ゲームに利用できそうな各種のライブラリ(フレームワーク含む)を紹介してみるスレです。
できれば紹介文もつけてね。
過去スレ
各種ライブラリ紹介スレ
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1008220559/
探検
各種ライブラリ紹介スレ2
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2007/04/30(月) 07:42:09ID:nKt1Zt4w
100名前は開発中のものです。
2007/07/11(水) 19:38:01ID:P2Qz5KSt >>99
募集とか言っても、業界内引き抜きの偽装かもしれないがw
@2ちゃんで長文かくくらいの手間をかけて応募
A受理のメールを読む
B不合格のメールを読む
くらいの手間だよ。応募するだけなら俺でもできるwww
募集とか言っても、業界内引き抜きの偽装かもしれないがw
@2ちゃんで長文かくくらいの手間をかけて応募
A受理のメールを読む
B不合格のメールを読む
くらいの手間だよ。応募するだけなら俺でもできるwww
101名前は開発中のものです。
2007/07/19(木) 09:13:45ID:JfxK7BO7 ほっしゅ
102名前は開発中のものです。
2007/07/20(金) 14:41:46ID:QBWHMdzu そして、新作ライブラリへ・・・
103名前は開発中のものです。
2007/07/23(月) 14:38:47ID:hcEFerwt そして、有料ライブラリまんせ〜の時代へ…
104名前は開発中のものです。
2007/07/23(月) 18:50:35ID:oDV4+AaT 学生プログラマは貧乏で天邪鬼で俺様最強だから
有料ライブラリなんて流行るわけないだろ
カネ出すなら3DツールとかFlashとかDarkBasic買ったほうがマシ
有料ライブラリなんて流行るわけないだろ
カネ出すなら3DツールとかFlashとかDarkBasic買ったほうがマシ
105名前は開発中のものです。
2007/07/31(火) 11:07:34ID:uffl31RZ SourceForge.net: G3D - 3D Engine
http://sourceforge.net/projects/g3d-cpp
SDL置き換えな、マルチプラットフォームエンジン?
OpenGLやら、数学的な関数やらが装備?
http://sourceforge.net/projects/g3d-cpp
SDL置き換えな、マルチプラットフォームエンジン?
OpenGLやら、数学的な関数やらが装備?
106名前は開発中のものです。
2007/08/03(金) 09:16:29ID:YhTwnQQw プロ級のアドベンチャーゲームを無償で制作・配布できる開発環境「ADV+++」
http://www.forest.impress.co.jp/article/2007/08/02/advplus.html
http://www.forest.impress.co.jp/article/2007/08/02/advplus.html
107名前は開発中のものです。
2007/08/03(金) 09:17:41ID:bM2J/wAk YaneSDL.netってすでにロードマップから大幅に遅れてるじゃん。
いつも偉そうに語っていたけど実は3D関係苦手ってオチなんじゃ・・・。
いつも偉そうに語っていたけど実は3D関係苦手ってオチなんじゃ・・・。
108名前は開発中のものです。
2007/08/03(金) 10:20:17ID:EUNjCMaK109名前は開発中のものです。
2007/08/03(金) 16:08:11ID:Y/HlBCq4 >>107
そもそも、やねさんてオリジナルで大きな3Dのプロジェクトやったことないはず
glsceneか何かは移植してたはずだから、ある程度はしっていると思うけど、
あれは、ゲームじゃないしなあ・・・
そもそも、やねさんてオリジナルで大きな3Dのプロジェクトやったことないはず
glsceneか何かは移植してたはずだから、ある程度はしっていると思うけど、
あれは、ゲームじゃないしなあ・・・
110名前は開発中のものです。
2007/08/03(金) 20:04:38ID:e2Qiydbk >>106
吉里吉里に比べてどこが優れてるんだろう。
吉里吉里に比べてどこが優れてるんだろう。
111名前は開発中のものです。
2007/08/04(土) 09:07:59ID:WBxBaQb/112名前は開発中のものです。
2007/08/04(土) 10:37:07ID:opHzpzf/ >>109
結局3D系の環境やレンダラー含めて実用に耐えうる統合されたライブラリは海外製に頼るしかないわけか。
結局3D系の環境やレンダラー含めて実用に耐えうる統合されたライブラリは海外製に頼るしかないわけか。
113名前は開発中のものです。
2007/08/04(土) 10:55:17ID:T9WQh6MZ SDLって時点で、中身は海外製なんじゃないの?
