし基本はシナリオとイベントで勝負しろ。
それか、3×3のパネルをマップにみたてて、プレイヤーにめくらせろ。
単調なエンカウントより選択の余地があるだけマシになる。
しかし基本はシナリオとイベントで勝負しろ。
206K
2007/12/29(土) 10:40:51ID:KtJUlX8x207K
2007/12/29(土) 10:51:23ID:KtJUlX8x 204 -> 205 の間違いです。(^^)
2082.61
2007/12/29(土) 12:18:52ID:dXXt5mB2 HSP で RPG を作りたい人は
サイトのアクセス解析からも多そうだなと感じる。
その割には Web上にノウハウが載っているページが少ないけど。
>>206
ttp://www.trpg-scenario.net/03sample/sampleflame.htm
ブラウザのブックマークにありました。
ソードワールドSFC という作品を遊んだことがあるけど
(台詞を読むのが面倒で途中で投げたけど)
あんな感じに依頼をこなすようなものにするつもり。
サイトのアクセス解析からも多そうだなと感じる。
その割には Web上にノウハウが載っているページが少ないけど。
>>206
ttp://www.trpg-scenario.net/03sample/sampleflame.htm
ブラウザのブックマークにありました。
ソードワールドSFC という作品を遊んだことがあるけど
(台詞を読むのが面倒で途中で投げたけど)
あんな感じに依頼をこなすようなものにするつもり。
209K
2007/12/29(土) 13:31:56ID:KtJUlX8x >>208
素材見ました。ありがとうございます。(^^;
戦士Aの話は短編としてはなかなかのものですね。
昔作った自作RPGのしょぼいシナリオよりよっぽどましです。(^^;
すこしやる気が出てきました。(^^)
素材見ました。ありがとうございます。(^^;
戦士Aの話は短編としてはなかなかのものですね。
昔作った自作RPGのしょぼいシナリオよりよっぽどましです。(^^;
すこしやる気が出てきました。(^^)
2102.61
2008/01/03(木) 04:50:14ID:pQEjaDYj >>173 から一ヶ月経ったけど
ようやくアイテムのデータ入力した。表計算ソフトで。
もしかしたらアイテムエディタを作る必要はないのかも。
あとは職業のデータを作れば、
主人公キャラの初期状態を決める要素が揃う…かな。
「なまえをいれてください」のところまで作っていたけど
ようやくその続きにいける。
ようやくアイテムのデータ入力した。表計算ソフトで。
もしかしたらアイテムエディタを作る必要はないのかも。
あとは職業のデータを作れば、
主人公キャラの初期状態を決める要素が揃う…かな。
「なまえをいれてください」のところまで作っていたけど
ようやくその続きにいける。
211K
2008/01/03(木) 18:19:41ID:mlrfrhIn >>208
私はREIQAをいうシステムを参考に作っています。
ttp://ww3.enjoy.ne.jp/~zoomark/ip/reiqa/
とてもここまでのシステムは実装できそうにないのですが、参考にはなりました。
HSPはマクロで一様命令が作れるので、簡易言語のようなことも出来て重宝しています。
私はREIQAをいうシステムを参考に作っています。
ttp://ww3.enjoy.ne.jp/~zoomark/ip/reiqa/
とてもここまでのシステムは実装できそうにないのですが、参考にはなりました。
HSPはマクロで一様命令が作れるので、簡易言語のようなことも出来て重宝しています。
2122.61
2008/01/07(月) 15:41:03ID:qOK+CL0O REIQA の作者って TDQ の作者と同じだ!
行き詰ったら参考にします。
マクロって #define と %s とか %o とかを使うやつかな?
私はまだあんまり上手く使えないな・・・
やっぱりアイテムエディタ作ることにした。
武器を装備できる職業(12種)はどれかってのを
0 から 2^12-1 の数値で表したいから。
GUI は >>196 のリンク先のスクリーンショットを見て
真似してみる。
行き詰ったら参考にします。
マクロって #define と %s とか %o とかを使うやつかな?
