PCアクション板にて砒素蟹進行中。
本家スレ
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1167997787/
FPSを作ろうぜ in ゲ製作板
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1名前は開発中のものです。
2007/04/09(月) 01:20:14ID:1Z1SSbb0124名前は開発中のものです。
2010/08/02(月) 18:35:27ID:ds2rToUs >>123
RokDeBone2を再ダウンロードしてみたら良いんじゃね?
ここより、wikiの方が答えをもらえそうな気がする。
折角返事もらってるんだから、もう一度見直した方が良い。
ttp://hspdev-wiki.net/?%A5%CD%A5%C3%A5%C8%A5%EF%A1%BC%A5%AFFPS%A4%F2%BA%EE%A4%ED%A4%A6%A1%AA%A1%AA
RokDeBone2を再ダウンロードしてみたら良いんじゃね?
ここより、wikiの方が答えをもらえそうな気がする。
折角返事もらってるんだから、もう一度見直した方が良い。
ttp://hspdev-wiki.net/?%A5%CD%A5%C3%A5%C8%A5%EF%A1%BC%A5%AFFPS%A4%F2%BA%EE%A4%ED%A4%A6%A1%AA%A1%AA
125115
2010/08/02(月) 22:48:01ID:zp7I6v2m 向こうを読んできて大体のところは把握した
モーション丸ごとは流石に引き受けられないものの、少しくらいなら手伝えるつもりでいた
けど、ハッキリ言おう
今のキミの状態じゃ、多少俺がモーション作成を手伝ったところで、夏休み終了までにHSPでFPSを一本完成させるなんて到底無理だ
FPSに、って言うかゲーム作りに必要なのはCGモデルだけじゃない
その様子だとHSPでのプログラミングの方もまだからっきしなんだよね?それを習得するだけでも何ヶ月、下手すりゃ何年もかかる
夏休みの宿題なんだろ?それじゃ間に合わないんだよ
ただ、自分が作りたいものを作るために夏休み前からコツコツ始めようとしていたキミは凄くエライ
そんなエライ君にひとつだけアドバイス
もし宿題の科目が情報で「プログラム」を組んで提出しなければならないのなら、
オンラインも3DもFPSもすっぱり諦めて今のキミの実力で作れるものを作るべきだ
でももし科目がそれ以外の美術かなんかでツクール製ゲームでもなんでもとにかく「作品」さえ提出すれば良くて、
キミがどうしても自分の作品としてFPSを提出したいのなら、>>121でも出ているFPS Creatorを使うといいよ
こいつは言わばFPS版のツクールでプログラミング知識ゼロでもゲームを作れるし、キャラモデルもモーション&AI付きのが最初から用意されてる
イギリスのソフトだから全部英語だけど、中学三年程度の英語力があれば辞書片手で太刀打ちできるレベルなので心配いらない
こいつならキミの頑張り次第で夏休み中にFPSを一本完成させることも充分可能なはずだよ
FPSCなら俺もそれなりに手伝えることあるし、スレがあるので興味があったら一度覗いてごらん
ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1129806009/
モーション丸ごとは流石に引き受けられないものの、少しくらいなら手伝えるつもりでいた
けど、ハッキリ言おう
今のキミの状態じゃ、多少俺がモーション作成を手伝ったところで、夏休み終了までにHSPでFPSを一本完成させるなんて到底無理だ
FPSに、って言うかゲーム作りに必要なのはCGモデルだけじゃない
その様子だとHSPでのプログラミングの方もまだからっきしなんだよね?それを習得するだけでも何ヶ月、下手すりゃ何年もかかる
夏休みの宿題なんだろ?それじゃ間に合わないんだよ
ただ、自分が作りたいものを作るために夏休み前からコツコツ始めようとしていたキミは凄くエライ
そんなエライ君にひとつだけアドバイス
もし宿題の科目が情報で「プログラム」を組んで提出しなければならないのなら、
オンラインも3DもFPSもすっぱり諦めて今のキミの実力で作れるものを作るべきだ
でももし科目がそれ以外の美術かなんかでツクール製ゲームでもなんでもとにかく「作品」さえ提出すれば良くて、
キミがどうしても自分の作品としてFPSを提出したいのなら、>>121でも出ているFPS Creatorを使うといいよ
こいつは言わばFPS版のツクールでプログラミング知識ゼロでもゲームを作れるし、キャラモデルもモーション&AI付きのが最初から用意されてる
イギリスのソフトだから全部英語だけど、中学三年程度の英語力があれば辞書片手で太刀打ちできるレベルなので心配いらない
こいつならキミの頑張り次第で夏休み中にFPSを一本完成させることも充分可能なはずだよ
FPSCなら俺もそれなりに手伝えることあるし、スレがあるので興味があったら一度覗いてごらん
ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1129806009/
126名前は開発中のものです。
2010/08/03(火) 06:09:31ID:AAjYTOrO127115
2010/08/03(火) 09:52:42ID:dvxRoDJp 俺のレスのどこを読んで「これに該当する」と思ったのか知らんが、少なくとも俺は実作業まで手伝う前提で責任持って話をしてんぜ?
