ランダムでダンジョンを自動作成する手法についてのスレです。
ローグタイプやシレンタイプのダンジョンや、街並みや地形など。
※過去スレ
ダンジョン自動生成
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/
関連サイトは>>2>>3
【ダンジョン】 自動生成 2 【地形】
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2007/06/19(火) 12:21:35ID:oqLsw/ra
703名前は開発中のものです。
2011/03/13(日) 10:40:09.51ID:eboFJnYx704名前は開発中のものです。
2011/03/13(日) 16:12:37.37ID:eboFJnYx 控えめに、雪っぽいテクスチャを張ってみました。
ttp://amadela.web.fc2.com/misc/mountain3.png
>>701
試しに雪原と岩肌のテクスチャを用意して、三角形の傾斜を基準に切り替えてみたら、
三角形の海苔がかかったふりかけご飯みたいになったので、ペンディング中です。
雪山の表現をするためには、単純に斜面の方向で塗り分けるのではなくも、
真面目に積雪、吹き溜まりのシミュレーションをしないといけないような気がします。
ttp://amadela.web.fc2.com/misc/mountain3.png
>>701
試しに雪原と岩肌のテクスチャを用意して、三角形の傾斜を基準に切り替えてみたら、
三角形の海苔がかかったふりかけご飯みたいになったので、ペンディング中です。
雪山の表現をするためには、単純に斜面の方向で塗り分けるのではなくも、
真面目に積雪、吹き溜まりのシミュレーションをしないといけないような気がします。
705名前は開発中のものです。
2011/03/29(火) 22:27:57.75ID:mtHGVWtO ttp://amadela.web.fc2.com/misc/mountain4.png
(実行ファイルは ttp://amadela.web.fc2.com/misc/mountain.html から)
テクスチャを、思い切って雲模様にしてみました。
地形との関連はまったくありませんが、こっちのほうが雪山っぽく見える
かもしれません。
もちろん、雪模様も自動生成です。
生成アルゴリズムはこちらを参考にしました。
ttp://freespace.virgin.net/hugo.elias/models/m_clouds.htm
(実行ファイルは ttp://amadela.web.fc2.com/misc/mountain.html から)
テクスチャを、思い切って雲模様にしてみました。
地形との関連はまったくありませんが、こっちのほうが雪山っぽく見える
かもしれません。
もちろん、雪模様も自動生成です。
生成アルゴリズムはこちらを参考にしました。
ttp://freespace.virgin.net/hugo.elias/models/m_clouds.htm
706名前は開発中のものです。
2011/03/30(水) 17:03:40.20ID:divgg6hh 白と茶色の組み合わせだとどうしても感覚的に
こういう積もり方はおかしい気がする、という部分が見えてくるから
茶色なら茶色、白なら白で、色系を統一したまだら模様にさせた方がいいかも。
こういう積もり方はおかしい気がする、という部分が見えてくるから
茶色なら茶色、白なら白で、色系を統一したまだら模様にさせた方がいいかも。
707名前は開発中のものです。
2011/04/16(土) 21:54:33.24ID:lWFHu28N 描いた地図から3Dダンジョンを再現できるダンジョン用マッピングソフト「Mapic」
http://www.forest.impress.co.jp/docs/review/20110121_421898.html
http://www.forest.impress.co.jp/docs/review/20110121_421898.html
708名前は開発中のものです。
2011/04/16(土) 22:10:33.92ID:2ZvkZSVg >>707
おお
3D表示するとき、自分の立ち位置が「マスの中央」ではなく
「マスの手前の辺の中央」なのがちょっと気になるけど、
マッピングの機能自体はわかりやすくていいな
ダンジョンが自動生成でないゲームのダンジョンを作るとき
にも便利そうだ
自動生成でも、これのファイル形式で書き出すようにすると
実際に歩けていいね
おお
3D表示するとき、自分の立ち位置が「マスの中央」ではなく
「マスの手前の辺の中央」なのがちょっと気になるけど、
マッピングの機能自体はわかりやすくていいな
ダンジョンが自動生成でないゲームのダンジョンを作るとき
にも便利そうだ
自動生成でも、これのファイル形式で書き出すようにすると
実際に歩けていいね
709名前は開発中のものです。
2011/08/02(火) 14:10:00.82ID:4+/a3sYg 細い通路や12又に別れる交差点を含む事が出来るマップを作るには、マスを細分化するしかないかな?
