【SDL】YaneuraoGameSDK.NET総合スレ【.NET】

1名前は開発中のものです。
垢版 |
2007/02/13(火) 15:28:15ID:l4CGUuEK
YaneuraoGameSDK.NET(Yanesdk.NET)はやねうらお氏らによって開発されている.NET Framework対応言語でマルチプラットフォームなゲームを作成できるライブラリです。

■スレッドルール
 ・ゲームでも組みながらマターリ語り合いましょう。
 ・ある程度成熟した情報はまとめWikiに書き込みましょう。
 ・荒らしや宣伝は無視しましょう。
 ・初心者にもやさしくしましょう。

■YaneuraoGameSDK.NETのメリット
 ・好みの.NET対応言語で開発を行えること。
 ・抽象化されたライブラリを使用できること。
 ・マルチプラットフォームなゲームを作成できること。
 ・案外早いこと。

■YaneuraoGameSDK.NETのデメリット
 ・.NET FrameworkかMonoが必須なこと。
 ・最新のグラフィック機能を使用できないこと。
 ・SDLのバグに影響されること。

■YaneuraoGameSDK.NET関連サイト
 ・YaneuraoGameSDK.NET公式サイト
  ttp://yanesdkdotnet.sourceforge.jp/
 ・YaneuraoGameSDK.NET公式Wiki
  ttp://yanesdkdotnet.sourceforge.jp/wiki/
 ・YaneuraoGameSDK.NETまとめWiki予定地
  ttp://mui-style.net/yanewiki/
2007/02/13(火) 16:40:04ID:8o94kzs7
3Dに対応するまで待ちだろう。
つーか、公式WIKIがあるのにまとめWIKI作る必要あるの?
31
垢版 |
2007/02/13(火) 17:04:31ID:l4CGUuEK
>>2
公式Wikiがあまりに汚いので別途まとめなおす必要性を感じた。
という理由だが、考え直すべきかどうか。
2007/02/13(火) 19:04:32ID:AReyTEkn
内部告発されたのはこの人だったか。
2007/02/13(火) 21:35:49ID:TQ9I0Rv8
今時3Dが使えないライブラリに存在価値が見いだせない。
61
垢版 |
2007/02/13(火) 21:43:16ID:l4CGUuEK
慣れた人からすればいまさら2D書いてどうすんだと思うのかもしれないが、2Dが簡単に書けるライブラリにも存在意義はあると思う。
それに豆乳みたいに対応時期未定というわけもなく今年の春頃には完成するはず。

そして、下手な3Dゲームほど糞なゲームはない。
2007/02/13(火) 21:51:50ID:pKNI3/MF
>そして、下手な3Dゲームほど糞なゲームはない。
2Dも同じ
っていうか。面白いかどうかに2Dも3Dも関係ない
2007/02/13(火) 23:29:51ID:p+8vYqlL
>そして、下手な3Dゲームほど糞なゲームはない。
>>1が女性は子供を産む機械であるバリの偏見持ちであることは分かった。
そもそも3Dに対応していないことに対して、論点が全然関係ないところに飛んでるし。
91
垢版 |
2007/02/14(水) 00:22:58ID:xL0a5cQt
>>8の言いたいことは分かった。
その上で、3Dに対応していないことがそこまでのハンデかどうかを再度問いたい。
個人的な主張としては、そもそも3Dにすることがプラスになるゲームは少ないし、書けるプログラマはもっと少ない気がする。
というか俺は書けない。
そして、軽い、OSを選ばない、簡単というだけで存在意義は充分。

それと、ツール叩きが禁止事項であることを頭の片隅にでも置いといてくれ。
2007/02/14(水) 00:31:48ID:7G/79Xbn
昔、ことさら3Dが必要ないだの主張し続けていた人間がいたが、未だに生き残っているとは。
ここは何年前のスレなんだろう?
111
垢版 |
2007/02/14(水) 00:57:30ID:xL0a5cQt
書き忘れてたが、3D書きたい奴は4月まで待つかほかのスレに行ってくれ。
ここはYanesdk.NET利用者によるYanesdk.NET利用者のためのYanesdk.NETに関するスレだ。
そこのところ勘違いしないように頼む。
2007/02/14(水) 04:22:36ID:KuEMQpkv
必死すぎるよ(^_^;)
2007/02/14(水) 08:31:27ID:+aKXxiWr
そういえば5、6年前にYaneSDKで3D対応するとか言ってたけど、結局対応されなかったよね。
2007/02/14(水) 08:41:29ID:Y9TY3BI9
3Dで、ライブラリ使っていいならそんなに難しいとは思わないけど。
それに軽い、OSを選ばない、簡単ならSDL直接使っても一緒のような気がする。

