最初は自主製作報告すれにかきこしたんですが、
メンバ募集することにしたので新規スレ立てすることにしました。
ゲ内容はトルネコみたいな自動作成ダンジョン探索系アクション
(といいつつトルネコやったことないので違ったらごめんなさい。
C++とDirectXで作成でライブラリとかは使っていないです。
HP
ttp://rengoku.client.jp/
げ
ttp://rengoku.client.jp/game/Debug.zip
ReadMeが同梱されてないので操作方法をかいときます。
1,2::武器、鎧変更
x::攻撃
あとモデラーか、モデルを募集します。
詳細は遅レスにて。
とりあえずよろしくお願いします
探検
ダンジョン探索3Dアクション。メンバ募集
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1煉獄
2006/08/10(木) 21:50:50ID:ekTwoHOc23煉獄
2006/08/11(金) 17:00:32ID:JXipmSJx >>22
ありがとうございます。確かにこちら側には改善するところがたくさんあるようです。
これから善処していきたいとおもいますので、また不手際なところがありましたら
ご指導のほどよろしくおねがいします。
>>さて、プログラム(ttp://rengoku.client.jp/game/Debug.zip)を実行しましたが、起動できません。
>>実行後、タイトル「data/mesh/human/human.x」、「Xファイルの読み込みに失敗しました」という様なダイアログが複数出た後、アプリケーションエラーが出てしまいます。
>>ちなみに「修羅道 ver1.01」は起動できました。
修羅道が起動したことからPCのスペックは足りていると思います。
ファイルに日本語のファイル名が含まれているとエラーがおきる場合があるやもしれません。
正直なぜエラーがでるのかわかりません。同じPCでデバックしたくなります・・・。
あと、そういったエラー等は、ひとつのPCで開発しているこちらがわは把握がまるでできていません。
おなじようなエラーが起こった人、ちゃんと起動できたひと、よろしければ報告よろしくおねがいします。
あと、ゲーム内容の感想、意見、要望も広く募集しています。協力のほどよろしくおねがいします。
ありがとうございます。確かにこちら側には改善するところがたくさんあるようです。
これから善処していきたいとおもいますので、また不手際なところがありましたら
ご指導のほどよろしくおねがいします。
>>さて、プログラム(ttp://rengoku.client.jp/game/Debug.zip)を実行しましたが、起動できません。
>>実行後、タイトル「data/mesh/human/human.x」、「Xファイルの読み込みに失敗しました」という様なダイアログが複数出た後、アプリケーションエラーが出てしまいます。
>>ちなみに「修羅道 ver1.01」は起動できました。
修羅道が起動したことからPCのスペックは足りていると思います。
ファイルに日本語のファイル名が含まれているとエラーがおきる場合があるやもしれません。
正直なぜエラーがでるのかわかりません。同じPCでデバックしたくなります・・・。
あと、そういったエラー等は、ひとつのPCで開発しているこちらがわは把握がまるでできていません。
おなじようなエラーが起こった人、ちゃんと起動できたひと、よろしければ報告よろしくおねがいします。
あと、ゲーム内容の感想、意見、要望も広く募集しています。協力のほどよろしくおねがいします。
24煉獄 ◆HsptrkZmYk
2006/08/11(金) 18:28:25ID:JXipmSJx verUPしました。ver0.04になります。
ttp://rengoku.client.jp/game/Debug.zip
ゲームの内容がいままで不鮮明だったので、妄想まじえて記載。
自動作成MAPで構成された30Fのダンジョン探索3Dアクション
モンスターを倒してLvをあげ、落とした武器やアイテムをつかい最下層をめざす。
・Lv 固定ステータス上昇ではなく、好きなステータスを上げる。自分好みのキャラがつくれるように。
・ボス 5Fごとにボスを配置。
・魔法 指輪を装備することでそれぞれの魔法を使用できるようにする。
ttp://rengoku.client.jp/game/Debug.zip
ゲームの内容がいままで不鮮明だったので、妄想まじえて記載。
自動作成MAPで構成された30Fのダンジョン探索3Dアクション
モンスターを倒してLvをあげ、落とした武器やアイテムをつかい最下層をめざす。
・Lv 固定ステータス上昇ではなく、好きなステータスを上げる。自分好みのキャラがつくれるように。
