ttp://www.ageia.com/
建てちゃった・・
物理エンジン AGEIA PhysX
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2007/10/17(水) 23:41:16ID:JMcE+2Z1
422名前は開発中のものです。
2010/09/18(土) 20:07:14ID:/PeWlmOJ というか素直にgamedev wiki使えば楽だぞ
この板をwikiでスレタイ研削しる
この板をwikiでスレタイ研削しる
423名前は開発中のものです。
2010/09/18(土) 20:10:45ID:/PeWlmOJ あ、存在知ってて避けてるってことならスマン
424名前は開発中のものです。
2010/09/19(日) 00:46:23ID:loOljIBD425名前は開発中のものです。
2010/09/19(日) 10:31:15ID:fKKX8r+/ 信頼と実績の積み重ねだろうな
spamフィルタや荒らし対策が充実しとる
詳しくはwikiスレ
スレ単位でその辺のフリーのレンタルwikiスペース借りる意味って
あんまないのよね。どこの馬の骨かもわからん継続性もスキルも
不明の気まぐれなまとめ人に委任するってことは、そいつがすぐ
飽きて放置されるリスクを無駄に背負い込むってことよ
spamフィルタや荒らし対策が充実しとる
詳しくはwikiスレ
スレ単位でその辺のフリーのレンタルwikiスペース借りる意味って
あんまないのよね。どこの馬の骨かもわからん継続性もスキルも
不明の気まぐれなまとめ人に委任するってことは、そいつがすぐ
飽きて放置されるリスクを無駄に背負い込むってことよ
426名前は開発中のものです。
2010/09/19(日) 12:09:53ID:Gcd2oUCh427名前は開発中のものです。
2010/09/19(日) 13:02:12ID:loOljIBD428名前は開発中のものです。
2010/09/19(日) 14:49:28ID:loOljIBD wiki.game-develop.comに引っ越しました。
物理エンジンBullet まとめWIKI
http://vipprog.net/wiki/Bullet.html
↓
http://wiki.game-develop.com/index.php?%A5%D7%A5%ED%A5%B0%A5%E9%A5%DF%A5%F3%A5%B0%2F%A5%E9%A5%A4%A5%D6%A5%E9%A5%EA%2F%CA%AA%CD%FD%A5%A8%A5%F3%A5%B8%A5%F3%2FBullet
物理エンジンBullet まとめWIKI
http://vipprog.net/wiki/Bullet.html
↓
http://wiki.game-develop.com/index.php?%A5%D7%A5%ED%A5%B0%A5%E9%A5%DF%A5%F3%A5%B0%2F%A5%E9%A5%A4%A5%D6%A5%E9%A5%EA%2F%CA%AA%CD%FD%A5%A8%A5%F3%A5%B8%A5%F3%2FBullet
429名前は開発中のものです。
2010/09/22(水) 20:35:43ID:zT/VwNIg bullet 2.77来てるね。
OpenCL版がamdとnvidiaに分かれてるけど今後統合されんのかな
OpenCL版がamdとnvidiaに分かれてるけど今後統合されんのかな
430名前は開発中のものです。
2010/09/23(木) 12:53:21ID:wmkQvO5n Bulletで爆発のシーンって可能なんですか?