翻ってお前はどうよ?下らない煽りを入れてる暇があんならお前も手伝ってやれよw
翻ってお前はどうよ?下らない煽りを入れてる暇があんならお前も手伝ってやれよw
128聖獣四神
2010/08/03(火) 15:29:18ID:PqyspaTK 115さんありがとうございます。やっと自分のやってたことがバカだとわかりました。
FPSCで作ってみて、それを提出して、先生が、プログラミングも付けてと言ってたから、
基本だけ入れておきます。ありがとうございます。また質問があったら質問します。
FPSCで作ってみて、それを提出して、先生が、プログラミングも付けてと言ってたから、
基本だけ入れておきます。ありがとうございます。また質問があったら質問します。
129名前は開発中のものです。
2010/08/03(火) 15:32:07ID:X8JsBz1S 宿題をやらせようとしてたのかw
130聖獣四神
2010/08/03(火) 16:57:02ID:PqyspaTK いやちがいますよ。全然わからないから、おしえてもらいたかったからです
131名前は開発中のものです。
2010/08/03(火) 17:11:39ID:UVlhw3+Q http://www.tri-star.co.jp/products/game/d-basic/tutorial.html
FPSゲームの作り方
1. ゲームの設計
2. メディアの収集
3. プログラムの骨組み
4. ワールドのロード
5. プレイヤーの追加
6. 銃の追加
7. 敵の追加
8. ロジックの追加
9. 光沢の追加
どのツールでも、どの言語でも作り方の概要は同じ。
FPSゲームの作り方
1. ゲームの設計
2. メディアの収集
3. プログラムの骨組み
4. ワールドのロード
5. プレイヤーの追加
6. 銃の追加
7. 敵の追加
8. ロジックの追加
9. 光沢の追加
どのツールでも、どの言語でも作り方の概要は同じ。
132名前は開発中のものです。
2010/08/03(火) 17:12:38ID:m4bxWOS1 先生に聞け。
金払ってるんだろう。
金払ってるんだろう。
133115
2010/08/03(火) 17:33:30ID:N+OklrcD ちょっと待った!
その「プログラミングも付けてと言ってた」ってのは提出したゲームと無関係なプログラムでも大丈夫なのか?
もし提出したゲームのプログラムコードを付けなければならないのなら、FPSCで生成したゲームに適当なHSPのプログラムコードを付けて出してたところで、
例えそれがFPSの基本処理部分のコードだったとしても先生が見たら関係ないプログラムだって一目でバレるぞ
しかも提出した本人が無関係なプログラムだと理解できてないってことで、プログラムもキミが自分で作った物で無いことまで見抜かれるから間違いなく大目玉を食らうよ
だから、もしそうだとしたら悪いことは言わない、宿題にはFPSじゃなくてショボくても良いから自分が作れるプログラムを作って出すんだ
でないとキミ自身が後で凄くイヤな思いをすることになるよ?
別に宿題として提出しなくたって、作ったゲームは仲間内で楽しめば良いじゃないか
その「プログラミングも付けてと言ってた」ってのは提出したゲームと無関係なプログラムでも大丈夫なのか?
