ライブラリ製作スレ Part001

1名前は開発中のものです。
垢版 |
2007/01/07(日) 22:56:59ID:TWhr/U7U
2ちゃんねるでライブラリを製作するスレです。

[理由]
ライブラリやツールを作成に伴う時間を減らせればゲーム産業が盛り上がるかもしれない。
クロスプラットフォーム向けのライブラリを作成することによって利益のでやすい開発を可能にする。
いつまでも何処かの会社で誰かが作ってるだろうなみたいなコードを打たないですむようにする。
2014/02/16(日) 01:55:27.09ID:A6rOdbWL
シューティングのサンプルの.exeをアップしました。
http://gmdev.xrea.jp/st/up/1006.zip

>>136
marupekeは凄いと思う。
2014/02/16(日) 02:40:16.90ID:YlejfaF+
d3dx9d_42.dllがないため〜例外で終了。release compileじゃないとか?
2014/02/17(月) 07:35:35.44ID:IaH1YiJ+
siv3Dはメソッドチェイン多用で、
5年くらい前の流行の影響受けてたんだなと思う

STLではJQueryよりだいぶ前からメソッドチェイン使われてた気がするけど
STL自体が嫌われ者だったからノーカンか
2014/02/17(月) 23:15:50.89ID:QP8TAavU
>>138
d3dx9d_42.dllを同梱しました。
http://gmdev.xrea.jp/st/up/1008.zip

>>139
siv3Dを見たけど素直に凄いと思った。
2014/02/18(火) 17:43:19.39ID:L7RdRBm1
oggのコメントが何故か読めないToT
ツクール素材のoggだとループポイント埋め込んであるはずなのだが
2014/02/18(火) 20:24:40.22ID:7u+oPCTZ
>>140
思いっきりライセンス違反じゃねーか
2014/02/18(火) 20:54:00.37ID:ktYOXw1g
>>140
マイクロソフトのライセンス確認したか?

>>142 が言っているようにデバックのDLLの再配布は違反のはずだよ。
2014/02/18(火) 21:03:37.68ID:7u+oPCTZ
つーかリテールでもインストーラとセットじゃないとアウトだったよな
2014/02/18(火) 21:34:04.48ID:fBi0WVaW
140でアップしたものは、皆さんのご指摘のとおりでありました。
当該のものは削除いたしましたが、確認・認識不足によりこのような事をいたし、申し訳ございません。
書き込み規制のため代行からとなりますが、ご迷惑をおかけいたしました関係各位に深くお詫びいたします。
2014/02/18(火) 22:25:45.04ID:L7RdRBm1
もっともっと謝罪しる!
2014/02/18(火) 23:21:04.13ID:ktYOXw1g
別にどうでもいいよ。
俺はマイクロソフトじゃねーし。

ただ、面倒くさい奴はどこにもいるからな。
2014/02/19(水) 14:18:59.67ID:7eOP+4fu
oenALでoggストリーム作るのきつかった・・・
http://gmdev.xrea.jp/st/up/1008.txt
2014/02/19(水) 16:10:05.44ID:7eOP+4fu
まだ正式リリースされていないjava8コンパイラで作ってるが
ラムダ式のつかいどころが全くみつからない
2014/02/20(木) 17:02:09.45ID:oM67oFgS
OpenALのwave効果音再生もできた。謎のバグはJDK8 RC版のバグで、
JDK7/JRE7で動かしたら問題なかったぜ。
2014/02/20(木) 20:32:26.45ID:ZUmehQOk
今更だがJava製は使いたくないなw

JREすら入れたくないw
2014/02/20(木) 22:11:12.66ID:oM67oFgS
最初はC++でいこうかなと思ったこともあるのだけど、
siv3dと比較されてゴミになるし、言語仕様的に限界があるのね。
特に仮想関数が使いづらいのとダブルディスパッチが自分としてはネックだった。

C#はjavaよりランタイムの問題がマシだが、こっちはunityがいるし、
javaはSEとか情報系大学があつかって人口多い割にはlibgdxとかで
アプリ作ってる人全然いないし、それならDXライブラリに
毛が生えた程度のものでも十分需要あるだろうなという狙いがあるんだ。
2014/02/24(月) 16:01:05.85ID:dJF7Xklj
設計が10年くらい古いとかゴミだな
154 ◆UxQ8uxJMok
垢版 |
2014/03/17(月) 01:38:47.96ID:kdQ7tXJG
 

>>112 :名前は開発中のものです。:2014/02/04(火) 13:14:51.26 ID:J1FJfMJW
>  >>111
> そうです。さらにいうと、一般的なフレームワークとエンジン(ツクールみたいな)の間ですね。
> ゲームエンジンは基本的に付属のGUIキットで組み立ててゲームを作りますが、
> こちらはもう少しソースコードよりになります。
>
> 言語はJavaが最有力候補です。jar(zip)にリソース(dll, XMLとか)詰め込んで
> コンパクトに配布できるのが良いですね。
>
> 少し調査してみます。



おぃ、>>112ID:J1FJfMJW


手前ェは、一族根絶やし肉だるま処刑http://uni.2ch.net/test/read.cgi/entrance2/1369909044/119リスト入りだ。

 
2014/04/19(土) 17:32:08.60ID:LAnz5XLc
技術力無いゴミが頓挫したようだな
オパール()
156名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/02/03(金) 02:19:47.46ID:cP/hGpfX
age
157名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/12/31(日) 20:02:52.70ID:/rN76OKL
簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。

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158elgraiv_take
垢版 |
2018/10/27(土) 17:34:55.05ID:2JaoPuB1
Unityはクソだから、ネイティブプラグインを書かないとクソ
2023/10/19(木) 15:26:31.02ID:KX80HyQe
なんやねん、それ!
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