PCアクション板にて砒素蟹進行中。
本家スレ
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1167997787/
FPSを作ろうぜ in ゲ製作板
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
1名前は開発中のものです。
2007/04/09(月) 01:20:14ID:1Z1SSbb02名前は開発中のものです。
2007/04/09(月) 01:25:19ID:1Z1SSbb0 【現在までにケテーイしてること】
・Q3エンジン使用
・Q3エンジン使用
2007/04/09(月) 02:10:41ID:PO3vfXlS
参加キボンヌ
4名前は開発中のものです。
2007/04/09(月) 02:44:52ID:1Z1SSbb0 >>3
参加自由だ。歓迎する。
参加自由だ。歓迎する。
2007/04/09(月) 10:24:21ID:sRfmiTpc
各種統一スレッド
単発質問、単発依頼、思いつき企画、メンバー募集、成果・作業報告等は各種統一スレへ
板案内・初心者質問、 〜作ってください(依頼・企画)、 〜作ろうぜ(メンバー募集)
、 〜作ってます(共同製作・プロジェクト)、 〜作ってます(自主製作・作業報告)、 〜作りました(評価希望)
プロジェクトスレッドについて
概要や製作状況をまとめたWebページがあることが最低条件です。
この条件を満たさない場合は単発依頼スレとみなされます。
実際に動くものがあると説得力があります。
単発質問、単発依頼、思いつき企画、メンバー募集、成果・作業報告等は各種統一スレへ
板案内・初心者質問、 〜作ってください(依頼・企画)、 〜作ろうぜ(メンバー募集)
、 〜作ってます(共同製作・プロジェクト)、 〜作ってます(自主製作・作業報告)、 〜作りました(評価希望)
プロジェクトスレッドについて
概要や製作状況をまとめたWebページがあることが最低条件です。
この条件を満たさない場合は単発依頼スレとみなされます。
実際に動くものがあると説得力があります。
2007/04/09(月) 23:51:44ID:aLD7kfmx
PCアクション板の恥晒しだな。。。
>>1よ
1.まずローカルルールぐらい嫁。重複です。
2.本スレがあるなら大人しくそっちでやれ。
3.この板で宣伝するなら統一スレでやれ。
4.削除依頼出しとけよ。
【誘導】
■〜作ってます(共同製作・プロジェクト)用統一スレ
【総合】プロジェクト発表【作ってます】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043382224/l50
■Id Softwareとジョン・カーマックの信者専用スレ
★Quake2のソースで勉強するぞ!!★
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010658288/l50
>>1よ
1.まずローカルルールぐらい嫁。重複です。
2.本スレがあるなら大人しくそっちでやれ。
3.この板で宣伝するなら統一スレでやれ。
4.削除依頼出しとけよ。
【誘導】
■〜作ってます(共同製作・プロジェクト)用統一スレ
【総合】プロジェクト発表【作ってます】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043382224/l50
■Id Softwareとジョン・カーマックの信者専用スレ
★Quake2のソースで勉強するぞ!!★
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010658288/l50
7名前は開発中のものです。
2007/04/11(水) 08:18:44ID:/tH1zf3/ 最近
ローカルルール
ローカルルール
言い過ぎ
生暖かく見守ってれば俺スレみたいに成長したかもしれんのに
ローカルルール
ローカルルール
言い過ぎ
生暖かく見守ってれば俺スレみたいに成長したかもしれんのに
2007/04/11(水) 08:40:02ID:J6IpVt/X
言い過ぎも糞もあるか
2007/04/11(水) 18:57:39ID:WvPIU/4H
つ糞
2007/04/11(水) 22:28:42ID:J3mbPVHZ
2007/04/12(木) 00:29:56ID:SIGrn7+i
ただ、立てた奴が能無しなだけだろ
2007/04/12(木) 05:09:49ID:z5sB+SRW
1が無能なので終了しました
=====================================================================================
=====================================================================================
2007/04/12(木) 06:41:01ID:bCgTq/qC
o
/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
/ このスレは無事に /
/ 終了いたしました /
/ ありがとうございました /
/ /
/ モララーより /
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
∧_∧ / /∧_∧
( ・∀・) / /(・∀・ )
( )つ ⊂( )
| | | | | |
(__)_) (_(__)
/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
/ このスレは無事に /
/ 終了いたしました /
/ ありがとうございました /
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/ モララーより /
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( ・∀・) / /(・∀・ )
( )つ ⊂( )
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(__)_) (_(__)
14名前は開発中のものです。
2007/04/12(木) 09:56:41ID:2IkcNDvq ゲ製板にFPS作れるような奴はいません
本当にありがとうございました
本当にありがとうございました
2007/04/12(木) 10:02:59ID:SIGrn7+i
作ってるスレはあるぞ
16名前は開発中のものです。
2007/04/12(木) 10:06:37ID:2IkcNDvq はぁ?
