● 戦闘国家・大戦略ツクール ●

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2007/03/31(土) 18:48:44ID:LLGb0h9l
ユニットを生産して都市を占領するタイプのゲームを作るソフトは
作れないだろうか…
354255
垢版 |
2007/09/04(火) 00:47:11ID:lIqZ+bpP
>>353
そうです。今は兵装エディタを作っている所。次に兵器エディタで一応一区切り。
後はシステム、シナリオエディタが必要になるかな?
2007/09/04(火) 22:28:31ID:Pd16DK6s
>>350
都市を占領しあうのが基本だから指揮官というのはないね
そういうのは別のスレで聞いてみたら?
356名前は開発中のものです。
垢版 |
2007/09/05(水) 00:23:50ID:0TD0fkdG
>都市を占領しあうのが基本だから指揮官というのはないね

その理屈は分かるような分からないような・・・?^^;
というか、戦闘国家、大戦略がベースだから
指揮官が無い、という事では。
2007/09/05(水) 00:47:18ID:fP1z9VSL
ツール作っているのはいいんだけど、このゲーム、絵はどうすんの?
特にユニットの絵。
今から考えておかないとツールはできたけど、絵が全然ねーよとなりそう。
どっかに兵器のグラ落ちてないかな〜
2007/09/05(水) 00:56:19ID:fP1z9VSL
なかなか進まないな...
今進捗率12%ぐらい。
入出力部分と全体のインターフェースができたぐらい。
設定ファイルは全てテキストでCSV形式の予定。
255氏のほうが先にできそうだ。

チラ裏終了
359名前は開発中のものです。
垢版 |
2007/09/05(水) 01:55:27ID:oXViI4fe
実機写真を入れるスペースも用意してくださいまし
360255
垢版 |
2007/09/05(水) 02:25:59ID:huHNMDQL
これから寝るぞ〜
木曜まで手が出せない・・・
>>350
現代戦では指揮官が倒れても部隊は維持できるので(代理が必ず立つ)そんな事態は起きないと
勝手にフォロー。
>>357
自分で書いておくれ、って状態。
一例として昔のゲームのエミュなどで画像を取り込んで加工するとか。
決して、決して、自分でやっているわけではないのであしからずw
>>359
用意はしてある(テキストと画像)
2007/09/05(水) 15:25:25ID:EiME8Moa
このスレ見てウォーゲーム・コンストラクションを思い出した
がんばれ
2007/09/05(水) 19:25:58ID:fP1z9VSL
ちょっと気分転換に戦闘シーンのサンプル。
http://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0250.png

まあ、ただのイメージです。
3Dモデルをレンダリングして、それと背景を合成。
ネットに結構3Dモデル転がっているので、ユニットに関してはこの方法が一番手間いらずではなかろうか?
2007/09/05(水) 20:08:06ID:x9xyvLvc
おお!画面が見れるとwktkしてくる。
がんばってくだされ。
364名前は開発中のものです。
垢版 |
2007/09/06(木) 06:57:29ID:NpLkddg+
>>362
右側に勝ち目ナッシングww
2007/09/06(木) 07:25:48ID:57fjkX24
M1が弾切れでM16ハーフトラックにじわじわなぶり殺される図w
2007/09/07(金) 06:55:25ID:GBLezTRT
ほっしゅ
2007/09/07(金) 21:44:51ID:GBLezTRT
wikiにモデル例として大戦略のルールと各パラを書いといたよ。
参考に。
368名前は開発中のものです。
垢版 |
2007/09/09(日) 06:50:22ID:h433J5wd
>>367
おっちゅ
2007/09/09(日) 23:01:09ID:STpjgUVE
人いねぇ...
2007/09/11(火) 13:35:30ID:vqJ+wYkK
ヒドいねぇ...
371225
垢版 |
2007/09/13(木) 00:12:28ID:Fv8qtEyk
生存カキコ
372名前は開発中のものです。
垢版 |
2007/09/13(木) 07:34:45ID:HtRNrck7
おやしお、浮上!
2007/09/13(木) 23:05:30ID:xy70IbeI
生存。
結局戦闘国家・改買ってきた。
ルールとか明日ぐらいにwikiにうpしとくよ。
374名前は開発中のものです。
垢版 |
2007/09/14(金) 10:56:39ID:P/JcDk0O
おながいします
375名前は開発中のものです。
垢版 |
2007/09/16(日) 13:34:48ID:I4VqpIhe
ユニットエディタ期待age
2007/09/16(日) 17:03:45ID:AfdKiZiQ
今になって急に暇になりやがった
といってもツクール完成はまだまだか…