私はまだあんまり上手く使えないな・・・
やっぱりアイテムエディタ作ることにした。
武器を装備できる職業(12種)はどれかってのを
0 から 2^12-1 の数値で表したいから。
GUI は >>196 のリンク先のスクリーンショットを見て
真似してみる。
213K
2008/01/07(月) 18:41:55ID:p9RWnYly 定義はこんな感じで
#const 次 1
#const クリア 2
#define mesp(%1="test",%2=0,%3=1) me.0=%1 : i=%2,%3 : gosub put
本文はこんな感じです
mesp "「いらっしゃいませご用は?",次+クリア,asy
me.0に文字列、i.0に3 i.1にasyの変数が入り、
putサブルーチンで文字を表示します。
本文は1行ですむので便利なんです。やりかたは人それぞれですが(^^;
#const 次 1
#const クリア 2
#define mesp(%1="test",%2=0,%3=1) me.0=%1 : i=%2,%3 : gosub put
本文はこんな感じです
mesp "「いらっしゃいませご用は?",次+クリア,asy
me.0に文字列、i.0に3 i.1にasyの変数が入り、
putサブルーチンで文字を表示します。
本文は1行ですむので便利なんです。やりかたは人それぞれですが(^^;
214名前は開発中のものです。
2008/01/08(火) 18:25:07ID:gFxLJHW4 お、いいスレ発見
俺も新年入ってからHSP触り始めたんだけどプログラム初めてなんで手探り状態
正直まだみんなの会話も理解しきれていないレベルだけどがんばろ
とりあえず定義の理解からだ
俺も新年入ってからHSP触り始めたんだけどプログラム初めてなんで手探り状態
正直まだみんなの会話も理解しきれていないレベルだけどがんばろ
とりあえず定義の理解からだ
215名前は開発中のものです。
2008/01/08(火) 23:49:56ID:ONImRXWr 2年くらい前に挫折してるけど
また再燃
前回はプロ野球シミュレーションゲームを作ってみたが
1試合分しか作れなかった。
今度はRPGに挑戦するぞ。
また再燃
前回はプロ野球シミュレーションゲームを作ってみたが
1試合分しか作れなかった。
今度はRPGに挑戦するぞ。
216196
2008/01/10(木) 18:43:41ID:cmU5Hj+h ちょっとだけ時間ができたのでひとまずサイトを更新。
前回うpできなかった「自作RPGエンジンで使用する独自スクリプト」についての記述を追加。
肝心のRPGエンジン開発は今ちょっと停滞中...
なるべく早く再開したいけど時間の都合でしばらくは無理かもしれないです。
アドレスは>>196にあるのでここには貼りませんが気になった方はどうぞ。
前回うpできなかった「自作RPGエンジンで使用する独自スクリプト」についての記述を追加。
肝心のRPGエンジン開発は今ちょっと停滞中...
なるべく早く再開したいけど時間の都合でしばらくは無理かもしれないです。
アドレスは>>196にあるのでここには貼りませんが気になった方はどうぞ。
217K
2008/01/11(金) 10:38:47ID:jH6lE6JG 本当はREIQAや196さんのように簡易言語搭載したい所なのですが、
HSP自体が簡易言語の延長みたいな感じなので
私はプログラム自体を提供するような形になってしまいそうです。
(手抜きともいう
HSP自体が簡易言語の延長みたいな感じなので
私はプログラム自体を提供するような形になってしまいそうです。
(手抜きともいう
218196
2008/01/12(土) 19:53:19ID:464rsPIe ダレモイナイ...
2日間隔ですみません。
土日なのでちょっとだけ開発再開してみました。
といいつつ細部の調整とかで大幅な進行にはならないかも。
サイト更新は開発に関係なくちょくちょくやっていくつもりです。
今日もひっそりと更新...でも誰も見てくれないorz
ところで最近キャプチャ動画を撮ろうと必死になってますがこれが難しい。
動画はまあまあいいものが撮れますが激しく音ズレがorz
ゲーム本体が重いのだろうか...
ゲームだけでプレイするとそこそこ快適なんですよ。
確かにCPU使用率が100%になるんだけれど...これはゲームですよ?
ゲームだからCPU100%で当たり前かな...と思うんですが、う〜ん。
2日間隔ですみません。
土日なのでちょっとだけ開発再開してみました。
といいつつ細部の調整とかで大幅な進行にはならないかも。
サイト更新は開発に関係なくちょくちょくやっていくつもりです。
今日もひっそりと更新...でも誰も見てくれないorz
ところで最近キャプチャ動画を撮ろうと必死になってますがこれが難しい。
動画はまあまあいいものが撮れますが激しく音ズレがorz
ゲーム本体が重いのだろうか...
ゲームだけでプレイするとそこそこ快適なんですよ。
確かにCPU使用率が100%になるんだけれど...これはゲームですよ?
ゲームだからCPU100%で当たり前かな...と思うんですが、う〜ん。
219名前は開発中のものです。
2008/01/12(土) 21:19:08ID:6UH5aGhN220196
2008/01/13(日) 07:40:27ID:4myhEgF/ >>219
自分は実は初期の頃HSPletに対応させていたんですが、
いつの間にかWin向けのRPGになっていたという...
あとこちらのリンクも貼っておくべきかな?
HSPLet開発元:Group Finity
http://www.group-finity.com/
自分は実は初期の頃HSPletに対応させていたんですが、
いつの間にかWin向けのRPGになっていたという...
あとこちらのリンクも貼っておくべきかな?
HSPLet開発元:Group Finity
http://www.group-finity.com/
221214
2008/01/13(日) 12:01:09ID:qmdINqzU222名前は開発中のものです。
2008/01/13(日) 15:02:09ID:Z7X6jH83223159 改め 何にしよう?
