【企画】ギャルゲー製作!!

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1.GSI
垢版 |
2006/11/11(土) 15:29:35ID:MYnlJRP2
本格的なギャルゲーを作ってみませんか????
製作スタッフ、メンバーを探しています。
意見などを聞かせてください。
書き込みをお願いします。
2010/06/26(土) 03:51:30ID:jRjVRYb9
言い訳ばかりだなおまえはコテ付けて偉そうなこと言ってるんだから
その実を見せろよ

じゃぁ>>156で言ったことは何なんだよ?
単なる「俺は商用にも通用する物を作ってるんだぜ」っていう自己顕示?
でもモノは見せられませんってか?
171人工痴脳
垢版 |
2010/06/26(土) 22:52:03ID:KsSN+yrY
>>170
> じゃぁ>>156で言ったことは何なんだよ?
プロップの物語理論についてはサイトにのっけてないし、基本、
鈴木 晶先生の『グリム童話/メルヘンの深層』
(ttp://www.shosbar.com/grimm/grimm0.html で見られる)
の焼き直しでしかないので、そっちを参照してくれい。

ついでながら、>>162>>163 はセルフつっこみだ(w
172人工痴脳
垢版 |
2010/06/28(月) 20:18:58ID:qMvvB3FY
対人関係はインディアン・ポーカーのようなものだ、
という例えをする心理学者がいる。
意識から無意識を直接観察することはできないので、
自分の手札(表情とか仕種とかに現れる、無意識からの
メッセージ)に対する相手の反応から推測することになる。
このあたりをうまくモデル化したら
ゲームとして面白くなるんじゃないか、
と思うんだがどうだ?
2010/06/30(水) 12:06:25ID:k6+mw8m0
日記なら自分のブログにでも書けよクソコテ
2010/06/30(水) 12:57:15ID:mFAO0aa8
>>172
それは適切な喩えとはいえないな。
無意識は無意識なりの判断をしているわけだから、
フォン・ノイマンとモルゲンシュテルンの
『ゲームの理論と経済行動』で
不完全記憶ゲームの例として挙げられている
コントラクト・ブリッジの例のほうが正確だし、
コンピューターゲームとして実現するなら
その方が興味深い。
主たるプレイヤーのパートナーは
カードを出す以外の意思表示ができず、
しかも主たるプレイヤーはパートナーが出した
カードを見ることができなくて、
どちらがトリックを取ったかしか分からない、
とかいった構造のほうが
ギャルゲの基本構造にマッチしていると思う。
2010/06/30(水) 13:17:32ID:Uqhu8ash
>>174
そのバカに餌をやらないでくれるか?

ここは自論語るスレじゃないんだ、企画スレなんだよ
具体的に企画を再始動してそこで働かく気も無いのに
コテなんか名乗ってでかい顔してる奴はスルーしてくれ
2010/06/30(水) 18:36:05ID:mFAO0aa8
『ゲーム製作技術板が過疎すぎる件』
>>175
> 238 :名前は開発中のものです。:2010/06/30(水) 14:37:17 ID:Uqhu8ash
> >>237
> 自治厨とはそういうもの
同一人物?
2010/06/30(水) 18:46:23ID:6cLS29ih
こんな暇人が二人も居るわけが無いでしょ・・常識的に考えて
178人工痴脳
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2010/06/30(水) 19:04:26ID:mFAO0aa8
>>177
……まぁ、熱意は買ってもいいんだが。

『ゲーム製作技術板が過疎すぎる件』
> 230 :名前は開発中のものです。:2010/06/30(水) 12:55:15 ID:Uqhu8ash
> 巣に帰れよクソコテ企画スレで働かないならコテ外して名無しでやれ
> なんでそんなに自分の存在を主張したがるんだ?
> オナニー自論語りしかしない癖に

その熱意をゲーム開発のほうに向けてほしい気はするな。
でなかったら固定ハンドルで
「ゲームはどうあるべきか」あるいは
「ゲーム開発はどうあるべきか」について
統一的な意見を述べてもらえれば、
それなりに反論の余地はあるのだが、
どこの誰とも知らない名無しさん相手では、
けっきょく自分語りと区別がつかんではないか。

私は少なくとも「美少女ゲームとは何か」
「美少女ゲームはどうあるべきか」
「個人あるいは同人ベースで美少女ゲームを開発しようと思ったら、
どういうアプローチが有効か」
「それを実現しようと思ったら、具体的にはどうすればいいか」
について、真面目に考えとるぞ。