もし提出したゲームのプログラムコードを付けなければならないのなら、FPSCで生成したゲームに適当なHSPのプログラムコードを付けて出してたところで、
例えそれがFPSの基本処理部分のコードだったとしても先生が見たら関係ないプログラムだって一目でバレるぞ
しかも提出した本人が無関係なプログラムだと理解できてないってことで、プログラムもキミが自分で作った物で無いことまで見抜かれるから間違いなく大目玉を食らうよ
だから、もしそうだとしたら悪いことは言わない、宿題にはFPSじゃなくてショボくても良いから自分が作れるプログラムを作って出すんだ
でないとキミ自身が後で凄くイヤな思いをすることになるよ?
別に宿題として提出しなくたって、作ったゲームは仲間内で楽しめば良いじゃないか
134名前は開発中のものです。
2010/08/04(水) 04:12:17ID:tu3Ts6SC 宿題つってもテキスト丸コピが普通だろ?
でも、一から何かを作ろうと思った点はすごいよなあ、
とは思うけど手伝いたくはない。
でも、一から何かを作ろうと思った点はすごいよなあ、
とは思うけど手伝いたくはない。
135聖獣四神
2010/08/04(水) 17:14:15ID:Kf0IM3zT みなさんありがとうございます。みんなに「絶対作れないツクールで作れ お前みたいなバカに作れるか」って馬鹿にされたんです。
けどみなさんみたいなやさしい人がいてくれてホントよかったです。ありがとうございます。
けどみなさんみたいなやさしい人がいてくれてホントよかったです。ありがとうございます。
136聖獣四神
2010/08/04(水) 17:43:49ID:Kf0IM3zT >>131番の方 ぼくのPCiフィルターがかかってて見れません。どうすればいいですか。
そのURLはソフトとかのことですか?すいません。iフィルターなんて掛かってて
そのURLはソフトとかのことですか?すいません。iフィルターなんて掛かってて
137名前は開発中のものです。
2010/08/04(水) 17:57:43ID:emlq+4Vy DARK BASICのサイトみたいだけど見られないのか。
138名前は開発中のものです。
2010/08/04(水) 18:42:53ID:dYJZejJa >>131はダークベーシック プロフェッショナル(DBP)日本語版発売元のサイト内にあるページ
DBPを使った初歩的なFPSの作成手順を解説してるが出来はあまり良くない
プログラミングの基礎が出来てない奴が見ても多分チンプンカンプン
DBPを使った初歩的なFPSの作成手順を解説してるが出来はあまり良くない
プログラミングの基礎が出来てない奴が見ても多分チンプンカンプン
139名前は開発中のものです。
2010/08/04(水) 19:08:05ID:wnVHYaL+ >馬鹿にされたんです。
今時、FPSゲームなどは10年も勉強すれば馬鹿でも出来る。
10年間、修行してから出直して来い。
今時、FPSゲームなどは10年も勉強すれば馬鹿でも出来る。
10年間、修行してから出直して来い。
140名前は開発中のものです。
2010/08/06(金) 03:02:04ID:LX6tSf6j FPSなんざカメラと視点をただキー操作で動かせるようにすりゃ基本は簡単にできんだろ
141名前は開発中のものです。
2010/08/06(金) 23:08:08ID:hGrLFbIb HSP+EASY3Dなら描画関係はライブラリ任せで済むもんな
ただそれやるだけでも座標系の概念とか理解しなきゃなんないことは多いし、
それ以前に基本的なプログラミングができるようになんなきゃ話にならない
10年とは言わないまでもそこまで辿り着くにはそれなりの時間も掛かるし、
実際にやるには決して誰にとっても簡単と言えるレベルじゃ無いぞ
ただそれやるだけでも座標系の概念とか理解しなきゃなんないことは多いし、
それ以前に基本的なプログラミングができるようになんなきゃ話にならない
10年とは言わないまでもそこまで辿り着くにはそれなりの時間も掛かるし、
実際にやるには決して誰にとっても簡単と言えるレベルじゃ無いぞ
142名前は開発中のものです。
2010/08/06(金) 23:46:51ID:KbNHM2da 馬鹿でも懸命に努力すれば可能になる、 努力しない馬鹿はクズだよ。
それなりにゲームを作ってる人は 専門書を読んでる、10冊以上だろう。
そして、絶対に出来ると信じて 失敗しても決して諦めない。