全てのサンプルで試してみましたが爆発に関しては見つからなかったです。
全てのサンプルで試してみましたが爆発に関しては見つからなかったです。
431名前は開発中のものです。
2010/09/23(木) 13:23:59ID:23AZHI9t 爆発シミュ(断熱膨張する燃焼ガスの振舞いを計算するCFD)の機能はないな。
基本的に剛体シミュだから、ゲームの爆発(見た目だけ)エフェクトの中で大量の
破片ぶちまける時に適用するとか、ごく限定的な使い方になるよ
基本的に剛体シミュだから、ゲームの爆発(見た目だけ)エフェクトの中で大量の
破片ぶちまける時に適用するとか、ごく限定的な使い方になるよ
432名前は開発中のものです。
2010/09/23(木) 13:54:34ID:JlAT1vXu Bulletは"Game Physics Simulation"だからねえ。
ゲームで断熱膨張する燃焼ガスの振舞いを計算するのが当たり前になったら
搭載してくれるに違いない。
ゲームで断熱膨張する燃焼ガスの振舞いを計算するのが当たり前になったら
搭載してくれるに違いない。
433名前は開発中のものです。
2010/09/24(金) 02:16:18ID:uQwjp2wq434名前は開発中のものです。
2010/09/28(火) 00:17:18ID:294i5XjU で、PhysXのライセンスってWindows向け同人ゲーム作ってる分には、無償?
売ってもおk?
漏れの認識だと、NVIDIAに連絡してアプリのドキュメントとか
送付しないといけない認識なのだが。
おしえて、ガイジソ-!!
売ってもおk?
漏れの認識だと、NVIDIAに連絡してアプリのドキュメントとか
送付しないといけない認識なのだが。
おしえて、ガイジソ-!!
435名前は開発中のものです。
2010/09/28(火) 03:32:41ID:8b54XoaF 外人に聞きたいのに何でここに書き込むんだよ馬鹿垂れ
英語の読み書き出来ないならNVIDIA日本法人に問い合わせろ
そんなだからお前は他人巻き込んだ挙句プロジェクト放棄したり
プラグイン販売始めて道草したりグダグダになるんだよ
英語の読み書き出来ないならNVIDIA日本法人に問い合わせろ
そんなだからお前は他人巻き込んだ挙句プロジェクト放棄したり
プラグイン販売始めて道草したりグダグダになるんだよ
436名前は開発中のものです。
2010/09/28(火) 10:02:42ID:blaf69TG >>435
> そんなだからお前は他人巻き込んだ挙句プロジェクト放棄したり
> プラグイン販売始めて道草したりグダグダになるんだよ
いるいるw
他人巻き込んで放棄する奴って自分のアイデアを強引に通そうとして
みんなに嫌がられてダメになる奴多いよなぁ。
> そんなだからお前は他人巻き込んだ挙句プロジェクト放棄したり
> プラグイン販売始めて道草したりグダグダになるんだよ
いるいるw
他人巻き込んで放棄する奴って自分のアイデアを強引に通そうとして
みんなに嫌がられてダメになる奴多いよなぁ。
437名前は開発中のものです。
2010/09/29(水) 01:21:55ID:7PhV3hPn >>435
了解した!ちょっと赤坂の日本法人に行って来る!
了解した!ちょっと赤坂の日本法人に行って来る!
438名前は開発中のものです。
2010/10/06(水) 19:10:29ID:QuGgfEAP Bulletでキャラの移動を物理エンジンに任せるのって難しい
setLinearVelocityとかで前進はできるがキーから手を離すと進もうとするし・・・
物理エンジンの中でキャラをうまく操れる方法とかありますか?
setLinearVelocityとかで前進はできるがキーから手を離すと進もうとするし・・・
物理エンジンの中でキャラをうまく操れる方法とかありますか?
439名前は開発中のものです。
2010/10/06(水) 19:14:03ID:1nyw+lIe キネマティックコントローラー
440名前は開発中のものです。
2010/10/06(水) 19:16:21ID:HeZp4kZZ キネマティックオブジェクトにする
translate
constraintに入ってるモーターを使う
translate
constraintに入ってるモーターを使う
441名前は開発中のものです。
2010/10/07(木) 15:03:26ID:HFFUUKpm 俺の目標はPhysXで人の死に方をラグドールで表現すること
なんかいい参考書ない?
なんかいい参考書ない?
