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素人の俺にHSPで経営シミュを作らせるスレ
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2006/08/27(日) 21:36:17ID:hewMfiMA
今日初めてHSP触ってもうこんなに出来たのか?すごいな。
プログラミングは初めてじゃないだろ。前は何使ってたん?
あと、ボタンは見た目が味気ないからあんまりお勧めじゃないぞ。
見た目にはこだわらないというなら別にいいが。
プログラミングは初めてじゃないだろ。前は何使ってたん?
あと、ボタンは見た目が味気ないからあんまりお勧めじゃないぞ。
見た目にはこだわらないというなら別にいいが。
22壱番 ◆keiEip9e8w
2006/08/27(日) 21:41:01ID:J4H4T4Nd23壱番 ◆keiEip9e8w
2006/08/28(月) 00:34:34ID:DitGx8gG ttp://ccfa.info/cgi-bin/up/src/up34252.zip
ソース付けました。
バランス調整がまだなのと、宣伝機能がまだなので
絶 対 に 倒 産 し ま す
あきらめてください
誰か宣伝機能のスクリプト書いていただけませんか
いくつかの種類の宣伝があって、それやると所持金が減る代わりにお客の数が増えるっていう
ソース付けました。
バランス調整がまだなのと、宣伝機能がまだなので
絶 対 に 倒 産 し ま す
あきらめてください
誰か宣伝機能のスクリプト書いていただけませんか
いくつかの種類の宣伝があって、それやると所持金が減る代わりにお客の数が増えるっていう
24壱番 ◆keiEip9e8w
2006/08/28(月) 12:54:30ID:DitGx8gG ソフトの要素は難しい(てかめんどくさい)ので排除しようかと思っております
2006/08/30(水) 00:25:54ID:HDX1nRgM
26CTuKaI ◆Q0vO3KwJos
2006/08/30(水) 01:02:37ID:nNpEg6Nu >>23がファイルが消えてるようでダウンできないのですが、もう一度UPしていただけないでしょうか?
27壱番 ◆keiEip9e8w
2006/08/30(水) 01:28:58ID:yj5niFe6 しばらくお待ちください、仮に宣伝機能を実装しバランスをかすかに調整したのを後ほどUPします
今度はなにがあっても倒産しそうになくなってるのですがw
今度はなにがあっても倒産しそうになくなってるのですがw
28CTuKaI ◆Q0vO3KwJos
2006/08/30(水) 07:49:33ID:uD9zT4D8 お待ちしています。
29壱番 ◆keiEip9e8w
2006/08/30(水) 12:10:35ID:yj5niFe630CTuKaI ◆Q0vO3KwJos
2006/08/30(水) 13:43:30ID:uD9zT4D8 ソースとゲーム拝見いたしました。
激ムズ。全然儲かりません。
ばぐ?について
30日更新の本体を実行したのですが、お客の人数がマイナスになる。
ソースについて
//フラグなどはとくに拡張していくと分かりにくいので
//#constを使って定数を定義するとこれから拡張していったときに分かりやすくなります。
//マクロ名は例なので自分で好きなもの(ローマ字でもOK)を使ってください。
#const FTP0 //FTPサーバー
#const HTTP1//FTP/HTTPサーバー
#const GAME2//ゲームサーバー
#const NOSERVER 3//未購入
#const USUAL0//平常
#const DVER1//広告
#const TOURNAMENT 2 //大会
//使用例
if type1=FTP : servertype1="FTPサーバー"
if type1=HTTP : servertype1="FTP/HTTPサーバー"
if type1=GAME : servertype1="ゲームサーバー"
if type1=NOSERVER : servertype1="未購入"
if type2=FTP : servertype2="FTPサーバー"
if type2=HTTP : servertype2="FTP/HTTPサーバー"
if type2=GAME : servertype2="ゲームサーバー"
if type2=NOSERVER : servertype2="未購入"
激ムズ。全然儲かりません。
ばぐ?について
30日更新の本体を実行したのですが、お客の人数がマイナスになる。
ソースについて
//フラグなどはとくに拡張していくと分かりにくいので