興味ないから知らんけど。
興味ないから知らんけど。
114名前は開発中のものです。
2007/08/04(土) 11:05:59ID:opHzpzf/ SDL自体は2Dライブラリだし、YaneSDKの仕様見る限りだと
2DをSDLにして、3D部分は自前でOpenGLたたくってコトになってる。
LinuxやMacOSでも動くことを売りにしたいみたいだけど
ユーザー数を考えるとわざわざSDLのライセンスに縛られる程のメリットがあるかどうかはわからぬ。
2DをSDLにして、3D部分は自前でOpenGLたたくってコトになってる。
LinuxやMacOSでも動くことを売りにしたいみたいだけど
ユーザー数を考えるとわざわざSDLのライセンスに縛られる程のメリットがあるかどうかはわからぬ。
115名前は開発中のものです。
2007/08/04(土) 16:01:46ID:RYFpKS5k >>112
日本のレンダラ
vidro
http://sunak2.cs.shinshu-u.ac.jp/~ztoku/
lucille
http://lucille.sourceforge.net/index_j.html
日本のレンダラ
vidro
http://sunak2.cs.shinshu-u.ac.jp/~ztoku/
lucille
http://lucille.sourceforge.net/index_j.html
116名前は開発中のものです。
2007/08/06(月) 09:18:12ID:o6OowvBr 実装予定の機能を全て実装したら、Seleneが一番国内で普及するかもしれないな
DirectX10にも対応するみたいだからな
DirectX10にも対応するみたいだからな
117名前は開発中のものです。
2007/08/06(月) 09:58:38ID:P2iRLwTy118名前は開発中のものです。
2007/08/07(火) 03:35:42ID:jZSDWWPE119名前は開発中のものです。
2007/08/07(火) 09:38:59ID:zVz5BZnv >>116
ttp://selene-lue.halfmoon.jp/index.php?Selene%E3%81%AB%E3%81%A4%E3%81%84%E3%81%A6
> 今後の実装予定の機能
> DirectX10への対応
> 遅延レンダリング
> シーン管理用の高レベル機能の実装
> シーン構築用のエディターの生成
この辺の機能が普及に影響するとは思えないんだが・・・。
ttp://selene-lue.halfmoon.jp/index.php?Selene%E3%81%AB%E3%81%A4%E3%81%84%E3%81%A6
> 今後の実装予定の機能
> DirectX10への対応
> 遅延レンダリング
> シーン管理用の高レベル機能の実装
> シーン構築用のエディターの生成
この辺の機能が普及に影響するとは思えないんだが・・・。
120名前は開発中のものです。
2007/08/10(金) 05:44:30ID:H4haNTpV121名前は開発中のものです。
2007/08/10(金) 08:07:25ID:L4o2WHeG122名前は開発中のものです。
2007/08/10(金) 08:14:36ID:l+U0J7e0 >>121
Seleneの作者って在日なのに朝鮮人だいっきらいだよなw
Seleneの作者って在日なのに朝鮮人だいっきらいだよなw
123名前は開発中のものです。
2007/08/10(金) 08:32:00ID:L4o2WHeG >>122
うん、あの嫌韓っぷりにはびびるww
うん、あの嫌韓っぷりにはびびるww
124名前は開発中のものです。
2007/08/10(金) 21:00:31ID:DYg26EaT 海賊版(OS、音楽、ゲーム、アニメetc...)を普通に売ってる、ニダ、チョンはほとんどの人が嫌いだと思われ
好きな人はヤフオクで転売してる奴らと購入している奴らだけだろうねぇ
海賊版がいいって言うならいいけどなぁ
好きな人はヤフオクで転売してる奴らと購入している奴らだけだろうねぇ
海賊版がいいって言うならいいけどなぁ
125名前は開発中のものです。
2007/08/24(金) 09:50:25ID:jxTPozv5126名前は開発中のものです。
2007/08/27(月) 22:24:11ID:v2Ak6yW9 <=( ´∀`)
127名前は開発中のものです。
2007/09/17(月) 12:15:07ID:J43whbA/ ネタが全然無いな・・・
Wikiのやつをどうにかしようにも海外製のライブラリが多くてさっぱりだぜ。
Wikiのやつをどうにかしようにも海外製のライブラリが多くてさっぱりだぜ。
128名前は開発中のものです。
2007/09/17(月) 13:15:13ID:TJAoF7lF DXライブラリってのを使い始めた
129名前は開発中のものです。
2007/09/17(月) 13:39:33ID:Ny9Y1dxx >>121-125
えー、意外だな。
えー、意外だな。
130名前は開発中のものです。
2007/09/17(月) 14:00:00ID:c1bSkwj9 作者情報ってどっから出てきたんだw
131名前は開発中のものです。
