Blenderで3Dゲーム作ろうぜ

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1名前は開発中のものです。
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2007/04/06(金) 15:06:31ID:sxRNfl4U
ないようなので立てました。
おまえらオープンソースの3Dソフト「Blender」のゲームエンジンで遊びませんか。
マルチテクスチャからGLSL、Bulletライブラリによる物理演算、けっこう何でもできますよ。
作ったゲームはBlender同梱のPlayerでWin/Mac/Linux対応品として配付できまっせ。
.exe/.appも吐けます。
スクリプト言語はPython。マイナー気味ではありますが、何気に小粋な言語ですよ。
関連スレとかは2以降で。
2010/05/05(水) 22:00:31ID:vXNTiwDu
多分 ID:zghN0sYx が書いてるのは Blenderの剛体多間接なら前から出来るよってだけの話で、
単一メッシュでどうこうって話はしてないと思われ
2010/05/06(木) 01:25:39ID:FGDc+e+O
結局ID:zghN0sYxが338をよく読まず
しかも煽り口調で発言しちゃった結果なんだよね
346名前は開発中のものです。
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2010/05/10(月) 12:56:10ID:yOCW73Tn
■ 「EoE」における物理シミュレーション
http://game.watch.impress.co.jp/docs/series/3dcg/20100402_358465.html
これをblenderでやりたいんでしょうか?
2.5でできるような..できないような..
2010/05/12(水) 19:51:08ID:42vLQd87
DAZのサイトから無料のVictoriaってのもらってきて無料のDAZ 1.0でインポートしてobjファイルでエキスポートして
BlenderでインポートしたらグレーのVictoriaがグイングイン回ってます
これから服とか着せていこうと思ってる新参ですがどうかご指導お願いします
2010/05/12(水) 20:25:22ID:ke2M9Tbp
なんか切ない自己紹介だなww
自虐ネタか
2010/05/17(月) 19:39:39ID:eRw33I1a
>316 :名前は開発中のものです。:2010/01/24(日) 21:39:09 ID:oiPQt8Gh
>BGEで作ったゲームを販売するのって可能でしょうか?

>317 :名前は開発中のものです。:2010/01/24(日) 22:41:22 ID:zaZn8Q9M
>販売は可能です。
>ただexeに固めた場合は
>ソフトのライセンスがGPLになるかもしれないらしいです。

>318 :317:2010/01/24(日) 23:21:08 ID:zaZn8Q9M
>ってこのスレの>>34あたりからのレスに書いてあるよ


私は316ではないですが、結論は以下で正解なのでしょうか?

>38 :名前は開発中のものです。:2007/04/12(木) 22:42:45 ID:aDiQn4c4
>スタンドアロンに含まれた全てのデータはGPLでカバーされることになる。
>それが嫌なら外部の.blendファイルを読み込むようにして配布すること。

もし.exe化しない場合は、GameEngineファイル(?)と.blendファイルの2つを
用意して、ユーザーの操作で.blendファイルをGameEngineファイル(?)に読み込ませれば
ゲームが動くわけですか?

この時、.blendファイルの中が見られない様にしたりできますか?

Blenderの.exe化機能を使わなくても、見かけ上ひとつのファイルから
(ファイルの中はGameEngineと、.blendファイルに分かれていても)
ゲームが起動したら.exe化されているとみなされ、GPL が適用されるのですか?
2010/05/17(月) 21:03:11ID:OFDOZLFZ
>>349
ライセンスの件については識者に委ねるけど、とりあえず

>GameEngineファイル(?)と.blendファイルの2つを
>用意して、ユーザーの操作で.blendファイルをGameEngineファイル(?)に読み込ませれば

そんな意味わかんない事出来るの?API上にblendファイルのロードとかあったっけか
出来たとしてもその入り口は当然自分で書かないといけないよね。

>この時、.blendファイルの中が見られない様にしたりできますか?