作るノウナイ妄想だろwww
作るノウナイ妄想だろwww
2007/04/12(木) 10:32:20ID:SIGrn7+i
そうですね^^
2007/04/13(金) 20:45:12ID:E96bEk4C
2007/04/13(金) 21:43:55ID:7tBL0p5H
>>18
あ、すごいね。これ。Health 5000てwどんな傑作FPSも初めはこーいうものから作るん
だろうね。俺は無い知恵絞って、こんなFPSどう?て妄想しか叩きつけられん無能だから
今後ともよろしくお願いしますm(_ _)m
ちなみにどんなFPS作りたいの?
あ、すごいね。これ。Health 5000てwどんな傑作FPSも初めはこーいうものから作るん
だろうね。俺は無い知恵絞って、こんなFPSどう?て妄想しか叩きつけられん無能だから
今後ともよろしくお願いしますm(_ _)m
ちなみにどんなFPS作りたいの?
20名前は開発中のものです。
2007/04/14(土) 18:01:43ID:0njflL5X 期待
21名前は開発中のものです。
2007/04/15(日) 17:38:59ID:CcQQddSE できた??
2007/04/17(火) 22:56:07ID:twGVJpy1
まーだだよ
23名前は開発中のものです。
2007/04/18(水) 19:01:42ID:IwqBaQ95 もういいかい?
2007/04/23(月) 19:19:35ID:jSkrvzg6
そろそろかな?
25名前は開発中のものです。
2007/04/24(火) 08:40:24ID:BhSbU62Q 父ちゃんの靴下
2007/05/06(日) 16:16:13ID:0ZRFFOla
d
27名前は開発中のものです。
2007/05/06(日) 16:29:28ID:aYJiWqE5 みーつけた!
28名前は開発中のものです。
2007/05/06(日) 16:42:21ID:4Rr9IzMD ・・・・
29名前は開発中のものです。
2007/05/06(日) 20:34:48ID:Bazm6oQO30名前は開発中のものです。
2007/05/06(日) 23:58:53ID:Yq6XjiVd31名前は開発中のものです。
2007/05/13(日) 20:19:52ID:BrfMByBv >>30
ググれカス
ググれカス
32名前は開発中のものです。
2007/05/24(木) 23:20:13ID:Uo4KiYqT age
33名前は開発中のものです。
2007/07/28(土) 18:26:35ID:bbtux9OZ age
2007/07/29(日) 14:14:51ID:RqBrQIff
【現在までタイーホしてる事】
RAINBOW SIX LOCKDOWNエンジン使用
RAINBOW SIX LOCKDOWNエンジン使用
35名前は開発中のものです。
2008/08/14(木) 17:06:15ID:u3e/5wvK FPSの作り方解説してるサイトか、参考書ってないの?
