物理エンジン AGEIA PhysX

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2007/10/17(水) 23:41:16ID:JMcE+2Z1
ttp://www.ageia.com/
建てちゃった・・
2010/09/23(木) 12:53:21ID:wmkQvO5n
Bulletで爆発のシーンって可能なんですか?
全てのサンプルで試してみましたが爆発に関しては見つからなかったです。
2010/09/23(木) 13:23:59ID:23AZHI9t
爆発シミュ(断熱膨張する燃焼ガスの振舞いを計算するCFD)の機能はないな。
基本的に剛体シミュだから、ゲームの爆発(見た目だけ)エフェクトの中で大量の
破片ぶちまける時に適用するとか、ごく限定的な使い方になるよ
2010/09/23(木) 13:54:34ID:JlAT1vXu
Bulletは"Game Physics Simulation"だからねえ。
ゲームで断熱膨張する燃焼ガスの振舞いを計算するのが当たり前になったら
搭載してくれるに違いない。
2010/09/24(金) 02:16:18ID:uQwjp2wq
>>429
違いはビルド時にAMDのSDKを使うかNVIDIAのSDKを使うかだけでソースは同一だから、
そもそも分離していないともいえるし統合は不可能ともいえる
2010/09/28(火) 00:17:18ID:294i5XjU
で、PhysXのライセンスってWindows向け同人ゲーム作ってる分には、無償?
売ってもおk?
漏れの認識だと、NVIDIAに連絡してアプリのドキュメントとか
送付しないといけない認識なのだが。

おしえて、ガイジソ-!!
2010/09/28(火) 03:32:41ID:8b54XoaF
外人に聞きたいのに何でここに書き込むんだよ馬鹿垂れ
英語の読み書き出来ないならNVIDIA日本法人に問い合わせろ
そんなだからお前は他人巻き込んだ挙句プロジェクト放棄したり
プラグイン販売始めて道草したりグダグダになるんだよ
2010/09/28(火) 10:02:42ID:blaf69TG
>>435
> そんなだからお前は他人巻き込んだ挙句プロジェクト放棄したり
> プラグイン販売始めて道草したりグダグダになるんだよ

いるいるw
他人巻き込んで放棄する奴って自分のアイデアを強引に通そうとして
みんなに嫌がられてダメになる奴多いよなぁ。
2010/09/29(水) 01:21:55ID:7PhV3hPn
>>435
了解した!ちょっと赤坂の日本法人に行って来る!
2010/10/06(水) 19:10:29ID:QuGgfEAP
Bulletでキャラの移動を物理エンジンに任せるのって難しい
setLinearVelocityとかで前進はできるがキーから手を離すと進もうとするし・・・

物理エンジンの中でキャラをうまく操れる方法とかありますか?
2010/10/06(水) 19:14:03ID:1nyw+lIe
キネマティックコントローラー
2010/10/06(水) 19:16:21ID:HeZp4kZZ
キネマティックオブジェクトにする
translate
constraintに入ってるモーターを使う
2010/10/07(木) 15:03:26ID:HFFUUKpm
俺の目標はPhysXで人の死に方をラグドールで表現すること
なんかいい参考書ない?
2010/10/07(木) 15:36:20ID:1fqm8l9P
Bulletのラグドールデモはコンパイラやコンパイルオプションを変えると倒れ方が変わる。
2010/10/08(金) 10:31:00ID:N9RhgsJx
>>442
kwsk
2010/10/08(金) 14:28:02ID:N9RhgsJx
サンプルのappCharacterDemoからbtKinematicCharacterController関係の部分を抜き取って
ワールドに配置したら、地面を突き破って落下していった。
鋼体を配置する時と違って他に何か記述するものってあるんですか?
2010/10/08(金) 15:27:45ID:i/Z25kqE
鋼体ってあんた分子レベルから物理計算する気ですかw
2010/10/08(金) 16:35:31ID:N9RhgsJx
漢字間違いでした、鋼体ではなく剛体(btRigidBody)の方です。
btRigidBodyを使って積み木を積んで崩す所まではできたのですが、今度は
キャラクターを使って自由に動きまわる動作をさせようとしたらうまくいきません。