710名前は開発中のものです。
2011/08/02(火) 14:52:46.05ID:rBw7IQBL そこまでやるならマスとか考えずに3Dポリゴンで生成したらどうだろう?
711名前は開発中のものです。
2011/08/02(火) 16:02:57.02ID:KOq869Zp 正12面体は正5角形で構成される。
ぱっと見、空間を正12面体で隙間無く埋め尽くせそうだが
できなかったような気がする。
関係ない話かもしれないけど。
ぱっと見、空間を正12面体で隙間無く埋め尽くせそうだが
できなかったような気がする。
関係ない話かもしれないけど。
712名前は開発中のものです。
2011/08/05(金) 00:53:38.80ID:vtVG8Ofy713名前は開発中のものです。
2011/09/25(日) 01:09:57.28ID:CFeOz0wv キマイラなボスの自動生成にあこがれる
714名前は開発中のものです。
2011/10/31(月) 18:04:34.76ID:JWGLokaj スーパーメトロイドやドラキュラなどの探索系ARPGなどの自動マップ作成が出来ればかなりよさげなのだけど技術的にはむずかしいのかなぁ
自分的にはまずスタートとゴールを決めて、能力A、B、CがあってA能力を得るまでいけない範囲を作って、Aの能力を得るとBの能力を得るまでいけない範囲を作ってを繰り返せば出来るのかなぁ?
自分的にはまずスタートとゴールを決めて、能力A、B、CがあってA能力を得るまでいけない範囲を作って、Aの能力を得るとBの能力を得るまでいけない範囲を作ってを繰り返せば出来るのかなぁ?
715名前は開発中のものです。
2011/10/31(月) 18:09:56.20ID:JWGLokaj 自動作成系の技術には非常に興味があります!
武器や防具の自動作成は結構あるけど、敵キャラの自動作成は少ないですね…
基本の形状を100パターンぐらい作って、角を付けたり、鬣を付けたり、牙を付けたり、爪を長くしたりで、
バリエーションを作って、パーツごとに特殊能力を付けたりすればいいのかな?
武器や防具の自動作成は結構あるけど、敵キャラの自動作成は少ないですね…
基本の形状を100パターンぐらい作って、角を付けたり、鬣を付けたり、牙を付けたり、爪を長くしたりで、
バリエーションを作って、パーツごとに特殊能力を付けたりすればいいのかな?
716名前は開発中のものです。
2011/10/31(月) 19:07:52.66ID:1miPUupd なにこの気持ち悪い奴
717名前は開発中のものです。
2011/10/31(月) 19:21:30.07ID:yPwsuvSY え・・・まさか自演なのか? 実際に遭遇するのは初めてだ
718名前は開発中のものです。
2011/10/31(月) 19:29:16.35ID:kYzNx43H 715は713に安価し忘れてるだけなんじゃないかとマジレスしてみる
719名前は開発中のものです。
2011/10/31(月) 19:34:13.72ID:JWGLokaj すいません、そういうつもりじゃないです…
ただ、一気に書きそびれただけです
シナリオの自動作成は確か天国から来た男かあったかな?
ただ、一気に書きそびれただけです
シナリオの自動作成は確か天国から来た男かあったかな?
