【ジャンル】戦国SLG
【現在の人数】一人(PG・CG・BGMなど)
【募集人数】CG(1〜2人くらい?)→顔グラとかユニット、イベントなど
データ(2〜3人)→武将や国データなど
マップ(2〜3人)→結構広い地図にしたいので分業で
【募集期間】とくに定めず、メンバーの作業量を考えて十分な数が集まり次第締め切り
【制作期間】半年〜1年くらい
【連絡用アドレス】datemutsunokamiあっとyahoo.co.jp(あっとを@に変換してね)
【連絡用HP】http://www.geocities.jp/datemutsunokami/
信長の野望烈風伝をベースに以下のような要素を加えたSLGを作りたいな〜と妄想中
・石高制の導入(石高によって動員できる兵数の増減)
・配下武将によるプレイ(戦国と言えば下克上・・)
・城を自由に普請できる(自分の好きな城を作って篭城戦やりたいのは俺だけじゃないはず!)
とりあえずテストプログラムを作ってみました。
ttp://gamdev.org/up/img/8327.zip
※マップ表示と簡単なユニットの移動処理だけ
こういうのやりたい戦国マニアのみなさん、一緒に作りませぬか?
探検
烈風伝ライクな戦国SLG作りませんか?
1伊達陸奥守
2006/12/10(日) 11:18:32ID:FQ1nNA0m150名前は開発中のものです。
2007/05/21(月) 20:30:05ID:67XyVWKF がんば〜
151伊達陸奥守
2007/06/07(木) 01:02:07ID:fBN1yjwf どうも、伊達です。
>>147-150
ありがとうございます!
さて、再開宣言をしたわけですがバタバタしてて
実際に作業に取りかかれたのは5月下旬からでして、
実のところさほど進んでません。
今のとこの進捗(変更)は下記の通りです。
・サイズ変更したマップをゲームに利用できるよう変換するプログラムを書いた
元々ビットマップ形式でマップを作ってたんですが、
ゲームで利用できる形式に変換するプログラムを一通り完成させました
・それに応じて移動ルーチンを少し手直しした
広さが城マップとは違うので経路探索に時間がかかってましたが、
速度を結構向上させました。
また、最新バージョンでは海などは通れないため、
離島など行けない場所を指定したときにハジく処理などを追加しました。
・マップ作成が少し進んだ
主な街道を一通りひき、地形を整えているところです。
またサイズ変更したマップ用に旧国境データを再作成しました。
・敵の挙動を変更した
移動ルーチンのテストなどの為、一旦敵武将は一切の行動をしなくさせました。
とりあえず作成中にしても本番と同じ広さのマップを試せるようになったので
色々とテストしやすくなってイイ感じです。
マップは同時進行で進めつつボチボチ兵力を設定しつつ出陣をし、
仮戦闘をさせるとこまで持っていこうと思います。
あと、仕様はここで色々考えても埒があかないので
とりあえず動くもの作ってから意見を聞きつつ考えていく
みたいな感じでやっていこうかな〜と思ってます。
うまく行けば1週間くらいで次のアップできそうです。
>>147-150
ありがとうございます!
さて、再開宣言をしたわけですがバタバタしてて
実際に作業に取りかかれたのは5月下旬からでして、
実のところさほど進んでません。
今のとこの進捗(変更)は下記の通りです。
・サイズ変更したマップをゲームに利用できるよう変換するプログラムを書いた
元々ビットマップ形式でマップを作ってたんですが、
ゲームで利用できる形式に変換するプログラムを一通り完成させました
・それに応じて移動ルーチンを少し手直しした
広さが城マップとは違うので経路探索に時間がかかってましたが、
速度を結構向上させました。
また、最新バージョンでは海などは通れないため、
離島など行けない場所を指定したときにハジく処理などを追加しました。
・マップ作成が少し進んだ
主な街道を一通りひき、地形を整えているところです。
またサイズ変更したマップ用に旧国境データを再作成しました。
・敵の挙動を変更した
移動ルーチンのテストなどの為、一旦敵武将は一切の行動をしなくさせました。
とりあえず作成中にしても本番と同じ広さのマップを試せるようになったので
色々とテストしやすくなってイイ感じです。
マップは同時進行で進めつつボチボチ兵力を設定しつつ出陣をし、
仮戦闘をさせるとこまで持っていこうと思います。
あと、仕様はここで色々考えても埒があかないので
とりあえず動くもの作ってから意見を聞きつつ考えていく
みたいな感じでやっていこうかな〜と思ってます。
うまく行けば1週間くらいで次のアップできそうです。
152伊達陸奥守
2007/06/07(木) 06:34:47ID:fBN1yjwf どうでもいい話ですが、
さっき色々いじくってたら急に表示が変になったんですよ。
普段見慣れない景色というか違和感がある感じで。
これって何だ?と思ってたらいつもと違う角度からの景色だということに気づく。
「え?また新手のバグか!?」
と思いエディタを開きかけたときマップの回転機能をつけてたことを思い出しました。
す〜っかり忘れてた・・・。
あ、ちょい仕様変更をしたので報告。
森チップを廃止して低い山と高い山チップ体制に。
(元々山は二段階あったけどそれに戻した)
街道を平地の道と山道の二段階に。
もちろん山道の方が移動コストは高い。