この時も何も、そもそもblendファイルを見えないようになんて出来ません。
それはただのBlender上での標準の保存形式ファイルです。

GameEngineって曖昧な言い方ではあるけど、正体として出来上がる exe はそのプラットフォーム
(exeで言えばWindows)上での一般的なメインループと、中に(Pythonコード、あるいはLogicでの指定内容など)が
書かれた内容の解釈と実行、またそれに伴う関数呼び出しだけで、Packされるにしてもされない(外部ファイル状態)にしても
それを利用するという観点では同じになるんじゃね? 違うのかな。
その辺識者に判断を委ねるか、自分でライセンス確認した方がいいね

2010/05/17(月) 22:42:04ID:uI57gX4S
ゲームをスタートするblendファイルから
ライブラリリンク機能で他のblendファイル内のデータを読み込ませて使ったり、
他のblendファイルのシーンをゲームとして実行することができるんだけど
この構造でゲームをスタートするblendファイルをexeにすると
exe化したファイルから他のblendファイルを読み込む形になる。

blendファイルや画像、音声データ等は全てexeの外に出すことができるけど、
外に出せば当然中身は丸見えの状態になる。
ただ、外に出した物はあくまでもデータだから
再配布禁止を主張することはできると思う・・・

と思ってたけどGPLって動作に必須となるデータも
GPLソース扱いになるものなのか。

だとしたらGPLで公開したくない場合は
exe化せず公開するしかないってことになるね・・・
352名前は開発中のものです。
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2010/05/24(月) 15:09:43ID:02ooosz7
Blender でモデルをエクポートすると, VRML とかで,

Separator とかわけわかんないのが出てきて

普通のブラウザで表示できないんだけど. どうにかなんないの?
2010/05/24(月) 15:14:34ID:zZKkqWa6
1.VRMLってブラウザにプラグイン入れないとそもそも表示されないんじゃなかったっけ?
2.VRMLにもバージョンがあって、対応してないとそもそもまともに表示なんかされないんじゃなかったっけ?
3.そもそもそれ、Blender側の問題じゃないんじゃね?

そもそも普通のブラウザって何。全てのVRMLに標準で完全に対応してるブラウザなんて存在するの?
354名前は開発中のものです。
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2010/05/25(火) 19:34:26ID:ijJyEAUB
>>353

VRML97.
2010/06/07(月) 22:01:24ID:GXG6e2u1
Blenderを使っての3Dゲーム作成を始めようと思うのですが、
おすすめの参考書とかありますか?
2010/06/08(火) 16:51:05ID:xcNNdYz4
ゲームエンジンの記述がある「マスタリングBlender」がいいのでは?
読んでないから何とも言えませんがw
2010/06/08(火) 20:09:54ID:E8mdjT4j
まったく何も知らない人からしたら、そもそも初心者でも簡単に♪とか言う類では全然ないので
参考書も何も選択肢が無いっていう
2010/06/13(日) 18:10:49ID:23IQuDqv
マスタリングBlender持ってる
第三部100ページほど割いて、一応簡単なゲームの体裁を整えるところまでは解説されてる
Python周りは第二部で初歩的なことから書かれてる
邦訳された書籍としては唯一の選択肢かな。
あんまり読み易い訳書ではないけど解説自体は丁寧っちゃ丁寧
2010/06/13(日) 20:04:34ID:UMGtPnd7
>>358
マスタリングBlender良さげだね
Amazonにもレビュー書いてないからとても参考になったよ
360名前は開発中のものです。
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2010/08/01(日) 13:29:19ID:znD1fT65
blende2.5のゲームエンジンの情報は??
2010/08/01(日) 14:22:31ID:MDG6N9Uf
2.5のGEとか誰もまだちゃんと触っていない予感
362名前は開発中のものです。
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2010/08/09(月) 14:23:17ID:a6wUTbQB
blender2.5のarmatureのロジック何に使うかわからんわww
2010/08/22(日) 18:55:27ID:4E3PV8b1
ニコニコに動画をあげていた同士を見てきました。

2.5のGUIに慣れたからゲーム挑戦しようと思ったら
まだ2.5でランタイム作れないことにがっくし・・・

2.5でやるならチュートリアルとかのスクリプトは
has_keyをinに変えれば動くかと思ったら
FPSのスクリプトが勝手に自動スクロールしますねw
ということで2.49で作ってます。