720名前は開発中のものです。
2011/10/31(月) 22:32:16.87ID:66LepPhL 変な奴はプログラミングできないのに妄想を語ってる臭がきついな
721名前は開発中のものです。
2011/11/01(火) 00:37:55.02ID:J/WvyY1Z 自動生成といったらローグライク系だろ常考
722名前は開発中のものです。
2011/11/01(火) 00:42:20.30ID:KluPqJyg てかID:JWGLokajてローグライク界隈で迷惑かけてる馬鹿だろ
723名前は開発中のものです。
2011/11/02(水) 20:47:58.57ID:K9bfZtkw >>719
spore関連の論文とか読んだか?
モンスターの自動生成語るなら外せないと思うんだけど
それ以前にここはダンジョンやマップの地形に関する自動生成スレであって
プロシージャル技術全般に関する話題を語るスレじゃないと思うんだがな
spore関連の論文とか読んだか?
モンスターの自動生成語るなら外せないと思うんだけど
それ以前にここはダンジョンやマップの地形に関する自動生成スレであって
プロシージャル技術全般に関する話題を語るスレじゃないと思うんだがな
724名前は開発中のものです。
2011/11/02(水) 21:12:20.24ID:7vj9kNdT プロシージャル技術系のスレってないよな?
メガデモあたりだと楽曲やテクスチャー、3Dオブジェクトあたりは話題に上がってるときがあるけど。
こっちはダンジョン(地形含む?)だもんね。
スポアの論文ってどこにあるの??
メガデモあたりだと楽曲やテクスチャー、3Dオブジェクトあたりは話題に上がってるときがあるけど。
こっちはダンジョン(地形含む?)だもんね。
スポアの論文ってどこにあるの??
725名前は開発中のものです。
2011/11/02(水) 22:41:52.62ID:K9bfZtkw >>724
ttp://www.google.co.jp/
ttp://www.google.co.jp/
726名前は開発中のものです。
2011/11/03(木) 14:40:01.19ID:DM9R93ZH >>3 の参考がプロシージャルだから問題ない
727名前は開発中のものです。
2011/11/04(金) 11:06:41.25ID:2Ept5nIz でも単にランダムでモンスター生成するだけならこのスレの話題には薄いよなー
目標とする特徴があって、それに特化したのを自動生成するぐらいじゃないと。
目標とする特徴があって、それに特化したのを自動生成するぐらいじゃないと。
728名前は開発中のものです。
2011/11/04(金) 15:11:40.51ID:dMFHYTme まあ的確な目標を立てられる人間ならあんなバカっぽい文章は書かないし
729名前は開発中のものです。
2011/11/05(土) 21:11:14.43ID:rKKQe2Gw 昔作ったローグライクのスクショとってみた
アイテムとかの設定のあたりで放置したんだよなーこれ
ttp://bbs.2ch2.net/freedom_uploader/img/1221745526/0181.jpg
アイテムとかの設定のあたりで放置したんだよなーこれ
ttp://bbs.2ch2.net/freedom_uploader/img/1221745526/0181.jpg
730名前は開発中のものです。
2011/11/06(日) 00:12:37.92ID:K6fFam04 ダンジョン良い感じじゃん
731名前は開発中のものです。
2011/11/06(日) 00:18:54.78ID:U49fJFaA 中身を作りこむのに挫折したよ
今やってるの終わったらもう一度挑戦してみようかな・・・
でもやっぱコンシューマライクなローグって、グラフィック用意するのが大変すぎて
個人製作には向カないなぁ
今やってるの終わったらもう一度挑戦してみようかな・・・
でもやっぱコンシューマライクなローグって、グラフィック用意するのが大変すぎて
個人製作には向カないなぁ
732名前は開発中のものです。
2011/11/06(日) 10:12:19.23ID:K3HCR0xf そこで@ですよ
733名前は開発中のものです。
2011/11/06(日) 15:23:24.75ID:U49fJFaA >>732