スレ立てるのが早すぎたんじゃね。
せめて3Dに対応してから立てればよかったのに。
俺も3Dに対応したらC#の勉強がてら、つかって見ようかと思ったけど
どうみてもXNA使ってた方が未来がありそうw
2007/02/14(水) 15:16:37ID:4NdguGDB
SDL.NETのほうが変な癖がなくて使いやすいよ
161
垢版 |
2007/02/14(水) 16:45:20ID:xL0a5cQt
どちらにせよ情報が少なすぎるんだよな。
GoogleはおろかSDLスレでも一言も語られてなかったし。

ここでSDL.NETスレ兼ねてもいいのかな?
それともSDLスレに任せて春までマターリしておくか。
2007/02/15(木) 03:27:30ID:nF5OVCPW
>>1
既に立て逃げされたスレがあってな。
そこに人が全く来てなかった事からも需要のなさが(ry

【Mac/Linux でも】 YaneuraoGameSDK.NET 【パソゲ】
http://pc10.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1166936687/

>>14
まだ使い始めたばっかりだけど、XNA面白いね。

>>16
>どちらにせよ情報が少なすぎるんだよな。
>GoogleはおろかSDLスレでも一言も語られてなかったし。
それは「誰か教えてくれ」という意味なのですか?
それとも、「こんな良い物が知られていないなんて信じられない。スレ立てて まとめWiki作って俺が広めてやる」という事なのですk

>ここでSDL.NETスレ兼ねてもいいのかな?
SDLはSDLスレだろ。

>春までマターリしておくか。
燃料Plz!!
181
垢版 |
2007/02/15(木) 09:07:47ID:0OF9Kbmo
>>17

> 立て逃げされたスレ
ぼろすぎて使い物にならなかったので新規で。

>XNA面白いね
XNAは要求スペック高すぎて動いてくれません(泣
それでもC#でゲームが組みたかったのでYanesdkに移行した過去が。

>それとも、「こんな良い物が知られていないなんて信じられない。スレ立てて まとめWiki作って俺が広めてやる」という事なのですk
あたりまえです。
そうでなきゃスレなんか立てません。

>SDLはSDLスレだろ。
こちらでは扱わない方向で行きましょう。

>燃料Plz!!
考えときます。
2007/02/17(土) 21:54:38ID:vY9Q4hLW
さて、いきなり過疎ってる件
201
垢版 |
2007/02/18(日) 12:28:59ID:tTPjWXJj
>>19
仕方ない。
知名度低すぎるから。

とりあえず誰か手伝ってくれの件。
ttp://sourceforge.jp/projects/yanepuyo/
2007/02/20(火) 20:00:38ID:Dv7TWhFd
これではじめてみようと思ってた初心者ですが資料が少なすぎるのでDXで頑張ります
2007/02/21(水) 13:44:16ID:nsB5xzvw
>>20
2007/02/21(水) 13:47:26ID:nsB5xzvw
すまん投稿ミスった。

>>20
最近始めた初心者です。激しくソース参考にさせていただきます。
241
垢版 |
2007/02/21(水) 18:58:56ID:o7zaZc3F
>>23
ぷよぷよとしてはバグいっぱいなので注意。
2007/02/26(月) 12:35:27ID:eDzC26al
また過疎ってるな・・・
2007/02/28(水) 20:16:55ID:uga33oAM
中の仕組みは何なん?
XNAはDirectXラッパーだけど
これはOpenGLのラッパー?
2007/02/28(水) 20:59:16ID:WA124FUk
そんな気の利いた機能はない。
2007/03/04(日) 11:05:04ID:84fFKIcs
yanesdk3rd使おうぜ
2007/03/05(月) 00:59:57ID:rVqHvG+2
やっと画面にうんこちんちんって表示するところまでできるようになった
2007/03/05(月) 08:46:13ID:rVqHvG+2
3rd最新版
VC++.NET 2005だとYTLのlistでtemplate関連のエラーが出るようだ
2007/03/29(木) 17:42:13ID:s/VNoAI1
3DはOpenGLのみになるそうだが、それで大丈夫なのかな。
DirectXの方がパフォーマンスが出るんじゃないかなーというのが、素人考えなんですけど。
2007/04/04(水) 03:32:17ID:kCyXpG4O
マルチプラットフォーム的にNGなんじゃね
2007/05/02(水) 01:33:12ID:tXTvJop6
3d対応まだか・・・
2007/05/02(水) 11:48:02ID:wIugzs1X
以前も別のSDKで3D対応にすると言っていたが、何年経っても駄目だった。
結局やったことは公式を丸写ししてHTML化しただけ。
2007/05/03(木) 03:04:29ID:wJ38E46Z
公式掲示板にて3d化すでに完了で
現在ドキュメント整理中って書いてあるな。
いつまでも待ち続けてる俺信者。