2008/01/13(日) 20:12:19ID:LVw+YwIm 最近きてなかったらかなり人増えとるがなw
う〜ん、頑張らなくては
う〜ん、頑張らなくては
224196
2008/01/13(日) 22:59:28ID:4myhEgF/ 何を思い立ったのか、最近自作エンジンをDLL化できないか思案中...
わざわざ自分で高い壁を作ってしまい、後悔して...ないかもしれない。
まぁまだ研究段階だし、あぼーんの可能性も無きにしも非ずですが。
>>221
最初のころは人様が作成されているフリーのマップエディタを使うという手もありますよ。
自分はこんなのを使ってます、といっても自作RPG用ではなく自作VIPマリオ用ですがw
Platinum:汎用マップエディタ/マッピングツール
http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se231004.html?site=n
>>222
戦闘部分は自分も苦戦してます。
サイトに戦闘画面のスクショがないのもこれが理由だったりします。
わざわざ自分で高い壁を作ってしまい、後悔して...ないかもしれない。
まぁまだ研究段階だし、あぼーんの可能性も無きにしも非ずですが。
>>221
最初のころは人様が作成されているフリーのマップエディタを使うという手もありますよ。
自分はこんなのを使ってます、といっても自作RPG用ではなく自作VIPマリオ用ですがw
Platinum:汎用マップエディタ/マッピングツール
http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se231004.html?site=n
>>222
戦闘部分は自分も苦戦してます。
サイトに戦闘画面のスクショがないのもこれが理由だったりします。
225名前は開発中のものです。
2008/01/13(日) 23:44:11ID:Nl98j1CS HSPでRPGって大変だとは思うが頑張れ
今のRPG=ツクールという風潮はもううんざり
今のRPG=ツクールという風潮はもううんざり
226196
2008/01/14(月) 00:25:52ID:9uHsBvuA ちょっとしたサンプルスクリプトを作成したのでうp。
ttp://www.nintendo-fan.com/hspgamedev/arcs-rpg/structure/sample1.lzh
今夜はこの辺で失礼します...
ttp://www.nintendo-fan.com/hspgamedev/arcs-rpg/structure/sample1.lzh
今夜はこの辺で失礼します...
227名前は開発中のものです。
2008/01/14(月) 08:15:12ID:uEnkUOwr228K
2008/01/14(月) 14:19:10ID:b1df1rAN229名前は開発中のものです。
2008/01/16(水) 12:45:22ID:TZtxNy5g231名前は開発中のものです。
2008/01/18(金) 17:24:33ID:bvSBDYCE >>230
はい、がんばりましょう。
昨日は画面デザインとシステムデザインで悩んでました。あとデバッグも。
結局ドラクエっぽく、オーソドックスなものになりそう。
hspdaでデータ管理するのがやりやすそう。
はい、がんばりましょう。
昨日は画面デザインとシステムデザインで悩んでました。あとデバッグも。
結局ドラクエっぽく、オーソドックスなものになりそう。
hspdaでデータ管理するのがやりやすそう。
232196 ◆RGuhLsdBoc
2008/01/19(土) 19:39:04ID:4lT2ys1P233名前は開発中のものです。
2008/01/20(日) 12:39:03ID:J1YH8SxR 不思議な森の進みぐあい報告
モンスターエディタは作らずにコンマで区切るテキストファイルにしときました。
ポリゴンデータの読み込み失敗ときの処理などが面倒そうだったので。
アイテムを食べるウインドウを作成。
アイテムを与える部分を作ったらまたアップする予定。
モンスターエディタは作らずにコンマで区切るテキストファイルにしときました。
ポリゴンデータの読み込み失敗ときの処理などが面倒そうだったので。
アイテムを食べるウインドウを作成。
アイテムを与える部分を作ったらまたアップする予定。
234名前は開発中のものです。
2008/01/21(月) 13:28:09ID:R4QvmiWT http://koorisoftware.ti-da.net/
アップしました。 不思議な森(未完成) ver0.3
処理速度が遅くなってきた。
アイテムを「食べる、与える、捨てる」を追加。
地面に食べ物を置く予定。
階層を移動するには井戸でも作ろうかな。
アップしました。 不思議な森(未完成) ver0.3
処理速度が遅くなってきた。
アイテムを「食べる、与える、捨てる」を追加。
地面に食べ物を置く予定。
階層を移動するには井戸でも作ろうかな。
235196 ◆RGuhLsdBoc
2008/01/21(月) 22:57:26ID:8NNFRZCi ttp://www.nintendo-fan.com/hspgamedev/pane-rase/