コンソールだとやっぱわかってる人しかやってくれないから
タイル8方向アニメーションにしたのがまずかったな
気合が戻ってきたらもうちょっとラクな設計にしてやってみるか
ttp://loda.jp/news/?id=350.jpg
ttp://loda.jp/news/?id=351.jpg
コンソールだとやっぱわかってる人しかやってくれないから
タイル8方向アニメーションにしたのがまずかったな
気合が戻ってきたらもうちょっとラクな設計にしてやってみるか
ttp://loda.jp/news/?id=350.jpg
ttp://loda.jp/news/?id=351.jpg
734名前は開発中のものです。
2011/11/10(木) 03:46:42.97ID:uyBwzH2w 主人公一人VS敵多数のゲームだから、敵の向きは戦略に関係なく、
1方向の向きだけ用意して足踏みだけさせる手もあろうけど、
やはり絵がいいと遊ぶモチベーションは変わってくるね。
とりあえず下向きだけ用意して、他の向きの所にも下向きのを書いておいて、
絵ができ次第入れ替えていけばいいかも。
1方向の向きだけ用意して足踏みだけさせる手もあろうけど、
やはり絵がいいと遊ぶモチベーションは変わってくるね。
とりあえず下向きだけ用意して、他の向きの所にも下向きのを書いておいて、
絵ができ次第入れ替えていけばいいかも。
735名前は開発中のものです。
2011/11/10(木) 12:59:17.21ID:SWD+J9J0 長い通路ばかりになるのがなぁ
それをどうにかしようとしても今度は部屋ばかりになるか、1階が狭くなるかだし・・・
それをどうにかしようとしても今度は部屋ばかりになるか、1階が狭くなるかだし・・・
736名前は開発中のものです。
2011/11/10(木) 20:22:41.03ID:9xBLBKOy そういうときは操作面でごまかすとかじゃないかな
「分かれ道まで自動歩行」みたいな操作を採用するとか
「分かれ道まで自動歩行」みたいな操作を採用するとか
737名前は開発中のものです。
2011/11/15(火) 00:05:22.59ID:R6bT6XvC 隠し通路も自動生成とか
738名前は開発中のものです。
2011/11/15(火) 15:20:53.62ID:NXG9Qx7w そんなの簡単であろう。
739名前は開発中のものです。
2011/11/15(火) 15:52:25.49ID:R6bT6XvC 隠し通路があったとしても
宝があるとは限らない…
宝があるとは限らない…
740名前は開発中のものです。
2011/11/15(火) 15:53:06.20ID:BNkpwtcN シレンの隠し通路って初代シレン以外であったっけ?
741名前は開発中のものです。
2011/11/18(金) 23:27:19.54ID:Xe7hHEOy 知れんがな(´・ω・`)
742名前は開発中のものです。
2011/11/19(土) 06:38:58.61ID:v7v+bmIH743名前は開発中のものです。
2012/03/23(金) 11:31:03.79ID:mUeOEg/j 「楽しさ」まで自動でデザインですって
http://japanese.engadget.com/2012/03/22/angelina/
http://japanese.engadget.com/2012/03/22/angelina/
744名前は開発中のものです。
2012/03/23(金) 20:33:12.19ID:fXSYZ2PK AIが作ってAIがテストしてAIが遊ぶのか
人間の出る幕がないなw
人間の出る幕がないなw
745名前は開発中のものです。
2012/03/23(金) 23:56:35.78ID:Z2oNXgD0 それちょっと遊んだけど操作性とかいまいちだった
俺の趣味はAIの趣味とは違うらしい
俺の趣味はAIの趣味とは違うらしい
746名前は開発中のものです。
2012/07/12(木) 12:08:03.32ID:bs7ntrr3 おるかー!?
747名前は開発中のものです。
2012/07/12(木) 19:06:14.14ID:Sk6Mkqpq ネタ無いだけやー!
748名前は開発中のものです。
2012/07/13(金) 08:09:00.52ID:CkAocMpZ しょうがないなー!
