2ちゃんねるでライブラリを製作するスレです。
[理由]
ライブラリやツールを作成に伴う時間を減らせればゲーム産業が盛り上がるかもしれない。
クロスプラットフォーム向けのライブラリを作成することによって利益のでやすい開発を可能にする。
いつまでも何処かの会社で誰かが作ってるだろうなみたいなコードを打たないですむようにする。
探検
ライブラリ製作スレ Part001
1名前は開発中のものです。
2007/01/07(日) 22:56:59ID:TWhr/U7U2007/01/07(日) 23:12:22ID:qOT4O8wh
「お前らのコードをタダで使わせてください」と本音で書けばいいのに。
どうしてバカの癖に仲間面したがるんだか…。
どうしてバカの癖に仲間面したがるんだか…。
2007/01/08(月) 02:35:00ID:tD2tiw6I
テスツ
4名前は開発中のものです。
2007/01/09(火) 17:02:55ID:cJZrfikf age
5名前は開発中のものです。
2007/01/09(火) 21:00:19ID:UDlLNm056名前は開発中のものです。
2007/01/10(水) 19:09:49ID:7WPgKHGU2007/01/10(水) 20:58:11ID:7xjav0Dz
つ鏡
2007/01/12(金) 12:49:02ID:U6DissQ0
こういうスレは>>1の頭があたまが良くてみんなを引っ張っていくような人じゃないとだめだよね
でも、そんな人はこの板にはほぼいない
でも、そんな人はこの板にはほぼいない
9名前は開発中のものです。
2007/01/22(月) 01:18:40ID:naqYAS6W2007/01/22(月) 16:45:22ID:3BJkOeJM
はあ
11名前は開発中のものです。
2007/01/22(月) 21:45:22ID:wsqi3k1A やねうらおライブラリをリネームしたらいいんじゃね?
2007/01/23(火) 00:03:28ID:7vCGXiHd
2007/01/26(金) 01:37:33ID:Cm/EHsFr
オールインワンタイプのライブラリって余計な機能がうざくて結局使わなくなってしまう
2007/01/26(金) 10:44:13ID:swywIB6A
まぁ、オープンソースのライブラリは、
自分がゲーム作る際に勉強や再利用が出来てありがたいけどね。
ゲー製作素人からしたらyaneSDKなんて宝物が詰まったほうぶつこ(←なぜか変換できない)だよ。
自分がゲーム作る際に勉強や再利用が出来てありがたいけどね。
ゲー製作素人からしたらyaneSDKなんて宝物が詰まったほうぶつこ(←なぜか変換できない)だよ。
2007/01/26(金) 23:39:23ID:25gMsrbT
やねうらおはなんだかんだ言われてるが、新しい目の概念をほどよく取り入れるし
見ていて勉強にはなるよね。
見ていて勉強にはなるよね。
2007/01/27(土) 04:23:51ID:lIqlDmUo
ま、英語圏の情報ソースを勉強して、バカのために翻訳してあげる商売なんだけどね。
技術に関しては、英語が読めない奴は、時代遅れかカネを垂れ流すだけのカモになる運命。
もっとも、技術英語に要求される英語力は、せいぜい高校レベルでしかないのだが。
技術に関しては、英語が読めない奴は、時代遅れかカネを垂れ流すだけのカモになる運命。
もっとも、技術英語に要求される英語力は、せいぜい高校レベルでしかないのだが。
2007/01/27(土) 10:11:28ID:xkj6/CCb
まあ文法は中学で全部やるが後は単語と熟語のあんきだしな
2007/01/27(土) 16:55:40ID:Cu/waNhi
やべぇ、ライブラリのUML書いてるだけで楽しい。
実装しなくてもいい気がしてきた…
実装しなくてもいい気がしてきた…
2007/01/30(火) 10:41:16ID:svXxMrc0
20名前は開発中のものです。
2007/04/04(水) 00:55:01ID:nhAZuh8C AGE
21名前は開発中のものです。
2007/04/04(水) 01:55:57ID:/7O87zGc 突き詰めると最終的にDirectXになります。
2007/04/04(水) 03:16:22ID:63bkFeNW
ふむ、我々が欲しいと思ってて無い物
そんな物を作れば皆が幸せになれると思うんだな
例えば、日本語対応
世界的なオープンソースなどは日本語の事など考えてない。
ライブラリーの日本語対応とか
そんな物を作れば皆が幸せになれると思うんだな
例えば、日本語対応
世界的なオープンソースなどは日本語の事など考えてない。
ライブラリーの日本語対応とか
2007/04/07(土) 16:16:58ID:7tS8COUW
日本語対応するにはWindows依存orフォント添付orフォント別途ダウンロードが必要になってしまうからじゃね?
