FPSを作ろうぜ in ゲ製作板

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
1名前は開発中のものです。
垢版 |
2007/04/09(月) 01:20:14ID:1Z1SSbb0
PCアクション板にて砒素蟹進行中。

本家スレ
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1167997787/
2010/11/28(日) 16:08:48ID:FvEzcN0D
エンジン作るのはできるけど他人のエンジン使うのは苦手だからわからん
2010/11/28(日) 17:45:04ID:DdNFRWtJ
じゃあ>>147>>148がタッグを組めば良くね?
>>148が3Dエンジンを作りそれを核に>>147がネットワーク周りとか実装すれば最強じゃん
2010/11/28(日) 20:26:56ID:IXLjrtqi
天才が二人も!?
とりあえずうざいかもしれんがトリップつけるか

何かしらできたらうpるなりURLを貼る
2010/11/30(火) 00:05:43ID:olctuwt7
http://side-8.jp/account/

取れたかどうかはこっちでログインしてみてくれ
http://side-8.jp/votenow/
共有ですまん

アップデーターの仕様はできあがっている
PGも順調にすすんでいる
明日にはできるとおもわれ

クライアントをどうするか
だれかたすけてくれ
2010/11/30(火) 01:58:53ID:olctuwt7
http://side-8.jp/fps/

アップデーターできた気がするわ
2010/11/30(火) 03:39:40ID:YprzWokl
お疲れ
そんで>>148はまだ見てるのかな?
2010/12/01(水) 00:47:26ID:/Tr9iX8S
見てる見てる
2010/12/01(水) 19:26:40ID:g+AqSsdf
いや見てる見てるじゃ無くてw
見てるんだったら>>147にエンジン提供してやれよw
2010/12/04(土) 20:20:45ID:Aii8FYE3
生存報告
各種サーバーの仕様と連携方法を煮詰め中
回線ロストにより携帯から
2010/12/13(月) 02:54:04ID:7UDfjPXN
プロトコル設計中

まえに作っていたMMORTSが見つかった
http://side-8.jp

もうすぐ本体以外できてしまうんだが
エンジン・・・・・
2010/12/13(月) 21:05:58ID:FL52cYY2
具体的に何をどうしたいのだ?
2010/12/19(日) 23:28:14ID:wcCgLJe2
オンラインFPSを作りたい

プロトコル設計終わった
2011/01/12(水) 23:48:28ID:abi+6MNb
障害物のあるFPSでAIが任意の敵を撃てる位置に移動したい時、
どうやって移動先を決めてるもんなの?
うまく壁を避けて位置取りする方法がおもいつかん。
2011/01/13(木) 02:37:25ID:2FZ1s/tk
自由移動の経路探索が作れなければパックマン的なものすら無理
162名前は開発中のものです。
垢版 |
2011/01/13(木) 08:51:25ID:ykUBjF1k
まずはdoom1やホットスクランブルや迷路ゲームのクローンから作れば?
163名前は開発中のものです。
垢版 |
2011/01/15(土) 11:22:16ID:rYQLtBV3
C++以前のCの天才達が作ったソースは
初心者の俺にはどれも難解できつい。
doom marthon abuse

今時のプログラマにはどれが読みやすい?
俺が真似て書いてきてガッカリしないで済むとしたらどれ?
2011/01/15(土) 13:06:07ID:u4NsoFlz
自分で最初から書いたほうが早いんじゃね?
2011/01/15(土) 18:29:44ID:7+1sBK2p
>>160
壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁
壁                              ..壁
壁    ●・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・●..  壁
壁    ・     A                ・   壁
壁    ・   壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁.. ・   壁
壁    ・   壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁.. ・   壁
壁    ・   壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁.. ・   壁
壁    ・   壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁.. ・   壁
壁    ・   壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁.. ・   壁
壁    ・                      ・   壁
壁    ●・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・●..  壁
壁         敵                    壁
壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁

続く...
2011/01/15(土) 18:33:47ID:7+1sBK2p
>>160 続き..

各面には通路にポイントと、それを繋いである線がある。
上図の場合「●」がポイントで、「・」が線。
敵は基本的にこの線にそって移動する。

【敵がAを攻撃する場合。】
敵に一番近い●をスタートポイントにする。上図の場合、左下の●。
Aに一番近い●をゴールポイントにする。上図の場合、左上の●。
スタートポイントからゴールポイントに最短で行ける線を探す。

敵はスタートポイントに移動。
次にさっき探した最短の線をたぐってゴールポイントまで移動。
ゴールポイントに着いたら、そこからAに移動。

参考URL h ttp://udn.epicgames.com/Three/UsingWaypointsJP.html
2011/03/05(土) 23:33:01.22ID:jTMBxve5
FPSゲームのアイデアだけあるんですけど、誰か拾ってくれませんかね。
システムのアイデアなんですけど ここで発言して良いですか?
168ファニー
垢版 |
2011/03/06(日) 00:58:13.50ID:2oRTrRyT
オンラインFPSやってるんですけど、ああいうゲームってゲーム内おクレジットで買えるアイテムと
課金して買えるアイテムが分かれてるから、プレイヤーが二極化して飽きるんですよね。
俺が考えてるのは、アカウント登録時にホームを設定してアイテムやパラメータに
多様性を持たせたら面白いんじゃないかなって思うんですけどそんなゲームないですかね。
ホーム設定を元にコミュニティを展開したりアイデアがあるんですけど、、、。
2011/03/16(水) 22:59:50.88ID:0nN8L3IX
日本語でおk
170名前は開発中のものです。
垢版 |
2011/03/21(月) 02:00:43.35ID:A0fzPt30
C...Objective-C…
SIO2…Blender…XCode…