期待
2007/09/17(月) 01:54:08ID:kLtg3rQV
戦闘国家のユニットパラだけwikiに書いた。
ルールは結構ボリュームあるので書くのに時間かかりそう。

しかしwikiはレイアウトが変だ。
特にインデント。
用語のすぐ後に見出しとか書くとずれるな。
おかげで1行改行せんといかんし、改行したら変に行間あくし。
誰かwikiデザインで定義しているタグ直してくれい。
2007/09/21(金) 20:46:00ID:7YPlI+mc
保守
2007/09/21(金) 21:52:18ID:x0duWBsa
1年放置しても落ちないような板だし保守はいらないぜ
380255
垢版 |
2007/09/28(金) 15:46:47ID:ZUVLMtUP
死亡カキコ
兵器エディタ作る暇なし、せめて3日まとめて取れれば・・・
2007/10/01(月) 01:33:15ID:8dUmQZPB
安易な脂肪は許さん!
2007/10/01(月) 23:31:40ID:hXYYpU/C
ユニットエデェタ作りましたー。
DLKey:moon
PASS:uniteditor
http://uproda11.2ch-library.com/src/1133852.zip.shtml

戦闘国家ベースでこのスレの意見を出来るだけ取り入れました。
今後も改良予定。

Javaだけど。
2007/10/02(火) 00:54:56ID:DmVhnVhx
すげーーー!激しく乙です!!
俄然wktkしてきたのですが。
早く遊びたい!

これでとりあえず模擬戦闘だけでも出来るようになりませんか?
文字だけの簡単なので十分ですので。
そしたら、ユニット作って遊べる!!
2007/10/02(火) 21:02:51ID:xYedVG3Z
>>382
GJ!!!!!!!!!

できたら縄文・弥生と中世・近世の間にもう一つほしいところだが…
凄く、もの凄く期待しています!!
2007/10/02(火) 22:26:22ID:os7wuCi7
>>255
激しく乙です。
しかし、Javaで来ましたかw
てっきりVBだと思いましたが。

ところでこれって1兵器=1ファイル形式ですか?
あと兵装コスト計算したらなぜか入力してた兵装まで「none」になったのですが...
2007/10/03(水) 22:15:59ID:MtDNYvrn
テスト
2007/10/03(水) 22:37:07ID:MtDNYvrn
戦略SLGツクール@ wikiでぽんさんを名乗っていたものです。

次期verを今週末にはUPできそうです。
追加兵器にあらたに護衛艦でヘリ空母のひゅうがを追加。
こんごうの後継機のながとを追加しました。

震電改、蒼電、深山、忍者(OH-1)にレーダー対策、赤外線対策を追加。
大和、武蔵、筑摩、赤城、ひゅうが、ながとにも同対策を追加。

おやしお、竜宮、海雀蜂の射程UP

99式りゅう弾砲の射程UP、F-35ライトニング、YF-23、X-29、F-22、B-2、RAH-66のステルス性能ダウン。

日本兵の能力UP、武器を機銃に変更。機械化歩兵の能力UP

ハワイ攻略戦の難易度を下げました。

米西海岸上陸作戦の難易度を徹底的にUP

巡航ミサイルを廃止(戦力差がありすぎて、2.3ターンで負けるから)


