ttp://www.ageia.com/
建てちゃった・・
物理エンジン AGEIA PhysX
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2007/10/17(水) 23:41:16ID:JMcE+2Z1
306名前は開発中のものです。
2009/03/30(月) 23:05:59ID:icDbnMBi >>305
うーむ、糞本でも買っちゃいそう
うーむ、糞本でも買っちゃいそう
307名前は開発中のものです。
2009/03/31(火) 09:09:50ID:B7+l1p/m ついにきたか
308名前は開発中のものです。
2009/03/31(火) 22:47:21ID:KRM9hGUV ステップサイズって何?0.01と指定したら1回で0.01秒進むんじゃないの?
309名前は開発中のものです。
2009/04/08(水) 13:53:16ID:b0Lm4WWr DirectX11で標準装備になるのか
物理エンジン
物理エンジン
310名前は開発中のものです。
2009/04/08(水) 17:10:58ID:TUDu6aQX とはいってもDXCSがCUDAやOpenCLみたいなローレベルなものとPhysXみたいなハイレベルなものの
どちらよりになるのか、カバー範囲はどの程度なのかはっきりしない。
どちらよりになるのか、カバー範囲はどの程度なのかはっきりしない。
311名前は開発中のものです。
2009/04/16(木) 17:16:53ID:vCYJpJ42 明日?
ttp://www.amazon.co.jp/dp/4777514366
ttp://www.amazon.co.jp/dp/4777514366
312名前は開発中のものです。
2009/04/18(土) 01:02:46ID:ZonFcpV6 ttp://www.kohgakusha.co.jp/books/detail/978-4-7775-1436-6
21日みたい
21日みたい
313名前は開発中のものです。
2009/04/18(土) 08:35:51ID:bUpw48og 導入から基本までだとあんまり参考にならんな
314名前は開発中のものです。
2009/04/18(土) 10:08:21ID:/0PLuqBq PhysX人口を増やすって事では良い本かもしれん
良い意味でとは限らんけどこのスレもにぎわうかもな
良い意味でとは限らんけどこのスレもにぎわうかもな
315名前は開発中のものです。
2009/04/18(土) 17:50:13ID:7Q9nqTTA 著者がえらく年取ってんな
316名前は開発中のものです。
2009/04/20(月) 15:10:16ID:8tXLY36z 普通に売ってた
317名前は開発中のものです。
2009/04/20(月) 15:12:32ID:pJhbZlR/ レビューおながいします
318名前は開発中のものです。
2009/04/20(月) 16:55:58ID:464+QXy7 結論 初心者向けはいらない
319名前は開発中のものです。
2009/04/20(月) 17:18:14ID:pJhbZlR/ ジョイントの拘束力とか計算回数とかステップ時間とか剛体のジョイント影響カウントについての詳細や
クロスやらソフトボディやら流体のパラメータ詳細とかマルチスレッドでのスレッドセーフとか最適化とか
ホイールシェイプの調整法とかContactModifyの使い方とか自前で剛体制御の仕方とか
そういうのだったら買おうと思う
クロスやらソフトボディやら流体のパラメータ詳細とかマルチスレッドでのスレッドセーフとか最適化とか
ホイールシェイプの調整法とかContactModifyの使い方とか自前で剛体制御の仕方とか
そういうのだったら買おうと思う
320名前は開発中のものです。
2009/04/20(月) 20:01:55ID:5DFTYSOe >>319
そういうこと分かってる人は本書けるほどヒマがなさそう
そういうこと分かってる人は本書けるほどヒマがなさそう
321名前は開発中のものです。
2009/04/21(火) 17:12:35ID:rk97Tgr9 ニコニコで流行ったらユーザー増えそうだ
322名前は開発中のものです。
2009/04/21(火) 18:12:49ID:9vxdtFjP 見てすげえwwwwだけで終わる
323名前は開発中のものです。
2009/04/21(火) 18:34:25ID:MAGujXND ニコニコとか言い出す奴嫌い
324名前は開発中のものです。
2009/04/21(火) 19:14:16ID:rk97Tgr9 ARToolKit思い出したの
ごめんね
ごめんね
325名前は開発中のものです。
2009/05/07(木) 19:56:16ID:5lbJGXWC 0
326名前は開発中のものです。
2009/06/06(土) 16:57:28ID:bw8JUxsM グラボへのDMA転送に対応して欲しい
327名前は開発中のものです。
