探検
★ 任天堂 Wii ★
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11
2006/11/17(金) 08:27:44ID:ybtufDRX 語ろう
2006/11/17(金) 10:52:51ID:wy4x6ivi
2
2006/11/17(金) 11:42:44ID:dZMa6xi4
PS3ですら買う気がおきないのに、いわんやWiiをや。
2006/11/17(金) 20:57:40ID:ybtufDRX
Wiiでゲーム作りたいです(´・ω・`)
5名前は開発中のものです。
2006/11/18(土) 00:21:16ID:juBodgz+ 板違い
2006/11/20(月) 01:26:58ID:5OjdvAvZ
ウィーッス
2006/12/01(金) 12:57:11ID:6EG1NEFB
Wiiってネットにつなげて遊ぶんだよね!?
ネットワークゲームか。
Wiiのゲーム開発は、C言語でやるの?
ネットワークゲームか。
Wiiのゲーム開発は、C言語でやるの?
2006/12/01(金) 13:37:48ID:6EG1NEFB
2006/12/01(金) 13:43:08ID:6EG1NEFB
http://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0609/14/news115.html
また当然のことながら、開発の敷居をいかに下げるかということは重要だ。
たとえば、開発キットは20万円程度で販売できるようにしようと考えている。
これまで次世代ゲームの開発環境は何百万という価格だった。
それに比べると法外に安い。
なぜかというと、第1のユーザーである開発者が負担なくゲームを作れるようにしたいと言うことを意識しているからだ。
これはWiiでもニンテンドーDSでも同じだが、新しい要素技術が登場したら幅広く公開していく。
たとえばニンテンドーDSだと、手書き認識や音声認識や音声合成と言った技術は、我々がすぐに使えるように用意してきたのだが、これも開発会社が使えるように、なるべく負担が少なくなるように努力する。
以前は門外不出であった宮本のノウハウもどんどん出すように企画している。
また当然のことながら、開発の敷居をいかに下げるかということは重要だ。
たとえば、開発キットは20万円程度で販売できるようにしようと考えている。
これまで次世代ゲームの開発環境は何百万という価格だった。
それに比べると法外に安い。
なぜかというと、第1のユーザーである開発者が負担なくゲームを作れるようにしたいと言うことを意識しているからだ。
これはWiiでもニンテンドーDSでも同じだが、新しい要素技術が登場したら幅広く公開していく。
たとえばニンテンドーDSだと、手書き認識や音声認識や音声合成と言った技術は、我々がすぐに使えるように用意してきたのだが、これも開発会社が使えるように、なるべく負担が少なくなるように努力する。
以前は門外不出であった宮本のノウハウもどんどん出すように企画している。
2006/12/01(金) 16:55:24ID:Vg3O/uDl
WiiでNES開発してえ
11名前は開発中のものです。
2006/12/02(土) 02:08:13ID:6aXMESUu 宮本茂
「ゲーム機というのは、横から見ていて、自分もやりたいと思うかどうかが凄く大事。
Wiiをやっている人を見たら、自分もやってみたいと思わせるようなゲームを作りたい。
ゲームをやっている人を見て、ああいう風にはなりたくないと思わせないようにしたい」
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
ゲームをやっている人を見て、ああいう風にはなりたくないと思わせないようにしたい
http://f42.aaa.livedoor.jp/~imawaka/imgboardphp/src/1163297337295.jpg
http://f42.aaa.livedoor.jp/~imawaka/imgboardphp/src/1163328488580.jpg
http://f42.aaa.livedoor.jp/~imawaka/imgboardphp/src/1163227076312.jpg
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060511/ninr.htm
「ゲーム機というのは、横から見ていて、自分もやりたいと思うかどうかが凄く大事。
Wiiをやっている人を見たら、自分もやってみたいと思わせるようなゲームを作りたい。
ゲームをやっている人を見て、ああいう風にはなりたくないと思わせないようにしたい」
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
ゲームをやっている人を見て、ああいう風にはなりたくないと思わせないようにしたい
http://f42.aaa.livedoor.jp/~imawaka/imgboardphp/src/1163297337295.jpg
http://f42.aaa.livedoor.jp/~imawaka/imgboardphp/src/1163328488580.jpg
http://f42.aaa.livedoor.jp/~imawaka/imgboardphp/src/1163227076312.jpg
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060511/ninr.htm
12名前は開発中のものです。
2006/12/03(日) 08:46:56ID:nvJMXzjG やっぱ開発はC++?
