HSPでRPG作ろうぜ
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1名無し
2006/07/16(日) 04:56:08ID:kity1Kg1 とりあえず素材とかは自作とhttp://www.geocities.jp/naoruyo1937/ここにある素材で。
377372 ◆BIwCuSBHMU
2010/01/11(月) 23:55:46ID:vAo8RNwV おk、それじゃあとりあえず2週間続けることを目標にしよう。
1/23か。
今日やったこと
・キャラをキー移動
わかったこと
・picloadはpngに対応していない。HSP拡張プラグインを利用するなら可能。
↓このページの”課題”を参考に作ってみる。
もっとも、ATBとかよくわからんし難しそうなので、DQ1ライクなものにする予定。
とにかく難しいことは極力省く方針で・・。
プログラミング/初心者向け/チュートリアル/段階的学習/FF風RPGを作れ
http://wiki.game-develop.com/index.php?%A5%D7%A5%ED%A5%B0%A5%E9%A5%DF%A5%F3%A5%B0%2F%BD%E9%BF%B4%BC%D4%B8%FE%A4%B1%2F%A5%C1%A5%E5%A1%BC%A5%C8%A5%EA%A5%A2%A5%EB%2F%C3%CA%B3%AC%C5%AA%B3%D8%BD%AC%2FFF%C9%F7RPG%A4%F2%BA%EE%A4%EC#af132198
1/23か。
今日やったこと
・キャラをキー移動
わかったこと
・picloadはpngに対応していない。HSP拡張プラグインを利用するなら可能。
↓このページの”課題”を参考に作ってみる。
もっとも、ATBとかよくわからんし難しそうなので、DQ1ライクなものにする予定。
とにかく難しいことは極力省く方針で・・。
プログラミング/初心者向け/チュートリアル/段階的学習/FF風RPGを作れ
http://wiki.game-develop.com/index.php?%A5%D7%A5%ED%A5%B0%A5%E9%A5%DF%A5%F3%A5%B0%2F%BD%E9%BF%B4%BC%D4%B8%FE%A4%B1%2F%A5%C1%A5%E5%A1%BC%A5%C8%A5%EA%A5%A2%A5%EB%2F%C3%CA%B3%AC%C5%AA%B3%D8%BD%AC%2FFF%C9%F7RPG%A4%F2%BA%EE%A4%EC#af132198
378372 ◆BIwCuSBHMU
2010/01/12(火) 10:58:16ID:UTe6CC8N 段階的学習のlevel2までは終わったので、次はマップエディタ関連だな・・。
自作するのはめんどくさい、というか技術的に厳しいのでフリーのものを使わせてもらうことにする。
Y+Y=M.H氏のMap Eddy3を使用させてもらうことに。
また、同作者のRPG作成支援ソフトCheeseにソース付きのミニRPGサンプル発見。
HSPのRPGの完成品のソースなんてほとんど公開されてなかろうから有り難すぎる。
自作するのはめんどくさい、というか技術的に厳しいのでフリーのものを使わせてもらうことにする。
Y+Y=M.H氏のMap Eddy3を使用させてもらうことに。
また、同作者のRPG作成支援ソフトCheeseにソース付きのミニRPGサンプル発見。
HSPのRPGの完成品のソースなんてほとんど公開されてなかろうから有り難すぎる。
379名前は開発中のものです。