2009/06/22(月) 01:54:22ID:+4JlFnV2 ム板から誘導されてきました。
キネマティックなアクターが物体と接触した時に受ける力の取得方法が分かりません。
ご存知の方がいらっしゃいましたらご教示下さい。
キネマティックなアクターが物体と接触した時に受ける力の取得方法が分かりません。
ご存知の方がいらっしゃいましたらご教示下さい。
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2009/06/22(月) 04:01:43ID:+4JlFnV2 ageさせてもらいます
329名前は開発中のものです。
2009/06/22(月) 08:49:19ID:xZxImq8U ContactReportとかで出来たと思う
330名前は開発中のものです。
2009/06/22(月) 13:56:38ID:XmlqrXOB Havok使えよ
物理エンジン「Havok」が,デベロッパ向けに無料で配布開始
http://www.4gamer.net/games/032/G003263/20080602011/
登録すりゃダウンロードできる
http://software.intel.com/sites/havok/
物理エンジン「Havok」が,デベロッパ向けに無料で配布開始
http://www.4gamer.net/games/032/G003263/20080602011/
登録すりゃダウンロードできる
http://software.intel.com/sites/havok/
331名前は開発中のものです。
2009/06/22(月) 14:16:34ID:xZxImq8U だって売れないじゃん
332名前は開発中のものです。
2009/06/22(月) 14:18:48ID:xZxImq8U 売らないけど
333名前は開発中のものです。
2009/06/22(月) 17:05:57ID:XmlqrXOB334名前は開発中のものです。
2009/07/13(月) 00:05:21ID:zJPsZhkM BulletのCharacterControllerをつかってみたけど地形に引っかかったり反応おかしい。
これはまだ使っちゃダメな部類なのかな。
これはまだ使っちゃダメな部類なのかな。
335名前は開発中のものです。
2009/07/13(月) 00:06:03ID:zJPsZhkM 自分のゲームに組み込んでみたってことね。サンプルはちゃんと動くのに。
336名前は開発中のものです。
2009/07/13(月) 07:31:08ID:IuSfvPrC 使い方が悪い、使える技量が無いという点ではまだ使っちゃダメだろう。
337名前は開発中のものです。
2009/08/20(木) 15:55:26ID:8KeJsOhi またPhysXの和書がでるよ
ttp://www.kohgakusha.co.jp/books/booklist/new
>物理エンジンPhysXアプリケーション
俺はbulletの和書が欲しい
ttp://www.kohgakusha.co.jp/books/booklist/new
>物理エンジンPhysXアプリケーション
俺はbulletの和書が欲しい
338名前は開発中のものです。
2009/08/20(木) 16:01:58ID:cIJOZ/vb 前に出たやつの続編か
1章 イントロダクション
2章 ジョイント
3章 回転ジョイント
4章 回転ジョイントの駆動
5章 回転ジョイントの応用
6章 球面ジョイント
7章 ジョイントの動力学
8章 ビークル
9章 直動ジョイント
10章 ウォーム
11章 ドライブ
12章 チェーン
13章 アニマル
どんだけジョイント好きなんだよwww
しかしこの流れでどんどん出ればきっといつかは・・・
1章 イントロダクション
2章 ジョイント
3章 回転ジョイント
4章 回転ジョイントの駆動
5章 回転ジョイントの応用
6章 球面ジョイント
7章 ジョイントの動力学
8章 ビークル
9章 直動ジョイント
10章 ウォーム
11章 ドライブ
12章 チェーン
13章 アニマル
どんだけジョイント好きなんだよwww
しかしこの流れでどんどん出ればきっといつかは・・・
339名前は開発中のものです。
2009/08/20(木) 16:53:55ID:oQQGrjF2 僕の肛門もジョイントされそうです
340名前は開発中のものです。
2009/08/20(木) 22:12:49ID:U3JtgkIf Bullet組み込んでる和製3Dエンジンならあったな
341名前は開発中のものです。
2009/08/20(木) 22:41:20ID:Ug1wpwWL スカートひらひら、髪の毛さらさら、胸がぽよんぽよんだけ欲しい
342名前は開発中のものです。
2009/08/21(金) 12:13:47ID:BnsN7ZYz ぽよんぽよんはソフトボディーとか使わんでボーンを立てたほうがよいよ
343名前は開発中のものです。
2009/08/21(金) 16:06:30ID:a/ZpyujR ひらひらとさらさらはソフトボディなん?