サンプル(appCharacterDemo)からキャラクターの制御部分だけをうまく取るにはどうしたらいいですか?
447444
垢版 |
2010/10/08(金) 17:06:18ID:N9RhgsJx
>地面を突き破って落下していった。
は解決しました。
しかし、サンプルから必要なものを取るのってややこしい作業ですね。。
2010/10/08(金) 20:36:55ID:qg2qeleO
btKinematicCharacterControllerは実験中の仮実装で禿げしく未完成ですが、
イケてるカスタマイズヴァージョンが出来たらぜひwikiで共有してくだしあ。
2010/10/09(土) 04:03:18ID:v4504z7r
ある程度他人が理解可能な言葉を使え
2010/10/09(土) 11:00:29ID:wFIbAeKV
btKinematicCharacterControllerの中見てたらジャンプとかあるから
これ使ってマリオ64みたいなのできるんかな
2010/10/10(日) 15:21:31ID:mzX2dcrO
jump の中身空だろ、確か。
2010/10/10(日) 20:57:24ID:xlRY84qR
物理エンジンにjumpなんてメソッドがあるのか
2010/10/11(月) 14:07:23ID:Yn9eJfCB
jumpってForceの力で上に飛ばせばいいんじゃね?
2010/10/11(月) 14:11:44ID:+olH9Syd
Forceの力(笑)
2010/10/11(月) 14:14:58ID:qtw1l+iz
>>453
Pawer抜けよ
2010/10/14(木) 13:27:54ID:x3RGPW5V
Bulletってあまり人気ないの?
2010/10/15(金) 15:57:08ID:LZNAf2dX
物体の重さって変えられないの?
みんな同じスピードで落ちてるんだけど
2010/10/15(金) 16:38:12ID:/sLWHzeY
2010/10/15(金) 16:51:08ID:T7NMEHJg
>>458
そういうレスいらないから

書いてて恥かしくないの?
2010/10/15(金) 16:52:09ID:1ouAy7DM
>>459
Pawer抜けよ
2010/10/15(金) 16:59:56ID:CU7A6Ibq
そこはニュートンというよりガリレオのような
2010/10/15(金) 17:07:02ID:G0Cf//3q
>>457
公式Forumで聞いたほうがいいですよ^^
2010/10/15(金) 17:20:10ID:XZ3/zPUI
>>459
お前アリストテレスだろ。
2010/10/15(金) 21:44:13ID:BznrFL1o
個人的にフォースの力よりPawerの方が恥ずかしい気がする
2010/10/16(土) 14:14:06ID:aF+3qDJ/
>>457
バグレポートしなよ
2010/10/16(土) 14:21:42ID:CdRcRnKd
>>457
そうだよな
重いものが先に落ちるなんて常識
2010/10/16(土) 15:24:30ID:DVWRbCxI
小学か中学か忘れたが、いずれにしろ義務教育で習う筈なんだがなあ。
それともゆとり教育ではそれすら削除されてたのか?
2010/10/16(土) 15:31:52ID:CTR1jZQo
俺、最近理系職から離れたんだけど、中学・小学レベルの算数しか普段扱ってない。
物理もアリストテレス時代の理解レベルでも十分やっていけそうだ。
そういうこともあって、最近高校以上の数学みたいに細かいことにこだわることが
だんだん馬鹿げてきてさ。
もちろんプログラミングもね。
文系思考ってこんな感じだったんだと最近分かってきたところ。
2010/10/16(土) 15:47:51ID:Bp7p9gkP
高校以上の数学みたいに細かいこと、って何を指して言ってんの?
数学の話も細かい話もこれっぽっちも出ていない気がするが。
2010/10/16(土) 15:48:50ID:CTR1jZQo
>>469
はい、細かいw理系君乙ですw
2010/10/16(土) 15:59:46ID:BnShmABx
まぁ文系の言う細かい事って基本的に数式が複雑とか定義が多いとかで本質的には細かい事ではない場合が多いからね。
2010/10/16(土) 16:08:11ID:CEbGd3Bt
文系思考でも構わんからガリレオのピサの斜塔の話くらいは知っとけよ