TPS作ってるけどロジックくんで弾丸一回だけ撃つのはできたけど、
連続で撃つのを作るのに行き詰ってます。
まぁ、色々サンプルあるんで頑張ってみます。
364名前は開発中のものです。
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2010/09/14(火) 18:04:16ID:j0G403wL
dynamicのオブジェクトを動かしてstaticのオブジェクトにぶつけるとめり込むのですが
解決策はありませんか?
2010/09/15(水) 11:35:33ID:Bg1l1YQP
コリジョン大きく取るとか
2010/09/15(水) 17:31:06ID:kXsimfzV
コリジョンじょのいこ
2010/09/17(金) 00:35:35ID:R1OOzAi4
ゲーム中にキーボードの入力とか関節角の入力に応じてボーンの角度を変えてキャラクターのポーズを変えれるようにすることってできますか?
2010/09/17(金) 12:13:03ID:oGMcHqvx
一見出来そうだけど出来ない

Armatureでなくその中のBoneを動かしてそれに各頂点を連動させて、
それを任意に自由にって動作はBGEの範疇だと出来ない

PythonでBGE用でないクラス等を使って更新しても画面に反映されない

BGEでボーンによるデフォームを行うには予めActionに動作を登録する。
BGEはそれらを任意のタイミングで自由に再生繰り返しなど出来るが、
その中までは関与できないと言うこと
369名前は開発中のものです。
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2010/09/18(土) 13:45:59ID:VX/gZJCv
blenderのゲームエンジンってCPUだけ使っているのでしょうか?
2010/09/19(日) 12:23:31ID:WabH4uUF
>>367,368
2.54のPythonAPIにそれっぽいものがあるよ
BL_ArmatureChannelってのでBoneが動かせるみたい

own.channels[0].rotation_euler = [x,y,z]
※ownはArmatureObject

とかやれば出来そうな予感
BGE上でのポーズモードのBoneはchannelって呼ばれてるみたいね

まあ、ちゃんと試してないし、斜め読みしただけだから本当に出来るか分からないけどね
ちゃんと知りたかったらBL_ArmatureObjectの欄を辿ってみるといいんじゃないかな
371名前は開発中のものです。
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2010/09/19(日) 13:08:33ID:+mxZbcUs
3こめのフレームどこにあるんですか?
372370
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2010/09/19(日) 18:48:18ID:WabH4uUF
色々試したところ一応出来たので参考用にファイルうpしたよ
2.54で作ったからそこんところよろしく

ttp://blender2ch.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/src/up0502.zip

このファイルでやってることをかいつまんで説明すると

下準備
・当たり判定用のオブジェクトを操作したいBoneごとに用意する。オブジェクトの名前はBoneの名前と一致させること
・当たり判定用オブジェクトをBoneの子にする

スクリプト
・当たり判定用オブジェクトの名前を取得してプロパティに保存
・保存した名前を使ってBoneを選択、操作


このロジックだと色々問題があるだろうから
問題が起こった時は自力で何とか考えてねw
2010/09/22(水) 07:05:01ID:1GcCdLIo
>>372
乙乙。2.5系だと出来るのか‥ てかもしかして2.4系でも出来たのかな?
2.49bで以前探した時見つからなかったんだ
374名前は開発中のものです。
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2010/09/22(水) 09:05:46ID:NioLoh3R
>>369
GPUでリアルタイムレンタリングしてないんじゃない?
2010/09/22(水) 09:51:37ID:1GcCdLIo
>>369 >>374
そんな訳無いだろ
376名前は開発中のものです。
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2010/09/22(水) 22:14:16ID:NioLoh3R
http://sintelgame.org/2010/08/benchmark/
sintelベンチマーク

2010/09/26(日) 09:40:07ID:w49H15Fv
Blender 2.49b日本語版で
レンダリングとかモデリングでは問題ないけど
メニューの[ゲーム]→[ゲーム開始 P]をすると
画像が表示されなくなるって症状の人いる?
最初の頃は表示されてたような気がするんだけど
ある日から表示されなくなった。

