ttp://www.ageia.com/
建てちゃった・・
探検
物理エンジン AGEIA PhysX
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2007/10/17(水) 23:41:16ID:JMcE+2Z1
388名前は開発中のものです。
2010/08/29(日) 13:10:11ID:5HFKWTPg bulletの使い方をまとめてみようかな。
ちょうど今ゲーム作ってるところだし、自分のためにも。
ちょうど今ゲーム作ってるところだし、自分のためにも。
389名前は開発中のものです。
2010/09/05(日) 16:13:26ID:ju487YG5 ...| ̄ ̄ |< まとめサイト は ま だ か ね ?
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390名前は開発中のものです。
2010/09/10(金) 18:03:27ID:3cuCgQyv 基本的なことだけど、PhysXのハードウェアが無いとそもそも実行ができないの?
NxCreatePhysicsSDKの所で落ちしてしまうんだけど
NxCreatePhysicsSDKの所で落ちしてしまうんだけど
391390
2010/09/10(金) 18:07:35ID:3cuCgQyv ↑のログ見たらPhysX System Software v8.04.25 をいれたらいいんですか?
連投すみません
連投すみません
392名前は開発中のものです。
2010/09/15(水) 05:48:01ID:T7iqApIf >>378
買った。
本の最初と最後の方に
商業のPhysXとOSSのBulletは違うものだからな!
全然違うからな! そういう意識を持てよって書いてあった。
CDROM付いてるのに、まだちょっとソース印刷されてるページが多いな。
最初に出たPhysX本のように物理の基本を解説とかは無かったんで、わかってる人向け。
PhysXとBulletは違うものなら、Bulletから始める人のために欲しかったかなと思わんでもない。
本の最後に「ページ数尽きたわ、続きは次巻な」って書いてあって、
工学社のこのシリーズページ決まってるからこんなニッチ企画通るのかと初めて知った。
>>384
誰も書いてくれない中で書いてくれるのは非常にありがたいよ。
著者も丁度この本で「できる奴は人に技術や知識を教えたがらない」って書いてるし。
挙げてるDX11本も帯に「テッセレーション」って書いてあったのに実装方法書いてなかったけど、
先行していた(誤情報、内容薄な)ちょっとだけ本より、全然良かったし。
>>376が時期からして本の関係者かと疑ってしまうが、もしチェックしてたら著者と工学社にもっとやれって言っておいて。
買った。
本の最初と最後の方に
商業のPhysXとOSSのBulletは違うものだからな!
全然違うからな! そういう意識を持てよって書いてあった。
CDROM付いてるのに、まだちょっとソース印刷されてるページが多いな。
最初に出たPhysX本のように物理の基本を解説とかは無かったんで、わかってる人向け。
PhysXとBulletは違うものなら、Bulletから始める人のために欲しかったかなと思わんでもない。
本の最後に「ページ数尽きたわ、続きは次巻な」って書いてあって、
工学社のこのシリーズページ決まってるからこんなニッチ企画通るのかと初めて知った。
>>384
誰も書いてくれない中で書いてくれるのは非常にありがたいよ。
著者も丁度この本で「できる奴は人に技術や知識を教えたがらない」って書いてるし。
挙げてるDX11本も帯に「テッセレーション」って書いてあったのに実装方法書いてなかったけど、
先行していた(誤情報、内容薄な)ちょっとだけ本より、全然良かったし。
>>376が時期からして本の関係者かと疑ってしまうが、もしチェックしてたら著者と工学社にもっとやれって言っておいて。
393名前は開発中のものです。
2010/09/15(水) 15:33:04ID:O9+tdIXD Bulletのまとめサイトはありますか?
394名前は開発中のものです。
2010/09/15(水) 17:19:21ID:CLw2r20j まとめwiki作りますか?