RPGではないですが、去年に気分転換に作成したパズルゲーム。
実は今作成してるRPGにもこのゲームの技術が使われてたりします。
カーソルや決定・キャンセルとかがそうだと思います。
RPG制作の気分転換&参考にどうぞ(といってもソースはないです)。
RPGではないですが、去年に気分転換に作成したパズルゲーム。
実は今作成してるRPGにもこのゲームの技術が使われてたりします。
カーソルや決定・キャンセルとかがそうだと思います。
RPG制作の気分転換&参考にどうぞ(といってもソースはないです)。
236名前は開発中のものです。
2008/01/22(火) 13:29:44ID:nvim12JC237名前は開発中のものです。
2008/01/24(木) 12:54:44ID:/VT/iOsW http://koorisoftware.ti-da.net/
知育RPG不思議な森(未完成) ver0.4をアップしました。
オブジェクトは自分で破棄しないといけない事に
気づいてバグ修正。
井戸と落ちている食べ物を追加。
地蔵とオムスビは今のところ、ただの飾りです。
次はボスキャラと壷かなあ。
知育RPG不思議な森(未完成) ver0.4をアップしました。
オブジェクトは自分で破棄しないといけない事に
気づいてバグ修正。
井戸と落ちている食べ物を追加。
地蔵とオムスビは今のところ、ただの飾りです。
次はボスキャラと壷かなあ。
238名前は開発中のものです。
2008/01/31(木) 13:09:49ID:r6Sk43ev239196 ◆RGuhLsdBoc
2008/02/01(金) 17:29:18ID:2U5PMZH9240214
2008/02/02(土) 15:27:53ID:hTaUa9q0 ふ〜、なんだかんだでHSPやり始めて一ヶ月過ぎてしまった。
基本すっ飛ばしまくりなんでバグだらけだけどなんとかRPGのようなものにはなってきたかな・・・
そしてデータのまとめ方が肝なのを理解。
今はアイテムとか一個一個ルーチン作って判定しているので拡張を考えると恐ろしい
最初半月は色々なソース見ながらうんうん唸ってるだけだったけど少しわかるようになると楽しいですな
>>196
カーソルとか色々参考にさせていただいております。感謝
基本すっ飛ばしまくりなんでバグだらけだけどなんとかRPGのようなものにはなってきたかな・・・
そしてデータのまとめ方が肝なのを理解。
今はアイテムとか一個一個ルーチン作って判定しているので拡張を考えると恐ろしい
最初半月は色々なソース見ながらうんうん唸ってるだけだったけど少しわかるようになると楽しいですな
>>196
カーソルとか色々参考にさせていただいております。感謝
241名前は開発中のものです。
2008/02/02(土) 18:46:34ID:IdGYSLs3 HSPでRPG作ってて何が一番大変?
242名前は開発中のものです。
2008/02/03(日) 19:38:24ID:LBKYyxRe 解説してる本やサイトが少ない事かな〜
それと見つけてもバージョンが2,61以前で説明されている事が多い
それと見つけてもバージョンが2,61以前で説明されている事が多い
243名前は開発中のものです。
2008/02/06(水) 13:49:25ID:+S6aUkal244名前は開発中のものです。
2008/02/11(月) 16:31:24ID:Z3yo6dVP245名前は開発中のものです。
2008/02/12(火) 17:27:56ID:CGeiSt+A >>244
初めての感想です。ありがとう。
>木の間すり抜けて迷路の意味なくなっちゃってるけどいいの?
仕様です。
通り抜けられるようにしました。
木と木の間がなくても他にも通り抜ける方法はあるんですけどそれも仕様です。
初めての感想です。ありがとう。
>木の間すり抜けて迷路の意味なくなっちゃってるけどいいの?
仕様です。
通り抜けられるようにしました。
木と木の間がなくても他にも通り抜ける方法はあるんですけどそれも仕様です。
246196 ◆RGuhLsdBoc
2008/02/12(火) 18:53:45ID:fn0rrmEV >>243
わぁ〜お疲れ様ですぅ!
なかなか良い感じですよね!
実は自分は3Dが苦手で2Dゲームしか作れなかったりします。
あと個人的にどうしようかと思っていることを...
なんだかわざわざ自サイトにスクショまで載せてるのに実際に動く物を1つも公開できてない自分が恥ずかしい...
なので前からキャプチャテストやってるんですが、音ズレ動画フレーム落ちで上手く撮れないし、ここはどうすべきか...
せめてもの思いでサイトに2DRPGの制作ノウハウを載せていくべきか...う〜ん
もし需要があったらRPG開発やリアルの合間にコツコツ公開していこうかなと思いますが、どうでしょう?
わぁ〜お疲れ様ですぅ!
なかなか良い感じですよね!
実は自分は3Dが苦手で2Dゲームしか作れなかったりします。
あと個人的にどうしようかと思っていることを...
なんだかわざわざ自サイトにスクショまで載せてるのに実際に動く物を1つも公開できてない自分が恥ずかしい...