749名前は開発中のものです。
2012/07/13(金) 18:46:12.96ID:WV8EJMtH 自動的に色々な木を生やすのがあるなら
自動的に色々な動物作るのないんかー?
自動的に色々な動物作るのないんかー?
750名前は開発中のものです。
2012/07/14(土) 01:37:22.07ID:HDGGmFuy みたことないクリーチャーでいっぱいの惑星ができそうだな
751名前は開発中のものです。
2012/07/14(土) 10:55:43.80ID:Cu7+j/Jm 後のマインクラフトである。
752名前は開発中のものです。
2012/07/14(土) 20:48:41.31ID:n1dSq9Yv >>750
自動生成じゃないけどsporeがそれに近いかも
自動生成じゃないけどsporeがそれに近いかも
753名前は開発中のものです。
2012/07/15(日) 09:12:54.63ID:rhBDh1J5 自動生成じゃないなら駄目
754名前は開発中のものです。
2012/11/30(金) 04:36:34.79ID:VtvSl05p L-systemを用いて自然っぽい形状のダンジョンを自動生成する論文があった。
あと、河川形状を自動生成するのも。
東京工科大学 メディア学部 ゲームサイエンスプロジェクト
2010 年度学部卒業論文一覧
http://www2.teu.ac.jp/aqua/GS/2010/
ダンジョン形状の自動生成に関する研究
http://www2.teu.ac.jp/aqua/GS/2010/Paper/Narita_H_2010.pdf
モルフォロジーを用いた河川形状の自動生成モデリング手法の提案
http://www2.teu.ac.jp/aqua/GS/2010/Paper/Matsui_2010.pdf
あと、河川形状を自動生成するのも。
東京工科大学 メディア学部 ゲームサイエンスプロジェクト
2010 年度学部卒業論文一覧
http://www2.teu.ac.jp/aqua/GS/2010/
ダンジョン形状の自動生成に関する研究
http://www2.teu.ac.jp/aqua/GS/2010/Paper/Narita_H_2010.pdf
モルフォロジーを用いた河川形状の自動生成モデリング手法の提案
http://www2.teu.ac.jp/aqua/GS/2010/Paper/Matsui_2010.pdf
755名前は開発中のものです。
2012/11/30(金) 07:46:30.18ID:TcF8ah0m 自然地形から村や街を生成できないか?と考えている。
周囲の土地の利用できるものや、近隣の村との交易関係で
繁栄したり衰退したりする。
利用できるものによって農業地区や交易都市や鉱山村ができると思う。
周囲の土地の利用できるものや、近隣の村との交易関係で
繁栄したり衰退したりする。
利用できるものによって農業地区や交易都市や鉱山村ができると思う。
756名前は開発中のものです。
2012/12/01(土) 18:39:28.92ID:BZ6YZ5hv >755をちょっと考えてみた
1. ランダムに人を配置
2. 人は近くの資源に集まる
3. ある程度集まると村ができる
4. 近くに村があると交易をしてより大きくなる
ここまで考えたけど、これだと交易都市ができないな
それにいい感じに資源を配置するのも難しそうだ
1. ランダムに人を配置
2. 人は近くの資源に集まる
3. ある程度集まると村ができる
4. 近くに村があると交易をしてより大きくなる
ここまで考えたけど、これだと交易都市ができないな
それにいい感じに資源を配置するのも難しそうだ
757名前は開発中のものです。
2012/12/01(土) 21:49:25.69ID:tCQTP9dc 交易都市の条件は
・地面の交通
・水の交通
・近隣に農業地区や鉱山村がある
とかかなぁ
・地面の交通
・水の交通
・近隣に農業地区や鉱山村がある
とかかなぁ
758名前は開発中のものです。
2012/12/01(土) 22:53:42.98ID:cC6ovnkP ・防衛に有利な地形
・治安のよさ。都市内のみならず流通経路の安全度
防衛に有利→周囲を制圧→貿易額上昇 とか
プレイヤーに伝わりにくいかな?
