HSPでRPG作ろうぜ

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
1名無し
垢版 |
2006/07/16(日) 04:56:08ID:kity1Kg1
とりあえず素材とかは自作とhttp://www.geocities.jp/naoruyo1937/ここにある素材で。
2008/06/21(土) 13:50:29ID:wBHItpg7
(´・ω・`)なんか気合の入ったスレだな。
面白そうだから、参加させてくれ。

>>280に便乗するけれど…。
今までRPG作成の経験は無いんだが、以前マップエディタを作った時に
必要だと思ったものと、データ形式について。

マップデータ
 ├ チップの並び(チップ番号を格納した2次元配列)
 ├ マップの付加情報
 │  ├ マップ名
 │  ├ 使用するチップデータ名
 │  ├ マップのサイズ(レイヤ枚数、チップの大きさも含む)
 │  └ 読み込むオブジェクトデータ名
 ■
2008/06/21(土) 13:50:58ID:wBHItpg7
チップデータ
 ├ チップ番号(主キー)
 ├ チップ画像名
 ├ 画像内のチップの座標
 ├ チップの高さ(描画順)
 ├ 属性(壁など、毒沼とか作るときの為の複合選択可能にしとくべき)
 ├ アニメーション情報 (これは独自に作ってもらったほうが……)
 │  ├ アニメーションのON、OFF
 │  ├ アニメーションの次の番号(チップ番号)
 │  └ 次のアニメーションにうつるまでの時間
 ■

(※これは作ったこと無いから、どうなってるかワカランが空想)
オブジェクト情報
 ├ オブジェクト番号(主キー)
 ├ オブジェクト区分(人やアイテムなど付加できるとラク)
 ├ オブジェクト名(あったほうが、メンテがラク)
 │   └ コメント(これもあった方が多分ラク)
 ├ 発現条件(どうしたらマップに登場するのか)
 ├ 発動条件(どうしたらイベントが発生するのか)
 ├ 発生するイベント番号(これによりイベントデータや処理にアクセスするという考え)
 ■
2008/06/21(土) 13:55:12ID:wBHItpg7
ツクールレベルで考えてみたんだが、マップ処理だけでこれだけ必要だなぁ…。

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
5ちゃんねるの広告が気に入らない場合は、こちらをクリックしてください。

ニューススポーツなんでも実況