なので前からキャプチャテストやってるんですが、音ズレ動画フレーム落ちで上手く撮れないし、ここはどうすべきか...
せめてもの思いでサイトに2DRPGの制作ノウハウを載せていくべきか...う〜ん
もし需要があったらRPG開発やリアルの合間にコツコツ公開していこうかなと思いますが、どうでしょう?
247名前は開発中のものです。
2008/02/12(火) 19:13:58ID:dEMRAriZ いらない
248名前は開発中のものです。
2008/02/12(火) 20:14:05ID:hDxML4Ie このツンデレ野郎め
いるに決まっている
いるに決まっている
250名前は開発中のものです。
2008/02/13(水) 04:52:18ID:BbwadyNl かなり欲しいね。
251名前は開発中のものです。
2008/02/13(水) 07:05:58ID:Jo7r4Yy8 自演によって
いる、ということになりました。
いる、ということになりました。
252名前は開発中のものです。
2008/02/13(水) 07:34:25ID:lsnNtJhK >>246
それを書くことによってモチベが上がるなら書けばいいと思うが、
動くものを出せないからという理由だけなら止めといたほうが無難だよ。
ノウハウ書く→叩かれる→モチベ下がってサイトごと消滅
ってコンボもありうるしね。
それを書くことによってモチベが上がるなら書けばいいと思うが、
動くものを出せないからという理由だけなら止めといたほうが無難だよ。
ノウハウ書く→叩かれる→モチベ下がってサイトごと消滅
ってコンボもありうるしね。
253名前は開発中のものです。
2008/02/14(木) 12:41:24ID:lwHtT8r2 出来る限り情報はあったほうがイイ
てことで公開よろ
てことで公開よろ
254196 ◆RGuhLsdBoc
2008/02/15(金) 15:20:24ID:wSBWS3Nf レスしてくれた皆さんありがとうございます。
意見を聞いていると、「いる(必要)」という意見が結構多いみたいなので、
時間ができたときに少しずつ更新していこうかなと思います。
そうなると、みなさんどの辺りの情報が必要か気になってきます。
自分が「これは他の人も知りたい情報かもしれない」と思うものは書いていくつもりです。
あと>>252さんの「動くものを出せないからという理由だけなら
止めといたほうが無難だよ。」という意見も参考になりました。
なので、近いうちに自分が今作っているRPGゲームを、まだ作成途中ですけど
実行ファイル形式で自分のサイトにアップしてみることにしてみます。
今週中くらいまでのアップをメドに一通り頑張ってみたいと思います。
意見を聞いていると、「いる(必要)」という意見が結構多いみたいなので、
時間ができたときに少しずつ更新していこうかなと思います。
そうなると、みなさんどの辺りの情報が必要か気になってきます。
自分が「これは他の人も知りたい情報かもしれない」と思うものは書いていくつもりです。
あと>>252さんの「動くものを出せないからという理由だけなら
止めといたほうが無難だよ。」という意見も参考になりました。
なので、近いうちに自分が今作っているRPGゲームを、まだ作成途中ですけど
実行ファイル形式で自分のサイトにアップしてみることにしてみます。
今週中くらいまでのアップをメドに一通り頑張ってみたいと思います。
255196 ◆RGuhLsdBoc
2008/02/17(日) 17:19:55ID:OjA7D5Dg 公約(?)通り、途中経過をアップしました。一応ウイルスチェック済みです。
http://www.nintendo-fan.com/hspgamedev/arcs-rpg/arcsrpg.lzh
http://www.nintendo-fan.com/hspgamedev/arcs-rpg/arcsrpg.lzh
256名前は開発中のものです。
2008/02/17(日) 17:33:55ID:lyUP1MHb すごいなー
作ってみようとしたことがある人にはわかるはずだが
ここまで作るのにどれだけの労苦があるか…
誤字見つけたので報告しておこう
最初の家の外で看板調べたところ
×指名
○使命
作ってみようとしたことがある人にはわかるはずだが
ここまで作るのにどれだけの労苦があるか…
誤字見つけたので報告しておこう
最初の家の外で看板調べたところ
×指名
○使命
257名前は開発中のものです。
2008/02/17(日) 23:06:13ID:EdVohGQj >>255
効果音がズレて再生される事があるね。
効果音がズレて再生される事があるね。
258196 ◆RGuhLsdBoc
2008/02/17(日) 23:42:17ID:OjA7D5Dg259196 ◆RGuhLsdBoc
2008/02/18(月) 20:09:37ID:94opyHPL ちょっとしたサンプルスクリプトを作成したのでうp。
ttp://www.nintendo-fan.com/hspgamedev/arcs-rpg/structure/sample2.lzh
あとWikiも作成したのでそちらも参考にどうぞ。
http://www5.atwiki.jp/hsp-gamefactory/
ttp://www.nintendo-fan.com/hspgamedev/arcs-rpg/structure/sample2.lzh
あとWikiも作成したのでそちらも参考にどうぞ。
http://www5.atwiki.jp/hsp-gamefactory/
260196 ◆RGuhLsdBoc
2008/02/29(金) 03:16:13ID:7JJ6vMsE 生存報告age。
あとHSP3向けモジュールを作成したのでうp。
ttp://www.nintendo-fan.com/hspgamedev/hsp/h3ef10.lzh