344名前は開発中のものです。
2009/08/21(金) 16:53:12ID:BnsN7ZYz クロス・・・かな?まあ重くて現実味ないけど
もっさりスカートとかもっさりヘアーならボーンやらジョイントやらでできるっしょ
もっさりスカートとかもっさりヘアーならボーンやらジョイントやらでできるっしょ
345名前は開発中のものです。
2009/09/24(木) 15:28:06ID:IpGZAL2w BulletのFTPサイトに"nihongo"というフォルダがあったので、
おお日本語マニュアルかと思って覗いてみたら全然違っていて噴いた
ttp://www.bulletphysics.com/ftp/pub/test/
おお日本語マニュアルかと思って覗いてみたら全然違っていて噴いた
ttp://www.bulletphysics.com/ftp/pub/test/
346名前は開発中のものです。
2009/09/25(金) 22:54:40ID:aqkjOKhj RADEONネイティヴなBulletはいつ出るんだい
347名前は開発中のものです。
2009/09/28(月) 14:57:57ID:SsEnC+eh PhysXはいつからGeforce8系以上専用ソフトになったんだい
348名前は開発中のものです。
2009/09/28(月) 15:13:51ID:3R28uTGW Geforce8以上だとGPU悪セラレートがあるだけ。
radeonでも何でも動く。
radeonでも何でも動く。
349名前は開発中のものです。
2009/09/28(月) 15:40:32ID:SsEnC+eh ところが最近のPhysXはnvcuda.dllが無いと動かないという
そしてそれがインストールされる環境はGeforce8以上
そしてそれがインストールされる環境はGeforce8以上
350名前は開発中のものです。
2009/09/28(月) 15:52:14ID:kBbiwz2h そういやいつだったか、PhysXのCUDAベースへの移行が完了したってアナウンスがあったな
351名前は開発中のものです。
2009/09/28(月) 16:41:09ID:3R28uTGW mjd?
後でradeonマシンで最新physx試してみるわ
後でradeonマシンで最新physx試してみるわ
352名前は開発中のものです。
2009/09/28(月) 17:23:06ID:3R28uTGW system software 9.09.0814入れてみたけどradeonでも動いた。
そもそもradeonではHWアクセラレーションないからcuda関係ないか。
ファイル検索したけどnvcuda.dllは無かった。
cudaなしgeforceでphysx動かないのは、コンパねでHWオンになってるとか?
そもそもradeonではHWアクセラレーションないからcuda関係ないか。
ファイル検索したけどnvcuda.dllは無かった。
cudaなしgeforceでphysx動かないのは、コンパねでHWオンになってるとか?