つーか、>>171 をちゃんと読んでれば、
>>174 が俺だって気づきそうなものだと思うが。
179人工痴脳
垢版 |
2010/06/30(水) 22:24:42ID:mFAO0aa8
大塚英志が『映画式まんが家入門』(アスキー新書)で、
構図についていろいろ言ってはいるのだが、
真崎 守の存在を
意図的に無視しているように
感じてしまうのは私だけだろうか。

ついでながら大塚が東裕紀を嫌っているらしいのは笑えた。
180人工痴脳
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2010/07/01(木) 21:53:23ID:KE/V61XZ
「男女の恋の駆引き」のことを
フランス語で「狼の踊り」と云うらしいのだが、
恋愛結婚が一般的ではない社会
(新聞の政治欄では「野合」という言葉が
まだ死語になっていなかったりする)においては、
そうした(交渉理論においては、交渉代理人による交渉に対して
客観性に欠けるという理由から
理論的な分析の対象とされることがほとんどなかった)
利益当事者による直接交渉を理論化しようにも、
どんなモデルが適用できそうか、さっぱりわからんという
問題があったりするわけだ。
181人工痴脳
垢版 |
2010/07/01(木) 22:10:30ID:KE/V61XZ
でまあ、その結果、市場経済の原理っつーのを援用して
なんちゃらかんちゃら、みたいな話になる訳なんだが、
市場における相場観を支配しているような
(加法性やら比較性やらが成立するような)「価格」っつーものが、
恋愛には通用せんわけだ。
十円+十円は二十円だし、十五円は十円より大きいわけだが、
恋愛においては、関係性の始まりから終わりまでの
全体性の中に、どのように組み入れられるかが決まらんことには、
個々の行為における双方の利得が分からんのである。
てな訳で、ギャルゲというのは、
プレイにおける双方の体験を、
結果的に「より価値あるもの」として
エンディングにおける状況に結びつけようとすることを
目的とするゲームである、
みたいな形で、ある程度は整理できるんじゃないかと思う。
2010/07/02(金) 08:44:53ID:koV7jmn7
>>181
それは「サンクコストは無視せよ」っていう
常識とは矛盾せんのか?
183人工痴脳
垢版 |
2010/07/03(土) 16:16:04ID:mS4t6oSZ
>>182
真面目に考えたら、
主観確率とか
認知的不整合とか帰属とか
参照点バイアスとかハンニバル戦術とか脅しによる均衡点とか、
めちゃくちゃ厄介な話になって収拾がつかなくなった。
もうちょっと整理してから出直してくる。
184名前は開発中のものです。
垢版 |
2010/07/04(日) 04:35:02ID:IVZnVeai
ギャルげーなのに話がこみいってるぞ!めんどくせえ
2010/07/04(日) 05:48:15ID:StqxSj8Y
>>184
失った恋など犬の糞ほどの役にも立たんと知りながら、
いろいろ引きずっちゃう奴というのはいるだろう?
「人間の感情は、そういう理不尽なものだからしょうがない」と
片付けちゃうのは簡単だが、「感情」だって
人間がこうして種として生き残ってきたのには
なんかしら貢献してると思うわけだ
(感情は適応プログラムであるという説)。
じゃあ、「恋愛関係を損切りできない」という態度には、
どういう合理的な裏づけがあるのか?っちゅー話に
なるんだわ。
2010/07/04(日) 05:54:04ID:StqxSj8Y
で、>>183 みたいに考えすぎてドツボに嵌まるアフォも
おるわけだが、「合理的な裏づけがあるから利得がある」つー
発想自体がすでにダメちゃうか、と思うんだな。
「旋回性心房細動」っつー症状があって、これを起こすと
五分くらいで死んじゃうという厄介なものなんだが、
これ、心臓の機能がまるっきり正常でも何かのタイミングで
起きてしまうものなんだわ。
2010/07/04(日) 06:00:14ID:StqxSj8Y
人間がドツボに嵌まっているときは、だいたいろくでもない
考えが堂々巡りしていてそこから抜けられないという
状態になっていることが多く、
「システムの個々の機能は正常に動いてるんだが、
全体として病的なサイクルに落ち込んでいる」
ということがあるんじゃないだろうかと。
もちろん人間には
そういうサイクルに落ち込まないように防止する機能もあるだろうし、
万一落ち込んじゃっても安全弁のようなものが働いて
抜け出せるようにもなっていると思うんだが、
それでも不幸な偶然が重なったりすると
立ち直れなくなっちゃったりもするだろうと思う。
2010/07/04(日) 06:03:35ID:StqxSj8Y
でまあ、確かにそのあたりはギャルゲのキモだとは思うんだが、
理論的に解析してどうこう、っちゅーアプローチで
ゲーム開発が成功するかどうかは怪しいと思う。
まあ、「デス・スパイラル」とか「悪循環」とか
「死の抱擁(モータル・エンブレイス)」とか
「共依存」とか、似たような概念を指す言葉もいろいろ
あるみたいなんで、アナロジーとしては意味があるだろうし、
シナリオを書くのに少しは役に立つかも知れんが。
2010/07/04(日) 07:24:20ID:J+V9+5kK
結局この手の娯楽って「可愛い」「綺麗」「格好良い」「面白い」っていう
非常に感情的なもんでそれを理詰めで解析して判った気になってる奴には
絶対に面白い物は作れないからな