395名前は開発中のものです。
2010/09/15(水) 17:35:46ID:zZVIOk3l 皮だけ作って「お終い・あとよろしく」じゃなく、
ある程度実も入っていて、その後のメンテも出来るならお願い
ある程度実も入っていて、その後のメンテも出来るならお願い
396名前は開発中のものです。
2010/09/15(水) 19:02:54ID:O9+tdIXD 期待しております。
397名前は開発中のものです。
2010/09/15(水) 19:10:36ID:CLw2r20j >>395
皮作るので中身よろしくです
皮作るので中身よろしくです
398名前は開発中のものです。
2010/09/15(水) 19:36:07ID:CLw2r20j はい、作った
http://mywiki.jp/user001/%95%A8%97%9D%89%89%8EZ%83G%83%93%83W%83%93Bullet%83v%83%8D%83O%83%89%83%7E%83%93%83O+%82%DC%82%C6%82%DFwiki/
http://vipprog.net/wiki/
ところで、ここに間借りすりゃいいと最初思ったんだけど、
ライブラリごとのまとめwikiを間借りしている例がなかったので、
一応別のサービスで作った。
ここに間借りすると何か不便があったりするの?
http://mywiki.jp/user001/%95%A8%97%9D%89%89%8EZ%83G%83%93%83W%83%93Bullet%83v%83%8D%83O%83%89%83%7E%83%93%83O+%82%DC%82%C6%82%DFwiki/
http://vipprog.net/wiki/
ところで、ここに間借りすりゃいいと最初思ったんだけど、
ライブラリごとのまとめwikiを間借りしている例がなかったので、
一応別のサービスで作った。
ここに間借りすると何か不便があったりするの?
399名前は開発中のものです。
2010/09/15(水) 22:38:28ID:jC4rfG6h URLがw
英文字だけにすればよかったのに
英文字だけにすればよかったのに
400名前は開発中のものです。
2010/09/15(水) 22:42:01ID:CLw2r20j わかった、作り直す
401名前は開発中のものです。
2010/09/15(水) 23:17:58ID:CLw2r20j402名前は開発中のものです。
2010/09/16(木) 09:28:27ID:cy7KlKyI403名前は開発中のものです。
2010/09/16(木) 12:24:13ID:2szLyMvf ページ作っただけじゃないかw
404名前は開発中のものです。
2010/09/16(木) 12:29:13ID:3rt4iPfv >>403
中身よろしくおねがいします
中身よろしくおねがいします
405名前は開発中のものです。
2010/09/16(木) 15:14:45ID:G7kwNCI3 メチャクチャだな。
406名前は開発中のものです。
2010/09/16(木) 16:36:41ID:TzjDShSK とりあえず、Bulletの参考URLとかアップしてくれ
407名前は開発中のものです。
2010/09/16(木) 17:37:31ID:3rt4iPfv408名前は開発中のものです。
2010/09/16(木) 17:37:58ID:rR1Euo6V2010/09/16(木) 17:43:34ID:3rt4iPfv
>>408
追加しました
追加しました
410名前は開発中のものです。
2010/09/16(木) 18:02:04ID:3rt4iPfv 他に入れといたほうが良いリンクとかあります?
411名前は開発中のものです。
2010/09/17(金) 11:46:48ID:WE2Zlsn8 ttp://www11.atwiki.jp/darui_program/pages/192.html
ttp://www20.atwiki.jp/yosilove/pages/62.html
ttp://real2unreal.org/wiki/Bullet_Physics
ttp://www20.atwiki.jp/yosilove/pages/62.html
ttp://real2unreal.org/wiki/Bullet_Physics
412名前は開発中のものです。
2010/09/17(金) 12:58:48ID:WE2Zlsn8 あと、書籍のレビュー欄とかあったらいいですね
413名前は開発中のものです。
2010/09/17(金) 13:15:51ID:ZRKybpWu レビューなんて無くてもどうせその本しか無いんだし
必要な人は買うから宣伝しなくてもだいじょうぶですよ
必要な人は買うから宣伝しなくてもだいじょうぶですよ
414名前は開発中のものです。
2010/09/18(土) 13:13:00ID:0Vg3vqJw 今FPSもどきを作ってるんだが、Bulletの仕組みを導入したら面白さが数倍に上がったw
そこで思うのが、市販の物理エンジン搭載のFPSでは見えている範囲だけ物理シミュレートしてるんだろうか?