2007/10/03(水) 22:46:09ID:MtDNYvrn
注意事項として、難易度はワールドアドバンスト大戦略での上級者向けなので初心者や中級者にはお勧めできません。
何故なら最初の方で普通にF-22等が飛び交い、どこかで奇策を考え攻略しないと規定ターンを過ぎて負けてしまうからです。
敵は米なので山本五十六が警告したような戦場を味わえるので、耐えて、敵の戦力が弱まったら攻めるなんてことはできません。
耐えている間に規定ターンオーバーで終了か運河のごとく攻め入る大群に全滅させられかのどっちかなので・・・・・。
389382
垢版 |
2007/10/04(木) 00:19:49ID:SvpudTUV
>385
今のところ、一つのファイルにすべて書き込まれています。
一兵器=一行ずつ CSV形式です。

>入力してた兵装まで「none」に
計算時に弾数を入力していないと無意味な兵装と見なされ、
自動的に「none」になります。
1〜4の換装パッケージの弾数がいずれか1以上であれば大丈夫なはずです。

…入力途中でコスト計算しちゃう可能性を考えてなかったですね。
まだまだ改良の余地がありそうです。


あと紛らわしくて申し訳ないのですが、私は255氏ではないのです。
むしろ255氏主導の開発に水を差してしまったような気がしてガクブル。
2007/10/04(木) 05:47:12ID:tVlcJG/k
>>382
382氏、255氏スマソ。
吊ってくる...
391255
垢版 |
2007/10/04(木) 14:48:31ID:N8CZXprO
>>389
既に仕事で水を差されているから問題なし・・・
お疲れさまです。
2007/10/04(木) 18:48:11ID:0SDOiX7p
とにかく頑張れ!
俺にはエディタで作ることしかできない…
もしツクール(仮)が完成したらテスト作品を一番に作り上げるからな!
2007/10/04(木) 19:51:00ID:sxZnD3cC
>>382
プログラムの知識が皆無の俺は
ただただ応援するだけだ

みんなの悲願を叶えてくれ
2007/10/04(木) 23:17:34ID:/z/JpBp+
α版がまず見てみたいなぁ

気楽に頑張ってね・・・
2007/10/07(日) 13:37:58ID:YbMKM+DC
>>382
に、うpされているのが消えてしまっている orz
誰か再うpしてくれね?
2007/10/08(月) 02:04:48ID:YT04dXf8
>395
再うp
http://uproda11.2ch-library.com/src/1135366.zip.shtml
2007/10/08(月) 08:23:33ID:Nx9jmoYh
特定ユニットに対する、攻撃力や防御力修正みたいなのを付けれないかな。
例えば、各ユニットに任意でユニットNo.みたいなのを付けれて
相手がそのユニットだと予め設定しておいた補正が入る、みたいな。

ユニット間の得意苦手の相性が付けれるので、駆け引きが熱くなる。
この相性補正を付けれるようにしてくれれば、
ファンタジー系のSLGがぐっと作りやすくなるんだが・・・。
2007/10/10(水) 07:43:54ID:AoNQW2Ym
それには賛成。
だが、それよりも早く、一刻も早く一通りの完成版が見たい。
399名前は開発中のものです。
垢版 |
2007/10/10(水) 10:34:48ID:nuUU8gXZ
>>397
それいい!
だが、どうせなら武器ごとに相手に対する相性補正を出来るようにした方がいいな。

例えばビクザムに対して、通常兵器とビーム兵器で相性の差をつけたり
ファンタジー系のユニットで、通常攻撃と魔法攻撃で相性の差をつけたり。

ラングリッサーの、戦士>騎兵>弓兵>戦士や
キングオブキングスの、エルフ>ゴブリン>ハーピー、
属性による、水>炎>土>水みたいなのも再現できるね。

現実兵器としても、
対人用のガス弾や、対戦車用の地雷とかできるかも?
2007/10/11(木) 15:50:02ID:uZ+H5mzm
エヴァに対して、通常兵器だと攻撃にマイナス補正がつくとか?
僧侶はアンデットモンスターに対して、攻撃にプラス修正がつくとか?
韓国兵は日本兵に対し、攻撃力にプラス修正がつくとかw

