各種ライブラリ紹介スレ2

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2007/04/30(月) 07:42:09ID:nKt1Zt4w
ゲームに利用できそうな各種のライブラリ(フレームワーク含む)を紹介してみるスレです。
できれば紹介文もつけてね。

過去スレ
各種ライブラリ紹介スレ
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1008220559/
2007/10/03(水) 23:07:22ID:2iONliTQ
>>150
今の時代、DirectXは一人で開発という範疇なんて考えてもいないしね。
そもそも、本業の会社でも金がかかり杉とか騒いでいる訳だし。

でも、VisualStudioとかの類が使える人材は拉致される羽目になる可能性大ではあるらしい・・・。
2007/10/03(水) 23:23:49ID:ysjF06/9
ま、
次のゲームではモジュール構成を明確にして、
完成したらゲーム固有の処理を切り離して、
更にラッピングして、
インターフェースをスマートに出来たら公開するから、
指差して笑う準備をしながら、海ほたる待っててくれ。
2007/10/03(水) 23:24:44ID:HblsDd5h
SDLじゃダメですか
2007/10/03(水) 23:36:27ID:pzw6DF8/
そこでSDLに3D機能搭載のYaneuraoSDK.NET
2007/10/04(木) 02:28:13ID:ywt9dZE7
ぱいがめ
2007/10/04(木) 07:30:37ID:noPE4G1m
使ったことがないけど、LunaとSeleneだっけ?
あれはやねうらおのライブラリに機能面で劣るの?
2007/10/04(木) 14:34:12ID:x3f8S/Bg
ここより、直接本人に聞いた方が、正確な情報が得られると思わないの?
2007/10/04(木) 21:44:15ID:NCjuLVSG
Seleneの作者がYaneSDKを
YaneSDKの作者がSeleneを
知らないとたとえ本人に聞いても答えられないと思うぜ。

とりあえず分かる事は
SeleneはDirectXのライブラリだからマルチプラットフォーム的に見ればYaneSDKの方が上。
2007/10/04(木) 21:44:28ID:IZJ2FmLO
本人に訊くのか
正確な情報が得られるのかな
2007/10/04(木) 23:14:09ID:KqY04h+M
機能、更新頻度から言ったらSelene。
ただしWindows依存。
なのでマルチプラットフォーム前提なら論外。
ただ、それならIrrlichtかogreでも行ったほうが幸せになると思う
せめてIrrlicht並み2年以上更新続いたら候補に考えてもいいんでわ?
2007/10/04(木) 23:20:17ID:NCjuLVSG
>>161
あの作者、Lunaだけで5年以上更新し続けてるんだぜ・・・。
2007/10/05(金) 00:31:19ID:Gl9vqIp8
そもそもWindows以外の環境で動かしたいと思っている人間が希すぎる。
単純に対応環境を増やしたいと言うだけの動機では、
使いにくさと機能制約の固まりには耐えられないだろう。
2007/10/05(金) 00:59:23ID:IKhaq7cZ
LinuxはともかくMacには対応したいなと思う人は少しはいるかもな。

>>162
もちろん知ってる。
だからマルチプラットフォームにこだわんなければ余裕でSeleneだろ?
って言いたかったんよ。

2年以上続けば・・・ってのは当然もうひとつのうわなにをするやめr
165名前は開発中のものです。
垢版 |
2007/10/05(金) 08:10:24ID:+yCx0PJV
マルチプラットフォームって美味しいの?

別環境で動かしたいなら
それこそ入出力部分をラッブして移植すれば?

ゲームなんてWindows以外で需要があるとは思えないけど
(あくまで一般層や普通のゲーマーな)

ついでにいうとマルチプラットフォームをうたってるライブラリのソースは例外なく読みづらい

#ifdef使いすぎ
2007/10/05(金) 08:24:27ID:Uq/DpO12
IDEで処理してくれないか?
2007/10/05(金) 08:58:29ID:hnpwT2WW
ogreはともかくirrlichtのソースが読みにくいとは思わないな

所で、オープンソースでスレッドセーフな3Dライブラリってどれくらいあるんだろうか
2007/10/05(金) 15:23:09ID:Nbc6ex3o
結局3Dまで考え出すとマルチプラットフォームはOpenGLになるからなー。
LinuxやMacではいいけどWindowsでゲーム作るうえでOpenGLってのは微妙かなぁ。

