PCアクション板にて砒素蟹進行中。
本家スレ
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1167997787/
FPSを作ろうぜ in ゲ製作板
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1名前は開発中のものです。
2007/04/09(月) 01:20:14ID:1Z1SSbb0149名前は開発中のものです。
2010/11/28(日) 17:45:04ID:DdNFRWtJ1508 ◆rDGuVmz79Q
2010/11/28(日) 20:26:56ID:IXLjrtqi 天才が二人も!?
とりあえずうざいかもしれんがトリップつけるか
何かしらできたらうpるなりURLを貼る
とりあえずうざいかもしれんがトリップつけるか
何かしらできたらうpるなりURLを貼る
http://side-8.jp/account/
取れたかどうかはこっちでログインしてみてくれ
http://side-8.jp/votenow/
共有ですまん
アップデーターの仕様はできあがっている
PGも順調にすすんでいる
明日にはできるとおもわれ
クライアントをどうするか
だれかたすけてくれ
取れたかどうかはこっちでログインしてみてくれ
http://side-8.jp/votenow/
共有ですまん
アップデーターの仕様はできあがっている
PGも順調にすすんでいる
明日にはできるとおもわれ
クライアントをどうするか
だれかたすけてくれ
153名前は開発中のものです。
2010/11/30(火) 03:39:40ID:YprzWokl お疲れ
そんで>>148はまだ見てるのかな?
そんで>>148はまだ見てるのかな?
154名前は開発中のものです。
2010/12/01(水) 00:47:26ID:/Tr9iX8S 見てる見てる
155名前は開発中のものです。
2010/12/01(水) 19:26:40ID:g+AqSsdf いや見てる見てるじゃ無くてw
見てるんだったら>>147にエンジン提供してやれよw
見てるんだったら>>147にエンジン提供してやれよw
158名前は開発中のものです。
2010/12/13(月) 21:05:58ID:FL52cYY2 具体的に何をどうしたいのだ?
160名前は開発中のものです。
2011/01/12(水) 23:48:28ID:abi+6MNb 障害物のあるFPSでAIが任意の敵を撃てる位置に移動したい時、
どうやって移動先を決めてるもんなの?
うまく壁を避けて位置取りする方法がおもいつかん。
どうやって移動先を決めてるもんなの?
うまく壁を避けて位置取りする方法がおもいつかん。
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2011/01/13(木) 02:37:25ID:2FZ1s/tk 自由移動の経路探索が作れなければパックマン的なものすら無理
162名前は開発中のものです。
2011/01/13(木) 08:51:25ID:ykUBjF1k まずはdoom1やホットスクランブルや迷路ゲームのクローンから作れば?
163名前は開発中のものです。
2011/01/15(土) 11:22:16ID:rYQLtBV3 C++以前のCの天才達が作ったソースは
初心者の俺にはどれも難解できつい。
doom marthon abuse
今時のプログラマにはどれが読みやすい?
俺が真似て書いてきてガッカリしないで済むとしたらどれ?
初心者の俺にはどれも難解できつい。
doom marthon abuse
今時のプログラマにはどれが読みやすい?
俺が真似て書いてきてガッカリしないで済むとしたらどれ?
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2011/01/15(土) 13:06:07ID:u4NsoFlz 自分で最初から書いたほうが早いんじゃね?
165名前は開発中のものです。
2011/01/15(土) 18:29:44ID:7+1sBK2p >>160
壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁
壁 ..壁
壁 ●・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・●.. 壁
壁 ・ A ・ 壁
壁 ・ 壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁.. ・ 壁
壁 ・ 壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁.. ・ 壁
壁 ・ 壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁.. ・ 壁
壁 ・ 壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁.. ・ 壁
壁 ・ 壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁.. ・ 壁
壁 ・ ・ 壁
壁 ●・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・●.. 壁
壁 敵 壁
壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁
続く...
壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁
壁 ..壁
壁 ●・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・●.. 壁
壁 ・ A ・ 壁
壁 ・ 壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁.. ・ 壁
壁 ・ 壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁.. ・ 壁
壁 ・ 壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁.. ・ 壁
壁 ・ 壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁.. ・ 壁
壁 ・ 壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁.. ・ 壁
壁 ・ ・ 壁
壁 ●・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・●.. 壁
壁 敵 壁
壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁
続く...
166名前は開発中のものです。
2011/01/15(土) 18:33:47ID:7+1sBK2p >>160 続き..