353名前は開発中のものです。
2009/09/28(月) 17:24:59ID:SsEnC+eh コンパネのデモは動く
サンプルが動かない
ハードウェア動作無効化してビルドして試してみるといい
サンプルが動かない
ハードウェア動作無効化してビルドして試してみるといい
354名前は開発中のものです。
2009/09/28(月) 17:27:40ID:SsEnC+eh それで動いたら諦めかけてた俺歓喜なのでwktkして待ってます
355名前は開発中のものです。
2009/09/28(月) 17:36:34ID:3R28uTGW ちなみに試したのは自作プログラムです。
if(NxPhysicsSDK->getHWVersion() != NX_HW_VERSION_NONE)
HW有り;
Geforce対応後はこれでHW検出うまくいってます。
if(NxPhysicsSDK->getHWVersion() != NX_HW_VERSION_NONE)
HW有り;
Geforce対応後はこれでHW検出うまくいってます。
356名前は開発中のものです。
2009/09/28(月) 17:47:28ID:SsEnC+eh 俺の環境だと、NxCreatePhysicsSDKでnvcuda.dllが無いって怒られて落ちるんだよな・・・
357名前は開発中のものです。
2009/09/28(月) 18:06:20ID:3R28uTGW nvcudaで検索したら出てきた。system softwareインストーラーのバグだったみたいだけど。
ttp://developer.nvidia.com/forums/index.php?showtopic=2352&hl=nvcuda
ttp://developer.nvidia.com/forums/index.php?showtopic=2883&hl=nvcuda
でもウチのradeonマシンでnvcuda.dll見つからない・・・
ttp://developer.nvidia.com/forums/index.php?showtopic=2352&hl=nvcuda
ttp://developer.nvidia.com/forums/index.php?showtopic=2883&hl=nvcuda
でもウチのradeonマシンでnvcuda.dll見つからない・・・
358名前は開発中のものです。
2009/10/01(木) 07:45:09ID:9fQRq9is Youtubeのすかーとテストみたいなのはどうやったらできますか?
http://www.youtube.com/watch?v=je-B-k7HvcE
http://www.youtube.com/watch?v=je-B-k7HvcE
359名前は開発中のものです。
2009/10/01(木) 21:57:13ID:lvir+C13360名前は開発中のものです。
2009/10/04(日) 00:22:43ID:Z+S/zK2n 結局、PhysXと違ってタダで提供するつもりはないって事かね。
techPowerUp! News :: AMD Announces Open Physics Initiative for New Levels of Realism to Gaming, Simulation
ttp://www.techpowerup.com/index.php?104934
techPowerUp! News :: AMD Announces Open Physics Initiative for New Levels of Realism to Gaming, Simulation
ttp://www.techpowerup.com/index.php?104934
361名前は開発中のものです。
2009/10/04(日) 01:59:35ID:wKnSigaK >>360
OpenCL対応版Bulletエンジンはオープンソースで無料
PixeluxのDMMとかいうミドルウェアは無料になるかどうか知らん
>>360の記事の前、先月中旬にこういう記事↓があって
http://www.brightsideofnews.com/news/2009/9/17/amd-supports-opencl-bullet3b-are-havok-and-physx-in-trouble.aspx
写真にうつってるスライドにはAMDATIが公式にBulletのOpenCL対応に協力してる
というようなこと書いてる。AMDATIのエンジニアがBulletの開発者たちに協力してると。
その一方で、AMDATIはPixeluxと共同してDMMというミドルウェアをOpenCL版Bulletに
対応させますよと。そういうことだと思う
OpenCL対応版Bulletエンジンはオープンソースで無料
PixeluxのDMMとかいうミドルウェアは無料になるかどうか知らん
>>360の記事の前、先月中旬にこういう記事↓があって
http://www.brightsideofnews.com/news/2009/9/17/amd-supports-opencl-bullet3b-are-havok-and-physx-in-trouble.aspx
写真にうつってるスライドにはAMDATIが公式にBulletのOpenCL対応に協力してる
というようなこと書いてる。AMDATIのエンジニアがBulletの開発者たちに協力してると。
その一方で、AMDATIはPixeluxと共同してDMMというミドルウェアをOpenCL版Bulletに
対応させますよと。そういうことだと思う
362名前は開発中のものです。
2009/12/10(木) 16:24:32ID:PHSug7em SDKをダウンロードしてサンプルを実行したら強制終了してしまいました。
このエンジンを動かすのに必要な環境ってあるのですか?