それか、全ステージの物体を計算してるんだろうか?
そこで思うのが、市販の物理エンジン搭載のFPSでは見えている範囲だけ物理シミュレートしてるんだろうか?
それか、全ステージの物体を計算してるんだろうか?
415名前は開発中のものです。
2010/09/18(土) 13:51:55ID:6Dksx3fU オンラインで16人マルチプレイとかありますぜ
416名前は開発中のものです。
2010/09/18(土) 14:17:59ID:G3BK4kRa417名前は開発中のものです。
2010/09/18(土) 14:22:39ID:G3BK4kRa418名前は開発中のものです。
2010/09/18(土) 14:59:58ID:G3BK4kRa あの、誰かがWIKI荒らしてるんですけど、やめてください><
419名前は開発中のものです。
2010/09/18(土) 16:52:46ID:6Dksx3fU botでしょ。
昨日はFAQに書き込まれてたと思うけど、
多分ページ内の最初のテキストフォームに書き込んで送信するんじゃないかと。
IPでブロックとか出来ないの?
昨日はFAQに書き込まれてたと思うけど、
多分ページ内の最初のテキストフォームに書き込んで送信するんじゃないかと。
IPでブロックとか出来ないの?
420名前は開発中のものです。
2010/09/18(土) 17:53:24ID:G3BK4kRa >>419
それが、間借りしているだけなので、管理権限とかないんですー><
それが、間借りしているだけなので、管理権限とかないんですー><
421名前は開発中のものです。
2010/09/18(土) 19:57:43ID:fmOqvzkK >>417
参考書籍に
「ゲームコーディング・コンプリート 一流になるためのゲームプログラミング 」
ttp://www.amazon.co.jp/dp/4797358432
を追加してみるのはどうだろう
Bulletそのものの説明は数ページしかないけどサンプルソースはBulletを使用してる
参考書籍に
「ゲームコーディング・コンプリート 一流になるためのゲームプログラミング 」
ttp://www.amazon.co.jp/dp/4797358432
を追加してみるのはどうだろう
Bulletそのものの説明は数ページしかないけどサンプルソースはBulletを使用してる
422名前は開発中のものです。
2010/09/18(土) 20:07:14ID:/PeWlmOJ というか素直にgamedev wiki使えば楽だぞ
この板をwikiでスレタイ研削しる
この板をwikiでスレタイ研削しる
423名前は開発中のものです。
2010/09/18(土) 20:10:45ID:/PeWlmOJ あ、存在知ってて避けてるってことならスマン
424名前は開発中のものです。
2010/09/19(日) 00:46:23ID:loOljIBD425名前は開発中のものです。
2010/09/19(日) 10:31:15ID:fKKX8r+/ 信頼と実績の積み重ねだろうな
spamフィルタや荒らし対策が充実しとる
詳しくはwikiスレ
スレ単位でその辺のフリーのレンタルwikiスペース借りる意味って
あんまないのよね。どこの馬の骨かもわからん継続性もスキルも
不明の気まぐれなまとめ人に委任するってことは、そいつがすぐ
飽きて放置されるリスクを無駄に背負い込むってことよ
spamフィルタや荒らし対策が充実しとる
詳しくはwikiスレ
スレ単位でその辺のフリーのレンタルwikiスペース借りる意味って
あんまないのよね。どこの馬の骨かもわからん継続性もスキルも
不明の気まぐれなまとめ人に委任するってことは、そいつがすぐ
飽きて放置されるリスクを無駄に背負い込むってことよ
426名前は開発中のものです。
2010/09/19(日) 12:09:53ID:Gcd2oUCh427名前は開発中のものです。
2010/09/19(日) 13:02:12ID:loOljIBD428名前は開発中のものです。
2010/09/19(日) 14:49:28ID:loOljIBD wiki.game-develop.comに引っ越しました。
物理エンジンBullet まとめWIKI
http://vipprog.net/wiki/Bullet.html
↓