Irrlicht行くべきか・・・。
2007/05/03(木) 03:36:43ID:WHlEsy1S
そういえばやねうらおさんが3Dのゲームとかを公開したとこ見たことない。
けどあの研究熱心な人だから、大丈夫なんじゃないすかね。
なによりここまでちゃんとできてるわけだし。
2007/05/03(木) 08:41:35ID:IfVHgaYu
これだけ待たせてOpenGLの関数をラップしただけのものが出てきたら笑える。
2007/05/03(木) 12:14:40ID:V4NHh+RI
>37
そんなもんだろ。
更新停滞の理由が、仕事忙しくて作業出来ないって事みたいだし。
2007/05/04(金) 01:59:49ID:6xK1BqhP
別にそれで、十分じゃね?
たしかに、それではさびしいけど
2007/05/04(金) 10:08:41ID:YK9pHZvN
3D対応のゲーム用ライブラリが色々ある中、さすがにそれじゃ恥ずかしいだろ。
2007/05/04(金) 10:13:06ID:cqwwyWzh
じゃあ、必要なものを箇条書きでしてみよう
2007/05/05(土) 12:50:26ID:esePaGjw
ご本人が要望を聞き入れてくれるとのことです。
2007/05/05(土) 15:11:35ID:V1qCgycC
スタートダッシュ決めてる他のライブラリに一朝一夕で追いつくのは難しいだろ。
段階的に、でいいと思うよ。
2007/05/06(日) 00:43:54ID:6yYXhBO8
公開前から仕様がラッパーのみに確定しているようなこの流れ。
本人が降臨して言い訳している予感。
2007/05/07(月) 01:56:53ID:1IdrmTc/
アンチはアンチスレ立ててそっちでやってくれ
このスレでアンチやったって誰の利益にもならんよ
2007/05/07(月) 18:03:59ID:XPw4xfg+
アンチってどれ?
2007/05/13(日) 11:49:04ID:Ll0nVneD
wktk
2007/05/13(日) 18:35:45ID:TBtxp5Ff
YaneSDKは局所的に使うのがよいかと。
2007/05/15(火) 00:14:19ID:hDS1F+8a
局所的にって具体的にどこ?
2007/05/15(火) 17:18:24ID:b3RaoLaH
旅順要塞
2007/05/17(木) 21:43:53ID:QfbyrMxI
ごめん、基本的にここ理系ばっかだよね・・・。
2007/05/22(火) 07:13:46ID:kxnrVq4u
ちょっと期待
しかし実際、SDLを直接使うのと比べてどんな利点があるんだ?

とRuby/SDL使いの俺が言ってみる
2007/05/23(水) 19:29:29ID:PC4fnmno
RubyでSDL・・・?
2007/05/24(木) 19:51:42ID:KR3Hz6VY
>>53
何かおかしいかい?
2007/05/24(木) 22:42:51ID:DciHpbs8
残り一週間で春も終わるね。
2007/05/26(土) 21:26:30ID:nc/VbPCc
質問があります。
最近YaneuraoSDKの存在を知ったんですが
SDK.NETってD言語から使えるんでしょうか?
それともD言語は素直に4th使うしかないんでしょうか?

色々と検索かけて調べたりもしたんですが、よく分かりませんでした
D言語→.NETブリッジの話も聞いたことないし
57名前は開発中のものです。
垢版 |
2007/05/26(土) 21:34:22ID:MTP4XbjG
 
2007/06/02(土) 05:54:06ID:+UovOPoS
>>52
Rubyで、SDLやってる人っていたのかー。
机上の空論だと思っていた。

どんなもの作っているの?
遅くない?パーティクルとかやれるんんかいな
2007/06/03(日) 01:25:04ID:th3zsGNs
おい、もう春は終わって夏になったぞ。
2007/06/03(日) 11:09:39ID:a8BLeQUi
>>58
C言語やD言語など、コンパイラがある言語に比べれば速度が落ちるけど
工夫次第でなんとかなるレベル
普通のSTGやACTくらいならいけるし、RPGやノベルなら全く問題ないだろう

ただ、配布バイナリをそのまま使うと演出面が弱い
拡大縮小や図形描画(直線・面など)がかなり重くなってしまう
パーティクルもOpenGL呼ぶか再コンパイルしない限りたぶん無理

ちなみに俺が作ってるのは3DダンジョンRPGです
2007/06/03(日) 17:20:09ID:wvWDdkI8
>>60
ああ、OpenGLは使ってない?のね。
まあ、素のSDLって、簡単な2Dしかできないか
2007/06/03(日) 18:31:31ID:a8BLeQUi
>>61
基本的にはOpenGL呼ばずに何とかしてるようだ

一応、OpenGL呼べるインターフェースは用意されてるけど
GL使うなら素直にYaneuraoGameSDKとか使ったほうがよさそう
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