2010/01/12(火) 21:18:50ID:G62LjZgo ドラクエみたいな、複数ウインドウが重なりながら
出たり消えたりするのが難しいよ…
DQはどんなプログラムになっているんだろ
出たり消えたりするのが難しいよ…
DQはどんなプログラムになっているんだろ
380372 ◆BIwCuSBHMU
2010/01/13(水) 23:20:30ID:FD/3wCEY Mapeddy3をいじってみた。
HSPでの使用を想定したマップエディタということで
データ取り出し用サンプルがついているのが有り難い。
メモ
HSPで使うマップデータは.mem形式ではない。
"ファイル書き出し"を選択し、.mdt形式でファイルを書き出す。
→取説の通りにマップデータからデータ取りだそうとしても
わけわからん数しか出てこず困った。
mapeddy3でマップデータを書き出すと拡張子が.mdtになるんだけど
MSのAccessとかいうソフトに自動的に関連付けがされてしまった。
どうやらAccess アドインデータの拡張子が.mdtらしい。
拡張子は基本アルファベット3文字だから、まあこういうこともあるか・・。
HSPでの使用を想定したマップエディタということで
データ取り出し用サンプルがついているのが有り難い。
メモ
HSPで使うマップデータは.mem形式ではない。
"ファイル書き出し"を選択し、.mdt形式でファイルを書き出す。
→取説の通りにマップデータからデータ取りだそうとしても
わけわからん数しか出てこず困った。
mapeddy3でマップデータを書き出すと拡張子が.mdtになるんだけど
MSのAccessとかいうソフトに自動的に関連付けがされてしまった。
どうやらAccess アドインデータの拡張子が.mdtらしい。
拡張子は基本アルファベット3文字だから、まあこういうこともあるか・・。
381372 ◆BIwCuSBHMU
2010/01/14(木) 13:17:55ID:03L7Y/Mr マップデータ取得、描画を試し中。
マップデータの取得でエラーが出てしまう。
マップデータの取得でエラーが出てしまう。
382372 ◆BIwCuSBHMU
2010/01/15(金) 12:32:00ID:YmWwV21I bloadでのロードサイズを間違っていて
マップデータを最後まで取得できていなかっただけだった。
今日はマップ表示までで終了
明日はlevel5。
当たり判定については解説ページがどっかにありそうなのでそれを参考に
すればなんとかなりそう。
マップデータを最後まで取得できていなかっただけだった。
今日はマップ表示までで終了
明日はlevel5。
当たり判定については解説ページがどっかにありそうなのでそれを参考に
すればなんとかなりそう。
383372 ◆BIwCuSBHMU
2010/01/18(月) 13:10:33ID:NjHwuf+i 当たり判定について考え中。
マップチップとの当たり判定はちょっと難しい・・。
マップチップとの当たり判定はちょっと難しい・・。
384名前は開発中のものです。
2010/01/18(月) 15:56:04ID:iatLtTHu ヒントを出すのは簡単だが
やはり自分で考えた方が力になるから応援してるよ、頑張れ
やはり自分で考えた方が力になるから応援してるよ、頑張れ
385名前は開発中のものです。
2010/01/18(月) 21:11:48ID:aqt+IH/6 俺も当たり判定で2年間悩んだわ
まじで
まじで
386名前は開発中のものです。
2010/01/18(月) 21:25:18ID:rspnVD8g それにしてもHSP本スレってもうたてないの?