自分の環境はDXSDK 2008March
クラボ は ラデオン製
もしかして、げふぉ8以上ないといけないのかな・・・
このエンジンを動かすのに必要な環境ってあるのですか?
自分の環境はDXSDK 2008March
クラボ は ラデオン製
もしかして、げふぉ8以上ないといけないのかな・・・
363名前は開発中のものです。
2009/12/10(木) 16:36:59ID:CSZ++rBJ せめてエラーメッセージくらい言ってよね
364名前は開発中のものです。
2009/12/21(月) 01:44:49ID:DCqVV2Qf なんか次から次へと本出してるんだけど、内容はどうなんだろうね
PhysX SDK textbook: Part III | PhysXInfo.com - PhysX News
ttp://physxinfo.com/news/1054/physx-sdk-textbook-part-iii/
PhysX SDK textbook: Part III | PhysXInfo.com - PhysX News
ttp://physxinfo.com/news/1054/physx-sdk-textbook-part-iii/
365名前は開発中のものです。
2010/01/26(火) 13:40:09ID:2dvZn2/M >>349-359
最新のSystemSoftwareに更新する奴当てたら動くようになったよん。
最新のSystemSoftwareに更新する奴当てたら動くようになったよん。
366名前は開発中のものです。
2010/03/08(月) 20:17:12ID:xGLfJDYM 来たな。
CSとOpenCL両対応、自社カード縛りしない点以外はPhysXのビジネスモデルと同じだが、さてNVIDIAがどう出るか。
techPowerUp! News :: AMD Open Physics Initiative Expands Ecosystem with Free DMM for Game Production
ttp://www.techpowerup.com/117030/AMD_Open_Physics_Initiative_Expands_Ecosystem_with_Free_DMM_for_Game_Production.html
TechConnect Magazine - AMD moves ahead with its Open Physics plan
ttp://www.tcmagazine.com/comments.php?id=33107&catid=6&utm_source=feedburner&utm_medium=feed&utm_campaign=Feed%3A+tcmagazine+%28Techconnect+Magazine%29
CSとOpenCL両対応、自社カード縛りしない点以外はPhysXのビジネスモデルと同じだが、さてNVIDIAがどう出るか。
techPowerUp! News :: AMD Open Physics Initiative Expands Ecosystem with Free DMM for Game Production
ttp://www.techpowerup.com/117030/AMD_Open_Physics_Initiative_Expands_Ecosystem_with_Free_DMM_for_Game_Production.html
TechConnect Magazine - AMD moves ahead with its Open Physics plan
ttp://www.tcmagazine.com/comments.php?id=33107&catid=6&utm_source=feedburner&utm_medium=feed&utm_campaign=Feed%3A+tcmagazine+%28Techconnect+Magazine%29
367名前は開発中のものです。
2010/04/17(土) 17:40:31ID:Detp4nIg Bullet のapplyCentralForce の挙動が謎だったんだけど、エクセル使ってプロットしててようやく分かった。
これ force * timestep (timestep = 1/60.0 とか) 分の impulse を与えるだけで、全然 Force じゃないのな。
何という詐欺。
これ force * timestep (timestep = 1/60.0 とか) 分の impulse を与えるだけで、全然 Force じゃないのな。
何という詐欺。
368名前は開発中のものです。
2010/06/01(火) 14:36:33ID:SvTdOK11 PhysXでベルコンの上に乗ったような挙動させたい場合ってどうやったらいいんだ?