2008/08/14(木) 18:53:09ID:WU9tZlPg
amazonの洋書で検索
2008/08/14(木) 20:55:48ID:1wRors+A
俺もFPS作りたいからどうやって勉強するか考えてみた
プログラム編
・Quake2、3などオープンソースを参考にする
・IrrlichtやOgreを利用する(FPS風のサンプルあり)
・書籍探しまくる(はじめての3Dゲーム開発ほか工学社から数冊でてるっぽい)
※立ち読みレベルの感想だが、2chでオススメの本は専門性が高すぎて
参考にならない(計算式のみ、エフェクトのみなど)
そこで初心者向けの本を見てみたが3Dモデル表示まで、歩き〜部屋移動など
結構参考になった。ただ、ゲームを作るってレベルじゃねーよ。
海外ライブラリはすぐに歩きサンプル改造してゲーム製作気分を味わえたが
元情報が英語なので浅い理解で試行錯誤することになった。
オプソに関してはソース見ても何やってるのかわかんねぇ
ビルドできたがQuake持ってないので起動不可で泣いた。
3Dモデリング編
・市販ゲームのMOD製作講座
わかりやすくて実戦的
BSPやMD2など特定フォーマットになるが
スクショ付で親切にわかりやすいサイトが多い
ツールもゲーム専用なので使いやすい
キャラクタやマップを作ってすぐゲームで遊べて楽しい
・3DCGソフトを地味に学ぶ
ソフト、書籍ともに高額
オフラインレンダリング前提の書籍が多く、余計な知識が身につく
ただ、オフラインレンダおもすれーw
まぁ、FPSをプレイしてMOD作ってオプソ改造してFPS用ライブラリ使ってって順番がいいかなと思った
プログラム編
・Quake2、3などオープンソースを参考にする
・IrrlichtやOgreを利用する(FPS風のサンプルあり)
・書籍探しまくる(はじめての3Dゲーム開発ほか工学社から数冊でてるっぽい)
※立ち読みレベルの感想だが、2chでオススメの本は専門性が高すぎて
参考にならない(計算式のみ、エフェクトのみなど)
そこで初心者向けの本を見てみたが3Dモデル表示まで、歩き〜部屋移動など
結構参考になった。ただ、ゲームを作るってレベルじゃねーよ。
海外ライブラリはすぐに歩きサンプル改造してゲーム製作気分を味わえたが
元情報が英語なので浅い理解で試行錯誤することになった。
オプソに関してはソース見ても何やってるのかわかんねぇ
ビルドできたがQuake持ってないので起動不可で泣いた。
3Dモデリング編
・市販ゲームのMOD製作講座
わかりやすくて実戦的
BSPやMD2など特定フォーマットになるが
スクショ付で親切にわかりやすいサイトが多い
ツールもゲーム専用なので使いやすい
キャラクタやマップを作ってすぐゲームで遊べて楽しい
・3DCGソフトを地味に学ぶ
ソフト、書籍ともに高額
オフラインレンダリング前提の書籍が多く、余計な知識が身につく
ただ、オフラインレンダおもすれーw
まぁ、FPSをプレイしてMOD作ってオプソ改造してFPS用ライブラリ使ってって順番がいいかなと思った
2008/08/14(木) 21:50:35ID:u3e/5wvK
凄く参考になった、ありがとう。
2008/08/18(月) 01:09:55ID:5XsFB2kk
2009/04/11(土) 21:29:10ID:4mFgiW8g
ほっしゅ
41名前は開発中のものです。
2009/07/16(木) 21:53:54ID:l9+8IlxO FPS createrを使えば簡単に作れるだろうに
42名前は開発中のものです。
2009/07/17(金) 15:57:16ID:Mu45UzAQ じゃあその簡単に作れるところのお手本を見せてくれ
43名前は開発中のものです。
2009/07/17(金) 19:54:44ID:QtVCTjB+ だから四の五の言わないでダウンロードして見てサンプルファイル開いてみなよ
パズルを置く程度のことで簡単にできるんだからさ
パズルを置く程度のことで簡単にできるんだからさ
44名前は開発中のものです。
2009/07/17(金) 20:19:13ID:fnu2UYzu2009/07/18(土) 00:12:56ID:TI5Vfcu8
46名前は開発中のものです。
2009/07/18(土) 00:30:25ID:WagIzTV5 おまえらアホか?
これを使えば簡単にできるんじゃないかと提案しているだけだぜ?
見せるも何も完璧なチュートリアル用のサンプルファイルがついているのに
なんでわざわ自分のアイデアを見せなきゃならんのだ
しかもフリー版はEXEファイルにできないだろ
つーかレスをよく読め
これを使えば簡単にできるんじゃないかと提案しているだけだぜ?
見せるも何も完璧なチュートリアル用のサンプルファイルがついているのに
なんでわざわ自分のアイデアを見せなきゃならんのだ
しかもフリー版はEXEファイルにできないだろ
つーかレスをよく読め
2009/07/18(土) 06:04:51ID:TI5Vfcu8
>>46
んーだからさ、その提案の仕方だよ
折角提案するのに「簡単に出来るんじゃないかと思う、完璧なチュートリアルがあるからやってみろ、俺はやらねぇけどな」じゃ説得力も何もあったもんじゃないだろ?
チュートリアル用のサンプルファイルがあるのを知ってるってことは、>>46は実際にFPSCインスコして弄ってみたんだよな?で、弄ってみたら簡単だったワケだろ?
