2ちゃんねるでライブラリを製作するスレです。
[理由]
ライブラリやツールを作成に伴う時間を減らせればゲーム産業が盛り上がるかもしれない。
クロスプラットフォーム向けのライブラリを作成することによって利益のでやすい開発を可能にする。
いつまでも何処かの会社で誰かが作ってるだろうなみたいなコードを打たないですむようにする。
探検
ライブラリ製作スレ Part001
1名前は開発中のものです。
2007/01/07(日) 22:56:59ID:TWhr/U7U141名前は開発中のものです。
2014/02/18(火) 17:43:19.39ID:L7RdRBm1 oggのコメントが何故か読めないToT
ツクール素材のoggだとループポイント埋め込んであるはずなのだが
ツクール素材のoggだとループポイント埋め込んであるはずなのだが
142名前は開発中のものです。
2014/02/18(火) 20:24:40.22ID:7u+oPCTZ >>140
思いっきりライセンス違反じゃねーか
思いっきりライセンス違反じゃねーか
143名前は開発中のものです。
2014/02/18(火) 20:54:00.37ID:ktYOXw1g144名前は開発中のものです。
2014/02/18(火) 21:03:37.68ID:7u+oPCTZ つーかリテールでもインストーラとセットじゃないとアウトだったよな
145名前は開発中のものです。
2014/02/18(火) 21:34:04.48ID:fBi0WVaW 140でアップしたものは、皆さんのご指摘のとおりでありました。
当該のものは削除いたしましたが、確認・認識不足によりこのような事をいたし、申し訳ございません。
書き込み規制のため代行からとなりますが、ご迷惑をおかけいたしました関係各位に深くお詫びいたします。
当該のものは削除いたしましたが、確認・認識不足によりこのような事をいたし、申し訳ございません。
書き込み規制のため代行からとなりますが、ご迷惑をおかけいたしました関係各位に深くお詫びいたします。
146名前は開発中のものです。
2014/02/18(火) 22:25:45.04ID:L7RdRBm1 もっともっと謝罪しる!
147名前は開発中のものです。
2014/02/18(火) 23:21:04.13ID:ktYOXw1g 別にどうでもいいよ。
俺はマイクロソフトじゃねーし。
ただ、面倒くさい奴はどこにもいるからな。
俺はマイクロソフトじゃねーし。
ただ、面倒くさい奴はどこにもいるからな。
148名前は開発中のものです。
2014/02/19(水) 14:18:59.67ID:7eOP+4fu oenALでoggストリーム作るのきつかった・・・
http://gmdev.xrea.jp/st/up/1008.txt
http://gmdev.xrea.jp/st/up/1008.txt
149名前は開発中のものです。
2014/02/19(水) 16:10:05.44ID:7eOP+4fu まだ正式リリースされていないjava8コンパイラで作ってるが
ラムダ式のつかいどころが全くみつからない
ラムダ式のつかいどころが全くみつからない
150名前は開発中のものです。
2014/02/20(木) 17:02:09.45ID:oM67oFgS OpenALのwave効果音再生もできた。謎のバグはJDK8 RC版のバグで、
JDK7/JRE7で動かしたら問題なかったぜ。
JDK7/JRE7で動かしたら問題なかったぜ。
151名前は開発中のものです。
2014/02/20(木) 20:32:26.45ID:ZUmehQOk 今更だがJava製は使いたくないなw
JREすら入れたくないw
JREすら入れたくないw
152名前は開発中のものです。
2014/02/20(木) 22:11:12.66ID:oM67oFgS 最初はC++でいこうかなと思ったこともあるのだけど、
siv3dと比較されてゴミになるし、言語仕様的に限界があるのね。
特に仮想関数が使いづらいのとダブルディスパッチが自分としてはネックだった。
C#はjavaよりランタイムの問題がマシだが、こっちはunityがいるし、
javaはSEとか情報系大学があつかって人口多い割にはlibgdxとかで
アプリ作ってる人全然いないし、それならDXライブラリに
毛が生えた程度のものでも十分需要あるだろうなという狙いがあるんだ。
siv3dと比較されてゴミになるし、言語仕様的に限界があるのね。
特に仮想関数が使いづらいのとダブルディスパッチが自分としてはネックだった。
C#はjavaよりランタイムの問題がマシだが、こっちはunityがいるし、
javaはSEとか情報系大学があつかって人口多い割にはlibgdxとかで
アプリ作ってる人全然いないし、それならDXライブラリに
毛が生えた程度のものでも十分需要あるだろうなという狙いがあるんだ。
153名前は開発中のものです。
2014/02/24(月) 16:01:05.85ID:dJF7Xklj 設計が10年くらい古いとかゴミだな
154 ◆UxQ8uxJMok
2014/03/17(月) 01:38:47.96ID:kdQ7tXJG>>112 :名前は開発中のものです。:2014/02/04(火) 13:14:51.26 ID:J1FJfMJW
> >>111
> そうです。さらにいうと、一般的なフレームワークとエンジン(ツクールみたいな)の間ですね。
> ゲームエンジンは基本的に付属のGUIキットで組み立ててゲームを作りますが、
> こちらはもう少しソースコードよりになります。
>
> 言語はJavaが最有力候補です。jar(zip)にリソース(dll, XMLとか)詰め込んで
> コンパクトに配布できるのが良いですね。
>
> 少し調査してみます。
おぃ、>>112ID:J1FJfMJW
手前ェは、一族根絶やし肉だるま処刑http://uni.2ch.net/test/read.cgi/entrance2/1369909044/119リスト入りだ。
155名前は開発中のものです。
2014/04/19(土) 17:32:08.60ID:LAnz5XLc 技術力無いゴミが頓挫したようだな
オパール()
オパール()
156名前は開発中のものです。
2017/02/03(金) 02:19:47.46ID:cP/hGpfX age
157名前は開発中のものです。
2017/12/31(日) 20:02:52.70ID:/rN76OKL 簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。
グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』
Z2H7FCVQVS
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Z2H7FCVQVS
158elgraiv_take
2018/10/27(土) 17:34:55.05ID:2JaoPuB1 Unityはクソだから、ネイティブプラグインを書かないとクソ
159名前は開発中のものです。
2023/10/19(木) 15:26:31.02ID:KX80HyQe なんやねん、それ!
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