ContactModify(接触情報の書き換え)でTargetってやつ書き換えたら出来ると思ったんだが
受け取る情報が常に(0,0,0)で、書き換えても全然反応がない
NX_CCC_TARGETはもちろんセットしてます
ContactModify(接触情報の書き換え)でTargetってやつ書き換えたら出来ると思ったんだが
受け取る情報が常に(0,0,0)で、書き換えても全然反応がない
NX_CCC_TARGETはもちろんセットしてます
369名前は開発中のものです。
2010/06/07(月) 22:48:12ID:WivDGH7Y sdk zipでくれ
370名前は開発中のものです。
2010/06/13(日) 21:16:33ID:MomXQm/n 利用規約が変わったのか。
残念だな。
残念だな。
371名前は開発中のものです。
2010/06/14(月) 14:34:39ID:TUMZGbmu >>367
因みにPhysXのaddForceLocalPositionとかも
重心から遠いところに力を加えると回転側に力が働いて移動量が減るなんてことは無く
回転と移動は全く別系統で計算されてるみたいでエネルギー計算がおかしい
自前で計算するしかないのかしら・・・
因みにPhysXのaddForceLocalPositionとかも
重心から遠いところに力を加えると回転側に力が働いて移動量が減るなんてことは無く
回転と移動は全く別系統で計算されてるみたいでエネルギー計算がおかしい
自前で計算するしかないのかしら・・・
372名前は開発中のものです。
2010/07/07(水) 09:35:29ID:bnqJlzHc Bulletでcharactorcontrollをboxshape型のghostobjectを使って作ってメッシュにその座標を登録して
convexの面を滑らかに動くまではできたのですが
ジャンプしたいのですがどうすれば良いでしょうか?
jump()がvirtualになってるので自分で作らないといけないのかと思うのですが
ghostobjectにapplyforceメソッドが無いのです
さらに、applyforceしたとしても落ちて来た時に跳ね返って明後日の方向に飛んで行きそうな気がして怖いです
どうすれば良いのでしょうか?
convexの面を滑らかに動くまではできたのですが
ジャンプしたいのですがどうすれば良いでしょうか?
jump()がvirtualになってるので自分で作らないといけないのかと思うのですが
ghostobjectにapplyforceメソッドが無いのです
さらに、applyforceしたとしても落ちて来た時に跳ね返って明後日の方向に飛んで行きそうな気がして怖いです
どうすれば良いのでしょうか?
373名前は開発中のものです。
2010/07/18(日) 19:15:37ID:av+LXpig actorを動的から静的に変える場合生成した後に
->raiseBodyFlag(NX_BF_KINEMATIC);とすることによって静的なアクタになることはできたんですが。
接触判定も切りたい場合ってNX_BF_KINEMATICの部分に何を入れればいいんですかね?
->raiseBodyFlag(NX_BF_KINEMATIC);とすることによって静的なアクタになることはできたんですが。
接触判定も切りたい場合ってNX_BF_KINEMATICの部分に何を入れればいいんですかね?
374名前は開発中のものです。
2010/07/18(日) 23:56:28ID:JP4uGfYu 過疎っているのう
375名前は開発中のものです。
2010/07/19(月) 10:38:12ID:hLJ6yDRk ただ演算するだけなら自作したほうが使い勝手がいい品
376名前は開発中のものです。
2010/08/21(土) 23:32:27ID:4o9AOtsk Bulletについて勉強したいのですが、お勧めの和書はありませんか?
377名前は開発中のものです。
2010/08/25(水) 14:51:33ID:ZvDvXSQ9 洋書すらないです・・・
378名前は開発中のものです。
2010/08/27(金) 11:37:23ID:mNezzqgt 工学社から
「物理エンジンBulletプログラミング」
がでてるね
「物理エンジンBulletプログラミング」
がでてるね
379名前は開発中のものです。
2010/08/27(金) 13:09:15ID:XHDYiqDu その爺さんの本は(ry
380名前は開発中のものです。
2010/08/27(金) 14:43:47ID:mNezzqgt やっぱり難しいんですかね^^;
381名前は開発中のものです。
2010/08/27(金) 19:21:38ID:XzHG1W1D ヒント:工学社
382名前は開発中のものです。
2010/08/27(金) 23:23:45ID:urQN9ZX1 工学者じゃなくてピアソンかオレイリーからでないかな・・・
383名前は開発中のものです。
2010/08/27(金) 23:56:18ID:yFopCkpa 別に小学館でも主婦の友社でも構わないからもっと出てほしい
384名前は開発中のものです。
2010/08/28(土) 16:25:09ID:cGmHa+54 大川善邦は今すぐ墓場にぶち込むか縁を切るべき
DirectX11の本の第一章をこいつが書いててもう萎え萎え
DirectX11の本の第一章をこいつが書いててもう萎え萎え
385名前は開発中のものです。
2010/08/28(土) 18:08:39ID:4LwT2bTo 評判悪いのか、俺4冊持ってるんだが。
紙面のソースに誤記が多いのは気になってたけど、悪書?