おそらくGPU関連だと思うんだけども
事例として報告。

OS:Windows XP SP3
GPU:ATI X1550
Catalyst:10.2
Blender:2.49b
Python:2.6.2
2010/09/30(木) 09:04:24ID:Z0r+sA4n
シェーダが対応してないのにGLSL描画モードにしたとか‥
ってそれだと真っ白になるだけか
2010/10/21(木) 20:38:20ID:fKrR6O3q
cythonでc++のソースからpydファイルを作って、
blenderのpythonスクリプト内でimportしたんですが、
> ImportError: DLL load failed: ダイナミック リンク ライブラリ(DLL)初期化ルーチンの実行に失敗しました
とエラーが出てしまいました。
どなたか原因がわかりませんでしょうか??
2010/11/18(木) 08:46:36ID:/0oDqPnB
>>379
今更感満点かもしれないけど、エラーメッセージのとおりじゃね
Cysonてのがどんな実装なのか知らないけど
2010/12/11(土) 12:34:00ID:RcVGlolP
マリオギャラクシーみたいなのあるけど
あれって本物からデータぶっこぬいてるのか
それとも全部自作
英語読めないからわからん
2010/12/11(土) 13:15:05ID:Rl6zPP6T
>>381
http://www.youtube.com/watch?v=pGhDONzY-BM
この人のだよね。下の投コメにファイルのダウンロードあってプレイできるし、他の動画見ても自分で全部作ってるっぽいよ。
2010/12/11(土) 13:44:41ID:RcVGlolP
>>382
ありがとう
その動画っすwww
自作なら凄いゲームエンジンですね
2010/12/28(火) 15:16:06ID:+yngW+xa
ずいぶん昔にBlenderやらなくなったんだが、今のBlenderってどんな状況?
ラデのカードで充分開発出来るかな
GLSLとか実用レベルにあるのかなぁ
2010/12/28(火) 23:23:48ID:WnjCwf9m
>>384
お前様の過去の使用時期やLvが分からんのに、答えようの無い質問すんなや
2010/12/30(木) 05:58:59ID:JvRpK8/N
とりあえず何の実用なのかって言う
2011/01/10(月) 01:00:19ID:gVFtv6je
ネタ振りがてら適当に。

>>384
ずいぶん昔っつーなら1.x系か?すげえ進化したぜ使っとけよオイ。
モデリングツールなんて主要なの揃っちまってるぜ、ふた世代前のLightWaveなんか鼻くそに思えるね!
ごめん最近のLightWaveどころかひと世代前も知らないのでとりあえずふた世代って言ってみた
でもUVなんかLSCMでスカっと展開できるしベイクだってちょちょいのちょいだぜ。リアルタイムやるためのツールは割と最先端だぜコラ。
GLSLが実用できるかって? ハッ、既に手前がシェーダ書くまでもなく、基本的な一回りの実装がGLSLで処理できるようになってるぜ! もし不満ならPython経由でシェーダ書けるらしいけどよくわかりませんごめんなさい。
最新バージョンの2.56aなんてそりゃあもう、UIが割と変態じゃなくなったし(判るだろ、この表現の凄さが!)、あとあれだ、よく分からんけどボリュームレンダリングができる。これがどんくらい凄いか分かるだろ、例えばこういうことだ、Game Engineでは使えない。
あと物理。物理は本当にBlender2.xバージョンでガンガン進化して、なにせ既存のsumoエンジンがBulletエンジンになった。これは激変だ。革命だ。Blenderがどんだけ「実用」になったかの最大のポイントだろう。
具体的には、ドミノ倒しとかできる。
あとスカルプトしてリトポしてBakeとかすると、手軽に法線マップに落とし込めて今まで五万ポリだったキャラが300ポリにまで減らせたりする。どんだけ俺ジオメトリの効率悪いモデリングしてるんだよって死にたくなること請け合いだ。
あとなんかFlash PaperVisionやらWebGLやらにExportできるのでGame Engine以外の所で楽しんでる輩もわらわらいる。
つかまあ、その手の外部利用に目を向けたら、MMD界隈でBlenderを「実用」してる奴なんてもう珍しくもないからアレがナニだが。