地面の上で泥まみれになって遊ぶ楽しさを一切土に触れずに
高い展望台から見渡して解説しているだけ
2010/07/04(日) 12:46:19ID:StqxSj8Y
>>189
> 絶対に面白い物は作れないからな
いやあ、ゲームデザイナーにもいろいろいるからなぁ……
発想は見当外れでも出来上がったゲームは
めっさ面白いということがあったりするから
世の中はわからんのだ。
2010/07/04(日) 13:09:37ID:J+V9+5kK
ギャルゲヒットの手柄は99%プログラマには無いからさ
2010/07/04(日) 18:25:55ID:StqxSj8Y
>>191
それは面白いな。
根拠を示してくれ。
2010/07/04(日) 18:35:32ID:J+V9+5kK
Nスクや吉里吉里で出したADVやノベルゲームが充分に評価されるだろ
ユーザーはシナリオや絵で表現される女の子を求めているわけで
ぶっちゃけるとプログラマは誰でもいいというレベル

ファンはシナリオライターが変わったり、絵描きが変われば難色を示すが
プログラマが変わろうが特に何も言わないし、そんな部分い大きい期待もしていない
194名前は開発中のものです。
垢版 |
2010/07/04(日) 18:48:22ID:StqxSj8Y
>>193
スクリプト担当者を「プログラマ」とは呼ばんだろう。
Nスクや吉里吉里を開発したのは誰なんだ?
それに、効果とか担当しているのは誰なんだ?
スクリプト書いてる奴じゃないのか?
2010/07/04(日) 19:36:51ID:J+V9+5kK
>>Nスクや吉里吉里を開発したのは誰なんだ?
Nスクでも吉里吉里でも構わないどんなエンジンでも構わない
Nスクだから評価される吉里吉里だから評価されるなんてことも無い
つまり誰でもいいってこと

>>効果とか担当しているのは誰なんだ?
それですら誰でも良く効果が素晴らしいので売れるなんてゲームジャンルじゃない
つまりスクリプターだって誰でも良いし初心者でも1ヶ月真面目にやればできる

>>スクリプト担当者を「プログラマ」とは呼ばんだろう。
スクリプターをプログラマの範疇に入れないなら
ギャルゲの本質はプログラマすら要らないジャンルであるということ
場合によってはギャルゲのヒットは100%プログラマに手柄はないと言える
196名前は開発中のものです。
垢版 |
2010/07/04(日) 19:51:41ID:StqxSj8Y
>>195
よく分かった。
おまいは製作したギャルゲがヒットしても
スクリプターには金を払わないってワケだ(w
2010/07/04(日) 20:29:10ID:StqxSj8Y
>>195
> スクリプターだって誰でも良いし
> 初心者でも1ヶ月真面目にやればできる
Nスクや吉里吉里に対しては
特にいい印象を持ってなかった
(「こなれてない」とか「ださい」とか、
総じて個人ベースで開発された目的志向言語っつーのは
洗練されていない印象がある)が、
そんなに素晴らしいものなら
賛美するのに吝かではないな。
2010/07/04(日) 20:38:07ID:J+V9+5kK
お前は何も判っていないな
誰がやってもさして変わらないコンビニやファミレスのバイトにも金は払うだろ?
そしてそんなバイトで売上によって自給は変わることもない

おまえはコンビニのバイトには金が払われなかったり
売上が高かったらボーナスが出たりすると思ってるのかね?


Nスクや吉里吉里は商業作品にも使われてるな
商業同人を通してWindows用のADVやノベルでは一番一般的なツールとも言える
一番流布している道具を捕まえて「こなれてない」とか「ださい」とか変なこだわりを語りだす
ような輩多いなら尚更のことプログラマなんか居ない方が円滑に進む
とりわけ同人のような小規模な作品なら変なプライドも持った専門職はいらないよ
2010/07/04(日) 21:20:49ID:StqxSj8Y
>>198
> おまえはコンビニのバイトには金が払われなかったり
> 売上が高かったらボーナスが出たりすると思ってるのかね?
おまいはすべてのコンビニのバイトに
労働に見合った賃金が払われていると思っているのかね?
コンビニのバイトは売上が高くても昇給する必要はないと、
全ての雇用者が考えていると思っているのかね?