ユニットで相性の三角関係を作る事が出来れば対人戦では面白そうだな。
戦国時代系なんかでも、騎馬>歩兵>槍兵>騎馬
みたいなのも有りかも。
リアル性の再現というより、ゲーム性として面白くなるのがいいね。
2007/10/12(金) 18:57:41ID:a8jJbrw/
完成wktk!!
2007/10/14(日) 12:54:26ID:0KHYhkrn
期待。
2007/10/15(月) 01:46:57ID:14V+xf6A
DLKey:HEXSLG
PASS:HEX6

http://uproda11.2ch-library.com/src/1137472.zip.shtml

ちょっと作ってみたのですがお試しください。
自作の既存のSLGを再利用してみたのであまりスレの
意見は取り入れていません。
行動ポイントシステムくらいですね同じなのはそれもちょっと違うのですが。
戦闘国家や大戦略とは違いボードの作戦級SLGツクールになっています。
詳しい説明は後日アップします。
404403
垢版 |
2007/10/15(月) 02:02:53ID:14V+xf6A
失礼しました。
必要なファイルを同梱し忘れていました。

以下が正しいファイルです。

DLKey:HEXSLG
PASS:HEX6
http://uproda11.2ch-library.com/src/1137474.zip.shtml
405名前は開発中のものです。
垢版 |
2007/10/15(月) 02:15:31ID:ytGxoLOX
>>404
GJ
少ししか見てないけどだいぶ形になってるようですな
あとはグラフィックを揃えたり細かい仕様を追加すればいいかと
2007/10/15(月) 02:27:56ID:ekPuxlAn
おお!?
やり方が分からないから遊べないけど
ゲームの形になっているっぽい?
407403
垢版 |
2007/10/16(火) 01:29:11ID:rY5lSCss
皆さんの趣向に合うか不安ですが再アップしました。
ちょっとバグとりしましたがまだ停止バグがあります。
サンプルシナリオを少し進めました。

DLKey:HEXSLG
PASS:HEX6
http://uproda11.2ch-library.com/src/1137627.zip.shtml
2007/10/16(火) 15:21:26ID:ojPhfQBz
>>407
ぬおおおおGJ!!!
さっそくやってみる!
409403
垢版 |
2007/10/17(水) 01:57:36ID:lR7JARa2
停止バグを除去。
むやみやたらと攻撃するバグを除去。
サンプルシナリオ「バルバロッサ作戦」が一応形になりました。
ソ連軍の配置、増援が終了です。
でもまだバグあるので引き続きでデバッグします。

DLKey:HEXSLG
PASS:HEX6
http://uproda11.2ch-library.com/src/1137824.zip.shtml
2007/10/17(水) 02:10:56ID:kaHwQ+cj
乙ですよー!
2007/10/18(木) 13:51:18ID:w/vmk21w
>>409
やってみました。

各項目を実行しようとするとチェックボックスが出現。
どうやら攻撃だけは行えるようでしたが、
そのほかの行動は一切できなかったです。

その後、一瞬フリーズして、画面をスクロールさせて戻すと、
ユニットが全部きえてしまいました。

環境はXP(MSE2002)sp2
もう少しいろいろと試してみます。
412403
垢版 |
2007/10/19(金) 01:15:10ID:N38C/2eA
>>411
プレイありがとうございます。
何かあればご報告お願いします。

残っていた停止バグを除去。
補給線チェックを厳しく。
ドイツ軍は5ターンまで常に補給下です。
詳しい説明は後日ですが特に完了ウィンドウは
でないので後の課題ですね。
移動フェイズでは選択中のユニットは
行動終了しないと次のユニットは選択できません。