って誰も読まないクソ長文書いてしまえる程度には実用的になった。
最近のラデなら大丈夫じゃね
2011/01/10(月) 14:03:00ID:6a4CzA8o
>>387
所々に優しさを感じた
2011/01/27(木) 21:13:30ID:bx3bg9p8
このところ落ちてるように見えたBlenderArtistsが復活してた
>>381-382でも話題に上がってたSuper Blender Garaxyのデモ版がリリースされてたので貼っとく
http://blenderartists.org/forum/showthread.php?t=205853

mediafire重ス
2011/01/29(土) 21:54:38ID:sFbYkplk
てす
2011/01/29(土) 21:56:01ID:sFbYkplk
お、書き込める

>>389
やってみたけどすげぇな…
画質も良い気がするけど気のせいか?
2011/03/07(月) 16:07:09.43ID:o1OwnZ6c
Blenderスレに貼られているbox projected emvironment何とか言うのが処理が速いのはなぜですか?
2011/03/07(月) 19:02:57.46ID:VeAAcVAE
どの部分が速いと思ったの?
2011/03/07(月) 19:44:43.52ID:o1OwnZ6c
全体的にです。部屋を玉で埋め尽くしても処理落ちしなかったので。以前、ユックリで作られたゲームを見たのですが、わりともっさりだった気がします。
2011/03/20(日) 08:17:24.74ID:qfH+DD9j
>>387
> UIが割と変態じゃなくなったし

他はともかくここは異議がありすぎるww
右クリックで選択の時点でだめだろww
2011/03/21(月) 13:13:12.70ID:CtQTzifY
>>395
左で選択に変えれるはず
397名前は開発中のものです。
垢版 |
2011/03/22(火) 02:44:40.65ID:mtRm5Nmk
これが参考になる。

http://www.blendercookie.com/category/all/tutorials/game-engine/

398名前は開発中のものです。
垢版 |
2011/03/23(水) 04:07:16.51ID:o6tXDaCz
BlenderでSave Game As Runtimeしたあと、吐かれた .exeを実行。

Norton先生に疑わしい動きをしたから削除しました
って言われた orz
2011/03/23(水) 15:05:46.73ID:TSY2YQQR
これは3DのRPGもつくれるの?
それともマリオみたいなアクションゲームだけ?
2011/03/25(金) 14:45:22.92ID:RxU0pxoY
何でも作れそうな気はするけど、文字関係は自前で画像を用意してとかみたいだから
テキストの多いRPGはつらいんじゃないかな。
2011/03/26(土) 09:11:07.58ID:9Mqdxwqj
>>398

原因はわからないが、直った。
2011/04/15(金) 22:21:40.21ID:3bvkezE1
       / ̄ ̄\サード
     ノし. u:_ノ` ,,\.
    /⌒`  ( ◯)(O):
    .:|   j(   (__人__)
    :|   ^  、` ⌒´ノ:  はよゲームエンジン作れやコラ
     |  u;     ゙⌒}:
      ヽ     ゚  " }:
     ヽ :j    ノ:             _____
    /⌒\ ゚ (´ .                :/ ノし   \ファースト
    :|  ゚ \〜、,⌒\.    _      :/ u ⌒     ゚ \
   :| \j(, \  r   \ :gj }`hi、.  :|,  。   :j    } はよゲーム作れやコラ
   |   \ 〆ー───〆 八 ヽ (     u   〃ノ
   | :j   \___゚___' ,ノノー`Y \ \/⌒ヽ〜ヽ
  |         |:    ー──‐‐\ . ィ ´ ゚ /    \
  |   ゚     :j  |:           \、__/l  ゚  :j  \
2011/05/26(木) 01:01:50.39ID:6jh5HtRi
このスレ立ったの3年前かよwwwwwwwwww
404名前は開発中のものです。
垢版 |
2011/06/05(日) 02:19:55.83ID:+KGiGn+B
Blenderで作られたゲームを知りたいときは
ttp://blender-games.com/
を見るといいかも。カテゴリーごとにいろんなのがあります
2011/06/05(日) 18:00:45.31ID:Q4sWcgQj
>>404
Krumってゲーム、クオリティ高いな。
2011/07/16(土) 12:12:14.45ID:+unMvXd9
Blenderまとめ > 動画
http://www23.atwiki.jp/dragonkiller/pages/309.html
2011/07/25(月) 09:15:08.61ID:6kQrxk6d
2.5ではmp3とか鳴らせられるようになってたんだなぁ
BGMにCD-DAとか使って苦労してた分ちょっと感動的
2011/07/25(月) 18:10:02.58ID:sPXMFPfZ
ffmpegと合体したから
殆どのメディア形式が扱えるお
2011/07/25(月) 18:32:01.78ID:7bT9cHUO
詳しいフォーマット見てないけど
wav,mp3,mp4,flvの音声が再生できたお。