13名前は開発中のものです。
2006/12/03(日) 09:21:16ID:sKSjm6qF フリーゲームが化石化していくなあ
14名前は開発中のものです。
2006/12/03(日) 09:24:14ID:sKSjm6qF wiiコンの3次元入力を判定するプログラムで新しい感覚のゲームが
登場します
登場します
2006/12/03(日) 15:16:15ID:+gB46vvd
2006/12/05(火) 02:34:52ID:u9TzSjZM
17名前は開発中のものです。
2006/12/05(火) 16:18:55ID:Xhj9XZaW18名前は開発中のものです。
2006/12/06(水) 22:31:40ID:I3lNQ9kP2006/12/07(木) 00:02:45ID:xsNTiqo9
20名前は開発中のものです。
2006/12/07(木) 00:43:06ID:kOPXZrhD このゲームに関しては操作が直感的になっていいじゃないか。
Wiiテニスなんて普段ゲームやったことない人でもやらせるとうまい人いるしな。
新しいゲーム性のゲームも無論期待できるが、既存のゲームもWiiリモコンで
作り直すとより面白くなってしまう場合がある。
可能性が広まることはいいことだと思うよ。
Wiiテニスなんて普段ゲームやったことない人でもやらせるとうまい人いるしな。
新しいゲーム性のゲームも無論期待できるが、既存のゲームもWiiリモコンで
作り直すとより面白くなってしまう場合がある。
可能性が広まることはいいことだと思うよ。
2006/12/07(木) 00:55:29ID:vkMZPsx4
マウスなりパッドなりキーボードなりの操作に慣れれば、
それらのデバイスを意識しないで操作できるだろ?
だから普通のゲーマーにはWiiリモコンはイラネ。
Wiiリモコンはヘタレゲーマー用だ。
問題は大人が幼児の書く絵を真似できないのと同様、
普通のゲーマーにはヘタレゲーマーのマネが出来ない事であり、
Wiiリモコンの恩恵を感じる事ができない点だ。
この点「操作は2方向女医棒とボタン1つまで」なインベーダーしかできない、
ヘタレ老害ゲームクリエーター爺さんの宝庫である任天堂には、
圧倒的なアドバンテージがあると言える。
それらのデバイスを意識しないで操作できるだろ?