//#constを使って定数を定義するとこれから拡張していったときに分かりやすくなります。
//マクロ名は例なので自分で好きなもの(ローマ字でもOK)を使ってください。
#const FTP0 //FTPサーバー
#const HTTP1//FTP/HTTPサーバー
#const GAME2//ゲームサーバー
#const NOSERVER 3//未購入
#const USUAL0//平常
#const DVER1//広告
#const TOURNAMENT 2 //大会
//使用例
if type1=FTP : servertype1="FTPサーバー"
if type1=HTTP : servertype1="FTP/HTTPサーバー"
if type1=GAME : servertype1="ゲームサーバー"
if type1=NOSERVER : servertype1="未購入"
if type2=FTP : servertype2="FTPサーバー"
if type2=HTTP : servertype2="FTP/HTTPサーバー"
if type2=GAME : servertype2="ゲームサーバー"
if type2=NOSERVER : servertype2="未購入"
31壱番 ◆keiEip9e8w
2006/08/30(水) 14:04:46ID:yj5niFe6 >>30
すみません、どうもソースと実行ファイルで結果が食い違っているようです・・・
ソースをF5で実行すれば割りと簡単なのですが、実行ファイルはサーバーがないのにもかかわらずお客さんの量が計算されているようです・・なぜだ
すみません、どうもソースと実行ファイルで結果が食い違っているようです・・・
ソースをF5で実行すれば割りと簡単なのですが、実行ファイルはサーバーがないのにもかかわらずお客さんの量が計算されているようです・・なぜだ
32壱番 ◆keiEip9e8w
2006/08/30(水) 14:07:10ID:yj5niFe6 ゲームオーバー時にやりなおしボタンを押すとお客の数が引継ぎもされますね・・・
アドバイスどうもありがとうございます。調べてやってみます。
まだまだ改善の余地がありそうですね・・・orz
アドバイスどうもありがとうございます。調べてやってみます。
まだまだ改善の余地がありそうですね・・・orz
33CTuKaI ◆Q0vO3KwJos
2006/08/30(水) 14:32:53ID:uD9zT4D8 ソースの最終更新日が28日になっているのとなにか関係があるのでしょうか?
また出来たらUPしてください。
なにか疑問や質問や相談があれば出来る限り答えますのでレスしてください。
次のレスを楽しみにしています。
また出来たらUPしてください。
なにか疑問や質問や相談があれば出来る限り答えますのでレスしてください。
次のレスを楽しみにしています。
2006/08/31(木) 09:30:33ID:D5EzEnGY
完成しても面白そうじゃない
2006/08/31(木) 14:55:22ID:PHgqfWnm
成長要素を持たせるといいかもなー。
最初はしょぼいサーバーしか買えなくて
条件みたすとだんだん強力なサーバーが買えるようになるとか。
ありきたりだが。
最初はしょぼいサーバーしか買えなくて
条件みたすとだんだん強力なサーバーが買えるようになるとか。
ありきたりだが。
2006/08/31(木) 14:58:06ID:nlOgvmgX
>>34
たしかにw
たしかにw
2006/08/31(木) 18:12:43ID:gm+2xgzd
レミュオールの錬金術師をパクれ。
まずはそれからだ。
まずはそれからだ。
2006/09/01(金) 13:29:55ID:3SkAxPEV
アトリエシリーズみたいなゲームになれば期待できる
2006/09/01(金) 15:59:50ID:6p7n2Zvv
経営シミュは、一度はまり出したらやめられない中毒性があっていい。
特にレミュオールの錬金術師なんかそうだった。
ああいう感じの中毒性高いシミュを期待してます
特にレミュオールの錬金術師なんかそうだった。
ああいう感じの中毒性高いシミュを期待してます
2006/09/01(金) 16:48:02ID:j9iTstB8
データが流れてるな・・再うpギボン〜
2006/09/01(金) 16:51:41ID:d1BFCnzc
レミュ金は面白いんだけど、あの絵とボイスだけが残念だ。
付けなくていいのに。。
付けなくていいのに。。
42壱番 ◆keiEip9e8w
2006/09/01(金) 19:23:30ID:EBshWT0R 確かに、今作ってるゲームは完成しても面白くなさそうなので
レミュ金をパクった、もといインスパイアした物を作ってみますかぁ
ちょっと企画案を出し合いませんか?