http://wiki.game-develop.com/index.php?%A5%D7%A5%ED%A5%B0%A5%E9%A5%DF%A5%F3%A5%B0%2F%A5%E9%A5%A4%A5%D6%A5%E9%A5%EA%2F%CA%AA%CD%FD%A5%A8%A5%F3%A5%B8%A5%F3%2FBullet
物理エンジンBullet まとめWIKI
http://vipprog.net/wiki/Bullet.html
↓
http://wiki.game-develop.com/index.php?%A5%D7%A5%ED%A5%B0%A5%E9%A5%DF%A5%F3%A5%B0%2F%A5%E9%A5%A4%A5%D6%A5%E9%A5%EA%2F%CA%AA%CD%FD%A5%A8%A5%F3%A5%B8%A5%F3%2FBullet
429名前は開発中のものです。
2010/09/22(水) 20:35:43ID:zT/VwNIg bullet 2.77来てるね。
OpenCL版がamdとnvidiaに分かれてるけど今後統合されんのかな
OpenCL版がamdとnvidiaに分かれてるけど今後統合されんのかな
430名前は開発中のものです。
2010/09/23(木) 12:53:21ID:wmkQvO5n Bulletで爆発のシーンって可能なんですか?
全てのサンプルで試してみましたが爆発に関しては見つからなかったです。
全てのサンプルで試してみましたが爆発に関しては見つからなかったです。
431名前は開発中のものです。
2010/09/23(木) 13:23:59ID:23AZHI9t 爆発シミュ(断熱膨張する燃焼ガスの振舞いを計算するCFD)の機能はないな。
基本的に剛体シミュだから、ゲームの爆発(見た目だけ)エフェクトの中で大量の
破片ぶちまける時に適用するとか、ごく限定的な使い方になるよ
基本的に剛体シミュだから、ゲームの爆発(見た目だけ)エフェクトの中で大量の
破片ぶちまける時に適用するとか、ごく限定的な使い方になるよ
432名前は開発中のものです。
2010/09/23(木) 13:54:34ID:JlAT1vXu Bulletは"Game Physics Simulation"だからねえ。
ゲームで断熱膨張する燃焼ガスの振舞いを計算するのが当たり前になったら
搭載してくれるに違いない。
ゲームで断熱膨張する燃焼ガスの振舞いを計算するのが当たり前になったら
搭載してくれるに違いない。
433名前は開発中のものです。
2010/09/24(金) 02:16:18ID:uQwjp2wq434名前は開発中のものです。
2010/09/28(火) 00:17:18ID:294i5XjU で、PhysXのライセンスってWindows向け同人ゲーム作ってる分には、無償?
売ってもおk?
漏れの認識だと、NVIDIAに連絡してアプリのドキュメントとか
送付しないといけない認識なのだが。
おしえて、ガイジソ-!!
売ってもおk?
漏れの認識だと、NVIDIAに連絡してアプリのドキュメントとか
送付しないといけない認識なのだが。
おしえて、ガイジソ-!!
435名前は開発中のものです。
2010/09/28(火) 03:32:41ID:8b54XoaF 外人に聞きたいのに何でここに書き込むんだよ馬鹿垂れ
英語の読み書き出来ないならNVIDIA日本法人に問い合わせろ
そんなだからお前は他人巻き込んだ挙句プロジェクト放棄したり
プラグイン販売始めて道草したりグダグダになるんだよ
英語の読み書き出来ないならNVIDIA日本法人に問い合わせろ
そんなだからお前は他人巻き込んだ挙句プロジェクト放棄したり
プラグイン販売始めて道草したりグダグダになるんだよ
436名前は開発中のものです。
2010/09/28(火) 10:02:42ID:blaf69TG >>435
> そんなだからお前は他人巻き込んだ挙句プロジェクト放棄したり
> プラグイン販売始めて道草したりグダグダになるんだよ
いるいるw
他人巻き込んで放棄する奴って自分のアイデアを強引に通そうとして
みんなに嫌がられてダメになる奴多いよなぁ。
> そんなだからお前は他人巻き込んだ挙句プロジェクト放棄したり
> プラグイン販売始めて道草したりグダグダになるんだよ
いるいるw
他人巻き込んで放棄する奴って自分のアイデアを強引に通そうとして
みんなに嫌がられてダメになる奴多いよなぁ。
437名前は開発中のものです。
2010/09/29(水) 01:21:55ID:7PhV3hPn >>435
了解した!ちょっと赤坂の日本法人に行って来る!