442名前は開発中のものです。
2010/10/07(木) 15:36:20ID:1fqm8l9P Bulletのラグドールデモはコンパイラやコンパイルオプションを変えると倒れ方が変わる。
443名前は開発中のものです。
2010/10/08(金) 10:31:00ID:N9RhgsJx444名前は開発中のものです。
2010/10/08(金) 14:28:02ID:N9RhgsJx サンプルのappCharacterDemoからbtKinematicCharacterController関係の部分を抜き取って
ワールドに配置したら、地面を突き破って落下していった。
鋼体を配置する時と違って他に何か記述するものってあるんですか?
ワールドに配置したら、地面を突き破って落下していった。
鋼体を配置する時と違って他に何か記述するものってあるんですか?
445名前は開発中のものです。
2010/10/08(金) 15:27:45ID:i/Z25kqE 鋼体ってあんた分子レベルから物理計算する気ですかw
446名前は開発中のものです。
2010/10/08(金) 16:35:31ID:N9RhgsJx 漢字間違いでした、鋼体ではなく剛体(btRigidBody)の方です。
btRigidBodyを使って積み木を積んで崩す所まではできたのですが、今度は
キャラクターを使って自由に動きまわる動作をさせようとしたらうまくいきません。
サンプル(appCharacterDemo)からキャラクターの制御部分だけをうまく取るにはどうしたらいいですか?
btRigidBodyを使って積み木を積んで崩す所まではできたのですが、今度は
キャラクターを使って自由に動きまわる動作をさせようとしたらうまくいきません。
サンプル(appCharacterDemo)からキャラクターの制御部分だけをうまく取るにはどうしたらいいですか?
447444
2010/10/08(金) 17:06:18ID:N9RhgsJx >地面を突き破って落下していった。
は解決しました。
しかし、サンプルから必要なものを取るのってややこしい作業ですね。。
は解決しました。
しかし、サンプルから必要なものを取るのってややこしい作業ですね。。
448名前は開発中のものです。
2010/10/08(金) 20:36:55ID:qg2qeleO btKinematicCharacterControllerは実験中の仮実装で禿げしく未完成ですが、
イケてるカスタマイズヴァージョンが出来たらぜひwikiで共有してくだしあ。
イケてるカスタマイズヴァージョンが出来たらぜひwikiで共有してくだしあ。
449名前は開発中のものです。
2010/10/09(土) 04:03:18ID:v4504z7r ある程度他人が理解可能な言葉を使え
450名前は開発中のものです。
2010/10/09(土) 11:00:29ID:wFIbAeKV btKinematicCharacterControllerの中見てたらジャンプとかあるから
これ使ってマリオ64みたいなのできるんかな
これ使ってマリオ64みたいなのできるんかな
451名前は開発中のものです。
2010/10/10(日) 15:21:31ID:mzX2dcrO jump の中身空だろ、確か。
452名前は開発中のものです。
2010/10/10(日) 20:57:24ID:xlRY84qR 物理エンジンにjumpなんてメソッドがあるのか
453名前は開発中のものです。
2010/10/11(月) 14:07:23ID:Yn9eJfCB jumpってForceの力で上に飛ばせばいいんじゃね?
454名前は開発中のものです。
2010/10/11(月) 14:11:44ID:+olH9Syd Forceの力(笑)
455名前は開発中のものです。
2010/10/11(月) 14:14:58ID:qtw1l+iz >>453
Pawer抜けよ
Pawer抜けよ
456名前は開発中のものです。
2010/10/14(木) 13:27:54ID:x3RGPW5V Bulletってあまり人気ないの?
457名前は開発中のものです。
2010/10/15(金) 15:57:08ID:LZNAf2dX 物体の重さって変えられないの?