だったら「簡単に出来るんじゃないかと思う」じゃなくて、その出来上がった物を示して「俺はこんなの簡単に作れたからおまえらもやってみ?」って言えばいいじゃん
最終的にカタチになった物があればどんなレベルの物がどれだけの手間で作れるのかも推し量り易くなる分、提案にも説得力が付くだろ?
見せるのはアイデアじゃなくて簡単に作れるっていう事実なんだよ
で、>>46にばかりやれと言って自分が何もしないのはフェアじゃないんで、俺もマップいっちょ作ってみた
ダラダラ作業して二時間少々、エディタ操作に慣れた奴がキビキビやれば一時間も掛かんないと思う
ttp://www.mediafire.com/download.php?ntmvfykrgou
↑のページから落としたzipを解凍して、出て来たdemo.fpmをFPSC(フリー版でも可)で読み込んで、テストレベルなりビルドなりして遊んでみてくれ
んーだからさ、その提案の仕方だよ
折角提案するのに「簡単に出来るんじゃないかと思う、完璧なチュートリアルがあるからやってみろ、俺はやらねぇけどな」じゃ説得力も何もあったもんじゃないだろ?
チュートリアル用のサンプルファイルがあるのを知ってるってことは、>>46は実際にFPSCインスコして弄ってみたんだよな?で、弄ってみたら簡単だったワケだろ?
だったら「簡単に出来るんじゃないかと思う」じゃなくて、その出来上がった物を示して「俺はこんなの簡単に作れたからおまえらもやってみ?」って言えばいいじゃん
最終的にカタチになった物があればどんなレベルの物がどれだけの手間で作れるのかも推し量り易くなる分、提案にも説得力が付くだろ?
見せるのはアイデアじゃなくて簡単に作れるっていう事実なんだよ
で、>>46にばかりやれと言って自分が何もしないのはフェアじゃないんで、俺もマップいっちょ作ってみた
ダラダラ作業して二時間少々、エディタ操作に慣れた奴がキビキビやれば一時間も掛かんないと思う
ttp://www.mediafire.com/download.php?ntmvfykrgou
↑のページから落としたzipを解凍して、出て来たdemo.fpmをFPSC(フリー版でも可)で読み込んで、テストレベルなりビルドなりして遊んでみてくれ
48ハラヘリ
2009/07/18(土) 08:49:13ID:WagIzTV5 あーうるさいやつ
2009/07/18(土) 10:11:32ID:VB63iFkN
>>47の口調はキモイけど言ってることはそんなに間違ってはいないと思う
50ハラヘリ
2009/07/18(土) 10:18:32ID:WagIzTV551名前は開発中のものです。
2009/10/18(日) 13:46:13ID:bOfv3ccH 広大なリアルマップでリアルタイムなFPSやりたい。
もちろんMMOFPS。
廃墟になった東京と神奈川とか。
ルールは単純。
体力があって、武器がある。
実際の時間や天候をリンクさせる。
開始位置はランダム。
死んだら1分くらい待たされて、またランダムな位置から開始。
エンドポイント(セーブポイントみたいなもの)へ行くと抜けられる。
もしくは死んだときにリトライを選ばなければ抜けられる。
ルールはチームサバイバル。
敵を倒しまくるとレベルアップ、倒されまくったり味方を倒すとレベルダウン。
もちろんMMOFPS。
廃墟になった東京と神奈川とか。
ルールは単純。
体力があって、武器がある。
実際の時間や天候をリンクさせる。
開始位置はランダム。
死んだら1分くらい待たされて、またランダムな位置から開始。
エンドポイント(セーブポイントみたいなもの)へ行くと抜けられる。
もしくは死んだときにリトライを選ばなければ抜けられる。
ルールはチームサバイバル。
敵を倒しまくるとレベルアップ、倒されまくったり味方を倒すとレベルダウン。
52名前は開発中のものです。
2009/10/18(日) 16:21:09ID:bOfv3ccH システム的には簡単だが3Dモデルの作成が問題だな・・・。
リアルプレイスといっても個人の家までは再現できないし。
・・・ってできないのか?
Googleストリートビューが問題ないならこれもOKだよな?
リアルプレイスといっても個人の家までは再現できないし。
・・・ってできないのか?
Googleストリートビューが問題ないならこれもOKだよな?