・ボス 5Fごとにボスを配置。
・魔法 指輪を装備することでそれぞれの魔法を使用できるようにする。
25煉獄 ◆HsptrkZmYk
2006/08/11(金) 18:29:29ID:JXipmSJx 現在の開発状況は以下のとおり。
完成部分
・自動作成MAP
・近接戦闘
未完成部分
・フロアのいきき。またフロアごとの設定
・大部分のモデル
・エフェクト、SE、BGM
・魔法
・システム画面
製作に当たり以下のスキルを有するかたを募集します。
・モデル担当1人
・サウンド担当1人
・グラフィック担当1人
*モデラーはMetasequoiaかLighatWaveに限定。
完成まで随時募集。
担当者がそろうまでは素材なり自作なりしてまかないます。
最後に、ゲーム内容の感想、意見要望募集します。
協力のほどよろしくおねがいします。
完成部分
・自動作成MAP
・近接戦闘
未完成部分
・フロアのいきき。またフロアごとの設定
・大部分のモデル
・エフェクト、SE、BGM
・魔法
・システム画面
製作に当たり以下のスキルを有するかたを募集します。
・モデル担当1人
・サウンド担当1人
・グラフィック担当1人
*モデラーはMetasequoiaかLighatWaveに限定。
完成まで随時募集。
担当者がそろうまでは素材なり自作なりしてまかないます。
最後に、ゲーム内容の感想、意見要望募集します。
協力のほどよろしくおねがいします。
26煉獄 ◆HsptrkZmYk
2006/08/11(金) 18:31:44ID:JXipmSJx 追記。
ゲーム起動にはDirectX9.0bのランタイムが必要です。最新版はこちらから
ttp://www.microsoft.com/japan/windows/directx/downloads/default.mspx
エラーやバグ等が起こった場合症状を詳しく報告してください。よろしくお願いします。
ゲーム起動にはDirectX9.0bのランタイムが必要です。最新版はこちらから
ttp://www.microsoft.com/japan/windows/directx/downloads/default.mspx
エラーやバグ等が起こった場合症状を詳しく報告してください。よろしくお願いします。
2006/08/11(金) 22:58:42ID:joyn+NOS
自分好みのキャラに育てるのにポイント振り分け性は必要だろうか。
あれってけっこうめんどくさいのよね…。
あれってけっこうめんどくさいのよね…。
28煉獄 ◆HsptrkZmYk
2006/08/12(土) 11:48:22ID:dNN1tLyD 妄想(構想
方向変換の方法を、キーボードからマウス操作に変更することにしました。
これは魔法攻撃のときに、好きな方向を正確に選びやすくするためです。
>>27
他に案としては、最初に成長の方向性を選び、後のLvUPでは
その方向に沿って成長する。というもの。
どうも↑のほうがいいかもしれません。
ステータスは全部で5つ
・Str 攻撃力に影響
・Vit HP、防御力に影響
・Agi 攻撃スピード、移動スピード、攻撃ディレイに影響
・Int 魔法攻撃力に影響
・Dex 魔法詠唱速度に影響
武器、鎧は重さによってAgiを調整するようにします。
武器は種類によって、最大攻撃回数が変化します。
方向変換の方法を、キーボードからマウス操作に変更することにしました。
これは魔法攻撃のときに、好きな方向を正確に選びやすくするためです。
>>27
他に案としては、最初に成長の方向性を選び、後のLvUPでは
その方向に沿って成長する。というもの。
どうも↑のほうがいいかもしれません。
ステータスは全部で5つ
・Str 攻撃力に影響
・Vit HP、防御力に影響
・Agi 攻撃スピード、移動スピード、攻撃ディレイに影響
・Int 魔法攻撃力に影響
・Dex 魔法詠唱速度に影響
武器、鎧は重さによってAgiを調整するようにします。
武器は種類によって、最大攻撃回数が変化します。
2006/08/13(日) 15:18:09ID:3dPoKVcW
XSI使ってる俺が来たけど必要なかったか
2006/08/14(月) 03:18:07ID:ZLmKySSI
MetasequoiaやLighatWaveのデータ形式に変換可能ならそれで良いし、そうで無いなら不要。
さすがにモデラーの都合で画像処理を書き直す気にはなれない。
さすがにモデラーの都合で画像処理を書き直す気にはなれない。
2006/08/14(月) 06:07:19ID:JRBzz3Fi
むしろXSIを置いていってください
2006/08/20(日) 20:29:05ID:mu+CCHwm
疑問なんだが・・・
mqoやlwo形式でモデルデータを使うのか???