低い山は移動可能で、かつ道をひいた場合山道となる。
また、低い山には築城コマンドを実行可能。
ベースとなるマップが山岳地帯となるので、山城を築ける。
ちなみに平地に城を築くと平城、
周囲が平地である低い山に城を築くと平山城となる(予定)。
あと新たに川チップと湿地チップを導入するかも。
さっき色々いじくってたら急に表示が変になったんですよ。
普段見慣れない景色というか違和感がある感じで。
これって何だ?と思ってたらいつもと違う角度からの景色だということに気づく。
「え?また新手のバグか!?」
と思いエディタを開きかけたときマップの回転機能をつけてたことを思い出しました。
す〜っかり忘れてた・・・。
あ、ちょい仕様変更をしたので報告。
森チップを廃止して低い山と高い山チップ体制に。
(元々山は二段階あったけどそれに戻した)
街道を平地の道と山道の二段階に。
もちろん山道の方が移動コストは高い。
低い山は移動可能で、かつ道をひいた場合山道となる。
また、低い山には築城コマンドを実行可能。
ベースとなるマップが山岳地帯となるので、山城を築ける。
ちなみに平地に城を築くと平城、
周囲が平地である低い山に城を築くと平山城となる(予定)。
あと新たに川チップと湿地チップを導入するかも。
153名前は開発中のものです。
2007/06/07(木) 15:22:29ID:61TQxfqc お疲れ様です
とりあえずあげとくよ
とりあえずあげとくよ
154名前は開発中のものです。
2007/06/11(月) 01:35:09ID:T29NfFqw 時は今、動画配信の時代!!
とゆーわけで、録画しやすいように低い解像度でもプレイできるような配慮プリーズ。
差し出がましすぎですねそうですね。
とゆーわけで、録画しやすいように低い解像度でもプレイできるような配慮プリーズ。
差し出がましすぎですねそうですね。
155伊達陸奥守
2007/06/23(土) 05:01:31ID:8Tod8EWU こんにちは、伊達です。
本日めちゃめちゃ久しぶりに最新版をアップしました。
Version0.16になります。
主な変更点は・・
・カーソル位置の国名・チップ名を表示するようにした
・全体マップのサイズを450x500に変更した
・CPUを一時的に行動しないようにした
・国境線を表示するようにした
こんな感じです。
もし良かったら動作確認の方お願いします。
確認ポイントとしては・・
・ちゃんと国境線と国名が対応しているか
・国境線の表示がおかしくないか(回転させたときとか、一部線が欠けているなど
・きちんと場所に対応した国名が表示されているか
(なぜか九州にぽつりと飛び地で「常陸国」が存在していることが私がチェック中にありました。
ほとんど解消されているはずですが、まだ残ってるかもしれません・・。)
あと注意するポイントとしては・・
・海と湖を移動不可にした。この関係で移動できない場所ができる。
移動できない場所を行き先に指定した場合エラーメッセージがでるが、
現在の仕様では行ける可能性極限まで追求するため、
経路探索で結構時間をかけてしまい、メッセージ表示まで時間がかかります。
この問題はそのうち解決しようと思います。
地図はまだまだ製作途中で、主に境界線データや
マップのリサイズ作業に時間を取られてしまいました。
地図もロジック作成と並行して進めて行こうと思います。
次の作業としては田畑チップを配置して国単位で石高を計算しつつ
武将の俸禄システムを作る・・って感じになるかと思います。
本日めちゃめちゃ久しぶりに最新版をアップしました。
Version0.16になります。
主な変更点は・・
・カーソル位置の国名・チップ名を表示するようにした
・全体マップのサイズを450x500に変更した
・CPUを一時的に行動しないようにした
・国境線を表示するようにした
こんな感じです。
もし良かったら動作確認の方お願いします。
確認ポイントとしては・・
・ちゃんと国境線と国名が対応しているか
・国境線の表示がおかしくないか(回転させたときとか、一部線が欠けているなど
・きちんと場所に対応した国名が表示されているか
(なぜか九州にぽつりと飛び地で「常陸国」が存在していることが私がチェック中にありました。
ほとんど解消されているはずですが、まだ残ってるかもしれません・・。)
あと注意するポイントとしては・・
・海と湖を移動不可にした。この関係で移動できない場所ができる。
移動できない場所を行き先に指定した場合エラーメッセージがでるが、
現在の仕様では行ける可能性極限まで追求するため、
経路探索で結構時間をかけてしまい、メッセージ表示まで時間がかかります。
この問題はそのうち解決しようと思います。
地図はまだまだ製作途中で、主に境界線データや
マップのリサイズ作業に時間を取られてしまいました。
地図もロジック作成と並行して進めて行こうと思います。
次の作業としては田畑チップを配置して国単位で石高を計算しつつ
武将の俸禄システムを作る・・って感じになるかと思います。
156伊達陸奥守
2007/06/23(土) 05:06:14ID:8Tod8EWU157名前は開発中のものです。
2007/06/23(土) 23:53:10ID:oeO6XxXx フルサイズ全国マップキタ━━━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━━!!