2007/09/17(月) 15:15:05ID:J43whbA/ HPに普通に書いてあるぞ。
あとドメイン持ちの人は必ずそれでリアル情報が公開されてる。
あとドメイン持ちの人は必ずそれでリアル情報が公開されてる。
132名前は開発中のものです。
2007/09/17(月) 15:44:00ID:J43whbA/ 久しぶりにYaneSDK.NETのサイト覗いたけどもう飽きてきてるな・・・w
133名前は開発中のものです。
2007/09/17(月) 15:45:39ID:Ny9Y1dxx ブログ見てきたけど、2ちゃんねらっぽい右よりな感じだね。
やっぱりゲームプログラマーなのか。
大腸が異常らしいけど、がんばれとしか言いようがないな。
やっぱりゲームプログラマーなのか。
大腸が異常らしいけど、がんばれとしか言いようがないな。
134名前は開発中のものです。
2007/09/21(金) 10:45:05ID:4eUkoiqn >132
やねう掲示板
ttp://yaneu.com/cgi/yanebbs/dobbsr.cgi
Yaneuraoは、えっちスレとか建ててるんだから、もう飽きたんだろう
やねう掲示板
ttp://yaneu.com/cgi/yanebbs/dobbsr.cgi
Yaneuraoは、えっちスレとか建ててるんだから、もう飽きたんだろう
135名前は開発中のものです。
2007/09/21(金) 20:53:04ID:627jbGxF 飽きずにちゃんと作ってればそれなりのシェアも獲得できただろうに・・・。
結局3Dの技術がなくて投げたのかねぇ。
結局3Dの技術がなくて投げたのかねぇ。
136名前は開発中のものです。
2007/09/26(水) 14:42:53ID:tcDcRlTB ライブラリは労力の割りにリターン少ないからな。基本無料じゃないと人気出ないし。
相当プログラミングが好きな人じゃないとやってられん。
相当プログラミングが好きな人じゃないとやってられん。
137名前は開発中のものです。
2007/09/26(水) 15:28:31ID:cqMP9dba それと手が速い人か先導してるか、OSSチーム組んで挑んでないとフィードバックが遅くて廃れる
138名前は開発中のものです。
2007/09/26(水) 20:21:38ID:HLbW9yhS PulpCore
http://www.interactivepulp.com/pulpcore/
Javaアプレット用の2D描画・アニメーションフレームワーク。
easingが良いと思う。FLASHの機能を再現している感じか?
http://www.interactivepulp.com/pulpcore/
Javaアプレット用の2D描画・アニメーションフレームワーク。
easingが良いと思う。FLASHの機能を再現している感じか?
139名前は開発中のものです。
2007/09/26(水) 21:41:12ID:TZE0ZKvf140名前は開発中のものです。
2007/09/27(木) 20:03:19ID:Tdsu9V8O >66
個人的にはむっちゃほしいからDL先と公式URLを教えてくれ
個人的にはむっちゃほしいからDL先と公式URLを教えてくれ
141名前は開発中のものです。
2007/10/02(火) 09:54:07ID:z7VIa6Ti Yanesdk.NETって開発とうとう投げたのだろうか・・・。
掲示板なくなってるやん。
掲示板なくなってるやん。
142名前は開発中のものです。
2007/10/02(火) 11:14:59ID:GNIYvJFF そもそも無意味にマルチプラットフォームの上に、既存ライブラリの劣化ラッパーでは存在価値がない。
143名前は開発中のものです。
2007/10/02(火) 12:01:09ID:iVRN6FKC そんなに言いたいなら専用スレ立ててそっちでお願い
144名前は開発中のものです。
2007/10/02(火) 18:37:09ID:6Djz2V+v 普通に専スレあるけど?
【SDL】YaneuraoGameSDK.NET総合スレ【.NET】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1171348095/
【SDL】YaneuraoGameSDK.NET総合スレ【.NET】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1171348095/
145名前は開発中のものです。
2007/10/02(火) 19:57:24ID:xyNy8uMn >>141
ライブラリなんて物は、こつこつ作ってくれる人の物を使った方がいいよ。
ライブラリなんて物は、こつこつ作ってくれる人の物を使った方がいいよ。
146名前は開発中のものです。
2007/10/03(水) 22:12:46ID:2iONliTQ147名前は開発中のものです。
2007/10/03(水) 22:27:30ID:ysjF06/9 DirectXを使いこなせないから問題なわけで、
人物、乗り物、武器、地形、エフェクト、効果音が揃っていて、
座標と向きとモーションを指定できて、衝突判定があって、
それぞれの素材がボランティアの手で絶えず拡充されているようなのが、
ライブラリ乞食どもの御所望のモノなんじゃね?