あとHSP3向けモジュールを作成したのでうp。
ttp://www.nintendo-fan.com/hspgamedev/hsp/h3ef10.lzh
261名前は開発中のものです。
2008/03/01(土) 18:17:25ID:Kugie1DD vectorで逆コンパイラ買ってElonaのソース見れば勉強になるかも
最も、20万行のHSPコードを読む根性があればの話だが・・・
最も、20万行のHSPコードを読む根性があればの話だが・・・
262名前は開発中のものです。
2008/03/01(土) 18:33:05ID:UPWL6+oe てす
263名前は開発中のものです。
2008/03/06(木) 22:19:02ID:jJbUUsIi ElonaってHSPだったのか
つーかHSPで20万行って何の荒行なんだかw
さっさとまともな構造化言語に移行すればいいのに
つーかHSPで20万行って何の荒行なんだかw
さっさとまともな構造化言語に移行すればいいのに
264名前は開発中のものです。
2008/03/08(土) 23:16:16ID:iaCoHEdo …かなり蒸発(消えて)居たけど生存報告。
マップエディタを作成してるけど、
スクリーンをスクロール式にするのってどうやるんだっけ…
誰か教えてください(m_ _m)
試しにある程度使えるようになったんで(明日)upしてみる。
ただ、操作性は最悪だが^^;
途中で直すと訳分からなくなるから勘弁。
ソース付きだけどコメントが無い…。
明日までに直るかなぁ。
実を言うとこれ(エディタ)、現状の自分のゲームには使えないw
仕様はあってるけどね。
ゲームのほうは色々なとこの素材使ってるからup無理…。
マップエディタを作成してるけど、
スクリーンをスクロール式にするのってどうやるんだっけ…
誰か教えてください(m_ _m)
試しにある程度使えるようになったんで(明日)upしてみる。
ただ、操作性は最悪だが^^;
途中で直すと訳分からなくなるから勘弁。
ソース付きだけどコメントが無い…。
明日までに直るかなぁ。
実を言うとこれ(エディタ)、現状の自分のゲームには使えないw
仕様はあってるけどね。
ゲームのほうは色々なとこの素材使ってるからup無理…。
265159 改め 何にしよう?
2008/03/09(日) 00:13:52ID:UonHRgmv 少しばかりならわかるかも、まあ期待してます
最近ドットばかり打ってるな〜
プログラムやんなきゃ・・・
最近ドットばかり打ってるな〜
プログラムやんなきゃ・・・
266>>264
2008/03/09(日) 23:11:23ID:vAYdS5Vo >>264の予告どおりにup。
ttp://gamdev.org/up/img/11179.lzh
レイヤ機能を追加途中。
無しのものなら一応完成しているので使えるかも。
…使いづらいけど。
バグ付きのファイルもあるから注意!!
ttp://gamdev.org/up/img/11179.lzh
レイヤ機能を追加途中。
無しのものなら一応完成しているので使えるかも。
…使いづらいけど。
バグ付きのファイルもあるから注意!!
267196 ◆RGuhLsdBoc
2008/03/14(金) 19:00:13ID:9+9qyIwQ 生存報告age
>>264
>スクリーンをスクロール式にするのってどうやるんだっけ…
>誰か教えてください(m_ _m)
実は、マップをどのように表示しているかによって最適な表示方法が
いくつかあったりします。
ちなみに自分は画面に表示されるマップブロックを縦横それぞれ+1ずつ
余分にバッファして、それをうまくスクロールして表示していますよ。
画面の中心は絶対主人公が表示されるから、というのも理由ですけど。
>>255のデモファイルをプレイしていただくと、実際にどんな感じで
表示しているかが(さわりだけですが)分かるかもと思います。
ちなみに自分はレイヤを2つ使っています。
でもフラグなどを使用しているので、もしかしたらもっと多く使っている
ように見えるかもしれませんが。
>>264
>スクリーンをスクロール式にするのってどうやるんだっけ…
>誰か教えてください(m_ _m)
実は、マップをどのように表示しているかによって最適な表示方法が
いくつかあったりします。
ちなみに自分は画面に表示されるマップブロックを縦横それぞれ+1ずつ
余分にバッファして、それをうまくスクロールして表示していますよ。
画面の中心は絶対主人公が表示されるから、というのも理由ですけど。
>>255のデモファイルをプレイしていただくと、実際にどんな感じで
表示しているかが(さわりだけですが)分かるかもと思います。
ちなみに自分はレイヤを2つ使っています。
でもフラグなどを使用しているので、もしかしたらもっと多く使っている
ように見えるかもしれませんが。
268159 改め やっぱり159
2008/03/14(金) 20:55:56ID:Em6a84DX269名前は開発中のものです。
2008/03/15(土) 03:05:34ID:DtYIuX1k >>251
じゃ自演によって要らないと言うにも出来るはずだ
じゃ自演によって要らないと言うにも出来るはずだ
270>>264 ◆k4UbTrloew
2008/03/17(月) 13:51:38ID:gEM9nIoi >>267
スマン。
ゲームじゃなくてマップエディタの話。
ウィンドウ(HSPじゃなくてエクスプローラーとかインターネットとか)
を縮小すると右とか下とかにスクロールバーが出るんだけど
HSPにもどこぞの説明読んで「出るかなー」って思った…が、出なかったので。
お騒がせして本当にゴメン。完全に説明不足だった。
一応キーに対応させて自己解決しました。
+>>267
なるほど。
そう言う表示もあるのか。参考にさせていただきます。
>>268
3.0って自分(私の意)のか?