こいつらでオブジェクト内を1人称で歩きまわるだけのものを作るところから始めたい
2011/03/23(水) 00:52:33.50ID:RNrfHZDk
おっ、楽しみだ〜期待してるよ
172名前は開発中のものです。
垢版 |
2011/03/29(火) 20:26:55.14ID:/tzouFHg
CとObjective-Cの本買って、Cは読み終わってとっかかりつかんだからObjective-C進めてる途中。
なかなか難しいな。時間かかりそう( *´Д`* )

SIO2がオープンソースじゃなくなってたからOpenGL使うか。
OpenGLは音出せないみたいだけどcocoaフレームワークなんとかなるのかな…

言語をある程度理解してからゲームの作り方とかそういうGUI関係の本買おう。もしくはネットで探す。
じゃないとソースコード丸写しで自分のはいる余地ができない気がする。
2011/05/26(木) 06:53:00.07ID:eiCO3s0W
Xreal engine 手出してる人いないかなー
2011/06/08(水) 19:34:47.55ID:cVL+BxZn
FPS createrスレ無くなっちゃったな。
2011/06/08(水) 20:26:25.67ID:hHYXkMau
FPSCスレってゲ製にあったっけ?
PCアクション板にあるのは知ってたが

FPS Creator
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1129806009/
2011/07/20(水) 12:21:37.14ID:hEoZwpDJ
お前らって何でマイナーなウンコゲームエンジンで作ろうとすんの?
2011/07/20(水) 23:12:21.41ID:iVcX/zRD
マイナーエンジン挙げる奴もいるにはいるけど、このスレで挙がってるのってQuake(Source)エンジンとかUDKとかUnityとか、
どっちかっつとメジャーなのの方が多くね?
つかこれらも全部マイナーなウンコゲームエンジンてことか?
じゃあお前の考えるウンコじゃないゲームエンジンて何よ?
2011/08/09(火) 19:51:34.75ID:dmbB0YzV
スーパーマリオブラザーズをFPSにしUDK上で再現した動画
http://www.youtube.com/watch?v=uL4UdNcK4kc&feature=player_embedded&hd=1
2011/08/27(土) 02:53:32.38ID:zlrWXlnr
CUBE2エンジンの話をしよう
2011/09/13(火) 13:01:48.83ID:5NFndyPW
Cube2ってPVS作成とかしてるの?
しているとしたらどのタイミングでやってるのだろうか?
ソース落としてしらべてみるね
2011/09/14(水) 15:19:37.03ID:wKJeKisY
struct sqr@world.h が敷き詰められたものがフィールドで
BSPやPVS生成はしていない。
しかしきったねえコードだな
2011/09/29(木) 13:57:31.77ID:t4UScrsd
Torque 3D 買って来たよー
2011/11/06(日) 16:29:12.60ID:ljbC5u0i
うpまだー?
2011/11/29(火) 12:42:08.45ID:RvkIsdeW
Doom3がGPLオープンソース化されたというのに、お前らときたら...
185名前は開発中のものです。
垢版 |
2011/12/06(火) 13:13:41.02ID:oDkZLgbY
あげ
2012/03/26(月) 14:15:33.39ID:tiANx5PT
本スレっていつの間にか落ちてたんだな

FPSを作ろうぜ
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1167997787/
2012/03/30(金) 23:54:27.30ID:mKhLVaRd
www
188名前は開発中のものです。
垢版 |
2013/02/14(木) 20:21:43.30ID:ZeagMUN2
ステージを自作して遊べるオンラインFPS Shootmania Stormがオープンベータテスト開始してる模様
http://www.shootmania.com/
2013/02/15(金) 18:53:52.08ID:Y3p/iQuu
>>188
マニアシリーズは簡単にマップが作れて楽しいよね
Shootmaniaはスクリプトでゲームモードも作れる話が出てたけど実際できるのかな?
190名前は開発中のものです。
垢版 |
2016/04/05(火) 16:39:03.42ID:bp4unnTh
上でちょろっと出てるFPSCreatorがオープンソース化されてたのでage
DarkBasicProも既に無償公開されてるからそれでビルドすればFPSCのフルバージョンがタダで手に入る
有料で売られてたモデルパックも大部分が公開されてる
配布ライセンスがどうなるのかまでは確認してないけど個人的に遊ぶ分には気にしなくて良さそう
191名前は開発中のものです。
垢版 |
2016/04/05(火) 18:10:07.17ID:EDvxqReD
 
DarkBasicProによる FPSゲームの動作デモ
http://www1.axfc.net/uploader/so/3647075
2016/06/05(日) 20:04:14.34ID:Vzw+AbmI
>>190
ソースだけでなくビルド済みの製品版&最新パッチもこっちに上がってる
https://github.com/LeeBamberTGC/FPS-Creator-Classic/blob/master/README.md
プロダクトキーも公開されてるからインスコするだけですぐFPS製作に取りかかれる
2016/10/29(土) 19:44:53.29ID:lF/7p773
>>192
2016/10/29(土) 19:45:17.65ID:lF/7p773
>>193
試してみる
2016/10/29(土) 19:54:58.06ID:lF/7p773
>>193
やっぱ、やめとく
196名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/02/03(金) 02:24:47.67ID:owmXQsqU
age
2017/05/11(木) 20:23:41.86ID:ezif+K73
日本でFPS作ってる奴って少なくね?
2017/05/12(金) 12:40:12.91ID:HVxKP1uw
日本だとノベルやRPGみたいに手軽で取っつき易いツクール的なソフトがほぼ無いからね
199名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/12/31(日) 20:09:34.95ID:/rN76OKL
簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。

グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』

CXE3QMDUME
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
5ちゃんねるの広告が気に入らない場合は、こちらをクリックしてください。

ニューススポーツなんでも実況