人物、乗り物、武器、地形、エフェクト、効果音が揃っていて、
座標と向きとモーションを指定できて、衝突判定があって、
それぞれの素材がボランティアの手で絶えず拡充されているようなのが、
ライブラリ乞食どもの御所望のモノなんじゃね?
148名前は開発中のものです。
2007/10/03(水) 22:29:06ID:ysjF06/9 あ、衝突判定の都合上、移動経路(1フレーム間の始点と終点)も
あったほうがいいだろうな。
あったほうがいいだろうな。
149名前は開発中のものです。
2007/10/03(水) 22:30:13ID:2iONliTQ >>147
まぁ、DirectXが使いこなせたらPCゲーム会社による拉致被害者にはなるな。
>>人物、乗り物、武器、地形、エフェクト、効果音が揃っていて、
>>座標と向きとモーションを指定できて、衝突判定があって、
>>それぞれの素材がボランティアの手で絶えず拡充されている
仮に要望していたら金払えのクラスだな。
まぁ、DirectXが使いこなせたらPCゲーム会社による拉致被害者にはなるな。
>>人物、乗り物、武器、地形、エフェクト、効果音が揃っていて、
>>座標と向きとモーションを指定できて、衝突判定があって、
>>それぞれの素材がボランティアの手で絶えず拡充されている
仮に要望していたら金払えのクラスだな。
150名前は開発中のものです。
2007/10/03(水) 22:36:56ID:ysjF06/9 全然拉致の気配がありません!
職場の行き帰りを徒歩にして、
なるべく街灯の無い薄暗い路地を歩くようにしたほうがいい?
…もっと細かいレベルでDirectXを使い込んだほうがいいんだろうが、
ゲームを1人で作ると、DirectX以外のウェイトが大きくて手が回らないorz
ま、DirectX職人になりたいわけではないが。
職場の行き帰りを徒歩にして、
なるべく街灯の無い薄暗い路地を歩くようにしたほうがいい?
…もっと細かいレベルでDirectXを使い込んだほうがいいんだろうが、
ゲームを1人で作ると、DirectX以外のウェイトが大きくて手が回らないorz
ま、DirectX職人になりたいわけではないが。
151名前は開発中のものです。
2007/10/03(水) 22:55:57ID:pzw6DF8/ 根本的に国産で有用なライブラリがない。
2DはDXがあるけど3Dは壊滅的だろう。
YJなんとかは結構いい出来だけど有料だしね。
2DはDXがあるけど3Dは壊滅的だろう。
YJなんとかは結構いい出来だけど有料だしね。
152名前は開発中のものです。
2007/10/03(水) 23:07:22ID:2iONliTQ >>150
今の時代、DirectXは一人で開発という範疇なんて考えてもいないしね。
そもそも、本業の会社でも金がかかり杉とか騒いでいる訳だし。
でも、VisualStudioとかの類が使える人材は拉致される羽目になる可能性大ではあるらしい・・・。
今の時代、DirectXは一人で開発という範疇なんて考えてもいないしね。
そもそも、本業の会社でも金がかかり杉とか騒いでいる訳だし。
でも、VisualStudioとかの類が使える人材は拉致される羽目になる可能性大ではあるらしい・・・。
153名前は開発中のものです。
2007/10/03(水) 23:23:49ID:ysjF06/9 ま、
次のゲームではモジュール構成を明確にして、
完成したらゲーム固有の処理を切り離して、
更にラッピングして、
インターフェースをスマートに出来たら公開するから、
指差して笑う準備をしながら、海ほたる待っててくれ。
次のゲームではモジュール構成を明確にして、
完成したらゲーム固有の処理を切り離して、
更にラッピングして、
インターフェースをスマートに出来たら公開するから、
指差して笑う準備をしながら、海ほたる待っててくれ。
154名前は開発中のものです。
2007/10/03(水) 23:24:44ID:HblsDd5h SDLじゃダメですか
155名前は開発中のものです。
2007/10/03(水) 23:36:27ID:pzw6DF8/ そこでSDLに3D機能搭載のYaneuraoSDK.NET
156名前は開発中のものです。
2007/10/04(木) 02:28:13ID:ywt9dZE7 ぱいがめ
157名前は開発中のものです。
2007/10/04(木) 07:30:37ID:noPE4G1m 使ったことがないけど、LunaとSeleneだっけ?
あれはやねうらおのライブラリに機能面で劣るの?
あれはやねうらおのライブラリに機能面で劣るの?
158名前は開発中のものです。
2007/10/04(木) 14:34:12ID:x3f8S/Bg ここより、直接本人に聞いた方が、正確な情報が得られると思わないの?