みんな同じスピードで落ちてるんだけど
みんな同じスピードで落ちてるんだけど
458ニュートン
2010/10/15(金) 16:38:12ID:/sLWHzeY …
459名前は開発中のものです。
2010/10/15(金) 16:51:08ID:T7NMEHJg460名前は開発中のものです。
2010/10/15(金) 16:52:09ID:1ouAy7DM >>459
Pawer抜けよ
Pawer抜けよ
461名前は開発中のものです。
2010/10/15(金) 16:59:56ID:CU7A6Ibq そこはニュートンというよりガリレオのような
462名前は開発中のものです。
2010/10/15(金) 17:07:02ID:G0Cf//3q >>457
公式Forumで聞いたほうがいいですよ^^
公式Forumで聞いたほうがいいですよ^^
463名前は開発中のものです。
2010/10/15(金) 17:20:10ID:XZ3/zPUI >>459
お前アリストテレスだろ。
お前アリストテレスだろ。
464名前は開発中のものです。
2010/10/15(金) 21:44:13ID:BznrFL1o 個人的にフォースの力よりPawerの方が恥ずかしい気がする
465名前は開発中のものです。
2010/10/16(土) 14:14:06ID:aF+3qDJ/ >>457
バグレポートしなよ
バグレポートしなよ
466名前は開発中のものです。
2010/10/16(土) 14:21:42ID:CdRcRnKd467名前は開発中のものです。
2010/10/16(土) 15:24:30ID:DVWRbCxI 小学か中学か忘れたが、いずれにしろ義務教育で習う筈なんだがなあ。
それともゆとり教育ではそれすら削除されてたのか?
それともゆとり教育ではそれすら削除されてたのか?
468名前は開発中のものです。
2010/10/16(土) 15:31:52ID:CTR1jZQo 俺、最近理系職から離れたんだけど、中学・小学レベルの算数しか普段扱ってない。
物理もアリストテレス時代の理解レベルでも十分やっていけそうだ。
そういうこともあって、最近高校以上の数学みたいに細かいことにこだわることが
だんだん馬鹿げてきてさ。
もちろんプログラミングもね。
文系思考ってこんな感じだったんだと最近分かってきたところ。
物理もアリストテレス時代の理解レベルでも十分やっていけそうだ。
そういうこともあって、最近高校以上の数学みたいに細かいことにこだわることが
だんだん馬鹿げてきてさ。
もちろんプログラミングもね。
文系思考ってこんな感じだったんだと最近分かってきたところ。
469名前は開発中のものです。
2010/10/16(土) 15:47:51ID:Bp7p9gkP 高校以上の数学みたいに細かいこと、って何を指して言ってんの?
数学の話も細かい話もこれっぽっちも出ていない気がするが。
数学の話も細かい話もこれっぽっちも出ていない気がするが。
470名前は開発中のものです。
2010/10/16(土) 15:48:50ID:CTR1jZQo >>469
はい、細かいw理系君乙ですw
はい、細かいw理系君乙ですw
471名前は開発中のものです。
2010/10/16(土) 15:59:46ID:BnShmABx まぁ文系の言う細かい事って基本的に数式が複雑とか定義が多いとかで本質的には細かい事ではない場合が多いからね。
472名前は開発中のものです。
2010/10/16(土) 16:08:11ID:CEbGd3Bt 文系思考でも構わんからガリレオのピサの斜塔の話くらいは知っとけよ
って書こうとして書く前に調べてみたら、この話って創作だったのか・・・
伝記で読んで感動したのは何だったんだとちょっとショックを受けた
って書こうとして書く前に調べてみたら、この話って創作だったのか・・・
伝記で読んで感動したのは何だったんだとちょっとショックを受けた
473名前は開発中のものです。
2010/10/16(土) 16:14:27ID:CTR1jZQo >>472
俺だって元理系だから既に学んだことぐらいは知ってるよw
俺だって元理系だから既に学んだことぐらいは知ってるよw
474名前は開発中のものです。
2010/10/16(土) 16:15:42ID:CTR1jZQo でも、同じ形の軽い玉と重い玉を同時に落としたら同時に着地するなんて、