マルチプラットフォーム対応って現状じゃあまり売りにならないしね。
携帯電話みたいにシェアがある程度分散してないと労力に見合わないと思う・・・。
2007/10/05(金) 16:04:12ID:Uq/DpO12
>>167
/** Indicate general support for multithreading.
This will enable threading support in certain parts of the
engine, mainly resource loading and SharedPtr handling.
The places where threading is available are clearly
marked, you should assume state is NOT thread safe unless otherwise
stated in relation to this flag.
*/
#ifndef OGRE_THREAD_SUPPORT
#define OGRE_THREAD_SUPPORT 0
#endif

一応、対応?
170名前は開発中のものです。
垢版 |
2007/10/11(木) 08:36:51ID:XASlAczd
無料にこだわらなければ
洋モノで手頃な値段(ただしインディーズ)のライブラリやらエンジンがあるだろー
ソースも付いてるしマルチプラットフォームばかり

本を5、6冊買うつもりで買ってみれば?

俺のオススメはXNAに装備されてるやつな
2007/10/11(木) 08:48:45ID:XwbO09jU
誰か>>170を日本語に訳してくれ
2007/10/11(木) 09:03:44ID:nff+xZ87
その辺の話は>>10でおわったんじゃ?
2007/10/11(木) 19:30:04ID:qd0uj9i3
有料でいいから、安くてお勧めのライブラリ教えてくれ。
174名前は開発中のものです。
垢版 |
2007/10/11(木) 21:21:25ID:NxBI27Vv
>>173
インディーズライセンスが安くて、実際の商用ゲームに使用されたエンジンということで、
Torque Game Engine をすすめておきましょうか
C++用で、日本語リソース皆無ですが・・・

Game Development Tools And Software :. GarageGames
http://www.garagegames.com/

他にもいいのがあったり知りたい
2007/10/11(木) 21:40:16ID:qd0uj9i3
インディーズだと150$か。
正直安いけど、英語が壁だなぁ。
2007/10/11(木) 21:49:12ID:DQneuhFs
$150は安いが
マイナーバージョンアップに$50はあんまりじゃなーい
2007/10/11(木) 23:21:13ID:Mv6eDBL+
有料系なら、
9月頭にTrueVison3DがVerUpしたな。同じく$150
(正確にはまだプレリリース(ドキュメント揃ってからリリースだそうな)
体験版が落とせるのは前のver.と同じなので試してみ。
前のVer.で日本語表示できるのは確認済み。
VB,Delphi等に正式に対応してるのも有難い人は有難いんでわ?
2007/10/12(金) 01:46:33ID:aoXA2Lei
>>177
日本語表示はいいけど、入力と変換候補ウィンドウはどうなの?
2007/10/12(金) 11:19:45ID:s8TbIxv0
>>178
だから体験版があるt
180名前は開発中のものです。
垢版 |
2007/10/12(金) 13:12:36ID:PIfwULpF
>>175
てか、この手の統合的なエンジンで、日本語リソースがちゃんとあるのを教えてほしす・・・
2007/10/12(金) 13:33:53ID:UEA2Xt9L
有料?

Unreal Engine
ソフトを買えば無料でついてくる

Quake Engine
3までのソースが公開されている

でも日本語コミュは皆無
2007/10/12(金) 19:35:25ID:0zxxBuPQ
翻訳していくらか上乗せして販売すれば、結構儲かりそうだな。
2007/10/12(金) 22:19:40ID:s8TbIxv0
DarkGDK

ttp://darkgdk.thegamecreators.com/
DarkBasicのエンジンをライブラリ化したもの。
基本的にAPIはDarkBasicと同じものなので、
DarkBasicのノウハウが使える=DarkBasicのコミュニティ資産が頼れる。
ってあたりが取り柄か、DarkBasicならちっとは日本語コミュニティあるしね。
商用利用不可版$60,商用利用可能版$200(後からうpぐれ可)
2007/10/15(月) 03:13:54ID:rjrrVAUi
DarkBasicは名前が良くなかったな。
185名前は開発中のものです。
垢版 |
2007/10/17(水) 03:58:21ID:MOaCQdn6
TGEに関する海外のレビュー記事とか色々漁ってるんだが
メジャーなニュースサイトはXNA関連の提灯記事ばかりひっかかって参考にならんな。
プログラマ系のサイトは、工作員くさいマンセーカキコと、使い込んでるユーザーによる
批判的なカキコ、の両方が読めるのでなかなか参考になる

http://www.devmaster.net/engines/engine_details.php?id=3

有料にも関わらずヘルプがしょぼ杉ってのが痛いなー
多機能だがヘルプが更新されないまま放置されてる→使いこなしたければソース嫁。
この時点でQuake等のフリーのソースコードをいじるのと労力はさほど変わらなくなる。
IrrichtやOGREと比べてコミュニティが貧弱で情報が少ないのも痛い