DLKey:HEXSLG
PASS:HEX6
http://uproda11.2ch-library.com/src/1138155.zip.shtml
2007/10/19(金) 20:42:54ID:y3arWvEN
>>412
乙!!いつもお疲れ様です!
2007/10/25(木) 22:39:08ID:hGgzN7TF
保守
2007/10/28(日) 00:48:15ID:tvweWgaI
ほしゅ
2007/10/30(火) 00:14:37ID:1FJJg5sQ
sage
417名前は開発中のものです。
垢版 |
2007/10/30(火) 00:29:53ID:fuNv9ErH
最近このスレ停滞しているね・・・。
2007/10/30(火) 19:21:00ID:1FJJg5sQ
完全版ができれば俺が作品を投下するから一気に盛り上がるけどね
2007/10/31(水) 18:27:25ID:cRSL7+lN
応援しているよ、職人!
2007/10/31(水) 20:24:10ID:9fNSXul8
お前も働けよ、乞食!
2007/11/01(木) 10:21:56ID:NT4eONvY
そりゃ、やる気が持続でき、暇な人じゃないとすぐには作れないよ。
普通、モチベーションの維持も大変だし、忙しい人だと開発が何年もかかっちゃう。

そして、大抵の人は飽きて放置に。
すると新たにやる気がある人が現れる。そうして、スレは無限ループへ・・・
422名前は開発中のものです。
垢版 |
2007/11/07(水) 00:10:42ID:hi4/PQ/t
412のファイル、もう流れちゃってるな。。。
再うp神(というか製作者殿)降臨希望!
423403
垢版 |
2007/11/07(水) 00:46:30ID:8bBNUIoR
>>422
現在、鋭意製作中ですので新バージョンはもう少しお待ちください。
さらに新シナリオ付ける予定です。
今度はSFか戊辰戦争ネタです。
424名前は開発中のものです。
垢版 |
2007/11/07(水) 02:04:12ID:pe9TaLm1
>>412ってSLGのツクールなの?
425403
垢版 |
2007/11/09(金) 01:43:50ID:nziyksTF
新シナリオはちょっと後にして取り急ぎ現在バージョンをアップしました。
防御側首都を占領すると設定したグラフィックと文を
表示させることにしました。
勢力名の設定も可能です。
ヘックスのグラフィックも変更可能にしました。
また前バージョンのシナリオデータとセーブデータの
変換機能も追加しました。

DLKey:HEXSLG
PASS:HEX6
http://uproda11.2ch-library.com/src/1143516.zip.shtml
2007/11/09(金) 23:58:04ID:Y+yP4JRI
>>425
何はともあれ乙!
さっそく動かしてみる
2007/11/10(土) 23:54:45ID:uTkspVjr
戦闘システムが複雑すぎてよく分からんかったなぁ
普通に戦闘国家みたいな8対8のバトルにはできないの?
428403
垢版 |
2007/11/11(日) 01:33:46ID:TBdruUKl
>>427
今度、ドキュメント類もアップしようと思ってます。
戦闘国家や大戦略は現実性を捨て去ることでゲーム
として成功していますがそれは違うだろうというのが自分の意見です。
だからSLGの製作ツールを指向していますが、自分のゲームは
このスレ的には本流ではないと自覚しています。
ただ、こんなゲームもあると思っていただければ幸いです。
2007/11/12(月) 12:05:53ID:MUqVLoEN
うーん、そいつはがっかりだ
2007/11/12(月) 13:21:58ID:wHNZDcLF
> SLGの製作ツールを指向していますが、自分のゲームは
> このスレ的には本流ではないと自覚しています。

いやいや、SLGの制作ツールを目指しているのなら
全然問題なし!期待しています!

でも正直、自分も遊び方がよく分からなかった・・・。
431403
垢版 |
2007/11/13(火) 01:09:36ID:Tf3iiVk7
>>430
ありがとうございます。
そういっていただけると励みになります。
取り急ぎ第一ターンのリプレイと昔のヘルプファイルを同梱します。
リプレイは徐々に増やしていく予定です。

DLKey:HEXSLG
PASS:HEX6
http://uproda11.2ch-library.com/src/1144377.zip.shtml
2007/11/17(土) 08:06:12ID:WnFtYK+B
もうちょい分かりやすくしてほしいね
433403
垢版 |
2007/11/19(月) 00:58:34ID:ogF9zCSN
>>432
努力します。
ちなみにどの当たりでしょうか。
全部とか言われるとての付けようがないので。
よろしければご教授ください。
しかし、どうしても妥協できない部分もありますのでそのときはすみません。