CD-DAの方が特殊だろうw
2011/07/25(月) 19:54:34.38ID:6kQrxk6d
そういうことなのか〜
mp4やflvってことはたぶんaacだね
試すまでもなくoggも使えるんだろうなぁ
前は基本wavだけで、音が重なると潰れることがよくあってBGMには使えたもんじゃなかった
CD-DAは無くなったみたいだねw
2011/07/27(水) 19:48:22.88ID:GNhndXUL
テキスト周りがもちっと強くなればなぁ。
GSoCに期待するか……
2011/07/28(木) 08:43:40.57ID:xEfd4+sX
2.58 (windowsのみ?)はjoystickセンサが動かないみたい
2.57では動く
2011/08/15(月) 03:19:50.54ID:TgKqPiVL
Blender2.5系で、exeに書き出して起動するとBlender上で見えていたオブジェクトが
結構な確率で表示されないんだけど、同じような事になってる人いる?
2011/08/26(金) 14:52:58.06ID:quaKieTM
hosu
2011/08/26(金) 16:12:43.29ID:D6619ZhX
>>403 ホントだwwwww
2011/08/30(火) 21:36:44.00ID:aWng8LT6
うおーー!
fbxとcollada animationの正常な書き出し対応早くきてくれー!
2.6なんて待てないーー!
Googlesummerofcodeのcollada担当の人はやくー!
き、きちんとしたファイル入出力から実装してよね!!
2011/08/31(水) 07:27:54.57ID:dYtF6s40
fbxはあるブログの人が
正式に完全は対応をすることはなさそうだから(FBXSDKが組み込まれない限り)
自分で作ってるって書いてるのを見た
2011/09/02(金) 18:13:24.52ID:ns5sX18L
>>416
GraphicAllにPepper Branchがマージされたビルドきてるよ
2011/09/02(金) 19:05:09.52ID:L1CXh7t3
>>418
ありがとう
今旅行中だから帰ったら見てみる
420名前は開発中のものです。
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2011/10/03(月) 15:34:16.09ID:hP8BFI01
ゲーム業界のエキスパートであるChrister Ericsonによって書かれた本書は、効率の良いリアルタイム衝突判定
を構成する要素についての総合的なガイドとなっています。本書は、3Dゲーム、バーチャル リアリティのアプリ
ケーションおよび物理シミュレーションといった応用例について、非常に精密で動的に変わる環境に対するプロ仕様
の衝突判定の実装に必要なツールとノウハウを提供します。

多くの解説されているトピックの中でも、多種多様な格子、ツリー、ソートの手法を用いて空間とオブジェクトを
分割することに、特に焦点を当てています。著者は、単純な幾何形状および複雑な幾何形状の両方に対して、交差
と距離を判定する方法を多数紹介しています。ベクトルや行列の演算に関する節では、ボロノイ領域やミンコフス
キー和、そして線形および2次計画問題といった高度な内容に対する基礎的な知識が得られます。

プログラマにとって最も重要であるにも関わらず、他の書籍でも稀にしか詳細が議論されることのない、数値的
および幾何学的な頑健性について解説している章は、衝突判定について欠かせない主題であると言えます。
さらに本書をユニークな存在にしているのは、グラフィックス ハードウェアをどのように衝突判定の計算に利用
できるかを解説している章と、最新のコンピュータ アーキテクチャに対する高度な最適化についての章です。
すべてにおいて総合的な本書は、今後何年にも渡って業界の標準となることでしょう。