最初からいろいろプロットを妄想してたほうが作りやすいと思うんで・・・
レミュ金をパクった、もといインスパイアした物を作ってみますかぁ
ちょっと企画案を出し合いませんか?
最初からいろいろプロットを妄想してたほうが作りやすいと思うんで・・・
2006/09/01(金) 19:26:43ID:EBshWT0R
んーそうだな
とりあえずお金の単位は円じゃなくてペソで
あと人に長期的に金を貸したりできるようにしたい
あとはまあ他のゲームでもありがちだけど、売ってる商品で顧客層がかわってくるとか
下はマフィアや893、上は王家との取引が可能みたいな
とりあえずお金の単位は円じゃなくてペソで
あと人に長期的に金を貸したりできるようにしたい
あとはまあ他のゲームでもありがちだけど、売ってる商品で顧客層がかわってくるとか
下はマフィアや893、上は王家との取引が可能みたいな
44壱番 ◆keiEip9e8w
2006/09/01(金) 19:29:56ID:EBshWT0R ブラウザ再起したら名前欄消えてた
トリップこれで合ってるかなぁ
あとは、まあスクリプトは書きにくいけど
グラフィックやサウンドも豪勢にいきたいね
考え直したけどペソじゃなくて、架空の単位のほうがいいかもなぁ
トリップこれで合ってるかなぁ
あとは、まあスクリプトは書きにくいけど
グラフィックやサウンドも豪勢にいきたいね
考え直したけどペソじゃなくて、架空の単位のほうがいいかもなぁ
45CTuKaI ◆Q0vO3KwJos
2006/09/01(金) 21:51:56ID:fICi2L6j 経営シムのシステムテンプレートを作ってみたので良かったら使ってみてください。
プレイ時間
a 有限 ある日数がたつと自動的に終了
b 条件有限 ある条件を満たすとクリアになり終了
c 無限 ゲームオーバーする以外に終わらない
管理できる要素
a お金
b 人材
c 設備
d 在庫
e 評判
社会環境
a ライバル店がある ライバル店の売り上げによって自分の売り上げが下がったりする
b 協力店がある 協力店の売り上げや商品の配置などによって何か起きる
c とくになし
自己成長
a 成長する 店を運営していくことで新しい設備や加工などが出来たり、仕入れ値を安く出来たりする。
b 成長しない
町(消費者)
a 成長する 町が成長し以前とおなじことをしても違った効果が得られる。
b しない
プレイ時間
a 有限 ある日数がたつと自動的に終了
b 条件有限 ある条件を満たすとクリアになり終了
c 無限 ゲームオーバーする以外に終わらない
管理できる要素
a お金
b 人材
c 設備
d 在庫
e 評判
社会環境
a ライバル店がある ライバル店の売り上げによって自分の売り上げが下がったりする
b 協力店がある 協力店の売り上げや商品の配置などによって何か起きる
c とくになし
自己成長
a 成長する 店を運営していくことで新しい設備や加工などが出来たり、仕入れ値を安く出来たりする。
b 成長しない
町(消費者)
a 成長する 町が成長し以前とおなじことをしても違った効果が得られる。
b しない
46CTuKaI ◆Q0vO3KwJos
2006/09/01(金) 21:52:27ID:fICi2L6j 支店運営
a 支店がつくれる
b 本店のみ
客
a 客によって店に与える影響が違う >>43が言ってくれたみたいなもの
b 客はすべて同じ
クリア後
a 継承 次のゲームに影響する
b 得点表示 プレイヤーの評価を表示する
c 特になし
銀行
a 預金
b 借金
c 特になし
販売工程
a そのまま 仕入れて売るのみ
b 加工 仕入れたものを加工しうる。
その他のシステム
a 合成 二つ以上の商品をあわせて違う商品を作る