387372 ◆BIwCuSBHMU
2010/01/19(火) 21:18:11ID:KqTXhViM388372 ◆BIwCuSBHMU
2010/01/22(金) 13:02:20ID:F86l77j3 一応マップとの当たり判定を実装できる目処がついた。
ただしかなりソースが汚くなりそう。
絶対もっと上手い書き方があるに違いないのだけれど・・。
ただしかなりソースが汚くなりそう。
絶対もっと上手い書き方があるに違いないのだけれど・・。
389名前は開発中のものです。
2010/01/22(金) 20:37:37ID:qeYpdJjb 上手い書き方なんてねーから気にしないで進めろ。
手段と目的を混同すんなよ
手段と目的を混同すんなよ
390372 ◆BIwCuSBHMU
2010/01/27(水) 01:09:15ID:sibyIkN0 当たり判定実装完了。
次は
Level6 NPCを作る
プレイヤーとNPCの当たり判定の実装はともかくとして、
NPCと通行不可チップとの当たり判定を実装するべきか悩む。
通行不可チップに触れないような範囲内でうろつかせておくことも可能だけど・・
次は
Level6 NPCを作る
プレイヤーとNPCの当たり判定の実装はともかくとして、
NPCと通行不可チップとの当たり判定を実装するべきか悩む。
通行不可チップに触れないような範囲内でうろつかせておくことも可能だけど・・
391名前は開発中のものです。
2010/01/27(水) 02:53:51ID:RwNT2iAR392372 ◆BIwCuSBHMU
2010/01/28(木) 02:33:42ID:aVIknHzK アドバイスどもです
手間はかかりそうだけれどやってみます
手間はかかりそうだけれどやってみます
393名前は開発中のものです。
2010/02/16(火) 21:10:36ID:7rQls1ZU 今どのくらい進んでるのかな
それとももう飽きてやめちゃったかな
それとももう飽きてやめちゃったかな
394名前は開発中のものです。
2010/03/08(月) 22:46:25ID:xDt94NY6 2週間よりはもったか
395名前は開発中のものです。
2010/03/09(火) 09:55:21ID:XGD0vG6m スパゲッティコードかいてるとめんどくさくなるからな。
どうせモジュール変数すら使ってないんだろう
どうせモジュール変数すら使ってないんだろう
396372 ◆BIwCuSBHMU
2010/03/15(月) 21:10:06ID:uolMrDjq どうにも今の自分の技術レベルでは
完成にはこぎつけられそうにないため撤退します
アドバイスくれた方ありがとうございました
完成にはこぎつけられそうにないため撤退します
アドバイスくれた方ありがとうございました
397名前は開発中のものです。
2010/10/07(木) 16:05:18ID:BF/nCc0l ちょっと壁にぶつかったらすぐ諦めて投げ出すのやめろ!!!!!!!
398名前は開発中のものです。
2011/04/26(火) 22:17:11.27ID:+3fxqtHg おお感動したw
399名前は開発中のものです。
2011/04/26(火) 22:17:51.99ID:+3fxqtHg 誤爆すまん
400名前は開発中のものです。
2011/06/03(金) 21:22:16.62ID:iIyV/V49貧しいのとエコを一緒にするなよ糞テレビ
401名前は開発中のものです。
2011/06/03(金) 21:23:42.39ID:iIyV/V49 あれ?w
実況スレ開いてたのに何でw
おじゃましましたw
実況スレ開いてたのに何でw
おじゃましましたw
402名前は開発中のものです。
2011/06/05(日) 14:35:34.83ID:RgvV6aCS やっと3VS3の戦闘システムができあがった
初挑戦だったぜ・・・めんどくさいな多対多は
A-(B/2)=ダメージ
という計算式でダメージが0になることに30分悩んでいたのはひみつだ
初挑戦だったぜ・・・めんどくさいな多対多は
A-(B/2)=ダメージ
という計算式でダメージが0になることに30分悩んでいたのはひみつだ
403名前は開発中のものです。
2011/07/19(火) 16:52:06.56ID:3sCR6I5G >>402
普通に Aの攻撃力+Bの攻撃量から敵のHPひいてはだめなんかな?
普通に Aの攻撃力+Bの攻撃量から敵のHPひいてはだめなんかな?
404名前は開発中のものです。
2011/07/27(水) 05:31:09.06ID:WfVXNxWF rndとかlimitを使えよw
405適当さん
2011/08/30(火) 08:51:44.84ID:SSoQ1ZyE ちょっと昨日からHSPでRPG?作りはじめたので適当にここで報告してみる
ここ別に個人のスレじゃないよな?
HSP経験はまともに昨日からやりだしたばかりなんで開発速度は遅いが暇な奴はちょいちょいつきあってください
ここ別に個人のスレじゃないよな?