> 一番流布している道具を捕まえて「こなれてない」とか「ださい」とか
だったら作者に直接本音を訊いてみろ。本人もたぶんそう思ってっから。
普及しちゃったからいまさら変えられねぇっつー事情だってあるんだよ。
ユーザの意見を集約して、一から設計しなおして、
標準化された使い勝手のいい言語ができりゃあ、そりゃあいいよ。
じゃあ、どこが規格を取りまとめるんだよ。
その開発費はどっから調達すんだよ。
で、権利はどこに帰属するんだよ。
おまいが判ってんなら教えてくれよ。頼むから。
2010/07/04(日) 21:46:31ID:J+V9+5kK
ギャルゲやエロゲのADVやノベルはまずこういう要らないことしか喚かない
役立たずのプログラマを切り捨てる事が一番だよな
201人工痴脳
垢版 |
2010/07/04(日) 22:11:53ID:StqxSj8Y
挙句それかい。
つまんねぇなぁ……
もうちょい遊び甲斐のある奴はいないのか?
2010/07/04(日) 22:29:59ID:J+V9+5kK
挙句じゃなく最初から言ってることだろ
特に2chに屯する自称マはプライドばかり高く使えないやつばかり
挙句の果てに
>>だったら作者に直接本音を訊いてみろ。本人もたぶんそう思ってっから。
憶測でこんなこと出だしちゃったり

必要ないからNスク、吉里吉里で充分って要ってるのに
>>標準化された使い勝手のいい言語ができりゃあ、そりゃあいいよ。
>>じゃあ、どこが規格を取りまとめるんだよ。
>>その開発費はどっから調達すんだよ。
こんなことを言い出す

これじゃ不要どころか要るだけ害悪でしかないな
203名前は開発中のものです。
垢版 |
2010/07/06(火) 23:16:01ID:kxHaNFod
晒しage
204名前は開発中のものです。
垢版 |
2010/07/06(火) 23:27:41ID:rznlmZFC
はい晒しage

525 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:2010/07/06(火) 06:01:00 ID:kxHaNFod
>>517
まず、自分で描く。
そして、動かしてみる。

誰かに描いてもらうにしろ、どっかからギッてくるにせよ、
話はそれからだ。

534 名前:515[sage] 投稿日:2010/07/06(火) 19:47:26 ID:kxHaNFod
>>528
> だらだら垂れ流されても読めないので3行半に纏めろ
「三行半(みくだりはん)」
離縁状のこと。

念のため。
205名前は開発中のものです。
垢版 |
2010/07/06(火) 23:28:22ID:rznlmZFC
540 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2010/07/06(火) 23:07:07 ID:kxHaNFod
>>536
結論にはほぼ同意なので補足の意味で。

> ひぐらしブーム
あれで「ノベルゲーはゲーム性が低い→だからゲームとしての価値は低い
→児ポだから規制しちゃえ」みたいな連中が勢いづいた感じは
ありそうな稀ガス。

> 何年も前のスレが生き残ってる
>  ⇒ 技術カテ、工学カテではそんなの当たり前
理工学系はもともと粘着タイプが多いので、
「落ちそうになると保守する」ことによって
スレが精製されてる部分がある。
ゲ製は新スレが立たんので、むしろ化石化してる感じがする。

> スレ進行が遅い技術系スレが簡単に落ちないので結構なことじゃねーか。
落ちないのはそれなりに保守されているだけの話で、
落ちるスレはやっぱり落ちる。

> 使い方
この板の住人もこの板だけに住んでるワケじゃないので、
(ほぼ)横並びにしておいても
(それほど)悪いことはないと思う。

> 作ろう系
コケて落ちるザマを見るのも この板の風物詩なので、
新スレが立たんのでは面白みがない。
つーか失敗から学ぶこともあるだろうと思う。
クソスレも良スレの肥しと思えば腹も立たんと思われ。
206名前は開発中のものです。
垢版 |
2010/07/07(水) 15:01:09ID:hqe3LK13
>>204
ひょっとして俺のファンか?
誤爆と勘違いするから勘弁してくれ(w
2012/09/30(日) 18:38:57.79ID:tGwKvlM6?PLT(12079)