って書こうとして書く前に調べてみたら、この話って創作だったのか・・・
伝記で読んで感動したのは何だったんだとちょっとショックを受けた
2010/10/16(土) 16:14:27ID:CTR1jZQo
>>472
俺だって元理系だから既に学んだことぐらいは知ってるよw
2010/10/16(土) 16:15:42ID:CTR1jZQo
でも、同じ形の軽い玉と重い玉を同時に落としたら同時に着地するなんて、
プログラマや物理学者でもない限り、推理小説でしか出てこないねww
2010/10/16(土) 17:36:19ID:BnShmABx
>>474
え?
中学校で出てくる話でしょ。
授業中爆睡してたん?
2010/10/16(土) 18:16:35ID:CTR1jZQo
>>475
は?中学は義務教育じゃん。
学校は勉強させられるために行くところだから必要なくても学ばされる。
俺が言ってるのは、
社会のために仕事をしていく上で、専門的な職業や物理問題を扱う娯楽以外は
必要ないということだよ。
2010/10/16(土) 18:17:26ID:CTR1jZQo
必要ない → 物理学が必要ない
2010/10/16(土) 21:31:19ID:Kpx5pH0Z
つーか>>457は擬似的に空気抵抗を与えられないのかとかそういう話じゃねえの
2010/10/16(土) 22:52:04ID:LnF+srCM
「プログラマや物理学者でもない限り、推理小説でしか出てこないねw」
「中学校で出てくる話でしょ」
「は?中学は義務教育じゃん」
「えっ」
「えっ」
2010/10/16(土) 23:13:31ID:oJIVq8BO
お前ただお餅ネタ言いたいだけちゃうんかと
2010/10/17(日) 11:40:10ID:aDvrIdb+
>>457は小学生かもしれん。
2010/10/17(日) 15:47:27ID:hgS9MMOh
たった2行でプロファイリングですかw
2010/10/17(日) 22:40:55ID:OgyB3u3d
きっと文を積分したんだよ
いわせんなはずかしい
2010/10/19(火) 15:07:19ID:3wYhAj1k
皆は物理エンジンをどういう所で使ってるの?
485名前は開発中のものです。
垢版 |
2010/10/26(火) 17:21:48ID:q7SMMQf2
フォースでage
486名前は開発中のものです。
垢版 |
2010/11/12(金) 02:25:58ID:7+NcQfXz
速度制限ってどうしてますか?
摩擦や減衰は意図せぬ副作用があるし、どうしたらいいか…

ちなみに今使ってるのはbulletです
2010/11/12(金) 13:59:27ID:AOSrnl6j
3D physics engine Matali Physics
http://www.mataliphysics.com/
2010/11/15(月) 09:22:54ID:xZPYSfmC
やっぱりkinematic状態を切り替えるしかないか…
2010/11/16(火) 11:57:56ID:E1nHGT8E
bulletで平面地面以外に、Xファイルから読み込んだ複雑な地形と衝突判定するにはどうすればいいんですか?
2010/11/18(木) 00:31:31ID:omSTV7C4
当たり判定用メッシュ用意する以外は一緒じゃないの?
2010/11/21(日) 17:52:13ID:1L+QjrUW
その基本シェイプ以外にメッシュで判定させる方法がわからないんです。
メッシュを剛体として登録するにはどうすればいいですか?
2010/11/21(日) 20:54:43ID:OPqQ+22T
マニュアルとサンプルソース読めばわかると思うけど。あとwikiとか。