各面には通路にポイントと、それを繋いである線がある。
上図の場合「●」がポイントで、「・」が線。
敵は基本的にこの線にそって移動する。
【敵がAを攻撃する場合。】
敵に一番近い●をスタートポイントにする。上図の場合、左下の●。
Aに一番近い●をゴールポイントにする。上図の場合、左上の●。
スタートポイントからゴールポイントに最短で行ける線を探す。
敵はスタートポイントに移動。
次にさっき探した最短の線をたぐってゴールポイントまで移動。
ゴールポイントに着いたら、そこからAに移動。
参考URL h ttp://udn.epicgames.com/Three/UsingWaypointsJP.html
各面には通路にポイントと、それを繋いである線がある。
上図の場合「●」がポイントで、「・」が線。
敵は基本的にこの線にそって移動する。
【敵がAを攻撃する場合。】
敵に一番近い●をスタートポイントにする。上図の場合、左下の●。
Aに一番近い●をゴールポイントにする。上図の場合、左上の●。
スタートポイントからゴールポイントに最短で行ける線を探す。
敵はスタートポイントに移動。
次にさっき探した最短の線をたぐってゴールポイントまで移動。
ゴールポイントに着いたら、そこからAに移動。
参考URL h ttp://udn.epicgames.com/Three/UsingWaypointsJP.html
167名前は開発中のものです。
2011/03/05(土) 23:33:01.22ID:jTMBxve5 FPSゲームのアイデアだけあるんですけど、誰か拾ってくれませんかね。
システムのアイデアなんですけど ここで発言して良いですか?
システムのアイデアなんですけど ここで発言して良いですか?
168ファニー
2011/03/06(日) 00:58:13.50ID:2oRTrRyT オンラインFPSやってるんですけど、ああいうゲームってゲーム内おクレジットで買えるアイテムと
課金して買えるアイテムが分かれてるから、プレイヤーが二極化して飽きるんですよね。
俺が考えてるのは、アカウント登録時にホームを設定してアイテムやパラメータに
多様性を持たせたら面白いんじゃないかなって思うんですけどそんなゲームないですかね。
ホーム設定を元にコミュニティを展開したりアイデアがあるんですけど、、、。
課金して買えるアイテムが分かれてるから、プレイヤーが二極化して飽きるんですよね。
俺が考えてるのは、アカウント登録時にホームを設定してアイテムやパラメータに
多様性を持たせたら面白いんじゃないかなって思うんですけどそんなゲームないですかね。
ホーム設定を元にコミュニティを展開したりアイデアがあるんですけど、、、。
169名前は開発中のものです。
2011/03/16(水) 22:59:50.88ID:0nN8L3IX 日本語でおk
170名前は開発中のものです。
2011/03/21(月) 02:00:43.35ID:A0fzPt30 C...Objective-C…
SIO2…Blender…XCode…
こいつらでオブジェクト内を1人称で歩きまわるだけのものを作るところから始めたい
SIO2…Blender…XCode…
こいつらでオブジェクト内を1人称で歩きまわるだけのものを作るところから始めたい
171名前は開発中のものです。
2011/03/23(水) 00:52:33.50ID:RNrfHZDk おっ、楽しみだ〜期待してるよ
172名前は開発中のものです。
2011/03/29(火) 20:26:55.14ID:/tzouFHg CとObjective-Cの本買って、Cは読み終わってとっかかりつかんだからObjective-C進めてる途中。
なかなか難しいな。時間かかりそう( *´Д`* )
SIO2がオープンソースじゃなくなってたからOpenGL使うか。
OpenGLは音出せないみたいだけどcocoaフレームワークなんとかなるのかな…
言語をある程度理解してからゲームの作り方とかそういうGUI関係の本買おう。もしくはネットで探す。
じゃないとソースコード丸写しで自分のはいる余地ができない気がする。
なかなか難しいな。時間かかりそう( *´Д`* )
SIO2がオープンソースじゃなくなってたからOpenGL使うか。
OpenGLは音出せないみたいだけどcocoaフレームワークなんとかなるのかな…
言語をある程度理解してからゲームの作り方とかそういうGUI関係の本買おう。もしくはネットで探す。
じゃないとソースコード丸写しで自分のはいる余地ができない気がする。
173名前は開発中のものです。
2011/05/26(木) 06:53:00.07ID:eiCO3s0W Xreal engine 手出してる人いないかなー
174名前は開発中のものです。
2011/06/08(水) 19:34:47.55ID:cVL+BxZn FPS createrスレ無くなっちゃったな。
175名前は開発中のものです。
2011/06/08(水) 20:26:25.67ID:hHYXkMau FPSCスレってゲ製にあったっけ?
PCアクション板にあるのは知ってたが
FPS Creator
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1129806009/
PCアクション板にあるのは知ってたが
FPS Creator
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1129806009/
176名前は開発中のものです。
2011/07/20(水) 12:21:37.14ID:hEoZwpDJ お前らって何でマイナーなウンコゲームエンジンで作ろうとすんの?
177名前は開発中のものです。
2011/07/20(水) 23:12:21.41ID:iVcX/zRD マイナーエンジン挙げる奴もいるにはいるけど、このスレで挙がってるのってQuake(Source)エンジンとかUDKとかUnityとか、
どっちかっつとメジャーなのの方が多くね?
つかこれらも全部マイナーなウンコゲームエンジンてことか?
じゃあお前の考えるウンコじゃないゲームエンジンて何よ?
どっちかっつとメジャーなのの方が多くね?
