FPSを作ろうぜ in ゲ製作板

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1名前は開発中のものです。
垢版 |
2007/04/09(月) 01:20:14ID:1Z1SSbb0
PCアクション板にて砒素蟹進行中。

本家スレ
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1167997787/
2010/07/28(水) 21:12:06ID:JwvN42R9
どの開発環境で作んの?
つか人のCGとか言ってるってことはモデリング担当になるつもりかな?
現状このスレで動いてるプロジェクトは無いんでモデラーとして参加するって訳にはいかないし、自分の作品を作りたいなら君自身がリーダーになるしか無いけど、
基本的にこの板の住人は偉そうなご講釈は垂れても実作業には手を貸そうとしない奴ばっかだから、最悪全部自分でやる覚悟が要るよ?プログラムとか組める?
2010/07/28(水) 21:25:13ID:7tb8wWPl
>>115 みたいなのばっかだからね。>>114も気をつけたほうがいいよ
面白そうだったら食いつく人も居るから、いい人材に恵まれるといいね
2010/07/28(水) 21:28:41ID:7tb8wWPl
ちなみにCGとか出来てるならうpしてみるといいよ
ビビッと来るものがあれば手伝いたい人が出てくる確率うpだよ
118聖獣四神
垢版 |
2010/07/29(木) 14:28:04ID:4SBkPi61
教えてくれませんか?モーション再生をしようと思ってもできません。ファイルはskypeやってるひとがいたら、送ります。僕のスカイプメイは聖獣四神です。
119115
垢版 |
2010/07/29(木) 16:20:03ID:d36Ffk8b
こっちの質問には答えてくれないのかな?
俺も手伝えることがあれば手伝うつもりでいるけど、今の書き方じゃ必要な情報が何も伝わらないから誰も手の出し様が無いよ?
モーションが再生できないってのも、CGソフト上での再生かUDKみたいなツールへ取り込むのか、あるいは自作プログラムで動かすのかで条件は全く変わってくるし、
具体的にどう再生できないのか(エラーが出るのか思った通り動かないのかそれとも再生のやり方が判らないのか)で対処も全然違ってくるしさ
モーション再生の問題なら最低限[どんなソフト]で作った[どんなモデル]を[どんな環境]で動かそうとして[どう上手くいかない]のかくらいは書かないと
みんな自分の知ってることは答えられても知らないことは答えらんないからね
あと>>115でも質問したけど、どの開発環境で作ってキミ自身プログラムとか他にどんなことが出来るのかについても回答もよろしく
それによって今後どんな協力が必要になるかがみんなに伝わるからね
2010/07/31(土) 17:15:01ID:hLd32Aa3
HSP・Easy3D関係のサイトで最近こいつの名前をよく見るな
あまりマルチしてっと誰からも相手されなくなるぞ
2010/07/31(土) 17:54:03ID:nOlKyf7K
fpscreatorで使える素材を作って集積していけば良いんじゃね?
ある程度リソースがたまれば、人も寄って来るだろう。
2010/08/02(月) 02:33:12ID:URmqMG9n
FPSCの素材って集積するまでもなく別売りモデルパックなりTGCストアなりでいくらでも手に入るしなぁ
フォーラムから辿ればフリー素材もザクザクだし
まぁほとんど海外モノだから、モデルがバタ臭かったりするのは洋ゲーアレルギーの無いFPSerには問題無いとしても、やっぱ言語の壁に阻まれるってのはあるか
そう考えると自作までしなくても使える素材の情報を集積して行くだけでも意味はあるかもな
因みに国内モノだとFPSCスレの専ろだに素材も少し上がってる
差し替え用の日本兵テクスチャとか良い感じ
123聖獣四神
垢版 |
2010/08/02(月) 16:30:55ID:WXiANNCB
RokDeBone2 HSP メタセコイアを使ってます。
すいません質問してるのに返信できなくて、ごめんなさい。
いまRokDeBone2が使えないため、人のモーションの設定ができません。
そのため、誰かに手を貸してもらいたいと思ってます。
お願いします。初心者の中学3年生ですが。
手伝ってください。
2010/08/02(月) 18:35:27ID:ds2rToUs
>>123
RokDeBone2を再ダウンロードしてみたら良いんじゃね?
ここより、wikiの方が答えをもらえそうな気がする。