159名前は開発中のものです。
2007/10/04(木) 21:44:15ID:NCjuLVSG Seleneの作者がYaneSDKを
YaneSDKの作者がSeleneを
知らないとたとえ本人に聞いても答えられないと思うぜ。
とりあえず分かる事は
SeleneはDirectXのライブラリだからマルチプラットフォーム的に見ればYaneSDKの方が上。
YaneSDKの作者がSeleneを
知らないとたとえ本人に聞いても答えられないと思うぜ。
とりあえず分かる事は
SeleneはDirectXのライブラリだからマルチプラットフォーム的に見ればYaneSDKの方が上。
160名前は開発中のものです。
2007/10/04(木) 21:44:28ID:IZJ2FmLO 本人に訊くのか
正確な情報が得られるのかな
正確な情報が得られるのかな
161名前は開発中のものです。
2007/10/04(木) 23:14:09ID:KqY04h+M 機能、更新頻度から言ったらSelene。
ただしWindows依存。
なのでマルチプラットフォーム前提なら論外。
ただ、それならIrrlichtかogreでも行ったほうが幸せになると思う
せめてIrrlicht並み2年以上更新続いたら候補に考えてもいいんでわ?
ただしWindows依存。
なのでマルチプラットフォーム前提なら論外。
ただ、それならIrrlichtかogreでも行ったほうが幸せになると思う
せめてIrrlicht並み2年以上更新続いたら候補に考えてもいいんでわ?
162名前は開発中のものです。
2007/10/04(木) 23:20:17ID:NCjuLVSG >>161
あの作者、Lunaだけで5年以上更新し続けてるんだぜ・・・。
あの作者、Lunaだけで5年以上更新し続けてるんだぜ・・・。
163名前は開発中のものです。
2007/10/05(金) 00:31:19ID:Gl9vqIp8 そもそもWindows以外の環境で動かしたいと思っている人間が希すぎる。
単純に対応環境を増やしたいと言うだけの動機では、
使いにくさと機能制約の固まりには耐えられないだろう。
単純に対応環境を増やしたいと言うだけの動機では、
使いにくさと機能制約の固まりには耐えられないだろう。
164名前は開発中のものです。
2007/10/05(金) 00:59:23ID:IKhaq7cZ LinuxはともかくMacには対応したいなと思う人は少しはいるかもな。
>>162
もちろん知ってる。
だからマルチプラットフォームにこだわんなければ余裕でSeleneだろ?
って言いたかったんよ。
2年以上続けば・・・ってのは当然もうひとつのうわなにをするやめr
>>162
もちろん知ってる。
だからマルチプラットフォームにこだわんなければ余裕でSeleneだろ?
って言いたかったんよ。
2年以上続けば・・・ってのは当然もうひとつのうわなにをするやめr
165名前は開発中のものです。
2007/10/05(金) 08:10:24ID:+yCx0PJV マルチプラットフォームって美味しいの?
別環境で動かしたいなら
それこそ入出力部分をラッブして移植すれば?
ゲームなんてWindows以外で需要があるとは思えないけど
(あくまで一般層や普通のゲーマーな)
ついでにいうとマルチプラットフォームをうたってるライブラリのソースは例外なく読みづらい
#ifdef使いすぎ
別環境で動かしたいなら
それこそ入出力部分をラッブして移植すれば?
ゲームなんてWindows以外で需要があるとは思えないけど
(あくまで一般層や普通のゲーマーな)
ついでにいうとマルチプラットフォームをうたってるライブラリのソースは例外なく読みづらい
#ifdef使いすぎ
166名前は開発中のものです。
2007/10/05(金) 08:24:27ID:Uq/DpO12 IDEで処理してくれないか?
167名前は開発中のものです。
2007/10/05(金) 08:58:29ID:hnpwT2WW ogreはともかくirrlichtのソースが読みにくいとは思わないな
所で、オープンソースでスレッドセーフな3Dライブラリってどれくらいあるんだろうか
所で、オープンソースでスレッドセーフな3Dライブラリってどれくらいあるんだろうか
168名前は開発中のものです。
2007/10/05(金) 15:23:09ID:Nbc6ex3o 結局3Dまで考え出すとマルチプラットフォームはOpenGLになるからなー。
LinuxやMacではいいけどWindowsでゲーム作るうえでOpenGLってのは微妙かなぁ。
マルチプラットフォーム対応って現状じゃあまり売りにならないしね。
携帯電話みたいにシェアがある程度分散してないと労力に見合わないと思う・・・。
LinuxやMacではいいけどWindowsでゲーム作るうえでOpenGLってのは微妙かなぁ。
マルチプラットフォーム対応って現状じゃあまり売りにならないしね。
携帯電話みたいにシェアがある程度分散してないと労力に見合わないと思う・・・。
169名前は開発中のものです。
2007/10/05(金) 16:04:12ID:Uq/DpO12 >>167
/** Indicate general support for multithreading.
