2ちゃんねるでライブラリを製作するスレです。
[理由]
ライブラリやツールを作成に伴う時間を減らせればゲーム産業が盛り上がるかもしれない。
クロスプラットフォーム向けのライブラリを作成することによって利益のでやすい開発を可能にする。
いつまでも何処かの会社で誰かが作ってるだろうなみたいなコードを打たないですむようにする。
ライブラリ製作スレ Part001
1名前は開発中のものです。
2007/01/07(日) 22:56:59ID:TWhr/U7U154 ◆UxQ8uxJMok
2014/03/17(月) 01:38:47.96ID:kdQ7tXJG>>112 :名前は開発中のものです。:2014/02/04(火) 13:14:51.26 ID:J1FJfMJW
> >>111
> そうです。さらにいうと、一般的なフレームワークとエンジン(ツクールみたいな)の間ですね。
> ゲームエンジンは基本的に付属のGUIキットで組み立ててゲームを作りますが、
> こちらはもう少しソースコードよりになります。
>
> 言語はJavaが最有力候補です。jar(zip)にリソース(dll, XMLとか)詰め込んで
> コンパクトに配布できるのが良いですね。
>
> 少し調査してみます。
おぃ、>>112ID:J1FJfMJW
手前ェは、一族根絶やし肉だるま処刑http://uni.2ch.net/test/read.cgi/entrance2/1369909044/119リスト入りだ。
155名前は開発中のものです。
2014/04/19(土) 17:32:08.60ID:LAnz5XLc 技術力無いゴミが頓挫したようだな
オパール()
オパール()
156名前は開発中のものです。
2017/02/03(金) 02:19:47.46ID:cP/hGpfX age
157名前は開発中のものです。
2017/12/31(日) 20:02:52.70ID:/rN76OKL 簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。
グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』
Z2H7FCVQVS
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158elgraiv_take
2018/10/27(土) 17:34:55.05ID:2JaoPuB1 Unityはクソだから、ネイティブプラグインを書かないとクソ
159名前は開発中のものです。
2023/10/19(木) 15:26:31.02ID:KX80HyQe なんやねん、それ!
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