HSP経験はまともに昨日からやりだしたばかりなんで開発速度は遅いが暇な奴はちょいちょいつきあってください
406適当さん
2011/08/30(火) 15:58:35.99ID:Puh5VTca とりあえずオセロが出来たんで、RPG用のマップエディタっぽいものを作ってみた
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1963836.jpg.html
20x20のマップのセルを0or1切り替えするだけの物だけど、とりあえず読み込みと保存出来る
これで作ったマップに応じて初代メガテンとかwizっぽいステージを生成させるのが次の目標
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1963836.jpg.html
20x20のマップのセルを0or1切り替えするだけの物だけど、とりあえず読み込みと保存出来る
これで作ったマップに応じて初代メガテンとかwizっぽいステージを生成させるのが次の目標
407適当さん
2011/08/31(水) 14:08:11.79ID:g7qQGikA 夏休みの宿題的に今日中にそれっぽいところまで完成させたいが、
ラインだけじゃあれだしと自動でポリゴン形成させてステージ生成させる方向に変更
ラインだけじゃあれだしと自動でポリゴン形成させてステージ生成させる方向に変更
408名前は開発中のものです。
2011/08/31(水) 20:26:49.76ID:KQy/y4ns なんかうまくいかない これは間に合わない予感/(^o^)\アッカリーン
______
|←PS3|
. ̄.|| ̄ 休憩┗(^o^ )┓三
|| ┏┗ 三
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
______
|←PS3|
. ̄.|| ̄ 休憩┗(^o^ )┓三
|| ┏┗ 三
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
409名前は開発中のものです。
2011/09/03(土) 19:38:43.85ID:EFHBPaQl 基地内に敵がこなくなったので赤と青の基地に乗り込んだらフルボッコのご挨拶
・・・入ったとたんに撃ってくるとか白よりよっぽど酷いでしょ
・・・入ったとたんに撃ってくるとか白よりよっぽど酷いでしょ
410名前は開発中のものです。
2011/09/03(土) 19:39:50.16ID:EFHBPaQl というか敵の基地見に行ったら、なんで白というか自由の所には赤青ちょいちょい見かけるのに
赤と青の基地には自由の人らいないんだよ
赤と青の基地には自由の人らいないんだよ
411名前は開発中のものです。
2011/09/03(土) 19:42:32.22ID:EFHBPaQl 誤爆失礼
412名前は開発中のものです。
2011/12/06(火) 13:19:55.38ID:oDkZLgbY あげ
413名前は開発中のものです。
2012/09/05(水) 20:46:28.21ID:u/tdODzN 懐かしいスレ・・
自分が書き込んだの2010年か
一度は撤退したものの、性懲りもなく製作続けてます
いつになったら完成するのやら
自分が書き込んだの2010年か
一度は撤退したものの、性懲りもなく製作続けてます
いつになったら完成するのやら
414名前は開発中のものです。
2012/09/08(土) 15:55:21.86ID:pFmhGn0X415名前は開発中のものです。
2012/09/08(土) 15:56:11.64ID:d3XXQaYs 晒しあげ
416名前は開発中のものです。
2012/09/10(月) 05:14:58.00ID:PtOVtA3v 自動生成機能つきのマップエディタとキャラエディタを先に作るべき
417名前は開発中のものです。
2012/09/28(金) 23:45:09.56ID:lYa0/jhv Level6 NPCを作る
完了
完了
419名前は開発中のものです。
2012/10/07(日) 17:43:32.68ID:XtmeymLX age
420名前は開発中のものです。
2013/03/06(水) 09:10:39.77ID:/5CCNOu9 すっかり過疎ってるね
age
age
421名前は開発中のものです。
2013/03/09(土) 13:06:17.45ID:90QU8all 見てたら作りたくなってきた。
とりあえず2.6で作ったやつバージョンアップしてみる。
とりあえず2.6で作ったやつバージョンアップしてみる。
422名前は開発中のものです。
2017/02/05(日) 08:28:46.63ID:axa1feU6 そうかそうか
423名前は開発中のものです。
2017/10/15(日) 15:58:08.80ID:hDOT0gKz tes
424名前は開発中のものです。
2017/12/31(日) 19:54:13.17ID:/rN76OKL 簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。
グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』
ZH7FDWIRWT
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