紙面のソースに誤記が多いのは気になってたけど、悪書?
386名前は開発中のものです。
2010/08/29(日) 03:39:30ID:J4Vtkq0n そういえば工学社のDirectX9の本も第一章が嫌味皮肉全開で酷かったのを思い出して、
引っ張り出してみたらこの人だった(´・ω・`)
他の章、特にNRTTKR氏の文章はまあ普通に読めるものだったんだが・・・
あとソースが誤植だらけなのは著者というよりIOムック全体の傾向かな
以前DirectX7のも持ってたけどこの頃から既にゲーメストだった
引っ張り出してみたらこの人だった(´・ω・`)
他の章、特にNRTTKR氏の文章はまあ普通に読めるものだったんだが・・・
あとソースが誤植だらけなのは著者というよりIOムック全体の傾向かな
以前DirectX7のも持ってたけどこの頃から既にゲーメストだった
387名前は開発中のものです。
2010/08/29(日) 13:00:16ID:bUe9Mj7/ bulletは本よりもまず本家ドキュメントをなんとかして欲しい。
ほとんどコメント無いソースからdoxygenで生成しただけだから
物理エンジン初めての人にはつらいと思う。
ほとんどコメント無いソースからdoxygenで生成しただけだから
物理エンジン初めての人にはつらいと思う。
388名前は開発中のものです。
2010/08/29(日) 13:10:11ID:5HFKWTPg bulletの使い方をまとめてみようかな。
ちょうど今ゲーム作ってるところだし、自分のためにも。
ちょうど今ゲーム作ってるところだし、自分のためにも。
389名前は開発中のものです。
2010/09/05(日) 16:13:26ID:ju487YG5 ...| ̄ ̄ |< まとめサイト は ま だ か ね ?
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390名前は開発中のものです。
2010/09/10(金) 18:03:27ID:3cuCgQyv 基本的なことだけど、PhysXのハードウェアが無いとそもそも実行ができないの?
NxCreatePhysicsSDKの所で落ちしてしまうんだけど
NxCreatePhysicsSDKの所で落ちしてしまうんだけど
391390
2010/09/10(金) 18:07:35ID:3cuCgQyv ↑のログ見たらPhysX System Software v8.04.25 をいれたらいいんですか?
連投すみません
連投すみません
392名前は開発中のものです。
2010/09/15(水) 05:48:01ID:T7iqApIf >>378
買った。
本の最初と最後の方に
商業のPhysXとOSSのBulletは違うものだからな!
全然違うからな! そういう意識を持てよって書いてあった。
CDROM付いてるのに、まだちょっとソース印刷されてるページが多いな。
最初に出たPhysX本のように物理の基本を解説とかは無かったんで、わかってる人向け。
PhysXとBulletは違うものなら、Bulletから始める人のために欲しかったかなと思わんでもない。
本の最後に「ページ数尽きたわ、続きは次巻な」って書いてあって、
工学社のこのシリーズページ決まってるからこんなニッチ企画通るのかと初めて知った。
>>384
誰も書いてくれない中で書いてくれるのは非常にありがたいよ。
著者も丁度この本で「できる奴は人に技術や知識を教えたがらない」って書いてるし。
挙げてるDX11本も帯に「テッセレーション」って書いてあったのに実装方法書いてなかったけど、
先行していた(誤情報、内容薄な)ちょっとだけ本より、全然良かったし。
>>376が時期からして本の関係者かと疑ってしまうが、もしチェックしてたら著者と工学社にもっとやれって言っておいて。
買った。
本の最初と最後の方に
商業のPhysXとOSSのBulletは違うものだからな!