折角返事もらってるんだから、もう一度見直した方が良い。
ttp://hspdev-wiki.net/?%A5%CD%A5%C3%A5%C8%A5%EF%A1%BC%A5%AFFPS%A4%F2%BA%EE%A4%ED%A4%A6%A1%AA%A1%AA

125115
垢版 |
2010/08/02(月) 22:48:01ID:zp7I6v2m
向こうを読んできて大体のところは把握した
モーション丸ごとは流石に引き受けられないものの、少しくらいなら手伝えるつもりでいた
けど、ハッキリ言おう
今のキミの状態じゃ、多少俺がモーション作成を手伝ったところで、夏休み終了までにHSPでFPSを一本完成させるなんて到底無理だ
FPSに、って言うかゲーム作りに必要なのはCGモデルだけじゃない
その様子だとHSPでのプログラミングの方もまだからっきしなんだよね?それを習得するだけでも何ヶ月、下手すりゃ何年もかかる
夏休みの宿題なんだろ?それじゃ間に合わないんだよ
ただ、自分が作りたいものを作るために夏休み前からコツコツ始めようとしていたキミは凄くエライ
そんなエライ君にひとつだけアドバイス
もし宿題の科目が情報で「プログラム」を組んで提出しなければならないのなら、
オンラインも3DもFPSもすっぱり諦めて今のキミの実力で作れるものを作るべきだ
でももし科目がそれ以外の美術かなんかでツクール製ゲームでもなんでもとにかく「作品」さえ提出すれば良くて、
キミがどうしても自分の作品としてFPSを提出したいのなら、>>121でも出ているFPS Creatorを使うといいよ
こいつは言わばFPS版のツクールでプログラミング知識ゼロでもゲームを作れるし、キャラモデルもモーション&AI付きのが最初から用意されてる
イギリスのソフトだから全部英語だけど、中学三年程度の英語力があれば辞書片手で太刀打ちできるレベルなので心配いらない
こいつならキミの頑張り次第で夏休み中にFPSを一本完成させることも充分可能なはずだよ
FPSCなら俺もそれなりに手伝えることあるし、スレがあるので興味があったら一度覗いてごらん
ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1129806009/
2010/08/03(火) 06:09:31ID:AAjYTOrO
基本的にこの板の住人は偉そうなご講釈は垂れても実作業には手を貸そうとしない奴
これに該当する>>115氏はもっと責任もって発言しろよ
127115
垢版 |
2010/08/03(火) 09:52:42ID:dvxRoDJp
俺のレスのどこを読んで「これに該当する」と思ったのか知らんが、少なくとも俺は実作業まで手伝う前提で責任持って話をしてんぜ?
翻ってお前はどうよ?下らない煽りを入れてる暇があんならお前も手伝ってやれよw
128聖獣四神
垢版 |
2010/08/03(火) 15:29:18ID:PqyspaTK
115さんありがとうございます。やっと自分のやってたことがバカだとわかりました。
FPSCで作ってみて、それを提出して、先生が、プログラミングも付けてと言ってたから、
基本だけ入れておきます。ありがとうございます。また質問があったら質問します。
2010/08/03(火) 15:32:07ID:X8JsBz1S
宿題をやらせようとしてたのかw
130聖獣四神
垢版 |
2010/08/03(火) 16:57:02ID:PqyspaTK
いやちがいますよ。全然わからないから、おしえてもらいたかったからです
131名前は開発中のものです。
垢版 |
2010/08/03(火) 17:11:39ID:UVlhw3+Q
http://www.tri-star.co.jp/products/game/d-basic/tutorial.html
FPSゲームの作り方

1. ゲームの設計
2. メディアの収集
3. プログラムの骨組み
4. ワールドのロード
5. プレイヤーの追加
6. 銃の追加
7. 敵の追加
8. ロジックの追加
9. 光沢の追加