プログラマや物理学者でもない限り、推理小説でしか出てこないねww
プログラマや物理学者でもない限り、推理小説でしか出てこないねww
475名前は開発中のものです。
2010/10/16(土) 17:36:19ID:BnShmABx476名前は開発中のものです。
2010/10/16(土) 18:16:35ID:CTR1jZQo >>475
は?中学は義務教育じゃん。
学校は勉強させられるために行くところだから必要なくても学ばされる。
俺が言ってるのは、
社会のために仕事をしていく上で、専門的な職業や物理問題を扱う娯楽以外は
必要ないということだよ。
は?中学は義務教育じゃん。
学校は勉強させられるために行くところだから必要なくても学ばされる。
俺が言ってるのは、
社会のために仕事をしていく上で、専門的な職業や物理問題を扱う娯楽以外は
必要ないということだよ。
477名前は開発中のものです。
2010/10/16(土) 18:17:26ID:CTR1jZQo 必要ない → 物理学が必要ない
478名前は開発中のものです。
2010/10/16(土) 21:31:19ID:Kpx5pH0Z つーか>>457は擬似的に空気抵抗を与えられないのかとかそういう話じゃねえの
479名前は開発中のものです。
2010/10/16(土) 22:52:04ID:LnF+srCM 「プログラマや物理学者でもない限り、推理小説でしか出てこないねw」
「中学校で出てくる話でしょ」
「は?中学は義務教育じゃん」
「えっ」
「えっ」
「中学校で出てくる話でしょ」
「は?中学は義務教育じゃん」
「えっ」
「えっ」
480名前は開発中のものです。
2010/10/16(土) 23:13:31ID:oJIVq8BO お前ただお餅ネタ言いたいだけちゃうんかと
481名前は開発中のものです。
2010/10/17(日) 11:40:10ID:aDvrIdb+ >>457は小学生かもしれん。
482名前は開発中のものです。
2010/10/17(日) 15:47:27ID:hgS9MMOh たった2行でプロファイリングですかw
483名前は開発中のものです。
2010/10/17(日) 22:40:55ID:OgyB3u3d きっと文を積分したんだよ
いわせんなはずかしい
いわせんなはずかしい
484名前は開発中のものです。
2010/10/19(火) 15:07:19ID:3wYhAj1k 皆は物理エンジンをどういう所で使ってるの?
485名前は開発中のものです。
2010/10/26(火) 17:21:48ID:q7SMMQf2 フォースでage
486名前は開発中のものです。
2010/11/12(金) 02:25:58ID:7+NcQfXz 速度制限ってどうしてますか?
摩擦や減衰は意図せぬ副作用があるし、どうしたらいいか…
ちなみに今使ってるのはbulletです
摩擦や減衰は意図せぬ副作用があるし、どうしたらいいか…
ちなみに今使ってるのはbulletです
487名前は開発中のものです。
2010/11/12(金) 13:59:27ID:AOSrnl6j 3D physics engine Matali Physics
http://www.mataliphysics.com/
http://www.mataliphysics.com/
488名前は開発中のものです。
2010/11/15(月) 09:22:54ID:xZPYSfmC やっぱりkinematic状態を切り替えるしかないか…
489名前は開発中のものです。
2010/11/16(火) 11:57:56ID:E1nHGT8E bulletで平面地面以外に、Xファイルから読み込んだ複雑な地形と衝突判定するにはどうすればいいんですか?
490名前は開発中のものです。
2010/11/18(木) 00:31:31ID:omSTV7C4 当たり判定用メッシュ用意する以外は一緒じゃないの?
491名前は開発中のものです。
2010/11/21(日) 17:52:13ID:1L+QjrUW その基本シェイプ以外にメッシュで判定させる方法がわからないんです。
メッシュを剛体として登録するにはどうすればいいですか?
メッシュを剛体として登録するにはどうすればいいですか?