自分ので分からない所があったらできるだけ解説するから遠慮なく。
…コメント導入作業をしている最中だけど。
2.61で一度俺が作ったエディタがあるけど、上げようか?
需要があればの話だけど
>自分は性能が分からないことには…誰かには需要があると思うが。
【予告&結果報告】
画面を縮小してもOKになりました。
でっかいマップやチップを使用(作ろうと)しても大丈夫かと。
現状は表示方法や終了時の保存を修正中。
それが終わったらいよいよの山場、ドラッグに対応をやる予定。
初期チップをクリックで基礎ができてると今頃気づいた自分。
…時間が立ったのは諸事情といいわけしてみる。(てか本当。)
スマン。
ゲームじゃなくてマップエディタの話。
ウィンドウ(HSPじゃなくてエクスプローラーとかインターネットとか)
を縮小すると右とか下とかにスクロールバーが出るんだけど
HSPにもどこぞの説明読んで「出るかなー」って思った…が、出なかったので。
お騒がせして本当にゴメン。完全に説明不足だった。
一応キーに対応させて自己解決しました。
+>>267
なるほど。
そう言う表示もあるのか。参考にさせていただきます。
>>268
3.0って自分(私の意)のか?
自分ので分からない所があったらできるだけ解説するから遠慮なく。
…コメント導入作業をしている最中だけど。
2.61で一度俺が作ったエディタがあるけど、上げようか?
需要があればの話だけど
>自分は性能が分からないことには…誰かには需要があると思うが。
【予告&結果報告】
画面を縮小してもOKになりました。
でっかいマップやチップを使用(作ろうと)しても大丈夫かと。
現状は表示方法や終了時の保存を修正中。
それが終わったらいよいよの山場、ドラッグに対応をやる予定。
初期チップをクリックで基礎ができてると今頃気づいた自分。
…時間が立ったのは諸事情といいわけしてみる。(てか本当。)
271196 ◆RGuhLsdBoc
2008/03/17(月) 19:12:41ID:Y5y+YrBe >>270
あ...、そうでしたか。
勘違いしてすみません。
自分も独自にマップエディタを作ってますよ。
自分の場合は...
マップを表示したい子ウィンドウに縦と横のスクロールバーを設置する。
スクロールバーが操作されたらイベントをキャッチしてその位置を取得する。
取得後は表示すべきウィンドウ左上のマップチップの座標を計算する。
そのあとはレイヤー分だけマップチップからマップ画面を生成していく。
といった感じです、かなりWin32APIを駆使していますよ〜
良かったらご参考に。
あ...、そうでしたか。
勘違いしてすみません。
自分も独自にマップエディタを作ってますよ。
自分の場合は...
マップを表示したい子ウィンドウに縦と横のスクロールバーを設置する。
スクロールバーが操作されたらイベントをキャッチしてその位置を取得する。
取得後は表示すべきウィンドウ左上のマップチップの座標を計算する。
そのあとはレイヤー分だけマップチップからマップ画面を生成していく。
といった感じです、かなりWin32APIを駆使していますよ〜
良かったらご参考に。
272>>264 ◆k4UbTrloew
2008/03/19(水) 23:19:11ID:ycncqqC3 ttp://gamdev.org/up/img/11234.lzh
一応完成板。
クリックのみ対応。ドラッグは非対応。
レイヤー(偽)対応で下の階層見ながら編集可能。
3階層あるので常にキャラの上にかぶる画面と床を同時に作る…とかができます。
通過色とかは簡単設定。
RPGツク規格(と、言うかその手のサイトばかり見るが故に)のマップチップ対応だが
他の規格の物でも使える。
終了時はデータと一緒にそのプレビューも吐き出します。時刻をいれるのでダブりはしないはず。
画像がついてないので適当に見つけてください。
一応検証したがバグがある可能性もあるので見つけましたらご一報ください。
ちなみにしばらくしたら機能拡張版を作る予定なので実装して欲しい機能・邪魔な機能があったら募集します。
とりあえず本体作成に戻るぞ〜!