  ∧_∧
  ( ・∀・)   | | ガッ
 と    )    | |
   Y /ノ    人
    / )    <  >__Λ∩
  _/し' //. V`Д´)/ ←>>41
 (_フ彡        /
208名前は開発中のものです。
垢版 |
2012/09/30(日) 18:39:23.69ID:uK8A513X
ぬるぼ
2012/10/01(月) 07:16:36.28ID:3Q4Jhzbo?PLT(12079)

  ∧_∧
  ( ・∀・)   | | ガッ
 と    )    | |
   Y /ノ    人
    / )    <  >__Λ∩
  _/し' //. V`Д´)/ ←>>208
 (_フ彡        /
210545
垢版 |
2012/11/05(月) 20:13:45.90ID:0bjzeCWI
50万あるから誰かギャルゲーを作らないか?
ジャンルは触手ホラーで旧校舎からの脱出シチュエーション
シナリオは手を上げてくれた人がいるのでグラフィック募集
にちゃにちゃした触手描ける人いるかい?
2012/11/06(火) 14:40:47.52ID:xgolxM/I
向こうのスレでシナリオ担当になったです

規模感とかテイストとかをもうちょっと詳しく書いた方がいいかも
212545
垢版 |
2012/11/06(火) 17:06:24.02ID:YWyzAE2n
まだ予定だけど
タイトルは「魔触の夜」
テキストは200kbくらいCG20枚くらい 立絵2枚差分+4 背景6枚
BGMはフリー素材に頼る、今はこんなバランスで想定中

ぬちゃぬちゃした触手に絡めとられたり、口に触手が入って卵を産み付けられたり
エグイ描写が出来る人募集、あと夜の旧校舎とか背景を書ける人も募集

ストーリーはまだ仮でちょっと相談したい
姉が失踪したヒロインが旧校舎の噂を聞きつけて主人公と探索に入る導入
中に入ると異界化して外に出られなくなって触手に襲われる事件が発生
触手から逃げながら探索を進めていき触手に捕まるとBADエンド
てな感じを想定中(もしくはオカルト研究部が百物語をしていたら…の方がいいかな?)
2012/11/06(火) 18:54:03.03ID:xgolxM/I
200KにCG20枚とは豪華なゲームになるな
内容は理解した

具体的な構想はグラ担当が見つかってからにするのか
それとももう進めていく感じか、どっちだろう
214545
垢版 |
2012/11/06(火) 20:18:37.42ID:YWyzAE2n
>213
グラ担当探すのと平行して決めてっちゃおう。
ADVじゃなくてノベルで行く方向で大丈夫かい?
あとそっちから何かこういうものを書きたいとか提案はある?
2012/11/06(火) 23:26:26.38ID:xgolxM/I
了解
ノベルゲーでOK。企画に合わせてシナリオ考えるよ
学校で触手だと、悪魔系かクトゥルフ系かな

立ち絵2枚って事は、キャラはふたり?
216545
垢版 |
2012/11/07(水) 08:51:48.24ID:UyV8Dr3v
>215
クトゥルフは良く解らないんだけど、触手を持って卵を産み付けるような
モンスターが出てくるのかな?狂気で発狂するとかは合ってる気がする

キャラは主人公は立ち絵無しでヒロインと最後で見つかるヒロインの姉の三人だけど
探索の大部分は主人公とヒロインの二人だけど間が持つかな?
もたなそうなら背景削ってヒロイン五人にしてバンバン酷い目に合う方面に路線転換する
2012/11/07(水) 18:37:51.25ID:Xm9f9aBf
シナリオの間が持たないって事はないと思う
ヒロインルートをいくつも作るボリュームがないので
いてもモブでいいかなー

CG20枚っていうのは、一枚絵(イベント絵)が20枚って事?
218545
垢版 |
2012/11/07(水) 19:21:22.46ID:UyV8Dr3v
>217
それじゃヒロインとヒロインの姉の二人だけで
CG20枚はイベント絵が20枚でバッドエンドでの触手蹂躙の絵が多い感じ
基本は探索と謎解きで既に行方不明になった人物が残した足跡を辿っていって
ヒントになった行動を取らないと即バットエンドって感じ
2012/11/07(水) 21:46:11.04ID:Xm9f9aBf
BADの種類が多い感じか
ヒロインとの恋愛はなさそうだな

開発関連の打ち合わせとかは人来るまでは
ここでまったりやる感じかね
220545
垢版 |
2012/11/07(水) 23:20:25.24ID:UyV8Dr3v
>218
恋愛は今回は無しで
グラ担当が見つかるまではまったりいこう