b 抱き合わせ 二つ以上の商品をあわせてセット商品を作る
c 株式 株式運用ができる
d 大会 大会を開催or参加できる
a 支店がつくれる
b 本店のみ
客
a 客によって店に与える影響が違う >>43が言ってくれたみたいなもの
b 客はすべて同じ
クリア後
a 継承 次のゲームに影響する
b 得点表示 プレイヤーの評価を表示する
c 特になし
銀行
a 預金
b 借金
c 特になし
販売工程
a そのまま 仕入れて売るのみ
b 加工 仕入れたものを加工しうる。
その他のシステム
a 合成 二つ以上の商品をあわせて違う商品を作る
b 抱き合わせ 二つ以上の商品をあわせてセット商品を作る
c 株式 株式運用ができる
d 大会 大会を開催or参加できる
2006/09/02(土) 08:10:18ID:uk0hbaQ5
レミュオールVアプリになってたのか
知らなかった
これもアプリバージョン作って欲しいな
知らなかった
これもアプリバージョン作って欲しいな
48名前は開発中のものです。
2006/09/02(土) 08:41:10ID:LUDUKYS0 主人公がパラメータ上げていろいろやっていくゲームか
2006/09/03(日) 01:04:05ID:Wk08AQgv
武器合成して作った武器で戦うみたいなのきぼんぬ
2006/09/03(日) 07:39:59ID:f0RvYiw/
携帯で半永久的に遊べるシステムが作れれば面白いかも
ちょっとがんばってみる
ちょっとがんばってみる
2006/09/03(日) 10:53:51ID:obDY+68I
この手のゲームは最初に仕様とかシステムを明確に決めたほうが良いと思う
2006/09/03(日) 11:31:54ID:T28/3hwR
俺が面白いと思うシステム
プレイ時間
b&c ある条件を満たすとイベントクリア。ゲームオーバーする以外に終わらない。
管理できる要素
a お金 c 設備(棚の拡張、販売戦略購入、工場購入) d 在庫 e 評判
社会環境
d 取引先との関係(新規契約、試供品、○○問屋、産地直送、など)
自己成長
a 成長する(店長の成長、店舗の成長、取り扱い品増加)
町(消費者)
a 成長する 投資すると景気が良くなり、客足が増える
支店運営
c 支店あり(自動的にロイヤリティが入る。投資するとロイヤリティが増える)
客
a 客によって好みや店に与える影響が違う
クリア後(最終イベント時)
b グラフ表示 これまでのグラフを表示して、次回プレイの参考にできるようにする。
銀行 a & b
預金と借金(景気がいいと、営業が融資を提案してくる)
販売工程
b 加工 仕入れたものを加工しうる(ゲーム後半では「○○工場」などを買うと自動加工可能)
その他のシステム
a 大量注文 時間制限つきでの(加工品の)大量注文
c 株式 株式運用ができる
d 大会 定期的に大会が開催される
プレイ時間
b&c ある条件を満たすとイベントクリア。ゲームオーバーする以外に終わらない。
管理できる要素
a お金 c 設備(棚の拡張、販売戦略購入、工場購入) d 在庫 e 評判
社会環境
d 取引先との関係(新規契約、試供品、○○問屋、産地直送、など)
自己成長
a 成長する(店長の成長、店舗の成長、取り扱い品増加)
町(消費者)
a 成長する 投資すると景気が良くなり、客足が増える
支店運営
c 支店あり(自動的にロイヤリティが入る。投資するとロイヤリティが増える)
客
a 客によって好みや店に与える影響が違う
クリア後(最終イベント時)
b グラフ表示 これまでのグラフを表示して、次回プレイの参考にできるようにする。
銀行 a & b
預金と借金(景気がいいと、営業が融資を提案してくる)
販売工程