This will enable threading support in certain parts of the
engine, mainly resource loading and SharedPtr handling.
The places where threading is available are clearly
marked, you should assume state is NOT thread safe unless otherwise
stated in relation to this flag.
*/
#ifndef OGRE_THREAD_SUPPORT
#define OGRE_THREAD_SUPPORT 0
#endif
一応、対応?
/** Indicate general support for multithreading.
This will enable threading support in certain parts of the
engine, mainly resource loading and SharedPtr handling.
The places where threading is available are clearly
marked, you should assume state is NOT thread safe unless otherwise
stated in relation to this flag.
*/
#ifndef OGRE_THREAD_SUPPORT
#define OGRE_THREAD_SUPPORT 0
#endif
一応、対応?
170名前は開発中のものです。
2007/10/11(木) 08:36:51ID:XASlAczd 無料にこだわらなければ
洋モノで手頃な値段(ただしインディーズ)のライブラリやらエンジンがあるだろー
ソースも付いてるしマルチプラットフォームばかり
本を5、6冊買うつもりで買ってみれば?
俺のオススメはXNAに装備されてるやつな
洋モノで手頃な値段(ただしインディーズ)のライブラリやらエンジンがあるだろー
ソースも付いてるしマルチプラットフォームばかり
本を5、6冊買うつもりで買ってみれば?
俺のオススメはXNAに装備されてるやつな
171名前は開発中のものです。
2007/10/11(木) 08:48:45ID:XwbO09jU 誰か>>170を日本語に訳してくれ
172名前は開発中のものです。
2007/10/11(木) 09:03:44ID:nff+xZ87 その辺の話は>>10でおわったんじゃ?
173名前は開発中のものです。
2007/10/11(木) 19:30:04ID:qd0uj9i3 有料でいいから、安くてお勧めのライブラリ教えてくれ。
174名前は開発中のものです。
2007/10/11(木) 21:21:25ID:NxBI27Vv >>173
インディーズライセンスが安くて、実際の商用ゲームに使用されたエンジンということで、
Torque Game Engine をすすめておきましょうか
C++用で、日本語リソース皆無ですが・・・
Game Development Tools And Software :. GarageGames
http://www.garagegames.com/
他にもいいのがあったり知りたい
インディーズライセンスが安くて、実際の商用ゲームに使用されたエンジンということで、
Torque Game Engine をすすめておきましょうか
C++用で、日本語リソース皆無ですが・・・
Game Development Tools And Software :. GarageGames
http://www.garagegames.com/
他にもいいのがあったり知りたい
175名前は開発中のものです。
2007/10/11(木) 21:40:16ID:qd0uj9i3 インディーズだと150$か。
正直安いけど、英語が壁だなぁ。
正直安いけど、英語が壁だなぁ。
176名前は開発中のものです。
2007/10/11(木) 21:49:12ID:DQneuhFs $150は安いが
マイナーバージョンアップに$50はあんまりじゃなーい
マイナーバージョンアップに$50はあんまりじゃなーい
177名前は開発中のものです。
2007/10/11(木) 23:21:13ID:Mv6eDBL+ 有料系なら、
9月頭にTrueVison3DがVerUpしたな。同じく$150
(正確にはまだプレリリース(ドキュメント揃ってからリリースだそうな)
体験版が落とせるのは前のver.と同じなので試してみ。
前のVer.で日本語表示できるのは確認済み。
VB,Delphi等に正式に対応してるのも有難い人は有難いんでわ?
9月頭にTrueVison3DがVerUpしたな。同じく$150
(正確にはまだプレリリース(ドキュメント揃ってからリリースだそうな)
体験版が落とせるのは前のver.と同じなので試してみ。
前のVer.で日本語表示できるのは確認済み。
VB,Delphi等に正式に対応してるのも有難い人は有難いんでわ?
178名前は開発中のものです。
2007/10/12(金) 01:46:33ID:aoXA2Lei >>177
日本語表示はいいけど、入力と変換候補ウィンドウはどうなの?
日本語表示はいいけど、入力と変換候補ウィンドウはどうなの?
179名前は開発中のものです。
2007/10/12(金) 11:19:45ID:s8TbIxv0 >>178
だから体験版があるt
だから体験版があるt
180名前は開発中のものです。
2007/10/12(金) 13:12:36ID:PIfwULpF >>175
てか、この手の統合的なエンジンで、日本語リソースがちゃんとあるのを教えてほしす・・・
てか、この手の統合的なエンジンで、日本語リソースがちゃんとあるのを教えてほしす・・・
181名前は開発中のものです。
2007/10/12(金) 13:33:53ID:UEA2Xt9L 有料?