421名前は開発中のものです。
垢版 |
2011/10/03(月) 15:36:01.65ID:hP8BFI01
【目次】
第1章 イントロダクション
第2章 衝突判定における設計上の問題点
第3章 数学と幾何学の基礎
第4章 境界ボリューム
第5章 基本プリミティブ判定
第6章 境界ボリュームの階層構造
第7章 空間分割
第8章 BSPツリー構造
第9章 凸面に基づく手法
第10章 GPUによる衝突判定
第11章 数値的頑健性
第12章 幾何学的頑健性
第13章 最適化
2011/10/03(月) 18:38:20.73ID:EcKCM83t
誤爆?
2011/10/03(月) 21:40:01.65ID:PkB3HPQ+
amazonで8kもするのかこの本…。
424名前は開発中のものです。
垢版 |
2011/10/04(火) 12:41:14.89ID:IRwtG/Rs
高いレクチャー料だよねww
2011/11/04(金) 04:18:09.47ID:Gis/ljXI
blenderのスレが見つからなかってスレチになるかもしれませんが,
volume renderingに基づいてポリゴンを生成することはblenderではできないのでしょうか?
2011/11/04(金) 04:20:11.00ID:Gis/ljXI
すみません.CG板にblenderのスレありました.
そちらで聞いてきます.
2011/11/21(月) 16:30:52.73ID:52Kg56G3
これは販促になるからべつにいいんじゃないの?
特典を手にしてもらえば販売につながるし
ちゃんと裏コード添付してて発売後にも興味持ってもらえるようにしてるし
全員が購入するわけじゃないとしても充分効果見込めるでしょ
428427
垢版 |
2011/11/21(月) 16:33:10.22ID:52Kg56G3
誤爆すみません
2012/01/23(月) 23:56:01.54ID:D2YwybrG
最新のバージョンだと日本語表示できるのかな?
2012/01/24(火) 04:47:59.69ID:oH6ah769
>>429
できるよ。
UserPreference >System >InternationalFonts
2012/01/24(火) 21:56:36.69ID:9uUnGEZm
BGE内テキストオブジェクトのことだったらリリース版ではまだできないはず
2012/01/24(火) 23:16:29.61ID:0QbOKfjb
>>431
リリース版ではまだというと、βというか、もう表示出来るバージョンって
あるんですかね?
2012/01/25(水) 18:39:16.38ID:HeYAoZL/
>>432
GraphicAll.orgにはビルドされたのがあるかも
とりあえず本スレ373辺りを読んでみて
2012/01/29(日) 21:49:56.31ID:Wcpes7Hk
2.61のMac版って、ランチタイムの作成って出来なくなってるの?
ファイルのメニューを見ても無いけど、winの人はどうですか。
2012/01/30(月) 16:31:19.86ID:rxtRPHgX
ランチおいしいです(^q^)
2012/01/30(月) 16:59:46.34ID:/jnCiVXD
>>434
Game Engine: Save As Game Engine Runtime
というAdd-Onとして入ってるから
それが有効になってないのかも。
有効にするとFile→Exportに出てくる。
ただ自分では2.6で試してないです
2012/01/30(月) 21:58:22.88ID:vuX8xiWD
>>436
おっしゃる通り、有効になってなかったみたいです。
助かりました。
2012/02/02(木) 12:07:10.50ID:LCUWQjRM





中国ならオワタ



今はあなたは全力で落ちこむべき








2012/02/04(土) 13:50:36.36ID:uh4y2xiz
>>431
pythonつかったり外部テキスト読み込んだりすれば可能
2012/02/04(土) 14:46:56.51ID:+6TN8R2c
現行リリースでもできるか。
本スレによると最新ビルドなら
複数行に対応してたりフォントパスのバグが修正されてるってことだったね
441名前は開発中のものです。
垢版 |
2012/02/05(日) 10:19:21.76ID:rpqcZG3q
なんか面白いところでスレが中断してるがw
結局5年の間Blenderでゲームを作った人はいないって事・・・・?
2012/02/05(日) 13:24:53.89ID:VEFcmNOJ
>>441
http://operationjaguar.blog100.fc2.com/blog-entry-248.html
http://www.nicovideo.jp/watch/sm16466578

ここの住人か知らないけど同人で作ってる人はいるみたいだよ。
2012/02/05(日) 18:10:32.30ID:4IofSzz4
おお!
BGEでコミケに出すとこまでいってるのは初めて見た
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