b 加工 仕入れたものを加工しうる(ゲーム後半では「○○工場」などを買うと自動加工可能)
その他のシステム
a 大量注文 時間制限つきでの(加工品の)大量注文
c 株式 株式運用ができる
d 大会 定期的に大会が開催される
2006/09/03(日) 11:55:02ID:I3TInucW
あ
5450
2006/09/03(日) 11:56:21ID:I3TInucW 送信押してしまった
HSPで作るスレか。これだと携帯ゲームは無理でした
HSPで作るスレか。これだと携帯ゲームは無理でした
2006/09/03(日) 13:15:51ID:Wk08AQgv
>>52
んじゃそれお前が作ってみろよ
んじゃそれお前が作ってみろよ
2006/09/03(日) 15:06:02ID:T28/3hwR
>>55
俺が本気出したらハマりすぎて夜更かしするお子様続出だぜ?
俺が本気出したらハマりすぎて夜更かしするお子様続出だぜ?
2006/09/03(日) 15:16:36ID:+DhY0hqG
何だこの流れw
携帯でもいいから作ってよ
携帯でもいいから作ってよ
58壱番 ◆keiEip9e8w
2006/09/03(日) 15:20:40ID:DmcK9ia0 じゃあ52さんの仕様で作ってみます
2006/09/03(日) 18:18:52ID:49dSchDR
最初はシンプルでいいんじゃね。
2006/09/03(日) 23:28:22ID:4x5whvzG
本気でがんばってみるわ。
2006/09/04(月) 05:00:42ID:w/2qsgix
がんばれ。
2006/09/04(月) 16:31:45ID:JkrchEoy
後半になると金が余るほどになってきて単調になるのは避けたい
2006/09/04(月) 21:07:17ID:ODXgxHaX
>>62
なるべくそうならないように商品価格や設備投資をゲーム的に設計するのが
いいと思うけど、それでもどうにもならない「後半」に入っちゃったら、
イベントでカバーしたらいいんじゃないかな。
「支店を出した」ってことにして強制的に借金状態になるとか。
「学校を作った」ってことにして強制的に借金状態になるとか。
多少理不尽なイベントでも、単調になるのを嫌うプレイヤーにはウケると思う。
なるべくそうならないように商品価格や設備投資をゲーム的に設計するのが
いいと思うけど、それでもどうにもならない「後半」に入っちゃったら、
イベントでカバーしたらいいんじゃないかな。
「支店を出した」ってことにして強制的に借金状態になるとか。
「学校を作った」ってことにして強制的に借金状態になるとか。
多少理不尽なイベントでも、単調になるのを嫌うプレイヤーにはウケると思う。
2006/09/05(火) 01:15:04ID:dKGuIFbW
単調より理不尽のが嫌だよ普通
2006/09/05(火) 04:37:11ID:PggoqQ8B
短期間で単調になる前にクリア
一定金額を貯めたらクリア
過去のプレイ記録に稼いだ額を入れていくら稼いでも意味があるようにする
一定金額を貯めたらクリア
過去のプレイ記録に稼いだ額を入れていくら稼いでも意味があるようにする
2006/09/05(火) 15:46:45ID:lL/fPBg1
無限に増資できる
67名前は開発中のものです。
2006/09/06(水) 17:24:29ID:d0KSQ3a9 動くものは無理でも状況くらい知りたい
本当に作ってるみたいだしまとめサイト作っておくか
本当に作ってるみたいだしまとめサイト作っておくか
6852
2006/09/07(木) 18:50:17ID:ZVQxjrXI ほんとに作ってるなら俺も手伝うよ。土日しか作業できないけど。
とりあえず、もっと詳しい設計書とか仕様書とかがあったほうがいいのかな?