492名前は開発中のものです。
2010/11/21(日) 20:54:43ID:OPqQ+22T マニュアルとサンプルソース読めばわかると思うけど。あとwikiとか。
bulletはリファレンスしょぼいから結局いちいちソース読むハメになるよ。
それが面倒くさい人にはオススメできない。
bulletはリファレンスしょぼいから結局いちいちソース読むハメになるよ。
それが面倒くさい人にはオススメできない。
493名前は開発中のものです。
2010/11/21(日) 20:54:58ID:PWM9K6sI サンプルから丸パクしろ
494名前は開発中のものです。
2010/11/23(火) 11:11:08ID:IXvOwhxE サンプルってクラスまみれだからうまく使えない
495名前は開発中のものです。
2010/11/23(火) 21:00:43ID:mimfAHOX そこまでいくともう、死にくされとしか言いようがない
496名前は開発中のものです。
2010/11/27(土) 00:31:14ID:LBzULNsp497名前は開発中のものです。
2010/12/08(水) 02:17:35ID:YWS3Vp+Z BULLETでキャラクターコントローラーを使ってるんですが
ジャンプの挙動が何かおかしいです
上に障害物があった時一瞬くっついたみたいな間があるのですが
勢い良く跳ね返って欲しいです。どうすれば良いですか?
ジャンプの挙動が何かおかしいです
上に障害物があった時一瞬くっついたみたいな間があるのですが
勢い良く跳ね返って欲しいです。どうすれば良いですか?
498名前は開発中のものです。
2010/12/08(水) 13:04:08ID:iTPK+FrW オープンソースなんだから、自分で好きにすればいいじゃん。
499名前は開発中のものです。
2010/12/08(水) 19:47:57ID:YWS3Vp+Z >>498
たとえばどういう感じですか?
たとえばどういう感じですか?
500名前は開発中のものです。
2010/12/22(水) 18:10:25ID:mAyqJXZb あげ
501名前は開発中のものです。
2011/05/07(土) 21:00:16.21ID:ceDhKhEX PhysX SDK 3.0: automatic multi-threading | PhysXInfo.com - PhysX News
http://physxinfo.com/news/3414/physx-sdk-3-0-automatic-multi-threading/
http://physxinfo.com/news/3414/physx-sdk-3-0-automatic-multi-threading/
502名前は開発中のものです。
2011/05/10(火) 02:31:09.84ID:v0uwhFWP ここのスレ民やアマゾンレビューが虐めるから
大川じいちゃんイジけて、bullet本の続刊書かずに、ソケット通信の本書いちゃったじゃないか。
大川じいちゃんイジけて、bullet本の続刊書かずに、ソケット通信の本書いちゃったじゃないか。
503名前は開発中のものです。
2011/05/12(木) 01:51:47.12ID:EXhzOwVX PhysX SDK 3 Release Roadmap | PhysXInfo.com - PhysX News
http://physxinfo.com/news/5729/physx-sdk-3-release-roadmap/
そういや、bulletのOpenCLサポートってそろそろPhysX並になったんだろうか?
http://physxinfo.com/news/5729/physx-sdk-3-release-roadmap/
そういや、bulletのOpenCLサポートってそろそろPhysX並になったんだろうか?
504名前は開発中のものです。
2011/05/29(日) 21:08:06.76ID:DYiP6yhW Bulletと物理シミュレーションを解説した書籍: 新 masafumi's Diary
http://masafumi.cocolog-nifty.com/masafumis_diary/2011/05/bullet-f800.html
http://masafumi.cocolog-nifty.com/masafumis_diary/2011/05/bullet-f800.html
505名前は開発中のものです。
2011/05/29(日) 22:10:54.95ID:PQ0gMUYA で?
506名前は開発中のものです。
2011/05/30(月) 09:42:26.87ID:f7fvUpCK サンプルダウンロードして検討してみよ
507名前は開発中のものです。
2011/05/30(月) 09:50:23.58ID:f7fvUpCK と思ったらMinGW GCCみたいなんですが、これをVC++でコンパイルする事ってできるんですか?