それなりにゲームを作ってる人は 専門書を読んでる、10冊以上だろう。
そして、絶対に出来ると信じて 失敗しても決して諦めない。
143名前は開発中のものです。
2010/08/06(金) 23:57:27ID:W4+6EEQ2 やればできるなんてのはやらない人間の戯言。
144名前は開発中のものです。
2010/08/07(土) 00:47:05ID:IxPuUqvj うん、やれば出来る、じゃないんだよな
やったから出来た、なんだよな
やったけど出来なかった、ってのも出来るまでやらなかったってことだしな
やったから出来た、なんだよな
やったけど出来なかった、ってのも出来るまでやらなかったってことだしな
145名前は開発中のものです。
2010/08/29(日) 15:02:56ID:UAtHlfgm146名前は開発中のものです。
2010/08/29(日) 21:42:25ID:Cw/iNCAK >>142より性獣なんたらがちゃんと宿題出来たかの方が気になるw
中学生はそろそろ夏休み終わりだし
中学生はそろそろ夏休み終わりだし
147名前は開発中のものです。
2010/11/28(日) 15:55:34ID:IXLjrtqi 自分で開発運営していく基本無料アイテム課金制のFPSを作るとしてオススメのエンジンを教えなさい
開発は1人だからDelphiかVBだがDelphiはもってないし触ってないのでVB.NETだ
基本設計
詳細設計
プロトコル設計
DB設計
サイト構築
すべてできるし何の問題もないが物理と高校以上の数学に不自由な人間なので3Dは避けてきた
とりあえず「部屋に入った後のゲーム開始からゲーム終了し部屋に戻るまで」以外はこれから作るがさほど時間はかからん
おまえら天才だからすぐこたえられるだろ
開発は1人だからDelphiかVBだがDelphiはもってないし触ってないのでVB.NETだ
基本設計
詳細設計
プロトコル設計
DB設計
サイト構築
すべてできるし何の問題もないが物理と高校以上の数学に不自由な人間なので3Dは避けてきた
とりあえず「部屋に入った後のゲーム開始からゲーム終了し部屋に戻るまで」以外はこれから作るがさほど時間はかからん
おまえら天才だからすぐこたえられるだろ
148名前は開発中のものです。
2010/11/28(日) 16:08:48ID:FvEzcN0D エンジン作るのはできるけど他人のエンジン使うのは苦手だからわからん
149名前は開発中のものです。
2010/11/28(日) 17:45:04ID:DdNFRWtJ1508 ◆rDGuVmz79Q
2010/11/28(日) 20:26:56ID:IXLjrtqi 天才が二人も!?
とりあえずうざいかもしれんがトリップつけるか
何かしらできたらうpるなりURLを貼る
とりあえずうざいかもしれんがトリップつけるか
何かしらできたらうpるなりURLを貼る
http://side-8.jp/account/
取れたかどうかはこっちでログインしてみてくれ
http://side-8.jp/votenow/
共有ですまん
アップデーターの仕様はできあがっている
PGも順調にすすんでいる
明日にはできるとおもわれ
クライアントをどうするか
だれかたすけてくれ
取れたかどうかはこっちでログインしてみてくれ
http://side-8.jp/votenow/
共有ですまん
アップデーターの仕様はできあがっている
PGも順調にすすんでいる
明日にはできるとおもわれ
クライアントをどうするか
だれかたすけてくれ
153名前は開発中のものです。
2010/11/30(火) 03:39:40ID:YprzWokl お疲れ
そんで>>148はまだ見てるのかな?
そんで>>148はまだ見てるのかな?
154名前は開発中のものです。
2010/12/01(水) 00:47:26ID:/Tr9iX8S 見てる見てる
155名前は開発中のものです。
2010/12/01(水) 19:26:40ID:g+AqSsdf いや見てる見てるじゃ無くてw
見てるんだったら>>147にエンジン提供してやれよw
見てるんだったら>>147にエンジン提供してやれよw
158名前は開発中のものです。
2010/12/13(月) 21:05:58ID:FL52cYY2 具体的に何をどうしたいのだ?
160名前は開発中のものです。
2011/01/12(水) 23:48:28ID:abi+6MNb 障害物のあるFPSでAIが任意の敵を撃てる位置に移動したい時、
どうやって移動先を決めてるもんなの?