158名前は開発中のものです。
2007/06/28(木) 11:34:40ID:krMG9yhW はじめまして。
てか、スゴイデスネ。
烈風伝ライクってのがツボにはまりました。
完成楽しみです。
てか、スゴイデスネ。
烈風伝ライクってのがツボにはまりました。
完成楽しみです。
159名前は開発中のものです。
2007/06/28(木) 14:16:15ID:MCFe7u4p age
160伊達陸奥守
2007/06/29(金) 00:40:17ID:1Evkayh0 こんばんは、伊達です。
>>158
ありがとうございます。
完成までまだまだ遠いですが
応援よろしくです。
さっきふと思ったんですけど、
オリジナルの烈風伝の画面を見てると、
日本地図だと箱庭部分以外の山などは
一枚絵みたいな渋い絵柄になってますよね?
ああゆうのもいいかなーと思わないでもないんですけど、
やる側からすると今のいかにもチップ並べてます的な
画面とどちらが良いと思いますか?
>>158
ありがとうございます。
完成までまだまだ遠いですが
応援よろしくです。
さっきふと思ったんですけど、
オリジナルの烈風伝の画面を見てると、
日本地図だと箱庭部分以外の山などは
一枚絵みたいな渋い絵柄になってますよね?
ああゆうのもいいかなーと思わないでもないんですけど、
やる側からすると今のいかにもチップ並べてます的な
画面とどちらが良いと思いますか?
161名前は開発中のものです。
2007/06/29(金) 03:15:56ID:O0F8/x47 視認性をとってチップ派
162伊達陸奥守
2007/06/30(土) 01:23:17ID:cNMUdEUo やっぱチップかぁ
おk、チップでいきます
おk、チップでいきます
163名前は開発中のものです。
2007/06/30(土) 14:33:16ID:g6Zy+Bki ver0.16見てみましたがすげえええええええ。
全国マップだけでも脳汁出まくりです。
支援age
全国マップだけでも脳汁出まくりです。
支援age
164伊達陸奥守
2007/06/30(土) 16:03:11ID:cNMUdEUo >>163
こんにちは
全国マップですが烈風伝より広いマップに
したいなと思ってたんですが
よくよく比べてみると実はそう変わらなかったりして・・orz
まぁとりあえずこの広さでやってみるつもりです
(昔作ったテストマップは面積比で今の10倍あった)
こんにちは
全国マップですが烈風伝より広いマップに
したいなと思ってたんですが
よくよく比べてみると実はそう変わらなかったりして・・orz
まぁとりあえずこの広さでやってみるつもりです
(昔作ったテストマップは面積比で今の10倍あった)
165名前は開発中のものです。
2007/06/30(土) 18:54:43ID:g6Zy+Bki >>164
あまり大きくすると途中で挫折しそうだから
これくらいでいいと思いますよ。
ていうか十分以上に広いよ!面白そうだよ!
マップに関しては、むしろユーザー作成の新マップを使って
新シナリオ作成が出来ればいいなあと思ったり。
フリーの戦国史とかを見る限り、
戦国ゲームってエディット性能が良し悪しを分けるようだし。
とにかく期待してます。頑張って><
あまり大きくすると途中で挫折しそうだから
これくらいでいいと思いますよ。
ていうか十分以上に広いよ!面白そうだよ!
マップに関しては、むしろユーザー作成の新マップを使って
新シナリオ作成が出来ればいいなあと思ったり。
フリーの戦国史とかを見る限り、
戦国ゲームってエディット性能が良し悪しを分けるようだし。
とにかく期待してます。頑張って><
166伊達陸奥守
2007/07/01(日) 04:29:20ID:CnyoIaM5 >>165
そうですねーエディット機能はつけたいなと思ってます
ただ今データ形式がすごく複雑なので
そのへんすっきりさせなきゃなーって感じですが
ホント応援ありがとうございます
期待されてるなーて思うとモチベーションあがりますね^^
ところでVer.0.17をアップしました。
主な変更点は・・
●(簡単だけど)武将と諸国のリストを表示できるようにした
●軍議コマンド創設(現在出陣しかできないけど)
●攻城戦マップと全国マップを相互に移動できるようにした
●国単位での石高を計算できるようにした(田畑1=1万石)
その他結構細かい所を色々いじくりました
移動のとき視点移動は全くありませんでしたが、
このバージョンでは移動終了後にマップの中心を
移動先の座標に移動しています
なのでいきなり景色がパっと変わって見にくいかもしれません
本当は部隊を中心にしたスクロールを実装したかったんですが
変更がかなり大変だということが分かりとりあえず現状に仕様にしてます
とりあえず大きなバグはないと思いますけど
何か気になった点があったらお気軽に教えてください!