だから普通のゲーマーにはWiiリモコンはイラネ。
Wiiリモコンはヘタレゲーマー用だ。
問題は大人が幼児の書く絵を真似できないのと同様、
普通のゲーマーにはヘタレゲーマーのマネが出来ない事であり、
Wiiリモコンの恩恵を感じる事ができない点だ。
この点「操作は2方向女医棒とボタン1つまで」なインベーダーしかできない、
ヘタレ老害ゲームクリエーター爺さんの宝庫である任天堂には、
圧倒的なアドバンテージがあると言える。
22名前は開発中のものです。
2006/12/07(木) 01:08:29ID:kOPXZrhD 操作が複雑なゲームだと、操作覚えるだけでも結構うざい。
ユーザーインターフェイスがよくなることはプレイヤーにとってはいいことだ。
実際、Wiiリモコン(+ヌンチャク)でやるゲームは楽しい。
ユーザーインターフェイスがよくなることはプレイヤーにとってはいいことだ。
実際、Wiiリモコン(+ヌンチャク)でやるゲームは楽しい。
2006/12/07(木) 12:55:03ID:zgae9aFx
SDLoadが脚光を浴び始めたんで悪巧みをするスレはここではありませんね。
ご無礼します。
ご無礼します。
2006/12/08(金) 04:02:48ID:MRon42jA
>>23
まず日本語から学び直せと。
まず日本語から学び直せと。
2006/12/22(金) 12:43:43ID:6youlU7a
今日からWiiブラウザ(Opera)のお試し版が使えるようになりました
FLASHかJavaScriptを使ったミニゲームが作成できそうです
というわけでage
FLASHかJavaScriptを使ったミニゲームが作成できそうです
というわけでage
26名前は開発中のものです。
2006/12/24(日) 09:38:53ID:od5yVXAH ・・・
27オタクのみなさんへ
2006/12/24(日) 14:09:03ID:od5yVXAH このガセ野朗
2006/12/24(日) 22:18:59ID:IkVCGwiC
ヘタレゲーマー用だの革新だの言ってるがなんでだれもリモコン型になっただけのガンコンだって言わないんだろう
つかリモコンだけ持ち歩いてなんかするようなゲーム作れないかな
と思ったがつまんなそうだな。
つかリモコンだけ持ち歩いてなんかするようなゲーム作れないかな
と思ったがつまんなそうだな。
2006/12/24(日) 22:33:50ID:4MVjckUz
とりあえずリモコンのスピーカーでエネミー・ゼロはできそうだな
2006/12/24(日) 22:46:04ID:IJhA6l2n
逆に考えるんだ。
ガンの形をしたリモコンが出ればいいのだと!
それを持ち歩いてたら射殺されて訴訟になるに1ルピー@USA
ガンの形をしたリモコンが出ればいいのだと!
それを持ち歩いてたら射殺されて訴訟になるに1ルピー@USA
2006/12/25(月) 14:16:23ID:myXZmPfZ
>>28
ガンコンは傾き検知できないっしょ
ガンコンは傾き検知できないっしょ
2007/01/12(金) 05:18:08ID:3lG7DXpm
AiLiveのLiveMoveってどうよ
33名前は開発中のものです。
2007/01/13(土) 07:53:34ID:tw8+D2jU このスレも短い運命だったな。
2chなくなったらどうしよ。(´・ω・`)
2chなくなったらどうしよ。(´・ω・`)
34名前は開発中のものです。
2007/01/16(火) 16:13:34ID:8FPZ4ipA sonyage
2007/01/25(木) 10:24:49ID:YHRxZGJ9
Wiiでしか出来ない新しい遊び方のゲームってのはどういうもんなんだろう。
ポインティングデバイス程度ならPCやってる人にはマウスの方がやりやすいし、
それを使ったゲームなんてFLASHでいっぱい転がってるしな。
傾きや加速度を使ってできるゲームか・・・
ポインティングデバイス程度ならPCやってる人にはマウスの方がやりやすいし、
それを使ったゲームなんてFLASHでいっぱい転がってるしな。
傾きや加速度を使ってできるゲームか・・・
2007/01/25(木) 21:42:29ID:QXf6kI8B
>>35
「THE 交通整理」
「THE 交通整理」
2007/01/26(金) 13:43:44ID:GkNBoie7
ピンボールとかどうかな
マーブルマッドネスみたく
マーブルマッドネスみたく
38名前は開発中のものです。
2007/01/27(土) 02:43:44ID:Ilihi7Ga MODCHIPキタ━━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━!!!!!
2007/01/27(土) 11:29:11ID:WxQ5qgK5
DetalがJPのリージョンをパスするMDPを出せば完了だろ。
2007/01/29(月) 00:45:42ID:YCZkY4aM
2007/01/29(月) 09:08:17ID:kKitylVz
2007/02/11(日) 10:56:01ID:kSpeDN9t
>>35
「THE シェービング 〜綺麗なお兄さんは好きですか〜」
「THE シェービング 〜綺麗なお兄さんは好きですか〜」
43名前は開発中のものです。
2007/02/12(月) 22:21:34ID:GKCctX48 Wiiでゲーム作るのって難しい?