…前回upした物にバグが混じってましたorz
>>270
いえ、こちらこそすみません。
…ってか自分でも寝ぼけて勘違いしたよ・・
あぁぁぁぁ…
>マップを表示したい子ウィンドウに縦と横のスクロールバーを設置する。
>スクロールバーが操作されたらイベントをキャッチしてその位置を取得する。
>取得後は表示すべきウィンドウ左上のマップチップの座標を計算する。
>そのあとはレイヤー分だけマップチップからマップ画面を生成していく。
>
>といった感じです、かなりWin32APIを駆使していますよ〜
…む、ムリだTT「Win32API」すら理解していないよ俺。
俺のは「十字キー押しながらクリックしたら」にした。
完璧付け焼刃な機能だが自分自身には使いやすい機能。
まぁ、んなことよりレイアウト力が無いんだよね。ろくなマップができない。
一応完成板。
クリックのみ対応。ドラッグは非対応。
レイヤー(偽)対応で下の階層見ながら編集可能。
3階層あるので常にキャラの上にかぶる画面と床を同時に作る…とかができます。
通過色とかは簡単設定。
RPGツク規格(と、言うかその手のサイトばかり見るが故に)のマップチップ対応だが
他の規格の物でも使える。
終了時はデータと一緒にそのプレビューも吐き出します。時刻をいれるのでダブりはしないはず。
画像がついてないので適当に見つけてください。
一応検証したがバグがある可能性もあるので見つけましたらご一報ください。
ちなみにしばらくしたら機能拡張版を作る予定なので実装して欲しい機能・邪魔な機能があったら募集します。
とりあえず本体作成に戻るぞ〜!
…前回upした物にバグが混じってましたorz
>>270
いえ、こちらこそすみません。
…ってか自分でも寝ぼけて勘違いしたよ・・
あぁぁぁぁ…
>マップを表示したい子ウィンドウに縦と横のスクロールバーを設置する。
>スクロールバーが操作されたらイベントをキャッチしてその位置を取得する。
>取得後は表示すべきウィンドウ左上のマップチップの座標を計算する。
>そのあとはレイヤー分だけマップチップからマップ画面を生成していく。
>
>といった感じです、かなりWin32APIを駆使していますよ〜
…む、ムリだTT「Win32API」すら理解していないよ俺。
俺のは「十字キー押しながらクリックしたら」にした。
完璧付け焼刃な機能だが自分自身には使いやすい機能。
まぁ、んなことよりレイアウト力が無いんだよね。ろくなマップができない。
273196 ◆RGuhLsdBoc
2008/03/28(金) 22:59:32ID:CrHm/9/e 生存報告&保守
ついでにsageておく
ついでにsageておく
274>>264 ◆TcXJRvA026
2008/04/15(火) 23:58:37ID:Ko7J64H1 生存報告。
>ちなみにしばらくしたら
とか言ってたけどマップエディタの虜になってしまいました。
バグが見つかりました(動作にはそこまで問題はないが。)
・下キーのスクロールがバグる
・半透明が20*20を超すとちょっとうまくいかない(「半透明」が)
…データはちゃんと吐き出されるので問題はない。
と、言うわげで処理の都合上、拡張中(一個消す、全消し、オートタイル対応)の機能を優先中。
現状はマップの機能拡張と本体を飽きないよう並行してやっている。
マップは広い物の移動と障害物(特殊)の判定、
戦闘はほとんどできず、レイアウト(見た目)と計算式に頭を悩ませているところ。
…いっそ、オートにでもしてしまおうか…
>ちなみにしばらくしたら
とか言ってたけどマップエディタの虜になってしまいました。
バグが見つかりました(動作にはそこまで問題はないが。)
・下キーのスクロールがバグる
・半透明が20*20を超すとちょっとうまくいかない(「半透明」が)
…データはちゃんと吐き出されるので問題はない。
と、言うわげで処理の都合上、拡張中(一個消す、全消し、オートタイル対応)の機能を優先中。
現状はマップの機能拡張と本体を飽きないよう並行してやっている。
マップは広い物の移動と障害物(特殊)の判定、
戦闘はほとんどできず、レイアウト(見た目)と計算式に頭を悩ませているところ。
…いっそ、オートにでもしてしまおうか…
275名前は開発中のものです。
2008/04/19(土) 23:26:16ID:8KlDM0W1 最近公開されたフリゲとネタかぶってモチベがプチダウン
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