うまく壁を避けて位置取りする方法がおもいつかん。
どうやって移動先を決めてるもんなの?
うまく壁を避けて位置取りする方法がおもいつかん。
161名前は開発中のものです。
2011/01/13(木) 02:37:25ID:2FZ1s/tk 自由移動の経路探索が作れなければパックマン的なものすら無理
162名前は開発中のものです。
2011/01/13(木) 08:51:25ID:ykUBjF1k まずはdoom1やホットスクランブルや迷路ゲームのクローンから作れば?
163名前は開発中のものです。
2011/01/15(土) 11:22:16ID:rYQLtBV3 C++以前のCの天才達が作ったソースは
初心者の俺にはどれも難解できつい。
doom marthon abuse
今時のプログラマにはどれが読みやすい?
俺が真似て書いてきてガッカリしないで済むとしたらどれ?
初心者の俺にはどれも難解できつい。
doom marthon abuse
今時のプログラマにはどれが読みやすい?
俺が真似て書いてきてガッカリしないで済むとしたらどれ?
164名前は開発中のものです。
2011/01/15(土) 13:06:07ID:u4NsoFlz 自分で最初から書いたほうが早いんじゃね?
165名前は開発中のものです。
2011/01/15(土) 18:29:44ID:7+1sBK2p >>160
壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁
壁 ..壁
壁 ●・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・●.. 壁
壁 ・ A ・ 壁
壁 ・ 壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁.. ・ 壁
壁 ・ 壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁.. ・ 壁
壁 ・ 壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁.. ・ 壁
壁 ・ 壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁.. ・ 壁
壁 ・ 壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁.. ・ 壁
壁 ・ ・ 壁
壁 ●・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・●.. 壁
壁 敵 壁
壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁
続く...
壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁
壁 ..壁
壁 ●・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・●.. 壁
壁 ・ A ・ 壁
壁 ・ 壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁.. ・ 壁
壁 ・ 壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁.. ・ 壁
壁 ・ 壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁.. ・ 壁
壁 ・ 壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁.. ・ 壁
壁 ・ 壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁.. ・ 壁
壁 ・ ・ 壁
壁 ●・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・●.. 壁
壁 敵 壁
壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁
続く...
166名前は開発中のものです。
2011/01/15(土) 18:33:47ID:7+1sBK2p >>160 続き..
各面には通路にポイントと、それを繋いである線がある。
上図の場合「●」がポイントで、「・」が線。
敵は基本的にこの線にそって移動する。
【敵がAを攻撃する場合。】
敵に一番近い●をスタートポイントにする。上図の場合、左下の●。
Aに一番近い●をゴールポイントにする。上図の場合、左上の●。
スタートポイントからゴールポイントに最短で行ける線を探す。
敵はスタートポイントに移動。
次にさっき探した最短の線をたぐってゴールポイントまで移動。
ゴールポイントに着いたら、そこからAに移動。
参考URL h ttp://udn.epicgames.com/Three/UsingWaypointsJP.html
各面には通路にポイントと、それを繋いである線がある。
上図の場合「●」がポイントで、「・」が線。
敵は基本的にこの線にそって移動する。
【敵がAを攻撃する場合。】
敵に一番近い●をスタートポイントにする。上図の場合、左下の●。
Aに一番近い●をゴールポイントにする。上図の場合、左上の●。
スタートポイントからゴールポイントに最短で行ける線を探す。
敵はスタートポイントに移動。
次にさっき探した最短の線をたぐってゴールポイントまで移動。
ゴールポイントに着いたら、そこからAに移動。
参考URL h ttp://udn.epicgames.com/Three/UsingWaypointsJP.html
167名前は開発中のものです。
2011/03/05(土) 23:33:01.22ID:jTMBxve5 FPSゲームのアイデアだけあるんですけど、誰か拾ってくれませんかね。
システムのアイデアなんですけど ここで発言して良いですか?
システムのアイデアなんですけど ここで発言して良いですか?