2007/02/13(火) 02:37:57ID:6k8LDITr
そういうこと聞いてるやつには難しいと思う
2007/02/13(火) 04:44:01ID:rIw2M+fr
>>44
知らない人は黙ってれ
知らない人は黙ってれ
2007/02/14(水) 03:09:29ID:E6AI5QrS
で、Wiiの開発キットは、一般には公開されないん?
2007/03/01(木) 17:31:23ID:4dbPteK5
>>45
知ってるがお前の態度が気に入った
知ってるがお前の態度が気に入った
2007/03/06(火) 21:46:47ID:zpToPRnX
うぃー
2007/03/06(火) 21:48:40ID:zpToPRnX
WiiリモコンをPCで使おうとしてるんだけど、なんか遅延が発生する。
これはみんななるものなのかな?
これはみんななるものなのかな?
5049
2007/03/07(水) 07:31:33ID:eNVQQooh どうもFPS60ぐらいでは足りないみたいね。
別スレッドでSleep(1)でまわしたら、遅延ほとんど感じなくなった。
別スレッドでSleep(1)でまわしたら、遅延ほとんど感じなくなった。
2007/03/07(水) 07:56:20ID:eNVQQooh
ん?なんかおかしいこと言ってる気がする・・・
2007/03/07(水) 09:04:21ID:eNVQQooh
画面を直接狙うようにしたいけど、画面下にIRLED置いとくと
上の方を狙おうとしたとき光源が検知範囲外に出てしまう・・・
上にも1セットおくか?Wiiではどうなってるんだろ?
上の方を狙おうとしたとき光源が検知範囲外に出てしまう・・・
上にも1セットおくか?Wiiではどうなってるんだろ?
2007/03/07(水) 09:17:54ID:eNVQQooh
ageても書き込みがない・・・この板ではふつう(´・ω・`)
みんなでWiiリモコン使ったゲームを作って技術共有しよう、3/24まで。
とりあえず自分は↓このページの参考にしてます
http://www.kako.com/neta/2006-019/2006-019.html
みんなでWiiリモコン使ったゲームを作って技術共有しよう、3/24まで。
とりあえず自分は↓このページの参考にしてます
http://www.kako.com/neta/2006-019/2006-019.html
2007/03/07(水) 19:51:35ID:pU9MbvPj
>>52
考え方が逆と言うか、検知範囲を座標変換してモニタの画面に当てはめれば良いんじゃないの。
考え方が逆と言うか、検知範囲を座標変換してモニタの画面に当てはめれば良いんじゃないの。
2007/03/08(木) 03:37:05ID:VIda0TrF
>>54
↓なんかこうなってる
http://gamdev.org/up/img/9075.jpg
下の状態ではどうしようもない雰囲気がかもし出されてる気が。
Wiiではこんな状態にはならないのかな。素直にもっと離れる?
↓なんかこうなってる
http://gamdev.org/up/img/9075.jpg
下の状態ではどうしようもない雰囲気がかもし出されてる気が。
Wiiではこんな状態にはならないのかな。素直にもっと離れる?
2007/03/08(木) 06:38:50ID:VIda0TrF
あ、現実に画面のどこを狙っているかに関係なく、
現実のセンサー位置を中央として、照準座標を計算するてこと?
そういや上のサンプルでもそうなってたか・・・。
でも今回はガンシューティングを作りたいから直接狙えるほうが望ましい感じ。
WiiでFPSみたいなの出てるみたいだけどあれらはどうなってるんだろうか。
現実のセンサー位置を中央として、照準座標を計算するてこと?
そういや上のサンプルでもそうなってたか・・・。
でも今回はガンシューティングを作りたいから直接狙えるほうが望ましい感じ。
WiiでFPSみたいなの出てるみたいだけどあれらはどうなってるんだろうか。
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