Unreal Engine
ソフトを買えば無料でついてくる
Quake Engine
3までのソースが公開されている
でも日本語コミュは皆無
Unreal Engine
ソフトを買えば無料でついてくる
Quake Engine
3までのソースが公開されている
でも日本語コミュは皆無
182名前は開発中のものです。
2007/10/12(金) 19:35:25ID:0zxxBuPQ 翻訳していくらか上乗せして販売すれば、結構儲かりそうだな。
183名前は開発中のものです。
2007/10/12(金) 22:19:40ID:s8TbIxv0 DarkGDK
ttp://darkgdk.thegamecreators.com/
DarkBasicのエンジンをライブラリ化したもの。
基本的にAPIはDarkBasicと同じものなので、
DarkBasicのノウハウが使える=DarkBasicのコミュニティ資産が頼れる。
ってあたりが取り柄か、DarkBasicならちっとは日本語コミュニティあるしね。
商用利用不可版$60,商用利用可能版$200(後からうpぐれ可)
ttp://darkgdk.thegamecreators.com/
DarkBasicのエンジンをライブラリ化したもの。
基本的にAPIはDarkBasicと同じものなので、
DarkBasicのノウハウが使える=DarkBasicのコミュニティ資産が頼れる。
ってあたりが取り柄か、DarkBasicならちっとは日本語コミュニティあるしね。
商用利用不可版$60,商用利用可能版$200(後からうpぐれ可)
184名前は開発中のものです。
2007/10/15(月) 03:13:54ID:rjrrVAUi DarkBasicは名前が良くなかったな。
185名前は開発中のものです。
2007/10/17(水) 03:58:21ID:MOaCQdn6 TGEに関する海外のレビュー記事とか色々漁ってるんだが
メジャーなニュースサイトはXNA関連の提灯記事ばかりひっかかって参考にならんな。
プログラマ系のサイトは、工作員くさいマンセーカキコと、使い込んでるユーザーによる
批判的なカキコ、の両方が読めるのでなかなか参考になる
http://www.devmaster.net/engines/engine_details.php?id=3
有料にも関わらずヘルプがしょぼ杉ってのが痛いなー
多機能だがヘルプが更新されないまま放置されてる→使いこなしたければソース嫁。
この時点でQuake等のフリーのソースコードをいじるのと労力はさほど変わらなくなる。
IrrichtやOGREと比べてコミュニティが貧弱で情報が少ないのも痛い
まともなゲームを作りたければ
拡張パックを買い揃えるか、Advanceを買う(銭ゲバGarageGamesに追加投資・お布施)
するか、自前のライブラリ/ツールを引っ張ってくる必要があり、貧乏人でなおかつ素人
にはオススメできない
って感じか
メジャーなニュースサイトはXNA関連の提灯記事ばかりひっかかって参考にならんな。
プログラマ系のサイトは、工作員くさいマンセーカキコと、使い込んでるユーザーによる
批判的なカキコ、の両方が読めるのでなかなか参考になる
http://www.devmaster.net/engines/engine_details.php?id=3
有料にも関わらずヘルプがしょぼ杉ってのが痛いなー
多機能だがヘルプが更新されないまま放置されてる→使いこなしたければソース嫁。
この時点でQuake等のフリーのソースコードをいじるのと労力はさほど変わらなくなる。
IrrichtやOGREと比べてコミュニティが貧弱で情報が少ないのも痛い
まともなゲームを作りたければ
拡張パックを買い揃えるか、Advanceを買う(銭ゲバGarageGamesに追加投資・お布施)
するか、自前のライブラリ/ツールを引っ張ってくる必要があり、貧乏人でなおかつ素人
にはオススメできない
って感じか
186名前は開発中のものです。
2007/10/17(水) 21:39:15ID:xx4KL+Io Torqueは1.42と1.5はバグ餅のまま事実上放置の状態で
時間の経過と共にエンジン自体の陳腐化も激しくなってる。
GarbageGamesの人的資源がTorque Engine Advancedと
Torque X に集中してる所為もあるんだろうけど、なんだかね…
Dark Game SDKもリリース当初からユーザーからバグ報告が
出まくってたが、長いことメンテされぬままで先行き不透明。
ユーザーの自助努力で不具合を潰していくしかないという点で
上記2つのエンジンは似たり寄ったりな状況かな。
結局、1マソや2マソ程度で買えてしまうエンジン(のサポート)
なんて「その程度のもん」と割り切って考えたほうがいい
時間の経過と共にエンジン自体の陳腐化も激しくなってる。
GarbageGamesの人的資源がTorque Engine Advancedと
Torque X に集中してる所為もあるんだろうけど、なんだかね…
Dark Game SDKもリリース当初からユーザーからバグ報告が
出まくってたが、長いことメンテされぬままで先行き不透明。
ユーザーの自助努力で不具合を潰していくしかないという点で
上記2つのエンジンは似たり寄ったりな状況かな。
結局、1マソや2マソ程度で買えてしまうエンジン(のサポート)
なんて「その程度のもん」と割り切って考えたほうがいい
187名前は開発中のものです。
2007/10/17(水) 22:04:26ID:1Ftp8XfT BSDとかzlibライセンスのフリーのライブラリ使ったほうがマシじゃね?