防御側ユニットの遅滞戦術を復活、戦線値以上かそれ以下のユニットは
無条件で後退します。
基本的にマップは左右で攻撃側と防御側に分けてください。
上下には対応していません。

DLKey:HEXSLG
PASS:HEX6
http://uproda11.2ch-library.com/src/1145977.zip.shtml
434名前は開発中のものです。
垢版 |
2007/12/01(土) 21:24:51ID:0kiRTKu5
あれだ、説明書にあたるものが無いのが致命的

エディタの使い方を詳しく説明していただきたい
435名前は開発中のものです。
垢版 |
2007/12/07(金) 07:15:28ID:WO6iJBEr
終わったな


誰か戦闘国家ツクールきぼん
2007/12/07(金) 09:59:12ID:k6UFMPCH
じゃあぼくがつくる
2007/12/08(土) 13:30:59ID:JuayGhO1
俺も作ってみるかなツクールで
2007/12/10(月) 13:28:42ID:whAu7fkS
進捗状況がわからないから停滞しているのかすら判断ができんね
2007/12/10(月) 18:40:16ID:xhRgxKcB
実際説明書を作るほど面倒な事はない
440名前は開発中のものです。
垢版 |
2007/12/16(日) 08:06:30ID:KzRUCnUZ
誰か作れ
2007/12/16(日) 09:42:17ID:rktENoge
今までのプログラマの方々が開発を進めているのかいないのかよくわからんし、
それとは別にみんなで作ってみようか
442名前は開発中のものです。
垢版 |
2007/12/16(日) 14:58:11ID:JNlwvo1t
>>441
頼んだぞ。期待している。
2007/12/16(日) 20:54:41ID:w7luvdbx
まずヘックス書くルーチン書いてみよう
2007/12/16(日) 21:09:07ID:bqdV1mqY
ヘックスの移動範囲探索ってどうやるんだよ
2007/12/16(日) 22:32:50ID:rktENoge
プログラムはよくわからんが、
周りを調べて行けそうな所あったら、その分移動力減らして、
またそこで周りを調べて・・・って繰り返せばいいんじゃないの?
ヘックスってオセロの盤の奇数列か偶数列かどちからを半マスずらしただけぽいし
2007/12/16(日) 22:43:22ID:w7luvdbx
http://www5f.biglobe.ne.jp/~kenmo/program/SLG/move/move.html
他スレからパクって来たよ
2007/12/16(日) 23:48:34ID:bqdV1mqY
いや四角だったらできんだけどヘックスとかめんどくさいw
2007/12/17(月) 00:36:00ID:TgjiTvUr

■◇
◇■◇
■◇■◇
◇■◇
■◇

ヘックスをマス化させ周囲探索

さあ作れ
449403
垢版 |
2007/12/17(月) 01:06:26ID:nopMUzmH
ご無沙汰しています。
3週間ほど仕事が忙しくぜんぜん進んでいません。
ただ、サンプルシナリオでちょっと良い話があったので
引き続き製作は進めていく予定です。
>>444
ヘックスはY座標が奇数列と偶数列でスクエアに変換したとき
隣接するマスが違います。
その変換ルーチンを作れば難しくはないですよ。
2007/12/17(月) 16:54:26ID:H+pzi+F6
>>448
ちょっと感動したwこれなら簡単だな

>>449
頑張ってください
wktkしてます
451名前は開発中のものです。
垢版 |
2007/12/22(土) 07:15:44ID:e680KxNP
超期待
本当に戦闘国家ツクールを作ってくれたら神として崇めるわ
2007/12/22(土) 09:11:03ID:iiN20pvL
http://www17.plala.or.jp/suigin/red4.htm
2007/12/22(土) 16:12:59ID:z0rRhSqP
きれいなお姉さん注意
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