エンドの数は幾つ位が適性だろう
バッド5(触手に捕まった場合)
ノーマル2(ヒロインに協力しない、姉を助けず脱出)
トゥルー1(姉を助けて脱出)
のエンド8個、選択肢8個で分量は大丈夫かな
2012/11/08(木) 21:55:50.35ID:qNx5YGoF
エンドの数はそれくらいで良いかと思う
選択肢は、もうちょい増やしてもいいかな
もちろん、話の内容によるけど

話のインパクト的にはモブが数人ほしいかな、やられやくとして
触手に追われてるのに毎回被害無しだと、緊迫感が薄れる気がする
あと、トリつけてほしい

しかし、触手でエロ無しって面白いな
2012/11/08(木) 23:01:25.49ID:61ZyCf+z
>221
トリップ付けてみた
システムは吉里吉里で行ってみようと思う

じゃぁ失踪した姉を探しているヒロインが
オカルト研究部が旧校舎で降霊会をするという噂を聞いて
それに主人公と一緒に交じるって形でどうかな

どういうギャルゲーを作ろうか悩んでいるところで
ぬちゃぬちゃとした夢を見てそれでハッと思いついたんだ
2012/11/09(金) 00:02:41.54ID:WXO0TU7u
>じゃぁ失踪した姉を探しているヒロインが
>オカルト研究部が旧校舎で降霊会をするという噂を聞いて
>それに主人公と一緒に交じるって形でどうかな

割と問題なさそうだが、細かいところはストーリーの大枠を
決めてからかねえ

何となく考えていたのは

・生き残っていたモブが!→合流→そいつだけ触手につかまってグシャー
・向こうから人影が→よかった、生徒だった→そいつの中から触手がグチャー

みたいなシーン
2012/11/09(金) 05:46:19.48ID:WXO0TU7u
わりとダラダラ意見書いちゃう
グロホラー押しなら、BADのバリエーションを増やした方がいいのかなーと思った
恋愛とか友情とかないしノーマル/トゥルーとかいらないかも
おざなりのハッピーエンド1、BAD5、超BAD2くらい

ホラー映画とかクトゥルーものの小説(読んでないのにすまん)とか、
もう怖がらせるのが目的、後味悪い、みたいなね

あと、売り方は考えてるのかな
夏コミで売る、とかフリーDLで、とか
2012/11/09(金) 13:09:02.34ID:m4Yca0Zj
>223 224
なるほど。最初考えてたのは夜0時に旧校舎にいると行方不明になる
だったらから一般モブが巻き込まれない状況だったんだけど
特定の日に日没に旧校舎いた人物は行方不明になる位だったら巻き込めるかな

グロホラーいいね
BADエンド10個いっちゃう?

売り方はダウンロード販売を考えてた1個千円
2012/11/12(月) 19:50:31.24ID:2n+KD/1D
もしかしてシナリオさん離脱?まだ居る?
2012/11/12(月) 20:24:05.24ID:rXUI/mni
いやいるよ
現段階で何か具体的にやることがあるなら作業するけど
メンバー決まるまでまったりだと思ってた
2012/11/12(月) 20:51:45.99ID:2n+KD/1D
焦り過ぎだったゴメ
今のところは作業して貰うとこはないから待機お願い。
2012/11/12(月) 21:06:21.02ID:rXUI/mni
まーこの時期にやる事って言ったらBGM探しくらいかね
フリーでやるって言ってたし

背景もフリーとか写真加工でやるなら探しておいても
いいかもしれない
2012/11/12(月) 22:09:29.60ID:2n+KD/1D
一応今は吉里吉里の使い方調べてる
栞機能が標準でついてるのでよかったけど
CGモード付けるのは大変そうだ
2012/11/21(水) 01:57:28.91ID:4SUOe0vj
生存報告。

12月頭までは割と忙しくて、それ以降は少し暇なので、
その辺りからプロットまとめるかね。
2012/11/21(水) 17:16:46.38ID:yqMNtKUk
>231
了解
音素材は以下のところからお借りしようと考え中
一番初めのURLのエントロピー増大開始をタイトル画面でどうかな
http://www.hmix.net/music_gallery/image/horror.htm
http://www.music-note.jp/bgm/horror.html
http://www.vita-chi.net/sec/voi/hora/voivoi1.htm
2012/11/22(木) 16:57:17.87ID:xrv2hPxN
音楽、良いと思う。いろいろあるんだなー。
シナリオは「基本救いのない方向で、BAD多め」で問題なければそっちの方向で。