どのツールでも、どの言語でも作り方の概要は同じ。
2010/08/03(火) 17:12:38ID:m4bxWOS1
先生に聞け。
金払ってるんだろう。
133115
垢版 |
2010/08/03(火) 17:33:30ID:N+OklrcD
ちょっと待った!
その「プログラミングも付けてと言ってた」ってのは提出したゲームと無関係なプログラムでも大丈夫なのか?
もし提出したゲームのプログラムコードを付けなければならないのなら、FPSCで生成したゲームに適当なHSPのプログラムコードを付けて出してたところで、
例えそれがFPSの基本処理部分のコードだったとしても先生が見たら関係ないプログラムだって一目でバレるぞ
しかも提出した本人が無関係なプログラムだと理解できてないってことで、プログラムもキミが自分で作った物で無いことまで見抜かれるから間違いなく大目玉を食らうよ
だから、もしそうだとしたら悪いことは言わない、宿題にはFPSじゃなくてショボくても良いから自分が作れるプログラムを作って出すんだ
でないとキミ自身が後で凄くイヤな思いをすることになるよ?
別に宿題として提出しなくたって、作ったゲームは仲間内で楽しめば良いじゃないか
2010/08/04(水) 04:12:17ID:tu3Ts6SC
宿題つってもテキスト丸コピが普通だろ?
でも、一から何かを作ろうと思った点はすごいよなあ、
とは思うけど手伝いたくはない。
135聖獣四神
垢版 |
2010/08/04(水) 17:14:15ID:Kf0IM3zT
みなさんありがとうございます。みんなに「絶対作れないツクールで作れ お前みたいなバカに作れるか」って馬鹿にされたんです。
けどみなさんみたいなやさしい人がいてくれてホントよかったです。ありがとうございます。
136聖獣四神
垢版 |
2010/08/04(水) 17:43:49ID:Kf0IM3zT
>>131番の方 ぼくのPCiフィルターがかかってて見れません。どうすればいいですか。
そのURLはソフトとかのことですか?すいません。iフィルターなんて掛かってて
2010/08/04(水) 17:57:43ID:emlq+4Vy
DARK BASICのサイトみたいだけど見られないのか。
2010/08/04(水) 18:42:53ID:dYJZejJa
>>131はダークベーシック プロフェッショナル(DBP)日本語版発売元のサイト内にあるページ
DBPを使った初歩的なFPSの作成手順を解説してるが出来はあまり良くない
プログラミングの基礎が出来てない奴が見ても多分チンプンカンプン
139名前は開発中のものです。
垢版 |
2010/08/04(水) 19:08:05ID:wnVHYaL+
>馬鹿にされたんです。
今時、FPSゲームなどは10年も勉強すれば馬鹿でも出来る。
10年間、修行してから出直して来い。
140名前は開発中のものです。
垢版 |
2010/08/06(金) 03:02:04ID:LX6tSf6j
FPSなんざカメラと視点をただキー操作で動かせるようにすりゃ基本は簡単にできんだろ
2010/08/06(金) 23:08:08ID:hGrLFbIb
HSP+EASY3Dなら描画関係はライブラリ任せで済むもんな
ただそれやるだけでも座標系の概念とか理解しなきゃなんないことは多いし、
それ以前に基本的なプログラミングができるようになんなきゃ話にならない
10年とは言わないまでもそこまで辿り着くにはそれなりの時間も掛かるし、
実際にやるには決して誰にとっても簡単と言えるレベルじゃ無いぞ
142名前は開発中のものです。
垢版 |
2010/08/06(金) 23:46:51ID:KbNHM2da
馬鹿でも懸命に努力すれば可能になる、 努力しない馬鹿はクズだよ。
それなりにゲームを作ってる人は 専門書を読んでる、10冊以上だろう。
そして、絶対に出来ると信じて 失敗しても決して諦めない。
2010/08/06(金) 23:57:27ID:W4+6EEQ2
やればできるなんてのはやらない人間の戯言。
2010/08/07(土) 00:47:05ID:IxPuUqvj
うん、やれば出来る、じゃないんだよな
やったから出来た、なんだよな
やったけど出来なかった、ってのも出来るまでやらなかったってことだしな
2010/08/29(日) 15:02:56ID:UAtHlfgm
>>142
それでお前はできたのか?
と亀レスしたくなる
2010/08/29(日) 21:42:25ID:Cw/iNCAK
>>142より性獣なんたらがちゃんと宿題出来たかの方が気になるw
中学生はそろそろ夏休み終わりだし
2010/11/28(日) 15:55:34ID:IXLjrtqi
自分で開発運営していく基本無料アイテム課金制のFPSを作るとしてオススメのエンジンを教えなさい
開発は1人だからDelphiかVBだがDelphiはもってないし触ってないのでVB.NETだ