・治安のよさ。都市内のみならず流通経路の安全度
防衛に有利→周囲を制圧→貿易額上昇 とか
プレイヤーに伝わりにくいかな?
759名前は開発中のものです。
2012/12/02(日) 16:48:54.35ID:X95pwPY4 家単位のドット分布で考えたほうがいいかなぁ?
まずはランダムに家が立って、取れる物資により職種が決まる
農家、漁師、木こり、羊飼い、狩人、鉱人。でも同職の家が近すぎると消滅。
その内、一次職の近くに加工職系の家が建ち始めて、一次職の効率を上げる。
食料加工、綿羊、木工、鍛冶、石細工
ここでやっと流通系の商人が出始めて交易が始まる。
そこからやっと軍隊などの防衛要素が出てくる。
待てよ、そうなると二次職に犯罪職のマイナス要素が必用か?
しかしここまでやるとなると決め打ちしすぎだな。
まずはランダムに家が立って、取れる物資により職種が決まる
農家、漁師、木こり、羊飼い、狩人、鉱人。でも同職の家が近すぎると消滅。
その内、一次職の近くに加工職系の家が建ち始めて、一次職の効率を上げる。
食料加工、綿羊、木工、鍛冶、石細工
ここでやっと流通系の商人が出始めて交易が始まる。
そこからやっと軍隊などの防衛要素が出てくる。
待てよ、そうなると二次職に犯罪職のマイナス要素が必用か?
しかしここまでやるとなると決め打ちしすぎだな。
760名前は開発中のものです。
2012/12/02(日) 23:15:43.93ID:OiD7eMKe 流れに関係ないけど昔作った3Dダンジョン自動生成
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3691331.png
やってることはローグライクのダンジョンを3Dにしただけだけど
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3691331.png
やってることはローグライクのダンジョンを3Dにしただけだけど
761名前は開発中のものです。
2012/12/02(日) 23:24:12.42ID:JE3KF2rO いいね!
移動方法とかゲームシステムはどうなるんだろう
移動方法とかゲームシステムはどうなるんだろう
762名前は開発中のものです。
2012/12/02(日) 23:59:33.28ID:GVstaQo4 あーシンプルだけどこういうの見るとワクワクするわ
763名前は開発中のものです。
2012/12/03(月) 03:17:53.47ID:uUK/ZJyT これをどうしてやろうかって気分になるな
764760
2012/12/03(月) 07:04:22.48ID:qwbNsVXV >761
作ってみただけだから移動とかは考えてない
作ってみただけだから移動とかは考えてない
765名前は開発中のものです。
2012/12/03(月) 09:51:19.22ID:6LwHNxwZ こういう3Dダンジョンに突入して脱出する
Descentっていうシューティングがあったよ。全方位自由移動3Dゲーだった
Descentっていうシューティングがあったよ。全方位自由移動3Dゲーだった
766名前は開発中のものです。
2012/12/03(月) 22:48:46.03ID:pgx7UOpo 宇宙空間なら自然だな
767名前は開発中のものです。
2012/12/03(月) 22:53:30.11ID:fpMG230I CUBEという映画があってだな・・・
768名前は開発中のものです。
2012/12/04(火) 20:33:24.40ID:C035kDDX 最近、また新作できたんだっけ?