ではでは・・
そうですねーエディット機能はつけたいなと思ってます
ただ今データ形式がすごく複雑なので
そのへんすっきりさせなきゃなーって感じですが
ホント応援ありがとうございます
期待されてるなーて思うとモチベーションあがりますね^^
ところでVer.0.17をアップしました。
主な変更点は・・
●(簡単だけど)武将と諸国のリストを表示できるようにした
●軍議コマンド創設(現在出陣しかできないけど)
●攻城戦マップと全国マップを相互に移動できるようにした
●国単位での石高を計算できるようにした(田畑1=1万石)
その他結構細かい所を色々いじくりました
移動のとき視点移動は全くありませんでしたが、
このバージョンでは移動終了後にマップの中心を
移動先の座標に移動しています
なのでいきなり景色がパっと変わって見にくいかもしれません
本当は部隊を中心にしたスクロールを実装したかったんですが
変更がかなり大変だということが分かりとりあえず現状に仕様にしてます
とりあえず大きなバグはないと思いますけど
何か気になった点があったらお気軽に教えてください!
ではでは・・
167名前は開発中のものです。
2007/07/05(木) 08:45:36ID:i9trKzN+ 乙
168名前は開発中のものです。
2007/07/05(木) 23:44:51ID:ZRzOALAo これは凄い・・・
いつ完成するか全く想像できないが。
音楽で参加していい?
いつ完成するか全く想像できないが。
音楽で参加していい?
170名前は開発中のものです。
2007/07/06(金) 00:30:42ID:zI7PDCCv おお即レスがw
では早速軽く戦略フェイズっぽい曲作ってみます。
オーケストラ編成で行く予定です。
実際のゲームにはあわないものが出来てしまうかもしれませんが、サンプルということで。
今から作りますので土日ごろまで待ってください。
では早速軽く戦略フェイズっぽい曲作ってみます。
オーケストラ編成で行く予定です。
実際のゲームにはあわないものが出来てしまうかもしれませんが、サンプルということで。
今から作りますので土日ごろまで待ってください。
171名前は開発中のものです。
2007/07/06(金) 15:46:58ID:/hFW7hoa 革新スレから転送されてきますた
飛んできて言うのも何だけど人が集まりすぎると意見が出すぎて
収拾が付かなくなるかもしれないから気をつけて
とりあえずクリエイティブな事は何も出来ないけど
応援してますんで無理しない程度に頑張ってください
飛んできて言うのも何だけど人が集まりすぎると意見が出すぎて
収拾が付かなくなるかもしれないから気をつけて
とりあえずクリエイティブな事は何も出来ないけど
応援してますんで無理しない程度に頑張ってください
172伊達陸奥守
2007/07/06(金) 19:23:26ID:EimoQuRy173名前は開発中のものです。
2007/07/06(金) 21:05:01ID:D3DbP8qf >>172
多分おいらが機能ここに書き込みしたからだとおも
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1182705626/947
ということで楽しみにしています
多分おいらが機能ここに書き込みしたからだとおも
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1182705626/947
ということで楽しみにしています
174伊達陸奥守
2007/07/06(金) 21:55:32ID:EimoQuRy >>173
あ〜なるほど
確かに同一人物ですよ(^^;
前回の流れがぶつ切れになっちゃったのは
率直に申し訳ないです
色々事情はあったんだけど
何言っても言い訳になるので言いませんが。
ともかく何年かかろうが
必ず完成させるつもりです。
あ〜なるほど
確かに同一人物ですよ(^^;
前回の流れがぶつ切れになっちゃったのは
率直に申し訳ないです
色々事情はあったんだけど
何言っても言い訳になるので言いませんが。
ともかく何年かかろうが
必ず完成させるつもりです。
175名前は開発中のものです。
2007/07/06(金) 22:02:54ID:0+FyW6ro 推奨スペックはいくつですか?