まともなゲームを作りたければ
拡張パックを買い揃えるか、Advanceを買う(銭ゲバGarageGamesに追加投資・お布施)
するか、自前のライブラリ/ツールを引っ張ってくる必要があり、貧乏人でなおかつ素人
にはオススメできない

って感じか
186名前は開発中のものです。
垢版 |
2007/10/17(水) 21:39:15ID:xx4KL+Io
Torqueは1.42と1.5はバグ餅のまま事実上放置の状態で
時間の経過と共にエンジン自体の陳腐化も激しくなってる。
GarbageGamesの人的資源がTorque Engine Advancedと
Torque X に集中してる所為もあるんだろうけど、なんだかね…

Dark Game SDKもリリース当初からユーザーからバグ報告が
出まくってたが、長いことメンテされぬままで先行き不透明。

ユーザーの自助努力で不具合を潰していくしかないという点で
上記2つのエンジンは似たり寄ったりな状況かな。

結局、1マソや2マソ程度で買えてしまうエンジン(のサポート)
なんて「その程度のもん」と割り切って考えたほうがいい
2007/10/17(水) 22:04:26ID:1Ftp8XfT
BSDとかzlibライセンスのフリーのライブラリ使ったほうがマシじゃね?

G3Dがなにげに凄いことになってる件
Realtime Ambient Occlusionとか実装されててワロス
2007/10/17(水) 22:13:17ID:XQSH/Koe
アンビエントオクルージョンってそれいれたら他の処理はいらなくなるんじゃね?
シェーダーのレジスタ足りないしマルチパスでレンダリングしてるんだろうか。
2007/10/17(水) 22:33:18ID:MOaCQdn6
galleryのページに行ったけど、AOのリンクが死んでるよー(泣
http://www.cs.utexas.edu/users/perumaal/ao.html

http://g3d-cpp.sourceforge.net/gallery-ambient-occlusion.png
つか、このスクリーンショットって実はG3Dとあんま関係なくね?
G3DがAOシェーダーを標準搭載してるわけじゃないというか
2007/10/17(水) 23:23:00ID:lb1CWKLF
>>187
うぉ、すげー
能力がわかるデモないかなぁ
公式パッケージじゃよくわからん
2007/10/18(木) 16:03:40ID:YJ4zyq/l
技術デモ作りたいなら参考サイト
Hugues Hoppe
http://research.microsoft.com/~hoppe/

顔が結構普通のおじさんだな、やっぱ最先端にいる人で一般的なキモオタ風なのはいないよな・・・・
2007/10/18(木) 16:13:40ID:9YZpwpOS
そうだ!カーマックたんをキモガリとかいうな!
2007/10/18(木) 16:18:44ID:YJ4zyq/l
http://www.4gamer.net/news/history/2004.03/20040326215446detail.html
そんなガリか?アメ基準だと分からんが
2007/10/18(木) 16:41:00ID:n1RiKakM
あの人の場合、正確にはガリ顔
2007/11/07(水) 17:17:54ID:UujoW+Wm
(追加)汎用ライブラリ
PTypes
http://www.melikyan.com/ptypes/

(訂正)通信ライブラリ→汎用ライブラリ
ACE
http://www.cs.wustl.edu/~schmidt/ACE.html
2007/11/16(金) 23:12:20ID:7Sc8aH6y
(追加)Windowsライブラリ
Microsoft DirectX ダウンロード
http://www.microsoft.com/japan/msdn/directx/downloads.aspx
2007/11/20(火) 20:41:29ID:TV65HbRp
DarkGDK

support in Visual C++ 2008 Express
free download now
http://www.microsoft.com/express/samples/GameCreators/
2007/11/23(金) 10:44:08ID:1S+5gHG6
>>197
おもしろそうなライブラリだね。
自分が2008持ってないから、アレだけど
チュートリアルもなんか使えそうな気がしなくも無くないし。
2007/11/23(金) 12:57:07ID:kisYX6zU
>>198
VS2008EEは無料なんだからDLすれば?
2007/11/23(金) 13:47:51ID:AfXQrEI9
(追加)汎用ライブラリ
Audiere
http://audiere.sourceforge.net/