bulletはリファレンスしょぼいから結局いちいちソース読むハメになるよ。
それが面倒くさい人にはオススメできない。
2010/11/21(日) 20:54:58ID:PWM9K6sI
サンプルから丸パクしろ
2010/11/23(火) 11:11:08ID:IXvOwhxE
サンプルってクラスまみれだからうまく使えない
2010/11/23(火) 21:00:43ID:mimfAHOX
そこまでいくともう、死にくされとしか言いようがない
2010/11/27(土) 00:31:14ID:LBzULNsp
>>494
bulletのサンプルはかなりマシなほうだと思うが…。
サンプル用フレームワークもコンパクトだし。
2010/12/08(水) 02:17:35ID:YWS3Vp+Z
BULLETでキャラクターコントローラーを使ってるんですが
ジャンプの挙動が何かおかしいです
上に障害物があった時一瞬くっついたみたいな間があるのですが
勢い良く跳ね返って欲しいです。どうすれば良いですか?
2010/12/08(水) 13:04:08ID:iTPK+FrW
オープンソースなんだから、自分で好きにすればいいじゃん。
2010/12/08(水) 19:47:57ID:YWS3Vp+Z
>>498
たとえばどういう感じですか?
500名前は開発中のものです。
垢版 |
2010/12/22(水) 18:10:25ID:mAyqJXZb
あげ
501名前は開発中のものです。
垢版 |
2011/05/07(土) 21:00:16.21ID:ceDhKhEX
PhysX SDK 3.0: automatic multi-threading | PhysXInfo.com - PhysX News
http://physxinfo.com/news/3414/physx-sdk-3-0-automatic-multi-threading/
2011/05/10(火) 02:31:09.84ID:v0uwhFWP
ここのスレ民やアマゾンレビューが虐めるから
大川じいちゃんイジけて、bullet本の続刊書かずに、ソケット通信の本書いちゃったじゃないか。
2011/05/12(木) 01:51:47.12ID:EXhzOwVX
PhysX SDK 3 Release Roadmap | PhysXInfo.com - PhysX News
http://physxinfo.com/news/5729/physx-sdk-3-release-roadmap/

そういや、bulletのOpenCLサポートってそろそろPhysX並になったんだろうか?
2011/05/29(日) 21:08:06.76ID:DYiP6yhW
Bulletと物理シミュレーションを解説した書籍: 新 masafumi's Diary
http://masafumi.cocolog-nifty.com/masafumis_diary/2011/05/bullet-f800.html
2011/05/29(日) 22:10:54.95ID:PQ0gMUYA
で?
2011/05/30(月) 09:42:26.87ID:f7fvUpCK
サンプルダウンロードして検討してみよ
2011/05/30(月) 09:50:23.58ID:f7fvUpCK
と思ったらMinGW GCCみたいなんですが、これをVC++でコンパイルする事ってできるんですか?
2011/05/30(月) 10:14:42.37ID:LSbO+MiH
CodeBlocksかよ・・・いやまあUNIX系考慮するなら間違っちゃいないんだけどさ
VCでコンパイルするとなると、一からプロジェクト作る必要がある
コマンドラインでやろうとしてmake書き始めたりしたら泥沼だし
コンパイル出来るかどうかは試してないのでわがんね
筆者がGCC厨やオプソ厨でVCやWindowsとの互換を考えないコード書いてたら駄目だろうね
2011/05/31(火) 12:07:19.84ID:YH1a+vhE
だれか新書についてのレビューを出して頂けませんか?
510名前は開発中のものです。
垢版 |
2011/07/26(火) 22:23:24.60ID:uHLq3/1p
GLUTを使ってるBulletのサンプルで、終了時にデストラクタが呼ばれてないんだが・・・
atexit()とかしなくていいのかこれ
2011/07/26(火) 22:53:03.16ID:67qu9/eD
どれだよ
2011/07/26(火) 23:07:29.55ID:VOyddbGv
見てないけど、プログラム終了するときはデストラクタいらないだろ
書いたほうがわかりやすいけど
513510
垢版 |
2011/07/26(火) 23:55:51.93ID:uHLq3/1p
例えばAppBox2dDemo