グラ担当さん呼ぶには、メンバー募集スレとかにも書いた方がいいのかもな
2012/11/22(木) 19:47:29.49ID:Nrom2QGE
>233
シナリオの方向性はそっちでOK
募集スレにも書いてきたよ
2012/11/22(木) 21:33:13.90ID:u5pT+FzH
メンバー募集スレグラフィッカー募集ってことできた。
興味はあるんだけど、同人の経験無いんだけどもいいかな
2012/11/22(木) 22:40:07.91ID:Nrom2QGE
>235
最終の大きさが800×600で20枚くらいCG描いてもらいたいんだけど
大丈夫かな?
それで大丈夫なら宜しくお願いしたいんだけど
2012/11/22(木) 23:08:02.56ID:UK1SpYsJ
期間次第では可能・・・だけど
ただあまり高水準なものを求められると自信はない。

とりあえず3枚ほど画風と画力がわかるように置いとく

@ホラー学園ものってことで先ほど描いたもの(約30分)
http://ryudia.sakura.ne.jp/furoda/src/1353592946644.jpg
A塗ってる最中のもの
http://ryudia.sakura.ne.jp/furoda/src/1353593016955.jpg
Bキャプテンハーロック大好き
http://ryudia.sakura.ne.jp/furoda/src/1353593048376.jpg

作成環境はペインター、フォトショの両方あるんで作れるかどうかでいえば可能。
背景のみっていうのは描いたことがないからちょっとわかんない。
2012/11/23(金) 13:58:30.41ID:vLDzpFMN
>237
おっしゃ一緒に作ろう!
どいうもの描いてもらうかはシナリオさんと話してから決めるから
もうちっと待っててね
2012/11/23(金) 14:28:00.52ID:MNekERgQ
らじゃー、ちょっとそれまで画力上げるなどして待機しとく
2012/11/23(金) 15:24:38.11ID:ggOVJiav
おおーグラ担当さんきた
よろしくお願いします
2012/11/24(土) 17:22:06.53ID:E4UUAck1
よろしくー
2012/11/30(金) 00:29:15.66ID:hReyL848
http://masyokunoyoru.dou-jin.com/Entry/4/
ファイルうp用に作ったブログにテスト版置いといたよ
CGモード実装出来た。後はセーブ・ロードとスタッフロールだけど難しいなぁ
2012/11/30(金) 01:58:01.08ID:kaqy/BVy
>>242
こちらの作業の進行度合いにもよるけど、他企画にも参加しているので主力としての参加は難しいかもしれない
参加を表明した手前ちゃんと手伝いはしようと思うけど、直ぐに画像が必要となる場合とかは別にメインのグラフィッカーを用意して欲しい
中途半端で申し訳ない
2012/11/30(金) 02:11:15.80ID:kaqy/BVy
立ち絵とか背景とかの仮データ類の用意くらいはいつでもやるんで気兼ねなく指示してほしい
色塗りの際の色分けデータの作成とかも
2012/11/30(金) 04:34:28.29ID:iSs72YeY
テストモード、動作確認したよ
無事動いた@Win7home

俺も今追い込み中で、12/10くらいまでは動けない状況
その後は仕事次第なんだけど、年内にプロットまとめる感じかな

映画、ゲーム、アニメとかで触手のデザインが近いものとか
出しておいてもらえると助かるかも
2012/11/30(金) 22:47:42.97ID:hReyL848
すまん本当にすまん。50万用意出来なくなった
ノーギャラでフリー配布の形にするか
話が違っちゃってるので解散かどっちか頼む
247グラフィック ◆m7TsEz1c5.
垢版 |
2012/12/01(土) 01:28:49.17ID:mbENQ3SX
>>246
俺は別に金を求めてないし、単純に同人製作に参加してみたくて名乗りを上げたのでギャラ云々はどうでもいい
リーダーのやる気次第
2012/12/01(土) 22:04:02.18ID:ADzT8Y7+
当初と話が変わってくるのはちょっとな
こういう場合、後からまた話が変わるだろうし