BASS
http://www.un4seen.com/
2007/11/23(金) 17:47:11ID:RNrXHefy
>>200
ちょw
汎用ライブラリでなく、サウンドライブラリかと
2007/12/04(火) 02:20:21ID:fLm2qC4J
wikiの方は停滞しっぱなしだなぁ
203K
垢版 |
2007/12/10(月) 23:01:41ID:h8P7uiva
DarkGDK が無料で使えるようになりました。
Microsoft Visual C++ 2008 (Express Edition) のページから Download できます。
すべて無料!! 

さっそくインストールして使ってみました。
http://myhome.cururu.jp/kacom/blog

ダウンロードはこちら
http://www.microsoft.com/express/samples/GameCreators/

どうやら、XNA とはぜんぜん関係ないみたいです。
204K
垢版 |
2007/12/10(月) 23:04:23ID:h8P7uiva
197 に書いてありましたね。スイマセン
2007/12/10(月) 23:06:49ID:mVBRlSAf
>>203

http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1128955044/
↑つか元々BASIC用のライブラリだから
とっつきやすいのは当たり前と言えば当たり前
2007/12/16(日) 15:14:02ID:d3rx01mB
パワーレンダー6/7エンジン特価100ドル

2007年12月15日
パワーレンダー6/7ソースコードとサイトランセンスを100ドルで販売。
パワーレンダーとはC++で書かれた3Dゲームエンジンです。

Power Render 3D Engine
http://www.powerrender.com/
2007/12/16(日) 15:14:53ID:d3rx01mB
トルクゲームビルダー バージョン1.6 公開!
2007年12月14日
ガレージゲーム社の2Dエンジン、トルクゲームビルダー(TGB)の
待ちに待ったポイントリリースがついに出ました。
あなたがライセンス保有者なら、すぐにあなたのアカウントページで
新しいバージョンをダウンロードしてください。

http://www.garagegames.com/products/torque/tgb/
2007/12/16(日) 15:49:41ID:d3rx01mB
AntTweakBarはDirectX 10サポートを追加しました
2007年12月10日
AntTweakBarはプログラマにOpenGL、DirectXに軽くて直感的なGUIを
すぐに加えさせる小さい、そして、使用しやすいC/C++ライブラリ。
SDL, GLUT, GLFのヘルパー関数あり。

http://gamdev.org/up/img/10725.png
http://gamdev.org/up/img/10726.png
http://gamdev.org/up/img/10727.png
2007/12/16(日) 17:16:18ID:em5kIXPF
AntTweakBar良さそうかと思ったけど、GUIが使いにくいなぁ。
2007/12/16(日) 21:05:35ID:iAkQfmZl
モノが出来るかどうかは不明にしても、需要は大きいんだなぁ・・・。
何かのカジュアルゲーム向けとかで使われているのかねぇ。
2007/12/23(日) 04:51:42ID:zijTonf7
>>208-210
AntTweakBar GUI library to tweak parameters of OpenGL and DirectX applications [AntWiki]
http://www.antisphere.com/Wiki/tools:anttweakbar

AntTweakBarは、3Dレンダラー用のGUI?ライブラリってことか?
212名前は開発中のものです。
垢版 |
2008/01/11(金) 13:23:06ID:0lOBaoZM
age
2008/01/20(日) 20:23:54ID:kOqHirNz
Star Ruby - 2D ゲームライブラリ
http://www.starruby.info/ja/

・オブジェクト指向スクリプト言語 Rubyを使ったゲーム開発ができる
・豊富な描画エフェクト。
減色、加色、彩度変更、色相回転、拡大縮小、回転などの幾何変換、加算、減算合成に対応
・透視変換描画
・描画はすべてテクスチャ扱い
・アンチエイリアス付き文字描画。TTFに対応
・自由な解像度
・入力はキーボード、ゲームパッド、マウスに対応

スーファミ風の2Dゲーム?を作成するためのライブラリらしい
214名前は開発中のものです。
垢版 |
2008/01/27(日) 01:14:57ID:XJiwLqry
>>46
これよさげなんだけどなんでコメントないの?
2008/01/27(日) 07:56:10ID:eGPYrN/7
ぱいそんだから
216名前は開発中のものです。
垢版 |
2008/01/27(日) 12:36:36ID:XJiwLqry
パイソンで使える=全ての言語で使える
ってことだろ?