基本設計
詳細設計
プロトコル設計
DB設計
サイト構築

すべてできるし何の問題もないが物理と高校以上の数学に不自由な人間なので3Dは避けてきた
とりあえず「部屋に入った後のゲーム開始からゲーム終了し部屋に戻るまで」以外はこれから作るがさほど時間はかからん
おまえら天才だからすぐこたえられるだろ
2010/11/28(日) 16:08:48ID:FvEzcN0D
エンジン作るのはできるけど他人のエンジン使うのは苦手だからわからん
2010/11/28(日) 17:45:04ID:DdNFRWtJ
じゃあ>>147>>148がタッグを組めば良くね?
>>148が3Dエンジンを作りそれを核に>>147がネットワーク周りとか実装すれば最強じゃん
2010/11/28(日) 20:26:56ID:IXLjrtqi
天才が二人も!?
とりあえずうざいかもしれんがトリップつけるか

何かしらできたらうpるなりURLを貼る
2010/11/30(火) 00:05:43ID:olctuwt7
http://side-8.jp/account/

取れたかどうかはこっちでログインしてみてくれ
http://side-8.jp/votenow/
共有ですまん

アップデーターの仕様はできあがっている
PGも順調にすすんでいる
明日にはできるとおもわれ

クライアントをどうするか
だれかたすけてくれ
2010/11/30(火) 01:58:53ID:olctuwt7
http://side-8.jp/fps/

アップデーターできた気がするわ
2010/11/30(火) 03:39:40ID:YprzWokl
お疲れ
そんで>>148はまだ見てるのかな?
2010/12/01(水) 00:47:26ID:/Tr9iX8S
見てる見てる
2010/12/01(水) 19:26:40ID:g+AqSsdf
いや見てる見てるじゃ無くてw
見てるんだったら>>147にエンジン提供してやれよw
2010/12/04(土) 20:20:45ID:Aii8FYE3
生存報告
各種サーバーの仕様と連携方法を煮詰め中
回線ロストにより携帯から
2010/12/13(月) 02:54:04ID:7UDfjPXN
プロトコル設計中

まえに作っていたMMORTSが見つかった
http://side-8.jp

もうすぐ本体以外できてしまうんだが
エンジン・・・・・
2010/12/13(月) 21:05:58ID:FL52cYY2
具体的に何をどうしたいのだ?
2010/12/19(日) 23:28:14ID:wcCgLJe2
オンラインFPSを作りたい

プロトコル設計終わった
2011/01/12(水) 23:48:28ID:abi+6MNb
障害物のあるFPSでAIが任意の敵を撃てる位置に移動したい時、
どうやって移動先を決めてるもんなの?
うまく壁を避けて位置取りする方法がおもいつかん。
2011/01/13(木) 02:37:25ID:2FZ1s/tk
自由移動の経路探索が作れなければパックマン的なものすら無理
162名前は開発中のものです。
垢版 |
2011/01/13(木) 08:51:25ID:ykUBjF1k
まずはdoom1やホットスクランブルや迷路ゲームのクローンから作れば?
163名前は開発中のものです。
垢版 |
2011/01/15(土) 11:22:16ID:rYQLtBV3
C++以前のCの天才達が作ったソースは
初心者の俺にはどれも難解できつい。
doom marthon abuse