悪いけど俺は辞退させてもらいます
2012/12/01(土) 22:30:40.66ID:CX0VQGNu
>247
>248
ごめん、じゃぁ今回は解散て形で頼む
不甲斐なくてごめん
2012/12/02(日) 22:37:28.71ID:0QCyAkyt
>>248
>>249
了解
俺も中途半端なこと言ってごめん。
また機会があったら一緒にやろう
2012/12/04(火) 22:07:19.04ID:HTuY7ebW
>250
あいよ短い間だったけどありがとう
さよなら
2013/04/02(火) 11:07:46.61ID:JKYWXng3
誰かギャルゲー作ろうぜ
253名前は開発中のものです。
垢版 |
2013/04/02(火) 11:08:22.56ID:AYAS0xay
age
2013/04/02(火) 14:57:21.54ID:JKYWXng3
http://www1.axfc.net/uploader/so/2854189.jpg
絵心の無い俺がヒロインを書いてみた。
俺より絵が上手いorデザインセンスのあるイラスト担当求む
2013/04/02(火) 15:36:50.55ID:JKYWXng3
http://www1.axfc.net/uploader/so/2854241.mid
音心のない俺が作中BGMを作ってみた
俺より作曲が上手い、センスのある音楽担当求む
2013/04/02(火) 16:36:48.53ID:JKYWXng3
正座の導きのもと12人のヒロインがバトロワする話作ろうぜ
一番ヒロインっぽい正座ってなんだろう乙女座かな?
2013/04/02(火) 17:37:46.06ID:JKYWXng3
http://zodiacsis.wiki.fc2.com/
wiki作ったけど編集の仕方がわからねぇ
2013/04/06(土) 16:05:59.40ID:ha37xnwQ
絵や音は明確な指示さえ出せればいいから具体的にブツを出す姿勢は評価できる
ただしwiki編集みたいのは企画そのものを対外的にプレゼンしたり
メンバーに正確に伝達する能力だからリーダーには必須

描いてほしい絵は説明できるが組んでほしいプログラムの挙動は言葉にできないとかオワットル
金出すクライアントなら許されるが嫌われる…と俺は思うよ
もうちょっと見込みのあるリーダーなら暇潰し程度に内容に口出してみたいとこだが
現状それすらしたくならない
まぁ頑張れ時々覗きに来るわ
2013/04/07(日) 17:21:18.60ID:muC+YE5V
http://www1.axfc.net/uploader/so/2860573.txt
文心のない俺がシナリオ作ってみた。
俺より文が上手い、シナリオセンスのあるシナリオ担当求む
2013/04/07(日) 17:25:03.43ID:muC+YE5V
http://zodiacsis.wiki.fc2.com/
キャラ心の無い俺がキャラ作ってみた。
俺よりキャラ作成が上手い、キャラセンスのある企画担当求む
2013/04/07(日) 17:52:24.94ID:muC+YE5V
>>258
ん?
プログラムはADVだからあんまり難しくないぞ
プログラムは俺にはさっぱりだが
2013/04/07(日) 20:09:54.19ID:muC+YE5V
間違えたノベル。作るのはノベルだ。
メンバー募集スレの方にも書いてきてみるが誰か参加してきてオクレよ
俺のスペックだとヘッポコなものしか作れない
2013/04/07(日) 20:11:58.48ID:muC+YE5V
トリップ付けて準備する
2013/04/07(日) 22:48:04.98ID:i6IbXirL
>>261
その一言でお前が何も解っていないこととそれでいて他人に敬意を欠片も抱いていないこと
ゆえに足りない部分を努力する義務など自分にはないと思っていることがよく解った
念のため言っておくが一見それなりの敬意を払ってみせることと本心で最低限の敬意を抱くことは別
お前のは前者かつそれすら満足にできてない。あからさまに透けて見える内面がとても不快
前言を撤回するので1秒でも早く諦めて消えてくれ
頑張らなくていい、ではなく頑張るのをやめてくれ今後永久に
2013/04/08(月) 08:01:24.16ID:fKviTHHb
>>264
人工痴脳さんバレバレですよ
2013/04/08(月) 08:23:35.63ID:U9p68oUJ
>>264
よく解らんのだが
プログラムも一回やってみろってことか?
この募集の仕方が不快だというなら謝るが
2013/04/08(月) 08:45:34.34ID:fKviTHHb
>>266
向こうに書いたような感じの企画でおもしろいプロットなら参加するよ
2013/04/08(月) 12:42:28.17ID:U9p68oUJ
>>267
http://zodiacsis.wiki.fc2.com/wiki/%E3%83%97%E3%83%AD%E3%83%83%E3%83%88
バトル3までのプロットを書いてみたどう?
2013/04/08(月) 23:10:05.37ID:fKviTHHb
>>268
wiki見てみたけどステータスの意味がいまいちよくわからんかった
話はフェイトみたいだなーと思った
とりあえず口を出した手前なんかうpするは
2013/04/09(火) 00:01:18.84ID:5+Dm6lyM
>>269
http://zodiacsis.wiki.fc2.com/wiki/%E3%83%90%E3%83%88%E3%83%AB
バトルのとこに例を追加したみた
まってるぜー
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