ExcelとHTMLとテキストのどれで書けばいいか教えてくれ。書いてうpする。
PukiWikiがあるならそれに書くぜ。
とりあえず、もっと詳しい設計書とか仕様書とかがあったほうがいいのかな?
ExcelとHTMLとテキストのどれで書けばいいか教えてくれ。書いてうpする。
PukiWikiがあるならそれに書くぜ。
2006/09/08(金) 06:00:30ID:9peS9Ojp
ttp://www16.atwiki.jp/mngsim
wiki取った。後は各々で編集よろしく。
wiki取った。後は各々で編集よろしく。
2006/09/08(金) 10:12:57ID:cKGyMM7Y
71壱番 ◆keiEip9e8w
2006/09/08(金) 16:36:27ID:CGYui0HU2006/09/08(金) 17:27:51ID:psskFWPk
だろうな
2006/09/08(金) 18:32:30ID:DzHCNokS
wktk
74名前は開発中のものです。
2006/09/08(金) 18:40:02ID:nFcFSYVj >壱番
がんばれよ。
俺もHSPで大規模SLG作ってるから(ゲ製作の他のスレで)
一作目だけどもう30000行まで達した
がんばれよ。
俺もHSPで大規模SLG作ってるから(ゲ製作の他のスレで)
一作目だけどもう30000行まで達した
2006/09/08(金) 19:09:35ID:aVlgAPe9
2006/09/08(金) 21:16:49ID:psskFWPk
3万行SU・GO・SU☆
77名前は開発中のものです。
2006/09/08(金) 23:03:53ID:nFcFSYVj2006/09/09(土) 01:58:45ID:Khufpb79
>>71
出来ないことは書くの辞めような。
出来ないことは書くの辞めような。
2006/09/09(土) 02:17:06ID:WWDW89rv
>>74
どこのスレ?
どこのスレ?
2006/09/09(土) 02:49:38ID:gVnGBe0i
2006/09/12(火) 19:47:29ID:f9IQ2gRv
Wikiで削除ができない…
2006/09/15(金) 20:08:55ID:J1qDQMpC
iアプリ限定だが、仕入れして売るという流れまで出来た。
まだ全然ゲームにはなってないが、もうちょいしたらうpする。
まだ全然ゲームにはなってないが、もうちょいしたらうpする。
2006/09/15(金) 21:51:51ID:9i1zeSvV
>>1は予想通り消えたし終了でいいんじゃないか
2006/09/15(金) 22:33:57ID:6CXZkUFZ
その残りの1パーセントが俺だ。
だそうだ。
だそうだ。
2006/09/15(金) 22:37:09ID:hmsdvQvz
>>84
口だけの人間だったなw
口だけの人間だったなw
2006/09/15(金) 22:56:46ID:Romd6kFp
この板って10のスレが立っても完成するのは1つくらいだよな。
2006/09/15(金) 22:57:31ID:Romd6kFp
>>82には少しだけ期待しておく。
2006/09/16(土) 07:31:27ID:236Cqi9A
マリーのアトリエみたいのがいいな
2006/09/17(日) 17:07:10ID:1VDGh2RZ
o
/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
/ このスレは無事に /
/ 終了いたしました /
/ ありがとうございました /
/ /
/ モララーより /
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
∧_∧ / /∧_∧
( ・∀・) / /(・∀・ )
( )つ ⊂( )
| | | | | |
(__)_) (_(__)
/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
/ このスレは無事に /
/ 終了いたしました /
/ ありがとうございました /
/ /
/ モララーより /
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
∧_∧ / /∧_∧
( ・∀・) / /(・∀・ )
( )つ ⊂( )
| | | | | |
(__)_) (_(__)
2006/09/17(日) 20:05:26ID:Xt2ATP2n
アイテム欄ってどの命令使って作るの?