デストラクタからBox2dDemo::exitPhysics()が呼ばれるように
意図してると思うんだが、実際は一度も呼ばれないってのが気持ち悪い。
2011/07/27(水) 11:28:31.51ID:DcAliuH1
終了時はどうでもいいからな
515名前は開発中のものです。
垢版 |
2011/08/06(土) 11:34:16.36ID:t/PmK4ce
BulletのBasecDemoを書き換えて、細長い円柱の上から箱を1個落としてみた。
円柱は倒れずに、コマのように回り続けた。

・・・なにこのシミュレータ
2011/08/06(土) 22:33:52.45ID:oCvnXRxH
自発的対称性の破れ。
2011/08/10(水) 20:45:35.06ID:xhw3qfEo
Havok buys itself a 3D game engine - The Tech Report
http://techreport.com/discussions.x/21442?utm_source=feedburner&utm_medium=feed&utm_campaign=Feed%3A+techreport%2Fall+%28The+Tech+Report%29
2011/08/14(日) 22:26:24.20ID:/IJjYHDt
RADEON上でPhysxが動くNGOHQの例のパッチはついぞ出ないのかな
2011/08/17(水) 03:00:55.49ID:p1u33b6T
デマだったから
2011/08/30(火) 02:18:30.93ID:+5S2wi+i
Bulletのwikipediaの使用プロジェクトの項、国産はMMD以外は全部エロゲじゃねえか。
国産の使用プロジェクトって、もっとあるはずだろ。
お前ら、使ったんなら使ったって声あげてもいいんだぞ?
2011/08/30(火) 09:30:01.28ID:J0BB44Pz
Bulletで爆発をシミュレートできればいいんだけどなぁ
2011/10/20(木) 05:01:20.25ID:XRs7+Rlm
http://www.youtube.com/watch?v=trq6B4anzjM
PhysXってパイプから青いのが流れるSPHのデモから追ってなかったけど、
ボリューメトリックな霧の物理とか、風に舞うオブジェクトとかリアルタイムでできるの?
2011/10/20(木) 10:01:11.40ID:ZG7EvISE
CFDの機能はない
524名前は開発中のものです。
垢版 |
2011/11/10(木) 15:06:43.76ID:Vdow4jbj
Fluid Simulation demo with OpenGL and PhysX SDK 3.0 | PhysXInfo.com - PhysX News
http://physxinfo.com/news/6689/fluid-simulation-demo-with-opengl-and-physx-sdk-3-0/
525名前は開発中のものです。
垢版 |
2011/11/30(水) 17:12:21.80ID:EPl5SPpa
過疎ってるからageるわ
ライセンス云々についてたまにとりだたされてるが
別にPC向けにソフト作って、文句言わずバイナリのPhysXSDリンクしてれば
フリーかつ報告なしでロゴだけどっかに表示すれば良い
EULAをにわか英語で読んでたら、報告しろだのドキュメントよこせだの
できあがったものを提出しろだの書いてあったが、よくみりゃPhysX自体のソースを
弄った場合のことだった
ちなみに、米国法人にメールしたらボブさんが親切に対応してくれて、
”PC向けなら別にロゴさえ入れてくれれば報告も提出も必要ないぜJAP”って言ってくれた。
ってことでFA.
2011/11/30(水) 17:16:11.90ID:EPl5SPpa
ああ・・525だが、「JAP」とは言ってなかったな、俺の誇張フィルタだ
こういうご時世、人権うんたらで訴えないように!
2011/11/30(水) 23:43:22.85ID:A/tl+B1x
PC向けならHavokもそんな感じらしいね。
HavokはAnimationがきになる。
528名前は開発中のものです。
垢版 |
2011/12/01(木) 01:16:43.64ID:88F/g9wK
>527
いや、確かにHavokはPC向けバイナリのみなら無償で利用できるが
作ったアプリとかゲームは10ドル以下でしか売れない
1000円以下のちゃちぃ同人とかならまぁそれでも良いんだろうが
対して、PhysXはPC向けバイナリなら価格制限は特に明記されていないage
2011/12/01(木) 14:39:22.09ID:yHJbAoB7
>>528
10ドル以上のアプリやゲームは、無料の登録をすれば問題ないらしい。
http://havok.com/jp/sales
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