それとも、内部スクリプトだったりする?
2008/01/27(日) 12:43:40ID:2lUOmqYr
英語読めないから無理
2008/01/27(日) 16:06:35ID:XJiwLqry
http://honyaku.yahoofs.jp/url_result?ctw_=sT,eCR-EJ,bT,hT,uaHR0cDovL3NjcmlwdHMud2ViLmZjMi5jb20vUGFuZGEzRC9yZWZlcmVuY2UvQWN0b3JOb2RlLmh0bWw=,qlang=ja|for=0|sp=-5|fs=100%|fb=0|fi=0|fc=FF0000|db=T|eid=CR-EJ,k6054e5b96dac626ee05a4d38e9406658,t20080128014916,
うpしてみた。
ちょっと時間かかるけどWeb翻訳が使える。
2008/01/27(日) 16:57:05ID:OQZzEn5U
Panda3Dインストールしてみた
開発方法わからないんだけど
サンプルのショートカットを見てみると

C:\Panda3D-1.4.2\python\ppython.exe Tut-Asteroids.py

ってなってたからおそらく
テキストエディタで編集 → ppython.exeで実行
っていう流れなんだろうな
もっとIDEを使ったグラフィカルな開発環境を想像してたからチョイビビリ
2008/01/27(日) 17:13:20ID:OQZzEn5U
import direct.directbase.DirectStart
run()

この2行だけでウィンドウ表示
2008/01/27(日) 18:04:34ID:XJiwLqry
マニュアル・メインページ
http://honyaku.yahoofs.jp/url_result?ctw_=sT,eCR-EJ,bT,hT,uaHR0cDovL3NjcmlwdHMud2ViLmZjMi5jb20vUGFuZGEzRC9tYW51YWwvTWFpbl9QYWdlLjEuaHRtbA==,qlang=ja|for=0|sp=-5|fs=100%|fb=0|fi=0|fc=FF0000|db=T|eid=CR-EJ,ka174d8ed1a6d2b5f1cc4a9ba458bd652,t20080128040703,

referenceはどこがトップメニューなのか分からない。
2008/01/27(日) 20:27:45ID:OQZzEn5U
これどこがメインループなんだろ
2008/01/27(日) 21:53:08ID:zpPnPA/l
Panda3Dけっこう完成されてる感じだな
ディズニーのサイトでも実際に使われてて、普通にゲームが動いてた

次のプロジェクトはこれでやってみようかな
224名前は開発中のものです。
垢版 |
2008/01/28(月) 01:39:02ID:lvC9vKGz
普通にIndexついてた・・・
http://honyaku.yahoofs.jp/url_result?ctw_=sT,eCR-EJ,bT,hT,uaHR0cDovL3NjcmlwdHMud2ViLmZjMi5jb20vUGFuZGEzRC9yZWZlcmVuY2U=,qlang=ja|for=0|sp=-5|fs=100%|fb=0|fi=0|fc=FF0000|db=T|eid=CR-EJ,k7f5ad72942fc461f1024f89d6bb029fe,t20080128133541,
225名前は開発中のものです。
垢版 |
2008/01/28(月) 20:08:17ID:X8v2IEZv
Panda3Dってライセンスどうなってんの?
2008/01/31(木) 16:15:43ID:s3yC1C0K
>>225
使う分には本体はロイヤリティフリー
音声や動画系のサードライブラリを使う場合は、そのライセンスも影響する(FModとか)

もし本体の修正をした場合は、その修正部分を公開すること

で、合ってるかな?

ソース
http://www.panda3d.org/license.php
227名前は開発中のものです。
垢版 |
2008/02/02(土) 10:18:00ID:fngi75UY
少々アツイ、ライブラリがあった

UNITY: Game Development Tool
http://unity3d.com/

Unity 2.0
http://unity3d.com/unity/whats-new/unity-2.0

Macで開発し、MacとWindows両方で動作できる。
ゲームは、その場でプレイヤーをインストールすることで、ブラウザ上から実行可能。
オブジェクトエディタ、3Dエンジン、ネットワークサポート、物理エンジン完備と一通り備えている。
スクリプトにJavaScript、C#、Boo(Python似)を使える。
有料だがリーズナブル。