769名前は開発中のものです。
2012/12/28(金) 01:21:55.97ID:e8nqUkwX 精神的な悩みを自動生成してそれを解決する方法を探すというゲームが出来ないかと考えたら
悩みを迷路にする時点でチョコボの不思議なダンジョンでやっていた。
悩みを迷路にする時点でチョコボの不思議なダンジョンでやっていた。
770名前は開発中のものです。
2013/01/09(水) 12:33:55.72ID:WEk2NkHb 何そのゆとり思考
771名前は開発中のものです。
2013/04/10(水) 19:02:51.88ID:RKjd2yDj 自動でRPGのフィールドマップを生成できる「ワールド マップ自動生成」
ttp://www.forest.impress.co.jp/docs/review/20130410_595188.html
ttp://www.forest.impress.co.jp/docs/review/20130410_595188.html
772名前は開発中のものです。
2013/04/10(水) 20:28:36.48ID:MRCOwFXh これをそのままフィールドとして利用することは出来ないなぁ
773名前は開発中のものです。
2013/04/10(水) 21:11:27.30ID:WeMaIY+P 3D向けフィールドのフレームワークとして使えそうだけど
2Dに関しては駄目駄目だな
2Dに関しては駄目駄目だな
774名前は開発中のものです。
2013/04/11(木) 01:57:49.15ID:TescCnjC 山が無いからマップには見えないな
775名前は開発中のものです。
2013/04/12(金) 06:51:15.38ID:yRUaxkkH age
776名前は開発中のものです。
2013/04/14(日) 14:13:42.49ID:EQsbvdij バイリニア補間の画像重ね合わせで何で地形になるんだろ?
777名前は開発中のものです。
2013/04/14(日) 14:44:35.95ID:/iUX+WLs >>776
パーリンノイズ
パーリンノイズ
778名前は開発中のものです。
2013/04/14(日) 20:14:54.91ID:w59Dn6Mx パーリンノイズは地形っぽいデータにはなるけど
実用的なものはなかなか出ないよね。
実用的なものはなかなか出ないよね。
779名前は開発中のものです。
2013/04/15(月) 00:26:33.64ID:wMCB1lSN ドラクエモドキの方が使えそうだなぁ
780名前は開発中のものです。
2013/07/06(土) NY:AN:NY.ANID:dLtuvH9A そういやテラリアみたいな重力が画面下方向にあるタイプでの自動生成って今まで出てきた?
781名前は開発中のものです。
2013/07/07(日) NY:AN:NY.ANID:HNFzrBTO マインクラフト
782名前は開発中のものです。
2013/07/09(火) NY:AN:NY.ANID:xbrmQwnJ783名前は開発中のものです。
2013/07/10(水) NY:AN:NY.ANID:IGaotKpo 薄い板で作ったアリの観察箱みたいだから結構リアルなんじゃない?
784名前は開発中のものです。
2013/07/10(水) NY:AN:NY.ANID:Disib726 マイクラもテラリアも地形豊富だと思う
ブロック単位の地形がリアルかどうかって言われたらしらんけど
ブロック単位の地形がリアルかどうかって言われたらしらんけど
785名前は開発中のものです。
2013/07/10(水) NY:AN:NY.ANID:mquLVIVA >>782
情弱
情弱
786名前は開発中のものです。
2013/07/10(水) NY:AN:NY.ANID:IGaotKpo で、どうやってあのそこそこ均一な凸凹感を出すかだが。
787名前は開発中のものです。
2013/07/13(土) NY:AN:NY.ANID:/5oHBQeF ローパスフィルタやハイパスフィルタをかけるとか(言ってみただけ
788名前は開発中のものです。
2013/07/13(土) NY:AN:NY.ANID:136onWxR CubeWorldも自動生成が凄いことになってる
789名前は開発中のものです。
2013/07/17(水) NY:AN:NY.ANID:Pxcfn94V マイクラもテラリアもリアルじゃないだろ
蟻の巣じゃなくて洞窟なんだから
地層の生成や水の浸食をシミュレートすればリアルな洞窟になるだろうけど、ゲームとしては面白くなさそうだな
蟻の巣じゃなくて洞窟なんだから
地層の生成や水の浸食をシミュレートすればリアルな洞窟になるだろうけど、ゲームとしては面白くなさそうだな
790名前は開発中のものです。
2013/07/17(水) NY:AN:NY.ANID:owS2hs0z ゲームなんだからリアルは「っぽい」まででいいよな。
楽しく遊べる方が大事。