2007/04/07(土) 16:47:31ID:UPCCcTT9
font関係は辛いらしいね、あとテクスチャで作るとデカッだし
2007/06/07(木) 10:48:46ID:hlP10Ehd
ドキュメントの日本語対応とか言ってんじゃないのか?
26名前は開発中のものです。
2008/08/17(日) 14:53:05ID:jEOiqt4O27名前は開発中のものです。
2008/09/19(金) 07:41:44ID:K+0vHUmU >>1は、バイナリじゃ無くてソースコードが欲しいんじゃないのか?
2008/09/22(月) 11:10:00ID:cn+ri9BZ
そりゃオープンソースじゃないとクロスプラットフォームはきついだろう
29名前は開発中のものです。
2008/10/01(水) 21:32:36ID:DMl0wT2X とりあえず質問なんだが…
> ライブラリ製作スレ Part001
の001って8進数なの?
> ライブラリ製作スレ Part001
の001って8進数なの?
2008/10/02(木) 10:35:52ID:+HQWm90r
8スレ目にならないとわからない。わかる場合もあるが
31名前は開発中のものです。
2008/10/02(木) 20:33:16ID:OI+qeaZq2008/10/02(木) 23:49:46ID:KoS+8kZY
2008/10/03(金) 00:23:41ID:kqkFxarG
ライブラリの仕様について、雑談レベルから煮詰めてくのはアリだよね?
2008/10/03(金) 11:40:31ID:t2pHonQE
いいんじゃない?
ターゲットも決まってないと雑談も難しそうだが。
ターゲットも決まってないと雑談も難しそうだが。
2008/10/03(金) 12:03:52ID:6okiHyF7
>>34
それが既に雑談ですよね。わかります。
それが既に雑談ですよね。わかります。
2008/10/03(金) 20:31:20ID:7mVcw5Em
んじゃぁ、僭越ながら仕様案をば…
言語:VC++
必要なランタイム:DirectX
class game2ch
{
game2ch(HINSTANCE hIns, HWND hWnd);
:
(略)
:
int play(int (*fnc)(void) = NULL); // fncはフレームごとに呼ばれる関数のポインタ。
};
…こんな感じで(ウィンドウは自力で作ってねw)
デフォルトで3D空間をテクテク歩く内容で、
インスタンスを生成してからplayメソッド実行するまでに、
カスタマイズする内容がいいんじゃないかな。
言語:VC++
必要なランタイム:DirectX
class game2ch
{
game2ch(HINSTANCE hIns, HWND hWnd);
:
(略)
:
int play(int (*fnc)(void) = NULL); // fncはフレームごとに呼ばれる関数のポインタ。
};
…こんな感じで(ウィンドウは自力で作ってねw)
デフォルトで3D空間をテクテク歩く内容で、
インスタンスを生成してからplayメソッド実行するまでに、
カスタマイズする内容がいいんじゃないかな。
2008/10/03(金) 21:01:28ID:STmnJXOA
yaneウラオの全盛期はBM98だった気がしている
2008/10/03(金) 21:25:49ID:1cNXZ93l
>>1が求めてるのはクラスライブラリでは無いと思うが
2008/10/03(金) 21:33:56ID:7mVcw5Em
だから?
2008/10/04(土) 02:23:32ID:OSm0dNCd
41名前は開発中のものです。
2008/10/04(土) 14:03:36ID:zgrUF2H8 >>40
既に使ってるように見える件
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