168ファニー
2011/03/06(日) 00:58:13.50ID:2oRTrRyT オンラインFPSやってるんですけど、ああいうゲームってゲーム内おクレジットで買えるアイテムと
課金して買えるアイテムが分かれてるから、プレイヤーが二極化して飽きるんですよね。
俺が考えてるのは、アカウント登録時にホームを設定してアイテムやパラメータに
多様性を持たせたら面白いんじゃないかなって思うんですけどそんなゲームないですかね。
ホーム設定を元にコミュニティを展開したりアイデアがあるんですけど、、、。
課金して買えるアイテムが分かれてるから、プレイヤーが二極化して飽きるんですよね。
俺が考えてるのは、アカウント登録時にホームを設定してアイテムやパラメータに
多様性を持たせたら面白いんじゃないかなって思うんですけどそんなゲームないですかね。
ホーム設定を元にコミュニティを展開したりアイデアがあるんですけど、、、。
169名前は開発中のものです。
2011/03/16(水) 22:59:50.88ID:0nN8L3IX 日本語でおk
170名前は開発中のものです。
2011/03/21(月) 02:00:43.35ID:A0fzPt30 C...Objective-C…
SIO2…Blender…XCode…
こいつらでオブジェクト内を1人称で歩きまわるだけのものを作るところから始めたい
SIO2…Blender…XCode…
こいつらでオブジェクト内を1人称で歩きまわるだけのものを作るところから始めたい
171名前は開発中のものです。
2011/03/23(水) 00:52:33.50ID:RNrfHZDk おっ、楽しみだ〜期待してるよ
172名前は開発中のものです。
2011/03/29(火) 20:26:55.14ID:/tzouFHg CとObjective-Cの本買って、Cは読み終わってとっかかりつかんだからObjective-C進めてる途中。
なかなか難しいな。時間かかりそう( *´Д`* )
SIO2がオープンソースじゃなくなってたからOpenGL使うか。
OpenGLは音出せないみたいだけどcocoaフレームワークなんとかなるのかな…
言語をある程度理解してからゲームの作り方とかそういうGUI関係の本買おう。もしくはネットで探す。
じゃないとソースコード丸写しで自分のはいる余地ができない気がする。
なかなか難しいな。時間かかりそう( *´Д`* )
SIO2がオープンソースじゃなくなってたからOpenGL使うか。
OpenGLは音出せないみたいだけどcocoaフレームワークなんとかなるのかな…
言語をある程度理解してからゲームの作り方とかそういうGUI関係の本買おう。もしくはネットで探す。
じゃないとソースコード丸写しで自分のはいる余地ができない気がする。
173名前は開発中のものです。
2011/05/26(木) 06:53:00.07ID:eiCO3s0W Xreal engine 手出してる人いないかなー
174名前は開発中のものです。
2011/06/08(水) 19:34:47.55ID:cVL+BxZn FPS createrスレ無くなっちゃったな。
175名前は開発中のものです。
2011/06/08(水) 20:26:25.67ID:hHYXkMau FPSCスレってゲ製にあったっけ?
PCアクション板にあるのは知ってたが
FPS Creator
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1129806009/
PCアクション板にあるのは知ってたが
FPS Creator
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1129806009/
176名前は開発中のものです。
2011/07/20(水) 12:21:37.14ID:hEoZwpDJ お前らって何でマイナーなウンコゲームエンジンで作ろうとすんの?
177名前は開発中のものです。
2011/07/20(水) 23:12:21.41ID:iVcX/zRD マイナーエンジン挙げる奴もいるにはいるけど、このスレで挙がってるのってQuake(Source)エンジンとかUDKとかUnityとか、
どっちかっつとメジャーなのの方が多くね?
つかこれらも全部マイナーなウンコゲームエンジンてことか?
じゃあお前の考えるウンコじゃないゲームエンジンて何よ?
どっちかっつとメジャーなのの方が多くね?
つかこれらも全部マイナーなウンコゲームエンジンてことか?
じゃあお前の考えるウンコじゃないゲームエンジンて何よ?
178名前は開発中のものです。
2011/08/09(火) 19:51:34.75ID:dmbB0YzV スーパーマリオブラザーズをFPSにしUDK上で再現した動画
http://www.youtube.com/watch?v=uL4UdNcK4kc&feature=player_embedded&hd=1
http://www.youtube.com/watch?v=uL4UdNcK4kc&feature=player_embedded&hd=1
179名前は開発中のものです。
2011/08/27(土) 02:53:32.38ID:zlrWXlnr CUBE2エンジンの話をしよう
180名前は開発中のものです。
2011/09/13(火) 13:01:48.83ID:5NFndyPW Cube2ってPVS作成とかしてるの?