今時のプログラマにはどれが読みやすい?
俺が真似て書いてきてガッカリしないで済むとしたらどれ?
2011/01/15(土) 13:06:07ID:u4NsoFlz
自分で最初から書いたほうが早いんじゃね?
2011/01/15(土) 18:29:44ID:7+1sBK2p
>>160
壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁
壁                              ..壁
壁    ●・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・●..  壁
壁    ・     A                ・   壁
壁    ・   壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁.. ・   壁
壁    ・   壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁.. ・   壁
壁    ・   壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁.. ・   壁
壁    ・   壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁.. ・   壁
壁    ・   壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁.. ・   壁
壁    ・                      ・   壁
壁    ●・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・●..  壁
壁         敵                    壁
壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁

続く...
2011/01/15(土) 18:33:47ID:7+1sBK2p
>>160 続き..

各面には通路にポイントと、それを繋いである線がある。
上図の場合「●」がポイントで、「・」が線。
敵は基本的にこの線にそって移動する。

【敵がAを攻撃する場合。】
敵に一番近い●をスタートポイントにする。上図の場合、左下の●。
Aに一番近い●をゴールポイントにする。上図の場合、左上の●。
スタートポイントからゴールポイントに最短で行ける線を探す。

敵はスタートポイントに移動。
次にさっき探した最短の線をたぐってゴールポイントまで移動。
ゴールポイントに着いたら、そこからAに移動。

参考URL h ttp://udn.epicgames.com/Three/UsingWaypointsJP.html
2011/03/05(土) 23:33:01.22ID:jTMBxve5
FPSゲームのアイデアだけあるんですけど、誰か拾ってくれませんかね。
システムのアイデアなんですけど ここで発言して良いですか?
168ファニー
垢版 |
2011/03/06(日) 00:58:13.50ID:2oRTrRyT
オンラインFPSやってるんですけど、ああいうゲームってゲーム内おクレジットで買えるアイテムと
課金して買えるアイテムが分かれてるから、プレイヤーが二極化して飽きるんですよね。
俺が考えてるのは、アカウント登録時にホームを設定してアイテムやパラメータに
多様性を持たせたら面白いんじゃないかなって思うんですけどそんなゲームないですかね。
ホーム設定を元にコミュニティを展開したりアイデアがあるんですけど、、、。
2011/03/16(水) 22:59:50.88ID:0nN8L3IX
日本語でおk
170名前は開発中のものです。
垢版 |
2011/03/21(月) 02:00:43.35ID:A0fzPt30
C...Objective-C…
SIO2…Blender…XCode…

こいつらでオブジェクト内を1人称で歩きまわるだけのものを作るところから始めたい
2011/03/23(水) 00:52:33.50ID:RNrfHZDk
おっ、楽しみだ〜期待してるよ
172名前は開発中のものです。
垢版 |
2011/03/29(火) 20:26:55.14ID:/tzouFHg
CとObjective-Cの本買って、Cは読み終わってとっかかりつかんだからObjective-C進めてる途中。
なかなか難しいな。時間かかりそう( *´Д`* )

SIO2がオープンソースじゃなくなってたからOpenGL使うか。
OpenGLは音出せないみたいだけどcocoaフレームワークなんとかなるのかな…

言語をある程度理解してからゲームの作り方とかそういうGUI関係の本買おう。もしくはネットで探す。
じゃないとソースコード丸写しで自分のはいる余地ができない気がする。
2011/05/26(木) 06:53:00.07ID:eiCO3s0W
Xreal engine 手出してる人いないかなー
2011/06/08(水) 19:34:47.55ID:cVL+BxZn
FPS createrスレ無くなっちゃったな。
2011/06/08(水) 20:26:25.67ID:hHYXkMau
FPSCスレってゲ製にあったっけ?
PCアクション板にあるのは知ってたが