変数だけ?
変数だけ?
2006/09/18(月) 22:18:07ID:vU/xkjWT
>>90
画面上の画像のこと?
内部でのデータの持ち方のこと?
前者なら
buffer 2
picload "itemview.bmp"
gsel 0
gcopy 2,0,0,100,100
とかやって画像読み込んで表示するのが簡単。
後者なら
dim itemview, 10;
//長さ指定の文字列配列が欲しいならこっち↓
//sdim itemview, 256, 10
itemview.0 = "薬草"
itemview.1 = "銅の剣"
itemview.2 = "皮の鎧"
みたいにやればいいと思うよ。
画面上の画像のこと?
内部でのデータの持ち方のこと?
前者なら
buffer 2
picload "itemview.bmp"
gsel 0
gcopy 2,0,0,100,100
とかやって画像読み込んで表示するのが簡単。
後者なら
dim itemview, 10;
//長さ指定の文字列配列が欲しいならこっち↓
//sdim itemview, 256, 10
itemview.0 = "薬草"
itemview.1 = "銅の剣"
itemview.2 = "皮の鎧"
みたいにやればいいと思うよ。
921%君
2006/09/22(金) 22:42:39ID:4TrMddFY じゃあ俺も作ってみようかな。
経営シミュってシムシティとか○○タイクーン系のイメージが
強いんだけど、とりあえず物を売買したり集めたりするようなゲームならいいのかい?
とりあえずこのスレで名前の出てるアトリエシリーズを目指してみるけど…
まぁ一番の問題はプログラミングスキルが乏しいことなんだけどね。
経営シミュってシムシティとか○○タイクーン系のイメージが
強いんだけど、とりあえず物を売買したり集めたりするようなゲームならいいのかい?
とりあえずこのスレで名前の出てるアトリエシリーズを目指してみるけど…
まぁ一番の問題はプログラミングスキルが乏しいことなんだけどね。
2006/09/22(金) 23:19:06ID:wHYc82Nv
>>92
グラ関連・HSPがらみなら協力できるかも
グラ関連・HSPがらみなら協力できるかも
94名前は開発中のものです。
2006/09/22(金) 23:53:57ID:yzMNQRJq アトリエってクォータービューだから素材がないんだよね
951%君
2006/09/23(土) 08:32:19ID:G1+rukj+ アトリエシリーズって書いたけど、錬金術うんぬんじゃなくて
「とりあえず物を売買したり集めたりするようなゲーム」
を目指すってことで。
あと言語はHSPじゃなくてCになります。
「とりあえず物を売買したり集めたりするようなゲーム」
を目指すってことで。
あと言語はHSPじゃなくてCになります。
2006/09/23(土) 09:01:06ID:Bk+juRR6
971%君
2006/09/23(土) 23:01:27ID:AXPtOS9V HP作成完了、ゲームもup。
(移動しか出来ないorz)
ttp://www16.atwiki.jp/1percent/
ここから先の作り方が全然ワカンネーw
とりあえず明日はステータス画面みたいなのを作ってみる。
(移動しか出来ないorz)
ttp://www16.atwiki.jp/1percent/
ここから先の作り方が全然ワカンネーw
とりあえず明日はステータス画面みたいなのを作ってみる。
981%君
2006/09/24(日) 20:49:35ID:lUG+N6B7 ステータス画面の表示を追加しました。
まだデータが何もないので寂しい状態ですが。
ではまた土日に…
まだデータが何もないので寂しい状態ですが。
ではまた土日に…
2006/09/24(日) 22:59:24ID:I9NbSd/6
これは期待できそう
100名前は開発中のものです。
2006/09/25(月) 13:41:14ID:gYwC2FF6 過疎板でも100ゲット
101名前は開発中のものです。