了解した!ちょっと赤坂の日本法人に行って来る!
438名前は開発中のものです。
2010/10/06(水) 19:10:29ID:QuGgfEAP Bulletでキャラの移動を物理エンジンに任せるのって難しい
setLinearVelocityとかで前進はできるがキーから手を離すと進もうとするし・・・
物理エンジンの中でキャラをうまく操れる方法とかありますか?
setLinearVelocityとかで前進はできるがキーから手を離すと進もうとするし・・・
物理エンジンの中でキャラをうまく操れる方法とかありますか?
439名前は開発中のものです。
2010/10/06(水) 19:14:03ID:1nyw+lIe キネマティックコントローラー
440名前は開発中のものです。
2010/10/06(水) 19:16:21ID:HeZp4kZZ キネマティックオブジェクトにする
translate
constraintに入ってるモーターを使う
translate
constraintに入ってるモーターを使う
441名前は開発中のものです。
2010/10/07(木) 15:03:26ID:HFFUUKpm 俺の目標はPhysXで人の死に方をラグドールで表現すること
なんかいい参考書ない?
なんかいい参考書ない?
442名前は開発中のものです。
2010/10/07(木) 15:36:20ID:1fqm8l9P Bulletのラグドールデモはコンパイラやコンパイルオプションを変えると倒れ方が変わる。
443名前は開発中のものです。
2010/10/08(金) 10:31:00ID:N9RhgsJx444名前は開発中のものです。
2010/10/08(金) 14:28:02ID:N9RhgsJx サンプルのappCharacterDemoからbtKinematicCharacterController関係の部分を抜き取って
ワールドに配置したら、地面を突き破って落下していった。
鋼体を配置する時と違って他に何か記述するものってあるんですか?
ワールドに配置したら、地面を突き破って落下していった。
鋼体を配置する時と違って他に何か記述するものってあるんですか?
445名前は開発中のものです。
2010/10/08(金) 15:27:45ID:i/Z25kqE 鋼体ってあんた分子レベルから物理計算する気ですかw
446名前は開発中のものです。
2010/10/08(金) 16:35:31ID:N9RhgsJx 漢字間違いでした、鋼体ではなく剛体(btRigidBody)の方です。
btRigidBodyを使って積み木を積んで崩す所まではできたのですが、今度は
キャラクターを使って自由に動きまわる動作をさせようとしたらうまくいきません。
サンプル(appCharacterDemo)からキャラクターの制御部分だけをうまく取るにはどうしたらいいですか?
btRigidBodyを使って積み木を積んで崩す所まではできたのですが、今度は
キャラクターを使って自由に動きまわる動作をさせようとしたらうまくいきません。
サンプル(appCharacterDemo)からキャラクターの制御部分だけをうまく取るにはどうしたらいいですか?
447444
2010/10/08(金) 17:06:18ID:N9RhgsJx >地面を突き破って落下していった。
は解決しました。
しかし、サンプルから必要なものを取るのってややこしい作業ですね。。
は解決しました。
しかし、サンプルから必要なものを取るのってややこしい作業ですね。。
448名前は開発中のものです。
2010/10/08(金) 20:36:55ID:qg2qeleO btKinematicCharacterControllerは実験中の仮実装で禿げしく未完成ですが、
イケてるカスタマイズヴァージョンが出来たらぜひwikiで共有してくだしあ。
イケてるカスタマイズヴァージョンが出来たらぜひwikiで共有してくだしあ。
449名前は開発中のものです。
2010/10/09(土) 04:03:18ID:v4504z7r ある程度他人が理解可能な言葉を使え
450名前は開発中のものです。
2010/10/09(土) 11:00:29ID:wFIbAeKV btKinematicCharacterControllerの中見てたらジャンプとかあるから
これ使ってマリオ64みたいなのできるんかな
これ使ってマリオ64みたいなのできるんかな
451名前は開発中のものです。
2010/10/10(日) 15:21:31ID:mzX2dcrO jump の中身空だろ、確か。
452名前は開発中のものです。
2010/10/10(日) 20:57:24ID:xlRY84qR 物理エンジンにjumpなんてメソッドがあるのか
453名前は開発中のものです。
2010/10/11(月) 14:07:23ID:Yn9eJfCB jumpってForceの力で上に飛ばせばいいんじゃね?