176名前は開発中のものです。
2007/07/07(土) 11:20:25ID:fScteboy >>174
何年かかろうと って良くない。
ある程度削ったり、妥協点を見つけつつ、1年なら1年としっかり決めて開発した方がいい。
そうしないとダラダラになっちゃうからね。
不満点は2で改善すればいいのさ。
何年かかろうと って良くない。
ある程度削ったり、妥協点を見つけつつ、1年なら1年としっかり決めて開発した方がいい。
そうしないとダラダラになっちゃうからね。
不満点は2で改善すればいいのさ。
177名前は開発中のものです。
2007/07/07(土) 11:22:35ID:fScteboy 連投になるけど…
とりあえず骨組みだけ作って、織田と齋藤だけでもプレイできるようなところまで完成させれば
あとは誰かがデータ作ってくれる かもしれない
とりあえず骨組みだけ作って、織田と齋藤だけでもプレイできるようなところまで完成させれば
あとは誰かがデータ作ってくれる かもしれない
178名前は開発中のものです。
2007/07/07(土) 12:01:00ID:7qH9mZQx >>177
> とりあえず骨組みだけ作って、織田と齋藤だけでもプレイできるようなところまで完成させれば
(俺は満足)
> あとは誰かがデータ作ってくれる かもしれない
(けれど、そんな事は無いけどな)
----------------------
というプレイヤーから見た一方的な話だろう。
そんな事はどうでも良い。作者に勝手にやらせておけば。
このスレッドを見ていたら分かるが、この人物ならそう言えるレベルにある。
そこらの作りませんか?系とは少々違うな。
> とりあえず骨組みだけ作って、織田と齋藤だけでもプレイできるようなところまで完成させれば
(俺は満足)
> あとは誰かがデータ作ってくれる かもしれない
(けれど、そんな事は無いけどな)
----------------------
というプレイヤーから見た一方的な話だろう。
そんな事はどうでも良い。作者に勝手にやらせておけば。
このスレッドを見ていたら分かるが、この人物ならそう言えるレベルにある。
そこらの作りませんか?系とは少々違うな。
179名前は開発中のものです。
2007/07/07(土) 15:14:13ID:of/fx0sL とりあえず形だけ作って修正していくやり方がベターなんだろうと思うな
180170
2007/07/08(日) 19:25:17ID:NiCEe74m 一応サンプル
サンプルなので殆どベタ打ち&曲は途中で適当にループ
http://www.yonosuke.net/u/7b/7b-19676.mid
http://www.yonosuke.net/u/7b/7b-19675.mp3
こんな感じの曲作ります。どっちかというとメロディ重視なので烈風以降にはあわないかも
サンプルなので殆どベタ打ち&曲は途中で適当にループ
http://www.yonosuke.net/u/7b/7b-19676.mid
http://www.yonosuke.net/u/7b/7b-19675.mp3
こんな感じの曲作ります。どっちかというとメロディ重視なので烈風以降にはあわないかも
181伊達陸奥守
2007/07/09(月) 02:21:40ID:GP7WKwFF >>175
まだできてないのではっきりとは言えないけど
XPが動く程度のマシンなら行けるんじゃないかなぁ・・という感じです
>>176>>177
あーあれは心意気を言ったまでで、
本当に何年もかけてのんびりやろう、という意味ではないです
一応心の中ではこの時期までにここまでやって・・
というのはあります
>>178
良い意味でとったらいいのか
悪い意味でとったらいいのかわからないけど
まぁボチボチやってます
>>179
ですね
まずは当初の予定よりずっと機能の薄い・・けど遊べるかなって
レベルのを作って叩き台にしようかと思ってます
>>180
・・・!!!!!
すごく雰囲気があって、超ツボです
いいですねーいいですねー
こちらはちょっと手間のかかる作業に入ってまして
うpは少々先になりそうです
が、次のバージョンで早速BGM
突っ込んでみようと思います^^
まだできてないのではっきりとは言えないけど
XPが動く程度のマシンなら行けるんじゃないかなぁ・・という感じです
>>176>>177
あーあれは心意気を言ったまでで、
本当に何年もかけてのんびりやろう、という意味ではないです
一応心の中ではこの時期までにここまでやって・・
というのはあります
>>178
良い意味でとったらいいのか
悪い意味でとったらいいのかわからないけど
まぁボチボチやってます
>>179
ですね
まずは当初の予定よりずっと機能の薄い・・けど遊べるかなって
レベルのを作って叩き台にしようかと思ってます
>>180
・・・!!!!!
すごく雰囲気があって、超ツボです
いいですねーいいですねー
こちらはちょっと手間のかかる作業に入ってまして
うpは少々先になりそうです
が、次のバージョンで早速BGM
突っ込んでみようと思います^^
182名前は開発中のものです。
2007/07/09(月) 05:31:47ID:b3KtIq+b 乙 ガンガレ!
183名前は開発中のものです。
2007/07/10(火) 19:52:28ID:P1Y/0joW184名前は開発中のものです。
2007/07/10(火) 20:15:07ID:uAYiBOox >>180
ちょwマジ良いわw
ちょwマジ良いわw
185170
2007/07/13(金) 21:47:08ID:SUQYvYUu どうも。気に入っていただけたなら幸いです。
まぁ、とりあえずゲーム待ちという方向にしておこうかとおもいます。
開発頑張ってください。
まぁ、とりあえずゲーム待ちという方向にしておこうかとおもいます。
開発頑張ってください。
187名前は開発中のものです。
2007/07/14(土) 02:23:24ID:eEKsAeaZ >>186
あぷろだならそのうち消えるんじゃない?
あぷろだならそのうち消えるんじゃない?