つかこれらも全部マイナーなウンコゲームエンジンてことか?
じゃあお前の考えるウンコじゃないゲームエンジンて何よ?
178名前は開発中のものです。
2011/08/09(火) 19:51:34.75ID:dmbB0YzV スーパーマリオブラザーズをFPSにしUDK上で再現した動画
http://www.youtube.com/watch?v=uL4UdNcK4kc&feature=player_embedded&hd=1
http://www.youtube.com/watch?v=uL4UdNcK4kc&feature=player_embedded&hd=1
179名前は開発中のものです。
2011/08/27(土) 02:53:32.38ID:zlrWXlnr CUBE2エンジンの話をしよう
180名前は開発中のものです。
2011/09/13(火) 13:01:48.83ID:5NFndyPW Cube2ってPVS作成とかしてるの?
しているとしたらどのタイミングでやってるのだろうか?
ソース落としてしらべてみるね
しているとしたらどのタイミングでやってるのだろうか?
ソース落としてしらべてみるね
181名前は開発中のものです。
2011/09/14(水) 15:19:37.03ID:wKJeKisY struct sqr@world.h が敷き詰められたものがフィールドで
BSPやPVS生成はしていない。
しかしきったねえコードだな
BSPやPVS生成はしていない。
しかしきったねえコードだな
182名前は開発中のものです。
2011/09/29(木) 13:57:31.77ID:t4UScrsd Torque 3D 買って来たよー
183名前は開発中のものです。
2011/11/06(日) 16:29:12.60ID:ljbC5u0i うpまだー?
184名前は開発中のものです。
2011/11/29(火) 12:42:08.45ID:RvkIsdeW Doom3がGPLオープンソース化されたというのに、お前らときたら...
185名前は開発中のものです。
2011/12/06(火) 13:13:41.02ID:oDkZLgbY あげ
186名前は開発中のものです。
2012/03/26(月) 14:15:33.39ID:tiANx5PT187名前は開発中のものです。
2012/03/30(金) 23:54:27.30ID:mKhLVaRd www
188名前は開発中のものです。
2013/02/14(木) 20:21:43.30ID:ZeagMUN2 ステージを自作して遊べるオンラインFPS Shootmania Stormがオープンベータテスト開始してる模様
http://www.shootmania.com/
http://www.shootmania.com/
189名前は開発中のものです。
2013/02/15(金) 18:53:52.08ID:Y3p/iQuu190名前は開発中のものです。
2016/04/05(火) 16:39:03.42ID:bp4unnTh 上でちょろっと出てるFPSCreatorがオープンソース化されてたのでage
DarkBasicProも既に無償公開されてるからそれでビルドすればFPSCのフルバージョンがタダで手に入る
有料で売られてたモデルパックも大部分が公開されてる
配布ライセンスがどうなるのかまでは確認してないけど個人的に遊ぶ分には気にしなくて良さそう
DarkBasicProも既に無償公開されてるからそれでビルドすればFPSCのフルバージョンがタダで手に入る
有料で売られてたモデルパックも大部分が公開されてる
配布ライセンスがどうなるのかまでは確認してないけど個人的に遊ぶ分には気にしなくて良さそう
191名前は開発中のものです。
2016/04/05(火) 18:10:07.17ID:EDvxqReD192名前は開発中のものです。
2016/06/05(日) 20:04:14.34ID:Vzw+AbmI >>190
ソースだけでなくビルド済みの製品版&最新パッチもこっちに上がってる
https://github.com/LeeBamberTGC/FPS-Creator-Classic/blob/master/README.md
プロダクトキーも公開されてるからインスコするだけですぐFPS製作に取りかかれる
ソースだけでなくビルド済みの製品版&最新パッチもこっちに上がってる
https://github.com/LeeBamberTGC/FPS-Creator-Classic/blob/master/README.md
プロダクトキーも公開されてるからインスコするだけですぐFPS製作に取りかかれる
193名前は開発中のものです。
2016/10/29(土) 19:44:53.29ID:lF/7p773194名前は開発中のものです。
2016/10/29(土) 19:45:17.65ID:lF/7p773 >>193
試してみる
試してみる
195名前は開発中のものです。
2016/10/29(土) 19:54:58.06ID:lF/7p773 >>193
やっぱ、やめとく
やっぱ、やめとく
196名前は開発中のものです。
2017/02/03(金) 02:24:47.67ID:owmXQsqU age
197名前は開発中のものです。
2017/05/11(木) 20:23:41.86ID:ezif+K73 日本でFPS作ってる奴って少なくね?
198名前は開発中のものです。
2017/05/12(金) 12:40:12.91ID:HVxKP1uw 日本だとノベルやRPGみたいに手軽で取っつき易いツクール的なソフトがほぼ無いからね
199名前は開発中のものです。
2017/12/31(日) 20:09:34.95ID:/rN76OKL 簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。
グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』
CXE3QMDUME
グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』
CXE3QMDUME
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