454名前は開発中のものです。
2010/10/11(月) 14:11:44ID:+olH9Syd Forceの力(笑)
455名前は開発中のものです。
2010/10/11(月) 14:14:58ID:qtw1l+iz >>453
Pawer抜けよ
Pawer抜けよ
456名前は開発中のものです。
2010/10/14(木) 13:27:54ID:x3RGPW5V Bulletってあまり人気ないの?
457名前は開発中のものです。
2010/10/15(金) 15:57:08ID:LZNAf2dX 物体の重さって変えられないの?
みんな同じスピードで落ちてるんだけど
みんな同じスピードで落ちてるんだけど
458ニュートン
2010/10/15(金) 16:38:12ID:/sLWHzeY …
459名前は開発中のものです。
2010/10/15(金) 16:51:08ID:T7NMEHJg460名前は開発中のものです。
2010/10/15(金) 16:52:09ID:1ouAy7DM >>459
Pawer抜けよ
Pawer抜けよ
461名前は開発中のものです。
2010/10/15(金) 16:59:56ID:CU7A6Ibq そこはニュートンというよりガリレオのような
462名前は開発中のものです。
2010/10/15(金) 17:07:02ID:G0Cf//3q >>457
公式Forumで聞いたほうがいいですよ^^
公式Forumで聞いたほうがいいですよ^^
463名前は開発中のものです。
2010/10/15(金) 17:20:10ID:XZ3/zPUI >>459
お前アリストテレスだろ。
お前アリストテレスだろ。
464名前は開発中のものです。
2010/10/15(金) 21:44:13ID:BznrFL1o 個人的にフォースの力よりPawerの方が恥ずかしい気がする
465名前は開発中のものです。
2010/10/16(土) 14:14:06ID:aF+3qDJ/ >>457
バグレポートしなよ
バグレポートしなよ
466名前は開発中のものです。
2010/10/16(土) 14:21:42ID:CdRcRnKd467名前は開発中のものです。
2010/10/16(土) 15:24:30ID:DVWRbCxI 小学か中学か忘れたが、いずれにしろ義務教育で習う筈なんだがなあ。
それともゆとり教育ではそれすら削除されてたのか?
それともゆとり教育ではそれすら削除されてたのか?
468名前は開発中のものです。
2010/10/16(土) 15:31:52ID:CTR1jZQo 俺、最近理系職から離れたんだけど、中学・小学レベルの算数しか普段扱ってない。
物理もアリストテレス時代の理解レベルでも十分やっていけそうだ。
そういうこともあって、最近高校以上の数学みたいに細かいことにこだわることが
だんだん馬鹿げてきてさ。
もちろんプログラミングもね。
文系思考ってこんな感じだったんだと最近分かってきたところ。
物理もアリストテレス時代の理解レベルでも十分やっていけそうだ。
そういうこともあって、最近高校以上の数学みたいに細かいことにこだわることが
だんだん馬鹿げてきてさ。
もちろんプログラミングもね。
文系思考ってこんな感じだったんだと最近分かってきたところ。
469名前は開発中のものです。
2010/10/16(土) 15:47:51ID:Bp7p9gkP 高校以上の数学みたいに細かいこと、って何を指して言ってんの?