楽しく遊べる方が大事。
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2013/07/18(木) NY:AN:NY.ANID:DmkzIeZb 完璧にやろうとしたら惑星ってか宇宙そのものをシミュレートしなきゃならん。
792名前は開発中のものです。
2013/07/18(木) NY:AN:NY.ANID:489K5Pg/793名前は開発中のものです。
2013/07/18(木) NY:AN:NY.ANID:J0pxEsSC ・板名を100万回お読み下さい。
・特定ゲームの批評はおやめ下さい。
・vip931のはこの板では不適切です。vipにお帰り下さい。
・本当にこのスレに必要なレスなのか書き込む前にご確認下さい。
・特定ゲームの批評はおやめ下さい。
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794名前は開発中のものです。
2013/07/18(木) NY:AN:NY.ANID:1hJIPUdc795名前は開発中のものです。
2013/09/08(日) 21:59:24.73ID:fvWvnrT1 どこかで話題になってた
ttp://davesmapper.com/
人間が作った大きめの部品をたくさん用意しておいて
ランダムに張り合わせることによって生成する方式
ttp://davesmapper.com/
人間が作った大きめの部品をたくさん用意しておいて
ランダムに張り合わせることによって生成する方式
796名前は開発中のものです。
2013/09/09(月) 19:16:59.99ID:ikZ8LFuS 節子、それはシャッフルダンジョンや。
797名前は開発中のものです。
2013/09/10(火) 07:59:04.58ID:0byYngQc シャッフルダンジョンゲーをテストプレイしたら
いきなりボスクラスの敵とあたってコンティニューしても意味なし状態に。
しかし順番に弱い順に出てくる仕様もドキドキ感が無くてつまらない。
いきなりボスクラスの敵とあたってコンティニューしても意味なし状態に。
しかし順番に弱い順に出てくる仕様もドキドキ感が無くてつまらない。
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2013/09/10(火) 12:47:04.11ID:2lviASe4 ダンジョンの半分ぐらいを歩かないとゴール部分を確定させない方法もあるな
ランダムで1/4から1/2の間位が良いのかな
ランダムで1/4から1/2の間位が良いのかな
799名前は開発中のものです。
2013/09/16(月) 01:29:18.89ID:+zMFB1uQ 今話題のクッキーゲームの人、早くも次回作ということで
ダンジョン自動生成をやってるらしいな
ttp://orteil.dashnet.org/experiments/dungeongenerator/
ダンジョン自動生成をやってるらしいな
ttp://orteil.dashnet.org/experiments/dungeongenerator/
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2013/09/22(日) 10:14:22.74ID:kNif9OvF 来年の大河ドラマは軍師黒田官兵衛。
備中高松城の水攻めを羽柴秀吉に献策したのは黒田官兵衛とのこと。
大河ドラマにちなんで備中高松城の水攻め復元模型を製作した。
http://mirai660.net/castle/
備中高松城の水攻めを羽柴秀吉に献策したのは黒田官兵衛とのこと。
大河ドラマにちなんで備中高松城の水攻め復元模型を製作した。
http://mirai660.net/castle/
801名前は開発中のものです。
2013/09/22(日) 13:40:18.50ID:b4cXy5xf へー
興味深いけどでもスレ違いのような…
興味深いけどでもスレ違いのような…
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2014/03/23(日) 13:45:14.33ID:/C3hRaks [GDC 2014]プロシージャル技術で街並みを作る「CityEngine」最新事情。
ゲームに組み込めるSDKが登場し,Maya&Unity用プラグインも予定 - 4Gamer.net
http://www.4gamer.net/games/999/G999902/20140322010/
ゲームに組み込めるSDKが登場し,Maya&Unity用プラグインも予定 - 4Gamer.net
http://www.4gamer.net/games/999/G999902/20140322010/
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