188名前は開発中のものです。
2007/07/14(土) 02:27:41ID:IqylbiCP189名前は開発中のものです。
2007/07/14(土) 02:30:20ID:IqylbiCP190名前は開発中のものです。
2007/07/19(木) 19:42:08ID:HHK41oTs 今北です。なんか良さげです。
完成楽しみにしています。
完成楽しみにしています。
191名前は開発中のものです。
2007/07/24(火) 17:26:12ID:8/nR2KMQ 今北。
制作頑張って下さい!
制作頑張って下さい!
192名前は開発中のものです。
2007/07/24(火) 22:10:42ID:os2LoRvo193名前は開発中のものです。
2007/07/25(水) 18:45:56ID:zlkDM5UO 256は増設しろとしか…
194名前は開発中のものです。
2007/07/25(水) 21:59:15ID:ygtps8j/195名前は開発中のものです。
2007/07/26(木) 16:38:50ID:BhoRAXaQ196名前は開発中のものです。
2007/07/28(土) 23:04:54ID:JTVDodr7 かなり良いんじゃないでしょうか?
戦闘シーンとかオープニングの曲もボチボチ、ヨロシク。
じっくり時間をかけて。
戦闘シーンとかオープニングの曲もボチボチ、ヨロシク。
じっくり時間をかけて。
197名無しさん@そうだ選挙に行こう
2007/07/29(日) 06:55:59ID:T4Jk1O7N198名前は開発中のものです。
2007/08/07(火) 11:42:24ID:+ZYhYH9T 256ではきついと思う
199名前は開発中のものです。
2007/08/18(土) 23:39:57ID:DV7pSZkO 止まってしまってるのか・・・?
200名前は開発中のものです。
2007/08/21(火) 12:13:34ID:SNvPdc9n なんという放置プレイ
気持ちイイと感じてしまった
じゃなくてデジャヴ感があるな
まあ、前回音信が途絶えても
続いてたんだから大丈夫だと思うよ
・・・たぶん
気持ちイイと感じてしまった
じゃなくてデジャヴ感があるな
まあ、前回音信が途絶えても
続いてたんだから大丈夫だと思うよ
・・・たぶん
201名前は開発中のものです。
2007/08/22(水) 15:23:56ID:ysDLbTrF まぁ、気長に待ちましょう。
202名前は開発中のものです。
2007/09/01(土) 13:46:15ID:fy+x6mCa うほっ
203名前は開発中のものです。
2007/09/02(日) 17:32:10ID:dWhep+/E いやぁん
204名前は開発中のものです。
2007/09/14(金) 07:47:36ID:A4oVh1+O 死亡かな?
205名前は開発中のものです。
2007/09/29(土) 08:06:44ID:azTEbkf/ hosu
206名前は開発中のものです。
2007/10/02(火) 20:09:22ID:VCSuVRUD 保守党
207名前は開発中のものです。
2007/10/04(木) 16:05:25ID:PYU4BVKR 現状の報告くらいしろよ。
プログラムでつまずいたのか?
プログラムでつまずいたのか?
208名前は開発中のものです。
2007/10/08(月) 13:26:51ID:k5U6QOW4 やっほ〜
209名前は開発中のものです。
2007/10/17(水) 23:41:22ID:OgfgLc+9 前の時もこんな感じだったなあ、音沙汰が無くなって釣りだのなんだの揉めて
まあこんな手の込んだ釣りはないからマイペースなだけだと思うけどね
まあこんな手の込んだ釣りはないからマイペースなだけだと思うけどね
210名前は開発中のものです。
2007/10/21(日) 19:41:21ID:3c2rbE2X 萎えちゃったのかな?
211名前は開発中のものです。
2007/10/30(火) 22:50:56ID:DnPDWWiJ 終わりなら終わりと告知してくれたほうが諦めがつく
・・・終わったと自分が思ってるわけではないんだが
・・・終わったと自分が思ってるわけではないんだが
212名前は開発中のものです。
2007/11/03(土) 17:38:30ID:pbm+lnA/ 荒らしがいれば荒らしのせいにできるのにw
俺は前そうやった逃げたwww
俺は前そうやった逃げたwww
213名前は開発中のものです。
2007/11/11(日) 00:55:13ID:q17EOlAd 烈風伝ベースと一口に言っても
個人でやるには相当な負担でしょ?
まぁ、あせらずのんびりやってもらえたら嬉しいです。
個人でやるには相当な負担でしょ?