数学の話も細かい話もこれっぽっちも出ていない気がするが。
数学の話も細かい話もこれっぽっちも出ていない気がするが。
470名前は開発中のものです。
2010/10/16(土) 15:48:50ID:CTR1jZQo >>469
はい、細かいw理系君乙ですw
はい、細かいw理系君乙ですw
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2010/10/16(土) 15:59:46ID:BnShmABx まぁ文系の言う細かい事って基本的に数式が複雑とか定義が多いとかで本質的には細かい事ではない場合が多いからね。
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2010/10/16(土) 16:08:11ID:CEbGd3Bt 文系思考でも構わんからガリレオのピサの斜塔の話くらいは知っとけよ
って書こうとして書く前に調べてみたら、この話って創作だったのか・・・
伝記で読んで感動したのは何だったんだとちょっとショックを受けた
って書こうとして書く前に調べてみたら、この話って創作だったのか・・・
伝記で読んで感動したのは何だったんだとちょっとショックを受けた
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2010/10/16(土) 16:14:27ID:CTR1jZQo >>472
俺だって元理系だから既に学んだことぐらいは知ってるよw
俺だって元理系だから既に学んだことぐらいは知ってるよw
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2010/10/16(土) 16:15:42ID:CTR1jZQo でも、同じ形の軽い玉と重い玉を同時に落としたら同時に着地するなんて、
プログラマや物理学者でもない限り、推理小説でしか出てこないねww
プログラマや物理学者でもない限り、推理小説でしか出てこないねww
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2010/10/16(土) 17:36:19ID:BnShmABx476名前は開発中のものです。
2010/10/16(土) 18:16:35ID:CTR1jZQo >>475
は?中学は義務教育じゃん。
学校は勉強させられるために行くところだから必要なくても学ばされる。
俺が言ってるのは、
社会のために仕事をしていく上で、専門的な職業や物理問題を扱う娯楽以外は
必要ないということだよ。
は?中学は義務教育じゃん。
学校は勉強させられるために行くところだから必要なくても学ばされる。
俺が言ってるのは、
社会のために仕事をしていく上で、専門的な職業や物理問題を扱う娯楽以外は
必要ないということだよ。
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2010/10/16(土) 18:17:26ID:CTR1jZQo 必要ない → 物理学が必要ない
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2010/10/16(土) 21:31:19ID:Kpx5pH0Z つーか>>457は擬似的に空気抵抗を与えられないのかとかそういう話じゃねえの
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2010/10/16(土) 22:52:04ID:LnF+srCM 「プログラマや物理学者でもない限り、推理小説でしか出てこないねw」
「中学校で出てくる話でしょ」
「は?中学は義務教育じゃん」
「えっ」
「えっ」
「中学校で出てくる話でしょ」
「は?中学は義務教育じゃん」
「えっ」
「えっ」
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2010/10/16(土) 23:13:31ID:oJIVq8BO お前ただお餅ネタ言いたいだけちゃうんかと
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2010/10/17(日) 11:40:10ID:aDvrIdb+ >>457は小学生かもしれん。
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2010/10/17(日) 15:47:27ID:hgS9MMOh たった2行でプロファイリングですかw
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2010/10/17(日) 22:40:55ID:OgyB3u3d きっと文を積分したんだよ
いわせんなはずかしい
いわせんなはずかしい
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2010/10/19(火) 15:07:19ID:3wYhAj1k 皆は物理エンジンをどういう所で使ってるの?
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2010/10/26(火) 17:21:48ID:q7SMMQf2 フォースでage
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2010/11/12(金) 02:25:58ID:7+NcQfXz 速度制限ってどうしてますか?
摩擦や減衰は意図せぬ副作用があるし、どうしたらいいか…
ちなみに今使ってるのはbulletです
摩擦や減衰は意図せぬ副作用があるし、どうしたらいいか…
ちなみに今使ってるのはbulletです
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2010/11/12(金) 13:59:27ID:AOSrnl6j 3D physics engine Matali Physics
http://www.mataliphysics.com/
http://www.mataliphysics.com/
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2010/11/15(月) 09:22:54ID:xZPYSfmC やっぱりkinematic状態を切り替えるしかないか…
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