2006/09/25(月) 14:56:10ID:QrlfuTSz102名前は開発中のものです。
2006/09/25(月) 15:39:24ID:50TzGaST 俺は出なかったけど
103名前は開発中のものです。
2006/09/25(月) 17:56:53ID:KFS+4DPV104名前は開発中のものです。
2006/09/25(月) 18:09:16ID:QrlfuTSz1051%君
2006/09/25(月) 20:14:19ID:kFn7vfz8 気にしないでくれ、俺も昨日新しいファイルに交換する時、ちゃんと
DL&解凍出来るか試してみたらエラーが出たから。
最後はちゃんと解凍出来るようになったんだが、原因はわからん…
ちなみに俺もLhaplus。
DL&解凍出来るか試してみたらエラーが出たから。
最後はちゃんと解凍出来るようになったんだが、原因はわからん…
ちなみに俺もLhaplus。
106名前は開発中のものです。
2006/09/25(月) 23:38:12ID:LFX6sXDw 壱番ワロス
1071%君
2006/09/27(水) 08:32:34ID:41KNOecV 挫折しますた。
短い間でしたが、ありがとうございました。
短い間でしたが、ありがとうございました。
108名前は開発中のものです。
2006/09/27(水) 12:44:16ID:aqPxvM0e 工エエェェ(´д`)ェェエエ 工
109名前は開発中のものです。
2006/09/27(水) 12:53:35ID:vGc+ftPR 工エエエエェェ(;゚Д゚)ェェエエエエ工
唐突だなおいw
唐突だなおいw
1101%君
2006/09/27(水) 20:47:49ID:4dSzgXwL ちょ、何やってんのよ。
こんな早く止めるかw
こんな早く止めるかw
111名前は開発中のものです。
2006/09/27(水) 22:15:01ID:2ZsfsFiz 付けるもん付けときゃいいんじゃネーノ?
112名前は開発中のものです。
2006/09/29(金) 19:56:15ID:X2ahsupW 女の子かもよ?
113名前は開発中のものです。
2006/10/05(木) 18:58:00ID:ck5K7Kno そして、全滅
114名前は開発中のものです。
2006/10/06(金) 15:57:06ID:WDQAlioU 今日プログラミング始めました。
よろしく。
よろしく。
115名前は開発中のものです。
2006/10/06(金) 16:11:57ID:YbGac8lz 今日HSP始めました。よろしく。
116名前は開発中のものです。
2006/10/06(金) 17:42:13ID:iUr27OLn 今日インターネット始めました。よろしく。
117名前は開発中のものです。
2006/10/06(金) 22:11:25ID:WDQAlioU 経営シミュじゃなくて箱庭シミュ(トロピコみたいなやつ)を
作りたいんだが、専用スレあるか?
作りたいんだが、専用スレあるか?
118名前は開発中のものです。
2006/10/06(金) 22:37:03ID:IFJ7pFEd119名前は開発中のものです。
2006/10/06(金) 22:49:56ID:WDQAlioU 誘導サンクス
120名前は開発中のものです。
2006/10/06(金) 23:16:08ID:47oGiLNj 経営シミュ作ってみたいとは思うんだけど
どうしても作業ゲーになりそうで、面白いのを作る自信が無いんだな。
まあ、つまらないゲームですら完成させる自信も無い訳だけど。
物仕入れて売って〜とかはイマイチ作ってて燃えそうにないから
>49にある、武器合成して作った武器で戦うみたいなのでも作ってみようかな
どうしても作業ゲーになりそうで、面白いのを作る自信が無いんだな。
まあ、つまらないゲームですら完成させる自信も無い訳だけど。
物仕入れて売って〜とかはイマイチ作ってて燃えそうにないから
>49にある、武器合成して作った武器で戦うみたいなのでも作ってみようかな
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