.NETベースのようで、Windowsでは.NET、MacではMONOで動いているようだ。
MONOが実用であったというのは驚きだ。

しかし、トライアルがMac用でうちでは動かせんw
.dmg って・・・
サンプルゲームも、トップページから見つけられない。
228名前は開発中のものです。
垢版 |
2008/02/02(土) 11:08:22ID:fngi75UY
wikipediaに簡易まとめがある

Unity (game engine) - Wikipedia, the free encyclopedia
http://en.wikipedia.org/wiki/Unity_(game_engine)

Unityで作られたゲームのデモもあった。
http://en.wikipedia.org/wiki/Unity_(game_engine)#Games

しかし、やたらでかいゲームばかりだな
2008/02/04(月) 01:22:31ID:SSdrhpWQ
出てないようなので追加

Squirrel (スクリプトライブラリ)
http://squirrel-lang.org/default.aspx
作った人は FarCry に Lua 組み込んだ人らしい。

あとこれはゲームとは違うかもしれないけど、
OpenCV を PS3 の Cell で使えるように Port したライブラリ
OpenCV on the Cell
http://cell.fixstars.com/opencv/index.php/OpenCV_on_the_Cell
2008/02/04(月) 03:01:14ID:ZLnrS4ny
Squirrelは海外だと愛用者を見かけるね
2008/02/04(月) 05:29:08ID:6O3CD/2E
Squirrelの存在は知ってたが、いつのまにか日本語の解説ページが増えてるな。
2008/02/04(月) 21:47:41ID:b3Y8Buz/
漏れも追加

LuaJIT
http://luajit.org/
JITコンパイラ付きのLua 今のところ対応しているのx86のみ。
233名前は開発中のものです。
垢版 |
2008/02/05(火) 14:05:40ID:i7pLq/PV
もしゲーム用の組み込み言語の話が必要ならこちらで。

↓スレタイにLuaって書いてるけど、Squirrelなどの軽い言語ならOKです。

プログラミング言語 Lua  その3
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1160799232/
2008/02/05(火) 16:53:09ID:2Zw2W8gx
てすと
2008/02/05(火) 21:55:42ID:u91eGQTj
>>234
ここはキャップテストをするスレじゃないよ◆R1ZuQv9Urk

PSP用2ch専ブラ 9アクセス
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1202048193/
2008/02/05(火) 21:57:27ID:u91eGQTj
キャップじゃなくてトリップだた
237名前は開発中のものです。
垢版 |
2008/02/20(水) 12:44:53ID:ZSEZWjvn
Microsoft、学生に開発ツールを無償提供
「Visual Studio」「Expression Studio」などの開発ソフトやデザインツールを無償でダウンロード提供する。日本は6カ月以内にスタート。
http://www.itmedia.co.jp/enterprise/articles/0802/20/news012.html
無償提供するのは、開発ツール「Visual Studio 2005 Professional Edition」「同2008 Professional Edition」、
ゲーム開発ツール「XNA Game Studio 2.0」、デザインツール「Expression Studio」、
開発・デザインプラットフォーム「SQL Server 2005 Developer Edition」「Windows Server Standard Edition」。
ゲーム開発者コミュニティー「XNA Creators Club」の12カ月間無料アカデミックメンバーシップも提供する。


http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1202821357/215
2008/02/21(木) 00:49:00ID:TgQ2PaCS
屁が臭ぇ奴も対象にしてくれ。
2008/02/21(木) 09:47:15ID:QNLJw1Fj
俺気づいたんだけど、大学の教授と仲良くなってアカデミックは買ってもらえば良いと思った
2008/02/21(木) 14:38:35ID:+Xgf1nOd
馬鹿の考え休むに似たり
2008/02/21(木) 20:58:26ID:k0/8mseB
考える前に動け。
欲しければ盗め。
2008/02/21(木) 22:56:14ID:yuR7W0Ue
考える前に動け → カッとなって脊髄反射(火病)
欲しければ盗め → これは俺のものニダ