全然違うからな! そういう意識を持てよって書いてあった。
CDROM付いてるのに、まだちょっとソース印刷されてるページが多いな。
最初に出たPhysX本のように物理の基本を解説とかは無かったんで、わかってる人向け。
PhysXとBulletは違うものなら、Bulletから始める人のために欲しかったかなと思わんでもない。
本の最後に「ページ数尽きたわ、続きは次巻な」って書いてあって、
工学社のこのシリーズページ決まってるからこんなニッチ企画通るのかと初めて知った。
>>384
誰も書いてくれない中で書いてくれるのは非常にありがたいよ。
著者も丁度この本で「できる奴は人に技術や知識を教えたがらない」って書いてるし。
挙げてるDX11本も帯に「テッセレーション」って書いてあったのに実装方法書いてなかったけど、
先行していた(誤情報、内容薄な)ちょっとだけ本より、全然良かったし。
>>376が時期からして本の関係者かと疑ってしまうが、もしチェックしてたら著者と工学社にもっとやれって言っておいて。
393名前は開発中のものです。
2010/09/15(水) 15:33:04ID:O9+tdIXD Bulletのまとめサイトはありますか?
394名前は開発中のものです。
2010/09/15(水) 17:19:21ID:CLw2r20j まとめwiki作りますか?
395名前は開発中のものです。
2010/09/15(水) 17:35:46ID:zZVIOk3l 皮だけ作って「お終い・あとよろしく」じゃなく、
ある程度実も入っていて、その後のメンテも出来るならお願い
ある程度実も入っていて、その後のメンテも出来るならお願い
396名前は開発中のものです。
2010/09/15(水) 19:02:54ID:O9+tdIXD 期待しております。
397名前は開発中のものです。
2010/09/15(水) 19:10:36ID:CLw2r20j >>395
皮作るので中身よろしくです
皮作るので中身よろしくです
398名前は開発中のものです。
2010/09/15(水) 19:36:07ID:CLw2r20j はい、作った
http://mywiki.jp/user001/%95%A8%97%9D%89%89%8EZ%83G%83%93%83W%83%93Bullet%83v%83%8D%83O%83%89%83%7E%83%93%83O+%82%DC%82%C6%82%DFwiki/
http://vipprog.net/wiki/
ところで、ここに間借りすりゃいいと最初思ったんだけど、
ライブラリごとのまとめwikiを間借りしている例がなかったので、
一応別のサービスで作った。
ここに間借りすると何か不便があったりするの?
http://mywiki.jp/user001/%95%A8%97%9D%89%89%8EZ%83G%83%93%83W%83%93Bullet%83v%83%8D%83O%83%89%83%7E%83%93%83O+%82%DC%82%C6%82%DFwiki/
http://vipprog.net/wiki/
ところで、ここに間借りすりゃいいと最初思ったんだけど、
ライブラリごとのまとめwikiを間借りしている例がなかったので、
一応別のサービスで作った。
ここに間借りすると何か不便があったりするの?
399名前は開発中のものです。
2010/09/15(水) 22:38:28ID:jC4rfG6h URLがw
英文字だけにすればよかったのに
英文字だけにすればよかったのに
400名前は開発中のものです。
2010/09/15(水) 22:42:01ID:CLw2r20j わかった、作り直す
401名前は開発中のものです。
2010/09/15(水) 23:17:58ID:CLw2r20j402名前は開発中のものです。
2010/09/16(木) 09:28:27ID:cy7KlKyI403名前は開発中のものです。
2010/09/16(木) 12:24:13ID:2szLyMvf ページ作っただけじゃないかw
404名前は開発中のものです。
2010/09/16(木) 12:29:13ID:3rt4iPfv >>403
中身よろしくおねがいします
中身よろしくおねがいします
405名前は開発中のものです。
2010/09/16(木) 15:14:45ID:G7kwNCI3 メチャクチャだな。
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