508名前は開発中のものです。
2011/05/30(月) 10:14:42.37ID:LSbO+MiH CodeBlocksかよ・・・いやまあUNIX系考慮するなら間違っちゃいないんだけどさ
VCでコンパイルするとなると、一からプロジェクト作る必要がある
コマンドラインでやろうとしてmake書き始めたりしたら泥沼だし
コンパイル出来るかどうかは試してないのでわがんね
筆者がGCC厨やオプソ厨でVCやWindowsとの互換を考えないコード書いてたら駄目だろうね
VCでコンパイルするとなると、一からプロジェクト作る必要がある
コマンドラインでやろうとしてmake書き始めたりしたら泥沼だし
コンパイル出来るかどうかは試してないのでわがんね
筆者がGCC厨やオプソ厨でVCやWindowsとの互換を考えないコード書いてたら駄目だろうね
509名前は開発中のものです。
2011/05/31(火) 12:07:19.84ID:YH1a+vhE だれか新書についてのレビューを出して頂けませんか?
510名前は開発中のものです。
2011/07/26(火) 22:23:24.60ID:uHLq3/1p GLUTを使ってるBulletのサンプルで、終了時にデストラクタが呼ばれてないんだが・・・
atexit()とかしなくていいのかこれ
atexit()とかしなくていいのかこれ
511名前は開発中のものです。
2011/07/26(火) 22:53:03.16ID:67qu9/eD どれだよ
512名前は開発中のものです。
2011/07/26(火) 23:07:29.55ID:VOyddbGv 見てないけど、プログラム終了するときはデストラクタいらないだろ
書いたほうがわかりやすいけど
書いたほうがわかりやすいけど
513510
2011/07/26(火) 23:55:51.93ID:uHLq3/1p 例えばAppBox2dDemo
デストラクタからBox2dDemo::exitPhysics()が呼ばれるように
意図してると思うんだが、実際は一度も呼ばれないってのが気持ち悪い。
デストラクタからBox2dDemo::exitPhysics()が呼ばれるように
意図してると思うんだが、実際は一度も呼ばれないってのが気持ち悪い。
514名前は開発中のものです。
2011/07/27(水) 11:28:31.51ID:DcAliuH1 終了時はどうでもいいからな
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2011/08/06(土) 11:34:16.36ID:t/PmK4ce BulletのBasecDemoを書き換えて、細長い円柱の上から箱を1個落としてみた。
円柱は倒れずに、コマのように回り続けた。
・・・なにこのシミュレータ
円柱は倒れずに、コマのように回り続けた。
・・・なにこのシミュレータ
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2011/08/06(土) 22:33:52.45ID:oCvnXRxH 自発的対称性の破れ。
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2011/08/10(水) 20:45:35.06ID:xhw3qfEo Havok buys itself a 3D game engine - The Tech Report
http://techreport.com/discussions.x/21442?utm_source=feedburner&utm_medium=feed&utm_campaign=Feed%3A+techreport%2Fall+%28The+Tech+Report%29
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2011/08/14(日) 22:26:24.20ID:/IJjYHDt RADEON上でPhysxが動くNGOHQの例のパッチはついぞ出ないのかな
519名前は開発中のものです。
2011/08/17(水) 03:00:55.49ID:p1u33b6T デマだったから
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2011/08/30(火) 02:18:30.93ID:+5S2wi+i Bulletのwikipediaの使用プロジェクトの項、国産はMMD以外は全部エロゲじゃねえか。
国産の使用プロジェクトって、もっとあるはずだろ。
お前ら、使ったんなら使ったって声あげてもいいんだぞ?
国産の使用プロジェクトって、もっとあるはずだろ。
お前ら、使ったんなら使ったって声あげてもいいんだぞ?
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2011/08/30(火) 09:30:01.28ID:J0BB44Pz Bulletで爆発をシミュレートできればいいんだけどなぁ
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