FPS Creator
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1129806009/
2011/07/20(水) 12:21:37.14ID:hEoZwpDJ
お前らって何でマイナーなウンコゲームエンジンで作ろうとすんの?
2011/07/20(水) 23:12:21.41ID:iVcX/zRD
マイナーエンジン挙げる奴もいるにはいるけど、このスレで挙がってるのってQuake(Source)エンジンとかUDKとかUnityとか、
どっちかっつとメジャーなのの方が多くね?
つかこれらも全部マイナーなウンコゲームエンジンてことか?
じゃあお前の考えるウンコじゃないゲームエンジンて何よ?
2011/08/09(火) 19:51:34.75ID:dmbB0YzV
スーパーマリオブラザーズをFPSにしUDK上で再現した動画
http://www.youtube.com/watch?v=uL4UdNcK4kc&feature=player_embedded&hd=1
2011/08/27(土) 02:53:32.38ID:zlrWXlnr
CUBE2エンジンの話をしよう
2011/09/13(火) 13:01:48.83ID:5NFndyPW
Cube2ってPVS作成とかしてるの?
しているとしたらどのタイミングでやってるのだろうか?
ソース落としてしらべてみるね
2011/09/14(水) 15:19:37.03ID:wKJeKisY
struct sqr@world.h が敷き詰められたものがフィールドで
BSPやPVS生成はしていない。
しかしきったねえコードだな
2011/09/29(木) 13:57:31.77ID:t4UScrsd
Torque 3D 買って来たよー
2011/11/06(日) 16:29:12.60ID:ljbC5u0i
うpまだー?
2011/11/29(火) 12:42:08.45ID:RvkIsdeW
Doom3がGPLオープンソース化されたというのに、お前らときたら...
185名前は開発中のものです。
垢版 |
2011/12/06(火) 13:13:41.02ID:oDkZLgbY
あげ
2012/03/26(月) 14:15:33.39ID:tiANx5PT
本スレっていつの間にか落ちてたんだな

FPSを作ろうぜ
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1167997787/
2012/03/30(金) 23:54:27.30ID:mKhLVaRd
www
188名前は開発中のものです。
垢版 |
2013/02/14(木) 20:21:43.30ID:ZeagMUN2
ステージを自作して遊べるオンラインFPS Shootmania Stormがオープンベータテスト開始してる模様
http://www.shootmania.com/
2013/02/15(金) 18:53:52.08ID:Y3p/iQuu
>>188
マニアシリーズは簡単にマップが作れて楽しいよね
Shootmaniaはスクリプトでゲームモードも作れる話が出てたけど実際できるのかな?
190名前は開発中のものです。
垢版 |
2016/04/05(火) 16:39:03.42ID:bp4unnTh
上でちょろっと出てるFPSCreatorがオープンソース化されてたのでage
DarkBasicProも既に無償公開されてるからそれでビルドすればFPSCのフルバージョンがタダで手に入る
有料で売られてたモデルパックも大部分が公開されてる
配布ライセンスがどうなるのかまでは確認してないけど個人的に遊ぶ分には気にしなくて良さそう
191名前は開発中のものです。
垢版 |
2016/04/05(火) 18:10:07.17ID:EDvxqReD
 
DarkBasicProによる FPSゲームの動作デモ
http://www1.axfc.net/uploader/so/3647075
2016/06/05(日) 20:04:14.34ID:Vzw+AbmI
>>190
ソースだけでなくビルド済みの製品版&最新パッチもこっちに上がってる
https://github.com/LeeBamberTGC/FPS-Creator-Classic/blob/master/README.md
プロダクトキーも公開されてるからインスコするだけですぐFPS製作に取りかかれる
2016/10/29(土) 19:44:53.29ID:lF/7p773
>>192
2016/10/29(土) 19:45:17.65ID:lF/7p773
>>193
試してみる
2016/10/29(土) 19:54:58.06ID:lF/7p773
>>193
やっぱ、やめとく
196名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/02/03(金) 02:24:47.67ID:owmXQsqU
age
2017/05/11(木) 20:23:41.86ID:ezif+K73
日本でFPS作ってる奴って少なくね?
2017/05/12(金) 12:40:12.91ID:HVxKP1uw
日本だとノベルやRPGみたいに手軽で取っつき易いツクール的なソフトがほぼ無いからね
199名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/12/31(日) 20:09:34.95ID:/rN76OKL
簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。

グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』

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