G3Dがなにげに凄いことになってる件
Realtime Ambient Occlusionとか実装されててワロス
G3Dがなにげに凄いことになってる件
Realtime Ambient Occlusionとか実装されててワロス
188名前は開発中のものです。
2007/10/17(水) 22:13:17ID:XQSH/Koe アンビエントオクルージョンってそれいれたら他の処理はいらなくなるんじゃね?
シェーダーのレジスタ足りないしマルチパスでレンダリングしてるんだろうか。
シェーダーのレジスタ足りないしマルチパスでレンダリングしてるんだろうか。
189名前は開発中のものです。
2007/10/17(水) 22:33:18ID:MOaCQdn6 galleryのページに行ったけど、AOのリンクが死んでるよー(泣
http://www.cs.utexas.edu/users/perumaal/ao.html
http://g3d-cpp.sourceforge.net/gallery-ambient-occlusion.png
つか、このスクリーンショットって実はG3Dとあんま関係なくね?
G3DがAOシェーダーを標準搭載してるわけじゃないというか
http://www.cs.utexas.edu/users/perumaal/ao.html
http://g3d-cpp.sourceforge.net/gallery-ambient-occlusion.png
つか、このスクリーンショットって実はG3Dとあんま関係なくね?
G3DがAOシェーダーを標準搭載してるわけじゃないというか
190名前は開発中のものです。
2007/10/17(水) 23:23:00ID:lb1CWKLF191名前は開発中のものです。
2007/10/18(木) 16:03:40ID:YJ4zyq/l 技術デモ作りたいなら参考サイト
Hugues Hoppe
http://research.microsoft.com/~hoppe/
顔が結構普通のおじさんだな、やっぱ最先端にいる人で一般的なキモオタ風なのはいないよな・・・・
Hugues Hoppe
http://research.microsoft.com/~hoppe/
顔が結構普通のおじさんだな、やっぱ最先端にいる人で一般的なキモオタ風なのはいないよな・・・・
192名前は開発中のものです。
2007/10/18(木) 16:13:40ID:9YZpwpOS そうだ!カーマックたんをキモガリとかいうな!
193名前は開発中のものです。
2007/10/18(木) 16:18:44ID:YJ4zyq/l http://www.4gamer.net/news/history/2004.03/20040326215446detail.html
そんなガリか?アメ基準だと分からんが
そんなガリか?アメ基準だと分からんが
194名前は開発中のものです。
2007/10/18(木) 16:41:00ID:n1RiKakM あの人の場合、正確にはガリ顔
195名前は開発中のものです。
2007/11/07(水) 17:17:54ID:UujoW+Wm (追加)汎用ライブラリ
PTypes
http://www.melikyan.com/ptypes/
(訂正)通信ライブラリ→汎用ライブラリ
ACE
http://www.cs.wustl.edu/~schmidt/ACE.html
PTypes
http://www.melikyan.com/ptypes/
(訂正)通信ライブラリ→汎用ライブラリ
ACE
http://www.cs.wustl.edu/~schmidt/ACE.html
196名前は開発中のものです。
2007/11/16(金) 23:12:20ID:7Sc8aH6y (追加)Windowsライブラリ
Microsoft DirectX ダウンロード
http://www.microsoft.com/japan/msdn/directx/downloads.aspx
Microsoft DirectX ダウンロード
http://www.microsoft.com/japan/msdn/directx/downloads.aspx
197名前は開発中のものです。
2007/11/20(火) 20:41:29ID:TV65HbRp DarkGDK
support in Visual C++ 2008 Express
free download now
http://www.microsoft.com/express/samples/GameCreators/
support in Visual C++ 2008 Express
free download now
http://www.microsoft.com/express/samples/GameCreators/
198名前は開発中のものです。
2007/11/23(金) 10:44:08ID:1S+5gHG6199名前は開発中のものです。
2007/11/23(金) 12:57:07ID:kisYX6zU■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
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