まぁ、あせらずのんびりやってもらえたら嬉しいです。
214名前は開発中のものです。
2007/11/11(日) 14:43:33ID:PUWebIJp 画像やモデルを表示して当たり判定が出来た程度で調子にのってスレを立てる奴が多いみたいだけどね。
実際のゲーム制作はそこから先のゲームとしてバグもなくプレイできるようにするところが難しいんだがな。
実際のゲーム制作はそこから先のゲームとしてバグもなくプレイできるようにするところが難しいんだがな。
215名前は開発中のものです。
2007/11/19(月) 19:02:07ID:PMWR1ynP 武将データなら手伝えるかも
216名前は開発中のものです。
2007/11/21(水) 14:50:54ID:uvQEVb8G このスレは、きたるべき戦国SLGのためのデータ集積スレになりました
217名前は開発中のものです。
2007/11/25(日) 17:32:46ID:bkSINtuc 港とかどう表すつもりなんだろ
津島の港は、織田信秀が婚姻で取り込んだけど
直江津は、上杉謙信が作ったといっても過言じゃないし。
1つの勢力として分けるのか、一緒にしてしまうのか。
寺社も気になるな。
興福寺は、守護をやったぐらいの勢力だけど、
肝心の僧兵は独立しちゃってるし
一方でその土地の領主とうまくやるケースもあるし
一向一揆のように急に武装化するケースもあるし。
いつもそこは悩むんだよな。
津島の港は、織田信秀が婚姻で取り込んだけど
直江津は、上杉謙信が作ったといっても過言じゃないし。
1つの勢力として分けるのか、一緒にしてしまうのか。
寺社も気になるな。
興福寺は、守護をやったぐらいの勢力だけど、
肝心の僧兵は独立しちゃってるし
一方でその土地の領主とうまくやるケースもあるし
一向一揆のように急に武装化するケースもあるし。
いつもそこは悩むんだよな。
218名前は開発中のものです。
2007/12/27(木) 02:48:10ID:FxwuLefv 一応保守してみる
219名前は開発中のものです。
2008/01/05(土) 03:10:16ID:xp8u6oKO ttp://www.uploda.org/uporg1188602.png
評定の場面にどうだろうか
評定の場面にどうだろうか
220名前は開発中のものです。
2008/01/05(土) 10:13:34ID:RrIeyF7w ボツ
221名前は開発中のものです。
2008/01/05(土) 13:59:05ID:JMOmb0+c ボツ
222名前は開発中のものです。
2008/01/21(月) 18:21:53ID:J2VMmkdx ホス
223名前は開発中のものです。
2008/01/21(月) 23:10:37ID:AslSt+8+224名前は開発中のものです。
2008/01/21(月) 23:41:10ID:zhWflhj/ とりあえずパースが狂ってるのを直した方がいいんでないか
225死亡確認委員会 ◆SEivdamhGU
2008/02/17(日) 00:39:42ID:79zjp6Rv死 亡 確 認
226名前は開発中のものです。
2008/02/20(水) 16:22:34ID:vhqaQgNI 上げ
227名前は開発中のものです。
2008/03/02(日) 10:16:56ID:gn6bGaAo いぬーん
228名前は開発中のものです。
2008/03/08(土) 15:14:11ID:brQqF4Uo 戦国史みたいにビジュアルは後回しにすれば?
229名前は開発中のものです。
2008/03/30(日) 23:13:51ID:MFtnqf8E 戦国SLGかー。前につくってたよ
今はどんな戦闘システムが受けるんだろ?そのあたりで迷いが出た。
今はどんな戦闘システムが受けるんだろ?そのあたりで迷いが出た。
230名前は開発中のものです。
2008/03/31(月) 00:32:30ID:PmKHlIHm ニコニコ動画で、信長の野望とか三國志のプレイ動画がいろいろ上がってるけど、
一番多いのは三國志IXやね。
一番多いのは三國志IXやね。
231名前は開発中のものです。
2008/04/02(水) 22:01:05ID:j1o1C/UU 信長初代か全国版のHEX戦闘無し版レベルでなんとか作れないかと思ってる。
対人はともかく、対CPUでHEXは面倒っぽい。アホAIでもいいんだけど。
対人はともかく、対CPUでHEXは面倒っぽい。アホAIでもいいんだけど。
232名前は開発中のものです。
2008/04/03(木) 21:58:33ID:aKmdWk7R コマンド選択型合戦ですね。RPGみたく。
233名前は開発中のものです。
2008/05/25(日) 19:29:03ID:oOrnABhZ |⊂⊃;,、
|・ω・) 誰もいないな・・カッパカッパ
|⊂ノ するならいまのうち・・・
|`J
♪ ,,;⊂⊃;,、
♪ (・∀・∩) カッパッパ♪
【( ⊃ #) ルンパッパ♪
し'し'
♪ ,,;⊂⊃;,、
♪ (∩・∀・) カッパキザクラ♪
(# ⊂ )】 カッパッパ♪
`J`J
♪ ,,;⊂⊃;,、
♪ (・∀・,,,) ポンピリピン♪
((⊂#((⊂)】 ノンジャッタ ♪
し'し'
カパァー...
♪ ,,;⊂⊃;,、
♪ (,,,-∀-) チョートッ♪
((と__つつ)) イーキモチ♪
|・ω・) 誰もいないな・・カッパカッパ
|⊂ノ するならいまのうち・・・
|`J
♪ ,,;⊂⊃;,、
♪ (・∀・∩) カッパッパ♪
【( ⊃ #) ルンパッパ♪
し'し'
♪ ,,;⊂⊃;,、
♪ (∩・∀・) カッパキザクラ♪
(# ⊂ )】 カッパッパ♪
`J`J
♪ ,,;⊂⊃;,、
♪ (・∀・,,,) ポンピリピン♪
((⊂#((⊂)】 ノンジャッタ ♪
し'し'
カパァー...