素敵な生き様だね
2008/02/24(日) 02:01:42ID:v90ved+q
物理エンジンのHavok社,Havok Completeの無料配布を発表
http://www.4gamer.net/games/000/G000000/20080222040/
2008/02/24(日) 18:06:52ID:N/IE6yyg
>>242
過ぎたる鼻緒およば猿が如し
言い訳をして逃げるのは良くないぜ
245名前は開発中のものです。
垢版 |
2008/02/24(日) 19:34:03ID:L3Fv5uLB
>Wiiウェアで始まった、スクエニの“小規模開発への挑戦”「小さな王様と約束の国 FFCC」の開発事例
>開発ツールには、スクリプト言語のSquirrelと、任天堂提供のミドルウェアであるNintendoWareを使用している。

http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080224/ffcc.htm
2008/02/24(日) 21:35:47ID:34dRgeGB
>>244
シャドウボクシング(笑)
2008/03/18(火) 04:58:50ID:T0UZCOiP
評価日:2008-03-13
公式:http://www.starruby.info/
とっつき:◎
ドキュメンテーション:○(テトリス・飛空挺デモなどあり)
ライセンス:○ MIT(SDL込みでLGPL)
2D対応:◎
3D対応:×
日本語対応:OK
機能:◎
拡張性:◎
速度:○
日本語サイト:◎ (Rubyベースなので、基本はRubyサイトを参照)
マルチプラットホーム:◎
私見:
SDLをベースとしたRubyの拡張ライブラリ。
Win, Mac, Linuxのほぼすべてのプラットフォームで動作。
ハードウェアに一切依存せず、すべてソフトウェアによって処理しているのが特徴。
基本的にすべての描画が、『テクスチャの上にテクスチャを書き込む』ことにより実現されているため、非常に柔軟で分かり易い。
Rubyの恩恵をもろに利用できるため、ネットワーク対応なども容易。
感覚としては、RPGツクールXP・VXのRGSSに近い。
描画も結構速く、ラスタスクロールなども容易に実現できる。
2Dゲームライブラリとしてはおそらく唯一の透視変換描画機能があるため、
FF6の飛行船、マリオカートのコースのようなものが実現可能。
画像は PNG、サウンドはOGG・MP3・WAVに対応。
シンプルかつコンパクトなソフトウェア設計方針のため、
覚えることが少なく、学習が容易なのも特徴だ。

一言:
「とにかくRubyでゲーム開発できるのは効率的」
2008/03/18(火) 19:21:22ID:UdPg6oix
レビュー乙
なかなかよさげだねぇ >Star Ruby
249名前は開発中のものです。
垢版 |
2008/03/26(水) 17:19:45ID:mMUDdJtk
PopCap Game Framework

PopCap Developer Program
http://developer.popcap.com/forums/pop_index.php

2D用のゲームライブラリ。
PopCap Games(http://popcap.com/) でも商用で使われているフレームワーク。
俺はライセンス未確認なので注意。
250249
垢版 |
2008/03/26(水) 17:24:33ID:mMUDdJtk
PopCap Game Framework には、PyCap という Pythonバインデイングがある。
激しく生産性が高くなる。

PyCap - www.Farbs.org - Quirky little games for your edification
http://www.farbs.org/pycap.html

以下にPyCap のレビュー

codeboje.de : 2D Game Engines for Python
http://codeboje.de/2d-game-engines-python/

> Pycap
>> the ultimate framework for the super slack programmer. Pycap wraps the
>> sweet sweet PopCap Game Framework in a super friendly high level
>> python interface. With Pycap you can start building pretty 2D games
>> without installing a compiler or learning C++.

>PopCap Games Framework Licence, Windows only, for Linux or mac take a look at TuxCap
>Compilation of the PopCap Framework with embedded python. The mainloop is in native
> code and contains several callback to the python code. The examples seem to be
> straightforward. The api doc is ok, but there are no further infos available.
> Neither a community. On the other hand it seems to be pretty new and still growing :-)
> Didn't see a sprite or tiled map engine or some related basic functions.

PyCap は PopCap Game Framework を Python拡張ではなく、
ネイティブ言語のembededとしてPythonを使うことにより、自然な形を実現している。
つまり、本来のexeがあって、PythonのDLLがあって、.pyや.pycが別にある形。
我々は、.pyを書いていけばいいわけだ。

なお、PyCap で作られたと思われるサンプルアプリは以下にある。
http://www.farbs.org/games.html
2008/03/27(木) 23:34:16ID:Z5qbw26N
>>249
あぁ、PopCapのゲーム、どこかで見たことあると思ったら
shockwave.comとかで公開されてる有料ゲーのとこか。
ライセンスは、配布物にライセンスのテキストを含むことと
PopCapの名前を勝手に使わないでね。って感じか?
内部の名前はSexyAppFrameworkらしい。
不意にロリータ指向プログラミングを思い出しました。
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