普通、xファイルでしょ?エクスポートできりゃモデラーなんて関係無いのでは?
最初から不要と言ってしまうのは潔いかもしれないが、俺から見るとただの無能にしか見えないですよ。
mqoやlwo形式でモデルデータを使うのか???
普通、xファイルでしょ?エクスポートできりゃモデラーなんて関係無いのでは?
最初から不要と言ってしまうのは潔いかもしれないが、俺から見るとただの無能にしか見えないですよ。
2006/08/20(日) 20:45:52ID:nQnT+VeR
2006/08/20(日) 20:51:53ID:mu+CCHwm
>>33
なに勘違いしてるん?
なに勘違いしてるん?
2006/08/20(日) 20:56:37ID:mu+CCHwm
ってかさ、かつて>>30の様に同じ低脳な発言をしているヤツがいたよ。
Dragonforceとかいう31才の厨房な。CG板で随分と暴れてたっけ。
>CreateGame〜陸海空オンライン〜12
> ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1145456151/
まさか、同一人物じゃねーだろなぁ〜?
Dragonforceとかいう31才の厨房な。CG板で随分と暴れてたっけ。
>CreateGame〜陸海空オンライン〜12
> ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1145456151/
まさか、同一人物じゃねーだろなぁ〜?
2006/08/20(日) 22:16:06ID:D2IGNiOd
なんか嬉しそうにノリノリで煽ってるけど勇み足過ぎないかい
2006/08/20(日) 23:22:33ID:nQnT+VeR
2006/08/20(日) 23:39:27ID:+f7bWAem
別にmqoとかの形式でも自前で書けばいいでしょ?
xなら簡単なのは確かだけども
xなら簡単なのは確かだけども
2006/08/20(日) 23:40:59ID:Qb3Lr1vH
で、WinRogueに比べて何が良いの?
2006/08/21(月) 11:54:45ID:yCsWzJaB
で、うだうだ言ってるお前らはモンスターの1匹でも提供してくれるんだよな?
何もしないくせに人のスレで口論だけしてくようなクズじゃあ無いだろ?
何もしないくせに人のスレで口論だけしてくようなクズじゃあ無いだろ?
2006/08/21(月) 11:59:29ID:vOKo4DUI
で、うだうだレスしてるお前は何が出来るんだ?
ああ、作者様でしたか^^
ああ、作者様でしたか^^
2006/08/21(月) 17:21:35ID:9daSb8z4
なんだ、Dragonforceか。
2006/08/24(木) 12:12:45ID:AbKoN9Xp
>>41
お前とは話をしていない
お前とは話をしていない
44名前は開発中のものです。
2006/09/17(日) 08:45:02ID:xrp/r4uH2006/09/18(月) 02:55:39ID:FkIsmmPT
AltキージャなくてEscで強制終了のはず。
とりあえずAltで強制終了の設定はしてない。
mqoやLightWave両方のコードに対応できるはずないでしょ。
いや、スゴイ人ならできるかもしれないけど俺はできません。
mqo、LightWaveからXにコンバートして使うよてい。
つか人こねーしほぼ諦め状態。なのでこんなの作ってたり。どうよ。
http://rengoku.client.jp/game/project2.zip(右クリ保存)
とりあえずAltで強制終了の設定はしてない。
mqoやLightWave両方のコードに対応できるはずないでしょ。
いや、スゴイ人ならできるかもしれないけど俺はできません。
mqo、LightWaveからXにコンバートして使うよてい。
つか人こねーしほぼ諦め状態。なのでこんなの作ってたり。どうよ。
http://rengoku.client.jp/game/project2.zip(右クリ保存)
2006/09/20(水) 12:50:34ID:k4u1Lo1V
2006/09/22(金) 22:46:55ID:mENpUosF
>どうでもいいが、ひとつでも作品完成させる予定はないの?