♪ ,,;⊂⊃;,、
♪ (,,,-∀-) チョートッ♪
((と__つつ)) イーキモチ♪
234名前は開発中のものです。
2008/06/03(火) 10:55:43ID:GjDR060J >>195
これって他のゲームにも使っていいの?
これって他のゲームにも使っていいの?
235名前は開発中のものです。
2008/06/28(土) 07:41:43ID:t3ixXiFx 松平清康
徳川信康
武田義信
尼子政久
毛利隆元
長宗我部信親
上のような短命で横死した大名の寿命ってどう扱うのが一番いいのかな
病死と全く同じ扱いで史実と同じ年に死亡する方がいいのか
史実よりも寿命を長くするのがいいのか
1573年に信玄が死んで勝頼でなく義信が後を継ぐってのも
ちょっと違和感あるしな...
徳川信康
武田義信
尼子政久
毛利隆元
長宗我部信親
上のような短命で横死した大名の寿命ってどう扱うのが一番いいのかな
病死と全く同じ扱いで史実と同じ年に死亡する方がいいのか
史実よりも寿命を長くするのがいいのか
1573年に信玄が死んで勝頼でなく義信が後を継ぐってのも
ちょっと違和感あるしな...
236名前は開発中のものです。
2008/06/28(土) 09:25:12ID:BkiTC+NN 戦死確率のような奴を設定して、高めに設定すればよい
237名前は開発中のものです。
2008/07/03(木) 14:58:02ID:CZ9iITqQ 俺も今戦国SLG作って、主旨やテーマが違うけど、
データや資料、アイデアや計算方法とかが非常に役立ちます
やっぱり人が多いと、色々といいもんですね、ゲーム作りって
データや資料、アイデアや計算方法とかが非常に役立ちます
やっぱり人が多いと、色々といいもんですね、ゲーム作りって
238名前は開発中のものです。
2008/07/03(木) 15:10:09ID:Oob/2Bgb 期待してますよ
239名前は開発中のものです。
2008/07/06(日) 10:44:44ID:FKfz95LQ 昔と違って今はWikiがあるから
データ収集に苦労しなくていいですね
データ収集に苦労しなくていいですね
240伊達陸奥守
2008/07/16(水) 22:39:49ID:93ayc3nZ こんばんは、一年の眠りから覚めて帰ってきましたm(_ _)m
こっそりと、またまた懲りずに続行したいと思います。
とは言っても内部をかなり忘れたり、設計に無理がある部分があるので
いっそ最初から作り直そうかとおもってます。
あと、ゲームの内容もちょっと考え直そうかと思ってます。
前回まではいきなり烈風伝を超えるゲームを作ろうとしてましたが、
最初に烈風伝にかなり近いのを土台として作ってみて、
それに改良を加えるようなカタチで進めていこうかと思います。
こっそりと、またまた懲りずに続行したいと思います。
とは言っても内部をかなり忘れたり、設計に無理がある部分があるので
いっそ最初から作り直そうかとおもってます。
あと、ゲームの内容もちょっと考え直そうかと思ってます。
前回まではいきなり烈風伝を超えるゲームを作ろうとしてましたが、
最初に烈風伝にかなり近いのを土台として作ってみて、
それに改良を加えるようなカタチで進めていこうかと思います。
241名前は開発中のものです。
2008/07/17(木) 04:47:05ID:RCxL+CgZ おお、おかえり!
242名前は開発中のものです。
2008/07/17(木) 10:19:16ID:8r8OHMJn おかえりなさい
243名前は開発中のものです。
2008/07/18(金) 10:30:28ID:Ovi8CA1H スレ主様のご出馬じゃああ
残念ながら初陣では敗戦したが、この度の再出馬
ものども、一年くらいのブランクなど、奮戦して押し返せええ
残念ながら初陣では敗戦したが、この度の再出馬
ものども、一年くらいのブランクなど、奮戦して押し返せええ
244名前は開発中のものです。
2008/07/19(土) 07:55:39ID:JQHTRZLG はじまた!!
245名前は開発中のものです。
2008/07/20(日) 06:19:17ID:vMW2ivDx プッ
246名前は開発中のものです。
2008/07/20(日) 07:59:40ID:YoNTonaa247名前は開発中のものです。
2008/07/24(木) 16:37:19ID:4r+YOdXq スレ主見てたら、時間ある時でよいので>>1の【連絡用HP】の更新お願い致します
248名前は開発中のものです。
2008/10/10(金) 19:24:20ID:O+tmnNiH ほす
249名前は開発中のものです。
2008/10/10(金) 21:16:12ID:eHzOYYlI このスレ DEAD OR ALIVE?
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