2009/10/19(月) 13:08:03ID:2JBoYNGc
いやできないだろw
OKとかって問題じゃねぇ、いくら掛かると思ってんだww
OKとかって問題じゃねぇ、いくら掛かると思ってんだww
2009/10/19(月) 13:14:52ID:71ZeBKI7
>廃墟になった東京と神奈川とか。
地形と道路だけを再現すれば良いのだから、それほど難しくない。
地形と道路だけを再現すれば良いのだから、それほど難しくない。
2009/10/19(月) 16:08:32ID:2JBoYNGc
それだけなら確かにハードルかなり下がるな
どっかから引っ張ってきた地形データをコンバートして、そこに道路地図とかの道路を重ねる感じか
試しにちょっとやってみせてくれ、それ「だけ」がどれ程難しいことなのか骨身に染みて解るからw
しかも52は個人の家まで再現とか言ってたからな、そりゃ無茶だろwと
廃墟だから入れないってことで外観のみのモデルで済ますにしても、
現実と同じ家を一軒ずつ再現するには手作業しか無いから人件費だけで死ねるw
仮にやるとしたら有名なランドマーク以外は地形や区画に合わせてそれらしい廃墟を自動生成させるか、
テキトーな瓦礫で埋め尽くしちまうほか無いだろうな
ただ人手は減らせてもその分自動生成のアルゴリズムとか技術的なハードルが上がるから
結局このスレで作れるレベルじゃ無くなるわな
どっかから引っ張ってきた地形データをコンバートして、そこに道路地図とかの道路を重ねる感じか
試しにちょっとやってみせてくれ、それ「だけ」がどれ程難しいことなのか骨身に染みて解るからw
しかも52は個人の家まで再現とか言ってたからな、そりゃ無茶だろwと
廃墟だから入れないってことで外観のみのモデルで済ますにしても、
現実と同じ家を一軒ずつ再現するには手作業しか無いから人件費だけで死ねるw
仮にやるとしたら有名なランドマーク以外は地形や区画に合わせてそれらしい廃墟を自動生成させるか、
テキトーな瓦礫で埋め尽くしちまうほか無いだろうな
ただ人手は減らせてもその分自動生成のアルゴリズムとか技術的なハードルが上がるから
結局このスレで作れるレベルじゃ無くなるわな
2009/10/20(火) 00:53:27ID:CrpcDVjQ
マップなんて飾りです
家なんて立方体の箱でも置いときゃ良いんです
植木なんかは球で良いんです
家なんて立方体の箱でも置いときゃ良いんです
植木なんかは球で良いんです
2009/10/20(火) 12:36:09ID:IQTzMhiU
現実と同じ位置にそれをおくだけでも大変な作業だと思うけど?
58名前は開発中のものです。
2009/10/20(火) 13:40:27ID:oRaxmIxu >有名なランドマーク以外は地形や区画に合わせてそれらしい廃墟を自動生成
それだ!それでいこう!
現実の建物だって解体したり建築したりで日々移ろうものだし。
徒然にドンパチやるんだからそれで良いと思う。
微妙に空いたスペースは植物とか自販機で埋めよう!
それだ!それでいこう!
現実の建物だって解体したり建築したりで日々移ろうものだし。
徒然にドンパチやるんだからそれで良いと思う。
微妙に空いたスペースは植物とか自販機で埋めよう!
59名前は開発中のものです。
2009/10/20(火) 13:58:13ID:oRaxmIxu 武器は現実にあるものは一通り欲しいな。
ナイフ(4種類くらい)
ハンドガン(6)
ショットガン(4)
ライフル(5)
グレネードガン(4)
火炎放射機(4)
マシンガン(6)
バズーカ砲(4)
ロケットランチャー(4)
ガトリングガン(3)
しゅりゅうだん(5)
煙幕しゅりゅうだん(4)
火炎しゅりゅうだん(4)
毒ガスしゅりゅうだん(4)
地雷(4)
機雷(4)
時限爆弾(6)
レーザー銃(3)
レールキャノン(2)
プラズマ爆弾(2)
小型波動砲(3)
ナイフ(4種類くらい)
ハンドガン(6)
ショットガン(4)
ライフル(5)
グレネードガン(4)
火炎放射機(4)
マシンガン(6)
バズーカ砲(4)
ロケットランチャー(4)
ガトリングガン(3)
しゅりゅうだん(5)
煙幕しゅりゅうだん(4)
火炎しゅりゅうだん(4)
毒ガスしゅりゅうだん(4)
地雷(4)
機雷(4)
時限爆弾(6)
レーザー銃(3)
レールキャノン(2)
プラズマ爆弾(2)
小型波動砲(3)
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