痛いところだな。
とりあえずイマは
http://rengoku.client.jp/game/project2.zip
これ完成させるつもり。
つっても前科アルシ信用できないとおもうから、結果をみてくれよ。
あとどいつもこいつもそうなんだが、作者が一番喜ぶのは感想だぜ。
もっともよろこばせるつもりも、協力するつもりもないなら関係ないけどな。
痛いところだな。
とりあえずイマは
http://rengoku.client.jp/game/project2.zip
これ完成させるつもり。
つっても前科アルシ信用できないとおもうから、結果をみてくれよ。
あとどいつもこいつもそうなんだが、作者が一番喜ぶのは感想だぜ。
もっともよろこばせるつもりも、協力するつもりもないなら関係ないけどな。
2006/09/23(土) 09:58:20ID:NegqfQYR
>>47
作者が喜ぶ前にユーザーやプレイヤーを喜ばせろよ。
その結果として起きる反響で作者は喜ぶもんだろ?
それにある程度のものを作らないと協力なんて誰もしたがらない。
まぁ、どんなものになるのか結果は楽しみにしているよ。
作者が喜ぶ前にユーザーやプレイヤーを喜ばせろよ。
その結果として起きる反響で作者は喜ぶもんだろ?
それにある程度のものを作らないと協力なんて誰もしたがらない。
まぁ、どんなものになるのか結果は楽しみにしているよ。
49名前は開発中のものです。
2006/12/29(金) 13:01:40ID:5r/NcCbp 煉獄晒しage
2007/05/10(木) 00:33:46ID:Mjs8Iq5I
ここ借りていい?
http://www.nicovideo.jp/watch/1175751074
http://www.nicovideo.jp/watch/1175868436
視点は切り替え式になりそう。
http://www.nicovideo.jp/watch/1175751074
http://www.nicovideo.jp/watch/1175868436
視点は切り替え式になりそう。
51名前は開発中のものです。
2007/05/10(木) 06:24:48ID:0EookyTY 晒しage
52名前は開発中のものです。
2007/06/22(金) 18:42:43ID:J997pWcS 煉獄晒しageage祭りじゃーい!!
53名前は開発中のものです。
2007/08/08(水) 19:05:12ID:rPM6rxw5 この凸凹な壁と床のダンジョンを自動生成?
素人レベルとしては凄いと思う
素人レベルとしては凄いと思う
54名前は開発中のものです。
2007/10/18(木) 21:36:24ID:byfbj4G8 連国更新されねーなー
55名前は開発中のものです。
2007/10/18(木) 23:44:19ID:X61mEZvN >>47
見方撃つとこっち向くのが妙にツボwwwwwwwwwwwwwwww
見方撃つとこっち向くのが妙にツボwwwwwwwwwwwwwwww
56名前は開発中のものです。
2007/12/13(木) 19:31:44ID:SNHMaGQh rengoku落ちた/(^o^)\
2009/10/05(月) 23:40:39ID:ojNFFs/l
aa
2009/10/11(日) 16:21:29ID:rAYlx552
a
2010/11/02(火) 01:20:52ID:/IIYaHIs
return 0;
60名前は開発中のものです。
2011/03/29(火) 20:20:47.80ID:CLt0+Kbu ty
62名前は開発中のものです。
2014/03/12(水) 01:34:05.23ID:8WBG6Aqm 煉獄って何だ
富田流の技か
富田流の技か
63名前は開発中のものです。
2017/01/31(火) 21:05:19.70ID:02GJhk6Y age
64名前は開発中のものです。
2017/12/31(日) 19:55:17.70ID:/rN76OKL 簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。
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