しているとしたらどのタイミングでやってるのだろうか?
ソース落としてしらべてみるね
しているとしたらどのタイミングでやってるのだろうか?
ソース落としてしらべてみるね
181名前は開発中のものです。
2011/09/14(水) 15:19:37.03ID:wKJeKisY struct sqr@world.h が敷き詰められたものがフィールドで
BSPやPVS生成はしていない。
しかしきったねえコードだな
BSPやPVS生成はしていない。
しかしきったねえコードだな
182名前は開発中のものです。
2011/09/29(木) 13:57:31.77ID:t4UScrsd Torque 3D 買って来たよー
183名前は開発中のものです。
2011/11/06(日) 16:29:12.60ID:ljbC5u0i うpまだー?
184名前は開発中のものです。
2011/11/29(火) 12:42:08.45ID:RvkIsdeW Doom3がGPLオープンソース化されたというのに、お前らときたら...
185名前は開発中のものです。
2011/12/06(火) 13:13:41.02ID:oDkZLgbY あげ
186名前は開発中のものです。
2012/03/26(月) 14:15:33.39ID:tiANx5PT187名前は開発中のものです。
2012/03/30(金) 23:54:27.30ID:mKhLVaRd www
188名前は開発中のものです。
2013/02/14(木) 20:21:43.30ID:ZeagMUN2 ステージを自作して遊べるオンラインFPS Shootmania Stormがオープンベータテスト開始してる模様
http://www.shootmania.com/
http://www.shootmania.com/
189名前は開発中のものです。
2013/02/15(金) 18:53:52.08ID:Y3p/iQuu190名前は開発中のものです。
2016/04/05(火) 16:39:03.42ID:bp4unnTh 上でちょろっと出てるFPSCreatorがオープンソース化されてたのでage
DarkBasicProも既に無償公開されてるからそれでビルドすればFPSCのフルバージョンがタダで手に入る
有料で売られてたモデルパックも大部分が公開されてる
配布ライセンスがどうなるのかまでは確認してないけど個人的に遊ぶ分には気にしなくて良さそう
DarkBasicProも既に無償公開されてるからそれでビルドすればFPSCのフルバージョンがタダで手に入る
有料で売られてたモデルパックも大部分が公開されてる
配布ライセンスがどうなるのかまでは確認してないけど個人的に遊ぶ分には気にしなくて良さそう
191名前は開発中のものです。
2016/04/05(火) 18:10:07.17ID:EDvxqReD192名前は開発中のものです。
2016/06/05(日) 20:04:14.34ID:Vzw+AbmI >>190
ソースだけでなくビルド済みの製品版&最新パッチもこっちに上がってる
https://github.com/LeeBamberTGC/FPS-Creator-Classic/blob/master/README.md
プロダクトキーも公開されてるからインスコするだけですぐFPS製作に取りかかれる
ソースだけでなくビルド済みの製品版&最新パッチもこっちに上がってる
https://github.com/LeeBamberTGC/FPS-Creator-Classic/blob/master/README.md
プロダクトキーも公開されてるからインスコするだけですぐFPS製作に取りかかれる
193名前は開発中のものです。
2016/10/29(土) 19:44:53.29ID:lF/7p773194名前は開発中のものです。
2016/10/29(土) 19:45:17.65ID:lF/7p773 >>193
試してみる
試してみる
195名前は開発中のものです。
2016/10/29(土) 19:54:58.06ID:lF/7p773 >>193
やっぱ、やめとく
やっぱ、やめとく
196名前は開発中のものです。
2017/02/03(金) 02:24:47.67ID:owmXQsqU age
197名前は開発中のものです。
2017/05/11(木) 20:23:41.86ID:ezif+K73 日本でFPS作ってる奴って少なくね?
198名前は開発中のものです。
2017/05/12(金) 12:40:12.91ID:HVxKP1uw 日本だとノベルやRPGみたいに手軽で取っつき易いツクール的なソフトがほぼ無いからね
199名前は開発中のものです。
2017/12/31(日) 20:09:34.95ID:/rN76OKL 簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。
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